今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。
少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://www54.atwiki.jp/2chgame/
少しずつゲームを作るスレ
11 ◆sszKYtA5zs
2013/04/24(水) 09:20:46.04ID:ZfuwJ3du2013/06/21(金) 13:45:09.65ID:/5nnf9mm
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 14:39:27.29ID:uzfavew02013/06/25(火) 15:07:56.09ID:XUVTt49X
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
2013/06/28(金) 16:04:36.61ID:us3ERpp2
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:XyYYNlks
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
2013/11/04(月) 22:54:28.50ID:hOWxNPsa
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
2013/11/08(金) 18:37:20.64ID:421Bek3S
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。
プロジェクトwiki
http://warshipshooter.wiki.fc2.com
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。
プロジェクトwiki
http://warshipshooter.wiki.fc2.com
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。
兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。
兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
2014/08/24(日) 09:56:59.79ID:io/M0KBx
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。
評価はそれからだ。
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
9894 ◆nEPlmEsXDs
2014/08/24(日) 17:02:21.42ID:seSckN9K プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
9994 ◆nEPlmEsXDs
2014/08/24(日) 20:09:30.49ID:seSckN9K 疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
10094 ◆nEPlmEsXDs
2014/08/27(水) 11:52:53.79ID:PzlPZI2p まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。
101名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 07:23:16.72ID:XdhAG3aW cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
10294 ◆nEPlmEsXDs
2014/08/30(土) 08:01:25.84ID:4DyRtIa+ DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
103名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 08:20:05.88ID:XdhAG3aW10494 ◆nEPlmEsXDs
2014/08/31(日) 05:54:06.25ID:yzPMcGAA 数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。
敵の軌跡以外までを作りたい
敵の軌跡以外までを作りたい
10594 ◆nEPlmEsXDs
2014/09/04(木) 21:45:36.54ID:t79rob8A スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう
106GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/16(月) 06:09:56.11ID:RUEFAwUn おっし乗っ取り!
とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ
本スレには質問なげつつこっちで進行する!
とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ
本スレには質問なげつつこっちで進行する!
107GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/16(月) 06:33:05.48ID:RUEFAwUn とりま動きの確認
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる
108GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/16(月) 06:35:07.79ID:RUEFAwUn あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお
109名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 08:18:10.53ID:WzBfxiLm 3ヶ月続いたら認めてやるぜ!
110GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/16(月) 17:20:22.11ID:RUEFAwUn とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお
でも今日は疲れたから明日だお!
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお
でも今日は疲れたから明日だお!
111GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/17(火) 15:53:52.74ID:mAOsDRjX よし二日目?かな
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた
コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた
コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???
112GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/18(水) 15:49:59.73ID:Ssyoc/i+ おし今日のまとめ!
とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた
スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる
とりま今日のプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1075.zip
操作
W → 上
S → 下
space → ミサイル発射
青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発
とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた
スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる
とりま今日のプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1075.zip
操作
W → 上
S → 下
space → ミサイル発射
青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発
113GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/19(木) 17:12:10.22ID:kpSFvpZw おし今日のまとめ
ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理
も少しで完成だな
ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理
も少しで完成だな
114GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/20(金) 17:50:35.06ID:ISmoXZQ/ おっし本日のまとめ
色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><
色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><
115名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:59:56.98ID:SeY3FAyJ おっし本日のまとめ
スマホからなのでコテなし
とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい
スマホからなのでコテなし
とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい
116GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/22(日) 15:06:25.63ID:jxAGWygE おっし!本日完成
StarFighter30
titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1077.zip
操作
titile画面
↑、↓、Enter
ゲーム画面
W,S,Space
うーんこれで処女卒業!
StarFighter30
titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1077.zip
操作
titile画面
↑、↓、Enter
ゲーム画面
W,S,Space
うーんこれで処女卒業!
117GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/23(月) 15:41:32.39ID:VENVvMk0 さーてなんか1本作ったら気が抜けた
次は何作ろう・・・
次は何作ろう・・・
118GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/24(火) 18:50:28.39ID:Xj4fA4wm うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた
面白いな!
