少しずつゲームを作るスレ

11 ◆sszKYtA5zs
垢版 |
2013/04/24(水) 09:20:46.04ID:ZfuwJ3du
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://www54.atwiki.jp/2chgame/
2021/05/26(水) 21:55:02.34ID:jUMF2gEn
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議!

↑のランダムマップ生成が一応完成
通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/73/0058.png

こんだけのことにえらく時間がかかってしまった
次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う
っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな
素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語)
2021/06/09(水) 22:01:59.71ID:dHu/Z2A1
↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ

6x6のエリア(青枠部分)を作る
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/74/0059.png

各エリアの大きさを増減
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/75/0060.png

各エリア内に部屋(黄色部分)を作成
部屋同士が重なった場合は片方を削除
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/76/0061.png

隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成
通路同士が交差する場合は片方を削除
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/77/0062.png

尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/78/0063.png

教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ)
ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、
逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う
が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか
クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント……
実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら
2021/06/16(水) 23:07:32.68ID:TKdxIWN3
さあ、少しずつゲームを作りますよっと

'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした
'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/82/0064.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/83/0065.png

クリーチャーの情報も見れる
毒などのステータスも表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/84/0066.png

これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う
そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって
いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測)
まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感)
2021/06/22(火) 21:43:10.81ID:O0We5So/
相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ
え?もう火曜日?

ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった
'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/87/0067.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/88/0068.png

倒すと装備していた武器を地面に落とす
もちろん拾って利用することが可能
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/85/0069.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/86/0070.png

ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある
……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ
だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね
こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな
オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢)
2021/06/26(土) 23:54:37.29ID:3+Q7bB99
呪文「不器用化」を実装
周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法
この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ!
元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒)

こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/89/0071.png

武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する
あと、転んでダメージを受けたりする
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/90/0072.png

欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと
それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問)
もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか
「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望)
2021/07/03(土) 16:34:10.55ID:MtAQLe8O
お邪魔します
何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました
自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです

まずはマップの部品を用意してみる
https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png
194193
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2021/07/03(土) 22:46:45.05ID:MtAQLe8O
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
https://i.imgur.com/AfaHbqv.png
2021/07/05(月) 00:07:48.12ID:sOVcRc1o
>>193
ファミコンウォーズ!ええでんなー
でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感)
少しずつ作っていきまっそい
2021/07/05(月) 00:19:20.37ID:sOVcRc1o
クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装
羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、
火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定
え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか?

こんな感じでブレスを吐く
尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png

そして火の耐性も実装
耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png

さらにクリーチャー「ピクシー」も実装
集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png

ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった
今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、
もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん
ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう
197193
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2021/07/05(月) 00:21:39.08ID:d10RIpzQ
メニューを作った、まずはマップエディタを作る
https://i.imgur.com/NdhGEkk.png

初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように
https://i.imgur.com/hGfqGo7.png
198193
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2021/07/05(月) 00:27:03.10ID:d10RIpzQ
>>195
お疲れ様です!
たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます
199193
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2021/07/05(月) 23:52:05.13ID:d10RIpzQ
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
https://i.imgur.com/o4YPn5U.png
200193
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2021/07/06(火) 23:09:07.06ID:knntuL6O
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
https://i.imgur.com/ukd5gwH.png
201193
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2021/07/08(木) 01:09:28.02ID:q/IYrooo
海と陸の境目を実装開始
https://i.imgur.com/8PEd3zf.png
2021/07/08(木) 23:23:11.16ID:1/k+7K3I
>>201
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね

扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png

'u'コマンドで鍵開けにトライできる
まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定
この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png

と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして
部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく
引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし
うーんどうするか(無計画)
2021/07/09(金) 01:02:14.77ID:V5yiwcuV
>>202
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます

扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry

境目実装の続き
https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png
だいぶそれっぽくなってきた
2021/07/10(土) 00:05:08.16ID:5XW+OZXp
境目実装
https://i.imgur.com/cTFT1GP.png
205193
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2021/07/11(日) 02:44:35.66ID:oGtTcB5a
森地形追加
https://i.imgur.com/AsES5qC.png
2021/07/11(日) 13:46:56.22ID:2outqV5v
・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中

ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。

ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568

キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。
2021/07/11(日) 22:55:46.63ID:iLxMklEh
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)

>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね

>扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
扉にトラップは仕掛けたいですねー
でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう
現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど
処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、
鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと
208206
垢版 |
2021/07/11(日) 23:11:16.43ID:2outqV5v
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと

……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
2021/07/11(日) 23:12:35.34ID:iLxMklEh
通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、
そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/97/0079.png

仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、
敵が追跡してきて戦闘になることもある
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/98/0080.png

仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/99/0081.png

……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので
キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ
こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ……
2021/07/11(日) 23:37:02.24ID:iLxMklEh
>>208
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)
211206
垢版 |
2021/07/11(日) 23:59:40.21ID:2outqV5v
>>210
スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も
効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ

問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して
見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが……

あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何
2021/07/12(月) 01:20:12.70ID:sKn4NBv2
>>207
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...

