今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。
少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://www54.atwiki.jp/2chgame/
探検
少しずつゲームを作るスレ
11 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:20:46.04ID:ZfuwJ3du21 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:23:33.49ID:ZfuwJ3du まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
31 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:36:02.04ID:ZfuwJ3du ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
41 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:39:59.13ID:ZfuwJ3du あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:20:41.97ID:rgDOFSR6 ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
ウンコスレ
2013/04/24(水) 10:25:07.32ID:DuTm2u3x
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
2013/04/24(水) 19:23:55.69ID:YWJX/CBL
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
おっちゃんは応援してるで。
2013/04/24(水) 19:56:37.27ID:NibhyGVS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
2013/04/24(水) 20:08:19.17ID:+XOlbxbn
俺は応援してるぞ
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
2013/04/24(水) 20:12:21.80ID:YWJX/CBL
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
111 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 22:32:45.97ID:ZfuwJ3du 応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
121 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 22:57:20.49ID:ZfuwJ3du wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
2013/04/24(水) 22:58:36.02ID:ZfuwJ3du
sage忘れすみません次から気をつけます
141 ◆sszKYtA5zs
2013/04/25(木) 00:40:00.54ID:vdH21Ht2 >>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
151 ◆sszKYtA5zs
2013/04/25(木) 07:17:47.64ID:vdH21Ht2 >>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。
あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。
あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
16karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/04/26(金) 02:30:27.31ID:wKxaQXtT )))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
171 ◆sszKYtA5zs
2013/04/26(金) 05:58:36.11ID:/EGbuBCr181 ◆sszKYtA5zs
2013/04/26(金) 06:11:39.99ID:/EGbuBCr19名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 09:37:20.78ID:+vvwBbBH 果たして何日もつのやら。
201 ◆sszKYtA5zs
2013/04/27(土) 20:17:31.41ID:MEdbujx6 >>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
21名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 03:26:36.69ID:hBRL+gnu このスレ↓
面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
2013/04/28(日) 03:32:24.99ID:qcwqK5yF
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
231 ◆sszKYtA5zs
2013/04/28(日) 07:28:32.64ID:+nuBczaQ24名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 13:45:45.62ID:UXIrA2/d ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
251 ◆sszKYtA5zs
2013/04/29(月) 13:04:15.60ID:dGCdQzH2 >>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
2013/04/30(火) 08:15:40.12ID:+N2e3MHL
順調そうだな
271 ◆sszKYtA5zs
2013/04/30(火) 17:27:31.14ID:LsnBhUIZ >>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。
取り敢えずこんな感じでまとめた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
取り敢えずこんな感じでまとめた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
281 ◆sszKYtA5zs
2013/05/01(水) 04:14:06.95ID:w7pu52fu29名前は開発中のものです。
2013/05/01(水) 13:57:55.73ID:J/XaZ+mA 中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
2013/05/01(水) 17:22:47.53ID:mARJ4OIi
SSってこれか?
ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png
ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png
2013/05/01(水) 19:44:27.48ID:DjyPOV/8
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
2013/05/01(水) 21:30:06.80ID:2ooY3bhm
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
331 ◆sszKYtA5zs
2013/05/01(水) 23:51:18.78ID:w7pu52fu2013/05/02(木) 06:56:34.02ID:u0kiYOZe
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
ttp://blog.livedoor.jp/winpg/
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
ttp://blog.livedoor.jp/winpg/
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
2013/05/02(木) 07:00:24.78ID:u0kiYOZe
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
2013/05/02(木) 09:13:28.01ID:fGs3SFxc
>>35
これは出来ない子の典型
これは出来ない子の典型
2013/05/02(木) 10:08:49.61ID:u0kiYOZe
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます
というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます
というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
40名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 16:20:28.22ID:RLi0jc9f 晒しage
411 ◆sszKYtA5zs
2013/05/03(金) 19:19:37.84ID:znAiiTMg >>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
42karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/05/04(土) 05:43:53.01ID:2fIWK9GW )))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
2013/05/04(土) 07:15:58.97ID:80HOm2Eu
よかったね
441 ◆sszKYtA5zs
2013/05/04(土) 23:35:47.28ID:Q7/HyEjF451 ◆sszKYtA5zs
2013/05/05(日) 22:20:35.03ID:RNGuNrYj4634
2013/05/06(月) 00:39:11.85ID:PHMbwDzl 起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
471 ◆sszKYtA5zs
2013/05/06(月) 05:08:21.64ID:BB+lfAlY2013/05/06(月) 19:36:13.38ID:FXnrAMu2
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
491 ◆sszKYtA5zs
2013/05/06(月) 21:25:05.83ID:BB+lfAlY501 ◆sszKYtA5zs
2013/05/07(火) 23:56:39.72ID:cVNr3au0 メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg
ドット絵は16x16の2倍化
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg
ドット絵は16x16の2倍化
5134
2013/05/08(水) 01:22:16.78ID:4mN2qwMX2013/05/08(水) 05:48:19.10ID:0mrV6p7x!
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
一番制作時間かかるジャンル。
2013/05/08(水) 10:04:56.03ID:0Oja9uZq
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
541 ◆sszKYtA5zs
2013/05/08(水) 13:40:10.28ID:kNTO1Zec551 ◆sszKYtA5zs
2013/05/09(木) 11:28:45.29ID:dnHwN/tP5634
2013/05/09(木) 17:55:46.89ID:QiY036F4 >>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
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