面白いな!
119GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/30(月) 04:10:13.84ID:OyKMw4Za モチベ維持のためSSあげとく
ttp://gyazo.com/47520475e203ff66bfba6daf6b0f2a0b
土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお
ttp://gyazo.com/47520475e203ff66bfba6daf6b0f2a0b
土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお
120名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 13:12:39.81ID:b04B/2WD オレも少しずつ作るぜ。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。
121名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:53:30.56ID:rD4IJ7KB OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。
これから、衝突判定にチャレンジする。
122名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:09:09.56ID:RYsUEA/P たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
123名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:57:02.85ID:JYZR8wAo む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ
反省_(._.)_
反省_(._.)_
124名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 07:32:02.61ID:IPSriLhz やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
125名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 14:07:38.73ID:IPSriLhz gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー
126名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 01:36:33.41ID:RxuzpeQF 乙
127名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:15:27.99ID:ocZWrC3t VCSに入れた時点で安心しちゃったかな
128名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:28:36.43ID:a7m3XUUE そうかそうか
129名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:10:22.06ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QICPWUFNFJ
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QICPWUFNFJ
130名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 21:05:56.57ID:4zIvSDiM Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。
131名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 07:08:31.97ID:pPSBJgJk あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
132名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 21:35:13.06ID:AxpRw3sY プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。
133名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 17:54:29.24ID:Rn+9N/pT EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。
134名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 10:15:14.11ID:A9zwXDr7 涼しくなったら何か作りたいお
135名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 01:13:19.26ID:aURdEqS8 テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす
ここを日記帳として使わせて頂きもす
136名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 01:19:37.37ID:aURdEqS8 こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png
日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png
日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃
137名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 22:20:39.83ID:OsIhbLA1 戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png
次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png
次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
138名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 00:51:50.65ID:VfNNmuWz と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png
139名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 22:53:33.97ID:F9lR9+Kj 'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png
次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png
次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
140名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 22:50:18.22ID:e2kd0FzA ↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png
完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか
ミニマップ小さすぎかのう
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png
完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか
141名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 23:25:40.56ID:gkaxOa2r ↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png
今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png
今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!
142名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 23:25:21.78ID:pP5yDwFe 落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png
次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png
次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
143名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 20:47:02.89ID:6UozYvbQ 満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png
次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png
次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。
144名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 20:46:32.20ID:d8vqeX12 案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png
次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png
次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら
145名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 20:53:00.86ID:d8vqeX12 って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど
146名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 23:20:57.53ID:N8ZG6xcZ 薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)
ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png
'q'コマンドでポーションを選択して飲む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png
ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png
今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)
ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png
'q'コマンドでポーションを選択して飲む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png
ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png
今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか
147名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 03:04:13.06ID:KmUxMn2o 俺はお前が作っているのを見てるぞ
148名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 20:21:04.91ID:T8qHOBy5 キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……
149名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 23:04:10.09ID:oROb1b/R そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。
'r'コマンドで巻物を選択して読む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png
鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png
アイテムが鑑定される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png
次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな
'r'コマンドで巻物を選択して読む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png
鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png
アイテムが鑑定される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png
次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな
150名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 23:30:15.79ID:oROb1b/R ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ
151名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 20:49:33.73ID:FGMjXAUb クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png
ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png
次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png
ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png
次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな
152名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 22:20:19.06ID:7oyCYvOS 地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成
必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png
マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png
習得するスキルを選んでレベルアップ完了
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png
経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが
そういうことはクエスト実装してから言おう、な!
次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい
もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗)
必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png
マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png
習得するスキルを選んでレベルアップ完了
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png
経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが
そういうことはクエスト実装してから言おう、な!
