今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。
少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://www54.atwiki.jp/2chgame/
探検
少しずつゲームを作るスレ
11 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:20:46.04ID:ZfuwJ3du21 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:23:33.49ID:ZfuwJ3du まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
31 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:36:02.04ID:ZfuwJ3du ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
41 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:39:59.13ID:ZfuwJ3du あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:20:41.97ID:rgDOFSR6 ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
ウンコスレ
2013/04/24(水) 10:25:07.32ID:DuTm2u3x
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
2013/04/24(水) 19:23:55.69ID:YWJX/CBL
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
おっちゃんは応援してるで。
2013/04/24(水) 19:56:37.27ID:NibhyGVS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
2013/04/24(水) 20:08:19.17ID:+XOlbxbn
俺は応援してるぞ
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
2013/04/24(水) 20:12:21.80ID:YWJX/CBL
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
111 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 22:32:45.97ID:ZfuwJ3du 応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
121 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 22:57:20.49ID:ZfuwJ3du wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
2013/04/24(水) 22:58:36.02ID:ZfuwJ3du
sage忘れすみません次から気をつけます
141 ◆sszKYtA5zs
2013/04/25(木) 00:40:00.54ID:vdH21Ht2 >>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
151 ◆sszKYtA5zs
2013/04/25(木) 07:17:47.64ID:vdH21Ht2 >>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。
あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。
あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
16karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/04/26(金) 02:30:27.31ID:wKxaQXtT )))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
171 ◆sszKYtA5zs
2013/04/26(金) 05:58:36.11ID:/EGbuBCr181 ◆sszKYtA5zs
2013/04/26(金) 06:11:39.99ID:/EGbuBCr19名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 09:37:20.78ID:+vvwBbBH 果たして何日もつのやら。
201 ◆sszKYtA5zs
2013/04/27(土) 20:17:31.41ID:MEdbujx6 >>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
21名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 03:26:36.69ID:hBRL+gnu このスレ↓
面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
2013/04/28(日) 03:32:24.99ID:qcwqK5yF
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
231 ◆sszKYtA5zs
2013/04/28(日) 07:28:32.64ID:+nuBczaQ24名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 13:45:45.62ID:UXIrA2/d ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
251 ◆sszKYtA5zs
2013/04/29(月) 13:04:15.60ID:dGCdQzH2 >>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
2013/04/30(火) 08:15:40.12ID:+N2e3MHL
順調そうだな
271 ◆sszKYtA5zs
2013/04/30(火) 17:27:31.14ID:LsnBhUIZ >>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。
取り敢えずこんな感じでまとめた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
取り敢えずこんな感じでまとめた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
281 ◆sszKYtA5zs
2013/05/01(水) 04:14:06.95ID:w7pu52fu29名前は開発中のものです。
2013/05/01(水) 13:57:55.73ID:J/XaZ+mA 中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
2013/05/01(水) 17:22:47.53ID:mARJ4OIi
SSってこれか?
ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png
ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png
2013/05/01(水) 19:44:27.48ID:DjyPOV/8
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
2013/05/01(水) 21:30:06.80ID:2ooY3bhm
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
331 ◆sszKYtA5zs
2013/05/01(水) 23:51:18.78ID:w7pu52fu2013/05/02(木) 06:56:34.02ID:u0kiYOZe
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
ttp://blog.livedoor.jp/winpg/
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
ttp://blog.livedoor.jp/winpg/
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
2013/05/02(木) 07:00:24.78ID:u0kiYOZe
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
2013/05/02(木) 09:13:28.01ID:fGs3SFxc
>>35
これは出来ない子の典型
これは出来ない子の典型
2013/05/02(木) 10:08:49.61ID:u0kiYOZe
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます
というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます
というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
40名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 16:20:28.22ID:RLi0jc9f 晒しage
411 ◆sszKYtA5zs
2013/05/03(金) 19:19:37.84ID:znAiiTMg >>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
42karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/05/04(土) 05:43:53.01ID:2fIWK9GW )))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
2013/05/04(土) 07:15:58.97ID:80HOm2Eu
よかったね
441 ◆sszKYtA5zs
2013/05/04(土) 23:35:47.28ID:Q7/HyEjF451 ◆sszKYtA5zs
2013/05/05(日) 22:20:35.03ID:RNGuNrYj4634
2013/05/06(月) 00:39:11.85ID:PHMbwDzl 起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
471 ◆sszKYtA5zs
2013/05/06(月) 05:08:21.64ID:BB+lfAlY2013/05/06(月) 19:36:13.38ID:FXnrAMu2
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
491 ◆sszKYtA5zs
2013/05/06(月) 21:25:05.83ID:BB+lfAlY501 ◆sszKYtA5zs
2013/05/07(火) 23:56:39.72ID:cVNr3au0 メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg
ドット絵は16x16の2倍化
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg
ドット絵は16x16の2倍化
5134
2013/05/08(水) 01:22:16.78ID:4mN2qwMX2013/05/08(水) 05:48:19.10ID:0mrV6p7x!