>>208
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた

地形を色々実装
https://i.imgur.com/FjdWRy4.png

試しにソラマメジマを作ってみる
作って楽しくなってきた
https://i.imgur.com/1zhTPJR.png

現在の部品はこんな感じ
https://i.imgur.com/sjtu7TN.png
213206
垢版 |
2021/07/12(月) 18:59:15.41ID:e8nGJZlb
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)
214193
垢版 |
2021/07/13(火) 01:13:12.91ID:hEibrHRB
作ったマップを保存できるようにする
https://i.imgur.com/nEUDSXt.png

ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
https://i.imgur.com/QNArvlJ.png
215193
垢版 |
2021/07/14(水) 01:02:39.36ID:djc7jAvJ
マップの読込を作る
https://i.imgur.com/KU4X7KC.png

一覧を表示
https://i.imgur.com/sdADZjL.png

選択したマップデータを読み込む
https://i.imgur.com/Thfr02E.png
2021/07/14(水) 23:31:13.33ID:bWH32cSR
>>215
着々と進んでますなあ(猜み)
OH、ソラマメジマ、すごい再現度!
何だかとってもノスタルズィー(齢バレ)
こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、
輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態)

>>211
立ち絵がなければ立ち絵なしでもいいんじゃないですかね
背景をマップにしてキャラアイコンを並べとけば、
セリフが流れてもさほど不自然ではないような(素人意見で申し訳ない)
まあ、ノベル寄りの作者なら言われずとも立ち絵を準備しそうな気もしますが
そういえばVIP発の企画とかはエロSRPGっぽいやつが多い気がしますね
……普及させなきゃ(使命感)
217206
垢版 |
2021/07/14(水) 23:41:48.60ID:mmLljoVi
>>216
そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので……
SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね
ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります

ttps://www.pixiv.net/artworks/60404685

ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね……
2021/07/14(水) 23:46:13.44ID:bWH32cSR
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装

「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/104/0082.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/100/0083.png

「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
そのまんま、扉に鍵をかける
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/101/0084.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/102/0085.png

「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/103/0086.png

そして例によって実装してから現移動システム上、
部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく
うーん、どうすっぺ
2021/07/15(木) 00:07:02.10ID:r5Hi60rn
>>217
これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね
まあ、最悪テキストだけ流すとか
ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな
220193
垢版 |
2021/07/15(木) 01:41:43.87ID:gK7RRrwb
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw

マップ情報を設定できるようにメニューの追加
https://i.imgur.com/ixegekD.png

マップ名とマップサイズを変更できるように
https://i.imgur.com/QuOomsi.png

クリック入力ダイアログを表示する
https://i.imgur.com/Gvxei45.png
2021/07/15(木) 23:01:59.03ID:r5Hi60rn
>>220
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね

ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png

だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
鍵って基本部屋の中からかけるものだし
そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし
Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし
空はこんなにも青いし(幻覚)

さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ
222193
垢版 |
2021/07/16(金) 01:22:40.20ID:OeC9ph8c
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...

初期資金を設定できるように
https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png

まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223193
垢版 |
2021/07/17(土) 01:56:46.90ID:ADsFynqM
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
https://i.imgur.com/TkmRhn0.png
224193
垢版 |
2021/07/18(日) 01:12:01.00ID:DYlP4Dbo
設定終了ボタンの追加
https://i.imgur.com/fZr0Yky.png

マップ選択画面の下地作成
https://i.imgur.com/LPj3kMP.png
2021/07/18(日) 22:18:12.26ID:qi8n8WPi
>>224
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!

まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装

頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/106/0088.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/107/0089.png

これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する
(例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に)
……ようにしたいけれども例によって実装は(ry
種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから
226193
垢版 |
2021/07/19(月) 01:35:26.41ID:U0YEbWj+
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が

マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
https://i.imgur.com/ymEIqKd.png

選択するとメインのマップ画面を表示
https://i.imgur.com/Fvu9JMG.png
227193
垢版 |
2021/07/20(火) 00:45:17.67ID:5msTaJWQ
ユニットのアイコンを用意する
https://i.imgur.com/0Nb2I75.png

生産画面の作成開始
https://i.imgur.com/aaPhnHC.png
228193
垢版 |
2021/07/21(水) 01:52:50.60ID:lq+ytKpt
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
https://i.imgur.com/y7vZJK1.png
2021/07/22(木) 00:47:16.31ID:q+iwyaw0
>>228
着々と進んでますなあ(艶羨)
いよいよユニットのお目見えですな
ジソウホウかわいいよジソウホウ

>重量...お金...両替機...うっ、頭が
宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと?
すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました

大量の金貨を見つけたけど重いので全部持ってくためには何か置いていかなければならない、
今は満腹だしヘーキヘーキと思って食糧を置いてったら帰り道で空腹の罠を踏んで餓死、
あるいはパン1個を金貨1000枚で売ってくれる商人が現れたりとか
そういうシチュエーションを妄想もとい実装して私がもといプレーヤーに楽しんでもらいたいなって
重さだけでは飽き足らず大きさまで設定してしまいもうした

ハイドライド3ばりにきつい制限にはしないつもりだけど
最近はアイテムは無制限に持てないと嫌というプレーヤーも多いかもしれないので
もし不評だったら重量システムはあっさり切り捨てる所存です(迎合主義)
まあそれ以前にプレイしてもらうところまでたどり着けるかが問題だけど
2021/07/22(木) 00:56:53.50ID:q+iwyaw0
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装

記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/113/0090.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/111/0091.png

ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/112/0092.png

アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな
ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳)
231193
垢版 |
2021/07/22(木) 02:12:52.27ID:PcnAr1v9
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!

一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
https://i.imgur.com/F7MadiB.png

ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232193
垢版 |
2021/07/23(金) 01:28:48.81ID:Fgnelnpg
ユニットを配置出来るように
https://imgur.com/ts95JKF.png
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/23(金) 18:14:12.53ID:JAAmzysB
お、新たな人が増えてるね
234193
垢版 |
2021/07/24(土) 02:11:55.19ID:wBAOVXlv
ウインドウ情報の表示部分を作成
https://imgur.com/9jJdhkq.png
235193
垢版 |
2021/07/25(日) 02:24:38.37ID:d/LZs3Gn
戦闘開始処理を作る
https://imgur.com/m1KSqkJ.png

資金不足の場合赤字表記
https://imgur.com/ZyusdID.png

ターン終了とかのメニューを作り始める
https://imgur.com/la2MNat.png

相手ターンへの遷移
https://imgur.com/3mFOaNl.png
2021/07/25(日) 12:56:37.63ID:Ciyovr75
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃

>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります

店の基本的なインターフェースを実装
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png

※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要)

次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか
W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか
NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか
というところを決めてなかったのでどうしたものか
得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと
うーん……
じゃ、また来週!(逃亡)
2021/07/25(日) 14:25:07.06ID:rsGsI84F
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変

バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている

コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる
世界最小! うりぼうくらいの大きさ
シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ
草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む

スンダイボイノシシ スピアショット
長細い体躯による一点集中突撃
もみあげが立派で世界一醜い豚
2021/07/26(月) 01:09:38.27ID:X8tcxNH1
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね

セーブできるようにメニュー追加
https://imgur.com/02CorHF.png

ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
https://imgur.com/bP4CXDl.png

読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
https://imgur.com/dXrjzGf.png
239193
垢版 |
2021/07/27(火) 00:41:33.38ID:x9eoK424
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
https://imgur.com/i6L5Kd0.png
240193
垢版 |
2021/07/28(水) 01:41:10.77ID:n5jVGytN
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
https://imgur.com/D38RTv0.png
241193
垢版 |
2021/07/29(木) 00:06:17.73ID:2lr2wiFM
行動完了処理を作る
https://imgur.com/slrCX2B.png
https://imgur.com/dL8JDgC.png
242193
垢版 |
2021/07/30(金) 01:50:24.32ID:V5OOixTl
移動処理を作る
https://imgur.com/fhyyri3.png
243193
垢版 |
2021/07/31(土) 01:35:11.80ID:FHYpqKzk
占領メニューを追加
https://imgur.com/JqI0ECu.png

歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
https://imgur.com/GzafrdK.png
2021/07/31(土) 21:42:39.88ID:JeMQIlEc
>>237
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね

>>242
着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね

>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが
価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう
需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが
あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ
きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避)
2021/07/31(土) 21:59:23.12ID:JeMQIlEc
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)

さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/119/0096.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/120/0097.png

店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと
店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry
246193
垢版 |
2021/08/01(日) 00:49:37.76ID:MPYaRDGl
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
https://imgur.com/cYtflAA.png

マップの拡大・縮小機能を作ってみる
https://imgur.com/9tphO3p.png
https://imgur.com/g1ZQTK0.png
247193
垢版 |
2021/08/02(月) 01:31:11.52ID:33Tf6KY1
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
https://imgur.com/eyPnI1p.png

ユニット編集
https://imgur.com/JJG5oS2.png
248193
垢版 |
2021/08/03(火) 01:02:18.94ID:nu/VW6Cg
武器の攻撃値入力を作り始める
https://imgur.com/m5L3GjV.png
249193
垢版 |
2021/08/04(水) 01:37:52.55ID:EEoqpb0S
作った
https://imgur.com/fKOJMsT.png
2021/08/04(水) 21:58:07.43ID:/8UyZBqY
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png

掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
……が、当然のごとく現状は何も書いていない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png

店メニューはこんな感じ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png

まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか
実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい)
251193
垢版 |
2021/08/05(木) 02:21:17.32ID:CyFZpibs
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
https://imgur.com/DeE0j2D.png
https://imgur.com/t8X9q1M.png
2021/08/06(金) 01:11:12.14ID:L5YWqhNm
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
https://imgur.com/LVcqXv4.png
253193
垢版 |
2021/08/07(土) 02:13:14.40ID:3Av2Kamf
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
https://imgur.com/nnsM7iN.png
2021/08/07(土) 03:48:24.87ID:QkgjXKDI
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)

「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/127/0101.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/128/0102.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/129/0103.png

うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね
(+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう
でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ
まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目)
255193
垢版 |
2021/08/08(日) 01:42:33.08ID:dx/E4Z1x
簡易戦闘画面を作る
https://imgur.com/kCPPszN.png
https://imgur.com/LqGkZJT.png
256193
垢版 |
2021/08/09(月) 01:02:40.07ID:4OnOKtvT
補給メニューを作る
https://imgur.com/EcJE8cf.png
全補給メニューも実装
https://imgur.com/GPxfcHs.png
自都市上に居るユニットの補給を行う
https://imgur.com/Nunb5ER.png
257193
垢版 |
2021/08/10(火) 01:02:12.42ID:SMadd7b/
搭載処理を作る
https://imgur.com/Ut0A9WV.png
https://imgur.com/EO4jMQ9.png
降車メニューの作成
https://imgur.com/ds2QjFJ.png
https://imgur.com/6EJ7otf.png
https://imgur.com/4RPoW6B.png
2021/08/10(火) 23:18:23.48ID:GCc1IduE
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!

「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/136/0104.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/137/0105.png

尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/138/0106.png

レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって?
勿論これから考えますよ
勿論これから考えますよ(リフレイン)
259193
垢版 |
2021/08/11(水) 01:33:26.22ID:uirlfszD
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
https://imgur.com/OJtBylq.png
本来ならファミコンウォーズに無い機能
https://imgur.com/wsJwPTS.png
260193
垢版 |
2021/08/12(木) 00:38:16.00ID:X0REl51j
合流処理を作る
https://imgur.com/pS63VVB.png
ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
https://imgur.com/sqUNtaH.png
261193
垢版 |
2021/08/12(木) 00:55:56.92ID:X0REl51j
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262193
垢版 |
2021/08/13(金) 00:31:51.78ID:h0frD0X1
次部隊コマンドと部隊表を作る
https://imgur.com/kbLxALT.png
部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
https://imgur.com/ChbB5uG.png
2021/08/13(金) 23:11:05.57ID:RW2S3g62
>>262
着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!