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
一番制作時間かかるジャンル。
2013/05/08(水) 10:04:56.03ID:0Oja9uZq
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
541 ◆sszKYtA5zs
2013/05/08(水) 13:40:10.28ID:kNTO1Zec551 ◆sszKYtA5zs
2013/05/09(木) 11:28:45.29ID:dnHwN/tP5634
2013/05/09(木) 17:55:46.89ID:QiY036F4 >>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
5834
2013/05/12(日) 10:33:12.37ID:CaLzFEkc ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。
591 ◆sszKYtA5zs
2013/05/12(日) 19:07:00.69ID:ldddt03B >>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
601 ◆sszKYtA5zs
2013/05/17(金) 11:47:08.61ID:UUCCBqQo >>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
61karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/05/19(日) 03:45:50.73ID:boFzOB3d )))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
621 ◆sszKYtA5zs
2013/05/21(火) 14:35:30.58ID:eM9nWC1v >>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
631 ◆sszKYtA5zs
2013/05/21(火) 14:41:44.16ID:eM9nWC1v >>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ
せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ
せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
2013/05/21(火) 19:54:52.92ID:soUFDiSg
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
2013/05/22(水) 06:29:17.70ID:N69JSGE1
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
2013/05/22(水) 10:31:02.11ID:I1qDbpkL
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
2013/05/22(水) 11:14:08.22ID:l8CRn1b5
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
2013/05/22(水) 11:46:52.75ID:Vh4XsFtK
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
691 ◆sszKYtA5zs
2013/05/26(日) 01:55:08.31ID:OW8c/CZR >>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し
次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
装備や回復アイテムは1個ずつ
石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し
次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
装備や回復アイテムは1個ずつ
石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
2013/05/26(日) 13:28:27.37ID:iIFOq/mS
2013/05/27(月) 09:54:30.75ID:6Bb8KPaP!
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
721 ◆sszKYtA5zs
2013/05/27(月) 13:59:55.95ID:XSqtFm5d731 ◆sszKYtA5zs
2013/06/01(土) 17:03:47.24ID:ofV+wF93 >>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした
しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした
しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
741 ◆sszKYtA5zs
2013/06/04(火) 19:57:49.02ID:+CWGXX9r >>73が出来た(19)
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した
次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
・>>71
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した
次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
・>>71
751 ◆sszKYtA5zs
2013/06/10(月) 23:36:32.41ID:MNBFLguo >>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく
次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする
どんどんペース落ちてきた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく
次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする
どんどんペース落ちてきた
2013/06/11(火) 00:30:19.25ID:himAHw4m
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。
ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。
ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。
ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
771 ◆sszKYtA5zs
2013/06/11(火) 23:27:29.20ID:itlh6/v0 >>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて
ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて
ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
781 ◆sszKYtA5zs
2013/06/17(月) 23:52:08.67ID:f/wGNowD まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 04:55:15.75ID:QaZz+Rwt もう少しで逃亡age
2013/06/19(水) 12:41:12.95ID:dAWKPLoc
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
811 ◆sszKYtA5zs
2013/06/21(金) 00:00:20.80ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。
戦闘と探索が少しできたくらいでした。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg
http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。
戦闘と探索が少しできたくらいでした。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg
http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip
2013/06/21(金) 00:06:04.63ID:ZDRIq6mP
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
2013/06/21(金) 04:28:22.52ID:ayMhcJyM
乙
2013/06/21(金) 07:01:12.64ID:oPugEBHw
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw
また、気が向いたら始めるとよいよ
また、気が向いたら始めるとよいよ
2013/06/21(金) 07:09:03.32ID:c6gDOKqu!
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
まぁそんなもんだろうな。
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