>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、
合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では)
むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう
2021/08/13(金) 23:34:34.03ID:RW2S3g62
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される

「持ち物を預ける」
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/139/0107.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/140/0108.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/141/0109.png

「持ち物を引き出す」
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/142/0110.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/143/0111.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/144/0112.png

問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、
将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから
未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル)
2021/08/14(土) 01:06:27.50ID:85X9QEou
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます

戦闘画面にとりかかる
https://imgur.com/8JU9X35.png
266193
垢版 |
2021/08/15(日) 01:43:15.04ID:8ScRf3kU
ユニット画像を用意する
https://imgur.com/fFL9W9L.png
267193
垢版 |
2021/08/16(月) 00:51:11.87ID:EiISkYSD
戦闘画面にユニット画像配置
https://imgur.com/o3FIR4w.png
https://imgur.com/iNcMnpV.png
https://imgur.com/tgt4Fs1.png
失敗例
ちかい
https://imgur.com/1nrMIOd.png
2021/08/16(月) 21:58:21.53ID:Jc7IHchf
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……

「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/145/0113.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/146/0114.png

他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など
……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如)
269193
垢版 |
2021/08/17(火) 00:19:15.53ID:qRY3unk3
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
https://imgur.com/Nk71Tn9.png
270193
垢版 |
2021/08/18(水) 00:55:03.72ID:Lpj4vtoB
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
https://imgur.com/zNVTDgx.png
271193
垢版 |
2021/08/19(木) 01:41:12.13ID:1BnpaClU
当たり判定を入れてみる
https://imgur.com/0IR4Q2K.png
2021/08/19(木) 23:11:13.35ID:vjl3lQaN
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)

「宿泊する」を実装
100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復
この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/147/0115.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/148/0116.png

宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問)
金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに
細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ
273193
垢版 |
2021/08/20(金) 00:45:29.93ID:9qm8N6jR
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
https://imgur.com/zd9m5iz.png
274193
垢版 |
2021/08/23(月) 00:44:16.89ID:pbY4U3Ru
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
https://imgur.com/GRuXRaV.png

マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
https://imgur.com/PgzQSRk.png
2021/08/23(月) 23:32:43.87ID:oODckBSm
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと

やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話)

's'コマンドで商品を盗むことを可能に
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png

もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png

その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png

逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが
そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話)
276193
垢版 |
2021/08/24(火) 00:59:13.52ID:+9ffqUMz
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
https://imgur.com/ogDekfD.png
277193
垢版 |
2021/08/25(水) 00:37:23.16ID:hUylsLRe
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
https://imgur.com/gtk9Gtw.png
278193
垢版 |
2021/08/26(木) 00:47:49.75ID:FFYCYQOy
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
https://imgur.com/0YJ0run.png
279193
垢版 |
2021/08/27(金) 00:24:55.57ID:9d+eKXl0
戦車砲のモーションを作る
https://imgur.com/RPA2drX.png

PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
https://imgur.com/9YW1j9e.png
https://imgur.com/AqOlLMA.png
https://imgur.com/9v3RA7r.png
280193
垢版 |
2021/08/28(土) 01:01:55.75ID:Wgef/Jh4
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
https://imgur.com/nUiA8fx.png
2021/08/28(土) 23:28:21.14ID:qaCSHk0T
>>280
着々と進んでますなあ(敬仰)
ファミコンっぽいフォント、いいですね

>ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです
ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、
みたいな感じにしようかと

>あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
そんなゲーム知るか!なんつって!
シルカ、なんつって……(震え声)


ターン経過で店の商品が入れ替わるように

ターン経過前の状態
ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能
下の方の商品は売ったアイテム
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png

ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png

在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった
でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような……
ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり)
さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか
282193
垢版 |
2021/08/29(日) 01:12:09.78ID:l959Djx0
>>281
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
https://imgur.com/f2MqOLB.png
283193
垢版 |
2021/08/30(月) 00:56:07.23ID:I1cyWcIM
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
https://imgur.com/xdM5Vga.png
284193
垢版 |
2021/08/31(火) 02:08:49.50ID:W2ehcbof
作った
https://imgur.com/5NquYKD.png
自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
https://imgur.com/mhXqaSB.png
https://imgur.com/nxEcaPd.png
285193
垢版 |
2021/09/01(水) 01:20:17.63ID:SYddZ4qK
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
https://imgur.com/F3f9TP4.png
286193
垢版 |
2021/09/02(木) 01:00:28.42ID:4cqH+biL
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
https://imgur.com/zRptVfL.png
https://imgur.com/gg8bpyW.png
287206
垢版 |
2021/09/02(木) 22:26:03.12ID:ZyKcfo9z
SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す……
スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。

画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限
会話イベント、マップイベント等を作成

https://imgur.com/rSZd6NK

でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた
さて、ここからどんな話を作ったもんか……
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