次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい
もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗)
153名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 01:11:58.56ID:C4OSXjpL 今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png
代わりに'!'で装備一覧を表示。。
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png
調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、
いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望)
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png
代わりに'!'で装備一覧を表示。。
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png
調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、
いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望)
154名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 00:17:18.38ID:4ZmVTJVv 指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/40/0032.png
呪われていると装備時にメッセージを表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/41/0033.png
呪われていることが判明した装備はピンク字で表示
黄色字は呪われているかどうか判明していない装備
(未鑑定品を黄色字にしていたが変更)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/42/0034.png
で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、
薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを
戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている
これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄)
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/40/0032.png
呪われていると装備時にメッセージを表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/41/0033.png
呪われていることが判明した装備はピンク字で表示
黄色字は呪われているかどうか判明していない装備
(未鑑定品を黄色字にしていたが変更)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/42/0034.png
で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、
薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを
戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている
これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄)
155名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 23:35:03.17ID:8aIwoGfT コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない
例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/43/0035.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/44/0036.png
メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/45/0037.png
そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う
これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう
脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい
え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血)
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない
例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/43/0035.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/44/0036.png
メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/45/0037.png
そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う
これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう
脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい
え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血)
156名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 23:49:12.19ID:A4k4w64E あめおけこよろと
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて
'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/46/0038.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/47/0039.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/48/0040.png
詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある
(攻撃をくらうと呪文詠唱は中断)
詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/49/0041.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/50/0042.png
次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん)
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて
'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/46/0038.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/47/0039.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/48/0040.png
詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある
(攻撃をくらうと呪文詠唱は中断)
詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/49/0041.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/50/0042.png
次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん)
157名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 01:12:22.84ID:U8OtggM7 ワイも製作してるんで利用してもええですか?
158名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 00:19:22.50ID:qC07YjHd 今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)
呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/52/0043.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/51/0044.png
さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)
呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/52/0043.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/51/0044.png
さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ
159名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 00:23:43.43ID:qC07YjHd160名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 01:06:48.79ID:zQF6L9ei ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
https://www.youtube.com/watch?v=XquAM6QTL1E
もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
http://zip.2chan.net/14/src/1611494489924.png
シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
https://www.youtube.com/watch?v=XquAM6QTL1E
もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
http://zip.2chan.net/14/src/1611494489924.png
シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
161名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:28:40.28ID:qC07YjHd >>160
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな
>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
設定とかいい加減でもゲームは作れる…
そんなふうに考えている時期がまさに今の俺です
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな
>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
設定とかいい加減でもゲームは作れる…
そんなふうに考えている時期がまさに今の俺です
162名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 20:46:02.02ID:FMtDfDnO 出荷は実は健康診断というオチでレベル99が真エンディングだったり(テヘペロ
ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね
ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね
163名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 23:43:18.73ID:vk7TZYWm よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね
わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃
わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃
164名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 23:32:30.20ID:+I0PlsPt 色々できるゲームにしたいので、魔法の対象を何でも選べるように修正
こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/53/0045.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/54/0046.png
バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう
もう手遅れな気がしないでもないが
こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/53/0045.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/54/0046.png
バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう
もう手遅れな気がしないでもないが
165名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 21:29:11.99ID:Z26QJTOx いいじゃなーい
ゲームは遊び心、イタズラ心
そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ
ゲームは遊び心、イタズラ心
そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ
166名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 22:37:56.69ID:2f9dPFoM >>165
ありがとう、そう言われると実装した甲斐がある気がする
遊び心は大事やね、ゲームってそもそも遊び心の産物なわけだし
まあ実装は地味な作業なんだけどスレタイ通り少しずつやっていく所存
焼きバナナはとりあえず保留ということで
ありがとう、そう言われると実装した甲斐がある気がする
遊び心は大事やね、ゲームってそもそも遊び心の産物なわけだし
まあ実装は地味な作業なんだけどスレタイ通り少しずつやっていく所存
焼きバナナはとりあえず保留ということで
167名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 11:52:17.49ID:Nqeeec4Y ワイも地道に絵描き作業進行中
http://zip.2chan.net/14/src/1612967505071.jpg
もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする
http://zip.2chan.net/14/src/1612967505071.jpg
もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする
168名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:16:22.44ID:Wh9hEyjB 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を
今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)
>>167
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
そちらはもうゲームの骨格は出来ててイベントとか肉付け部分をやってる感じですかね
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を
今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)
>>167
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
そちらはもうゲームの骨格は出来ててイベントとか肉付け部分をやってる感じですかね
169名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 00:37:33.44ID:tLGy9yjH そしてとりあえず完了
http://zip.2chan.net/14/src/1613661958375.png
システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね
製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね
http://zip.2chan.net/14/src/1613661958375.png
システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね
製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね
170名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 01:44:23.90ID:qw6VrR8U うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により
合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい
例えば
密度=気体1とした場合固体10 物体強度値
干渉力=対象の密度を分解する値
結合力=対象と結合する値
みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える
でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む
あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね
合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい
例えば
密度=気体1とした場合固体10 物体強度値
干渉力=対象の密度を分解する値
結合力=対象と結合する値
みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える
でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む
あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね
171名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 02:40:57.27ID:qw6VrR8U どうしても後回しになってた合成式については物の知識を理解しないといけないから大変ゆえ
でもほおって置いてもしかたないので少しづつ記載しながら進めていく
ドクターストーンってマンガも参考にするよ
黒色火薬
洞穴で入手した硝酸カリウムを75%、
温泉で入手した硫黄を15%
木炭を10%くらいの割合で混ぜ
威力をあげる目的でブドウから採ったブドウ糖を少々混ぜて作られる
でもほおって置いてもしかたないので少しづつ記載しながら進めていく
ドクターストーンってマンガも参考にするよ
黒色火薬
洞穴で入手した硝酸カリウムを75%、
温泉で入手した硫黄を15%
木炭を10%くらいの割合で混ぜ
威力をあげる目的でブドウから採ったブドウ糖を少々混ぜて作られる
172名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 02:56:05.44ID:qw6VrR8U アルコール
ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。
.サッと洗う(洗い過ぎない)
.潰す
ビン詰め
この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生
パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。
「におい爆弾完成」
液体と果皮、種を分離 絞りします
熟成
蒸留
エタノールの沸点(気体に変わる温度)は78℃で水の沸点の100℃よりも低いので
エタノールを気化、水を液体課することで分離させる
エタノール完成
ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。
.サッと洗う(洗い過ぎない)
.潰す
ビン詰め
この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生
パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。
「におい爆弾完成」
液体と果皮、種を分離 絞りします
熟成
蒸留
エタノールの沸点(気体に変わる温度)は78℃で水の沸点の100℃よりも低いので
エタノールを気化、水を液体課することで分離させる
エタノール完成
173名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 02:58:45.73ID:qw6VrR8U 硝酸カリウム
おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて
雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように)
乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために)
暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。
そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが
その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる
炭酸カリウムを自分で作る方法もある。植物を燃やしたあとの灰の中には炭酸カリウムが含まれていて
炭酸カリウム以外にはほとんど水溶性の物質が含まれていないので、灰を水に入れて、炭酸カリウムだけを溶かして取り出す事ができます。
たくさん作ろうとすると結構面倒くさいけど、まあ頑張ればできる
要するに水槽に魚を飼って、掃除する際でる水を保存しておいてその水に灰を入れてその水を加熱後、放置しておくと結晶が出来る
硝酸カリウム完成
こんな感じに知識をまとめていかないといけないから大変
逆にゲーム製作を学校の授業にとりいれたらって思うのよね
おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて
雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように)
乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために)
暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。
そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが
その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる
炭酸カリウムを自分で作る方法もある。植物を燃やしたあとの灰の中には炭酸カリウムが含まれていて
炭酸カリウム以外にはほとんど水溶性の物質が含まれていないので、灰を水に入れて、炭酸カリウムだけを溶かして取り出す事ができます。
たくさん作ろうとすると結構面倒くさいけど、まあ頑張ればできる
要するに水槽に魚を飼って、掃除する際でる水を保存しておいてその水に灰を入れてその水を加熱後、放置しておくと結晶が出来る
硝酸カリウム完成
こんな感じに知識をまとめていかないといけないから大変
逆にゲーム製作を学校の授業にとりいれたらって思うのよね
174名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 14:15:37.88ID:o4EYW71B 貝殻>炭酸カルシウム
生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造
生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生
製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用
土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする
水分と反応する性質を利用して乾燥剤に
生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造
食品添加物であり、こんにゃくの凝固、砂糖精製の際の不純物除去等に使用
貝殻は、そのまま川や海に沈めても水質浄化の効果が得られますが、800度以上の高温で焼く(焼成)と、主成分の炭酸カルシウムから二酸化炭素が分離し、酸化カルシウムに変化します。
この焼成貝殻はアルカリ性の力が強く、殺菌効果もきわめて強力
https://jumpmatome2ch.net/archives/7597.html
生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造
生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生
製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用
土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする
水分と反応する性質を利用して乾燥剤に
生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造
食品添加物であり、こんにゃくの凝固、砂糖精製の際の不純物除去等に使用
貝殻は、そのまま川や海に沈めても水質浄化の効果が得られますが、800度以上の高温で焼く(焼成)と、主成分の炭酸カルシウムから二酸化炭素が分離し、酸化カルシウムに変化します。
この焼成貝殻はアルカリ性の力が強く、殺菌効果もきわめて強力
https://jumpmatome2ch.net/archives/7597.html
175名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 14:16:25.12ID:o4EYW71B 土壌改良(酸性矯正) 水素イオン(H+)酸性度 中和
炭酸カルシウムの施用によってpHが上がる理由
酸性土壌に炭酸カルシウムを加えた場合に、pHの上がる理由は
まず第1段階として、炭酸カルシウム(CaCO3)が雨水や土壌水のような二酸化炭素(CO2)を含んだ水(H2O)に溶解し、炭酸水素カルシウムCa(HCO3)2を生成
次に第2段階として、生成した炭酸水素カルシウムは石灰(Ca+)と重炭酸イオン(HCO3-)とに解離します。
第3段階は、石灰によって土壌粒子から土壌溶液中へ交換浸出されてきた水素イオン(H+)、あるいはもともと土壌溶液中に存在していた水素イオンが、重炭酸イオンと反応して溶存二酸化炭素、さらに水と二酸化炭素(気体)へと変化する過程です。この反応から、酸性の原因である水素イオンが消費されるため、pHが上昇することが分かります
すなわち、酸性矯正がこの段階で達成されます
砂と混ぜて水を加えるとセメントが出来る
2酸化珪素(シリカ) ケイ素 シリコン ガラスを作るのに使う石英、砂
石鹸
油 植物の種を絞ることで、植物性の油を作ることができます
炭酸カリウムは灰を使って水に溶かして上澄みの水を取っていく 遠心分離法
+
水酸化カルシウムは消石灰や酸化カルシウムに水を加えて作る
↓
強アルカリの水+油=石鹸
地味な事だけどこういう知識系をどれだけもてるかでゲームの深さが変わってくるんだよねぇ
炭酸カルシウムの施用によってpHが上がる理由
酸性土壌に炭酸カルシウムを加えた場合に、pHの上がる理由は
まず第1段階として、炭酸カルシウム(CaCO3)が雨水や土壌水のような二酸化炭素(CO2)を含んだ水(H2O)に溶解し、炭酸水素カルシウムCa(HCO3)2を生成
次に第2段階として、生成した炭酸水素カルシウムは石灰(Ca+)と重炭酸イオン(HCO3-)とに解離します。
第3段階は、石灰によって土壌粒子から土壌溶液中へ交換浸出されてきた水素イオン(H+)、あるいはもともと土壌溶液中に存在していた水素イオンが、重炭酸イオンと反応して溶存二酸化炭素、さらに水と二酸化炭素(気体)へと変化する過程です。この反応から、酸性の原因である水素イオンが消費されるため、pHが上昇することが分かります
すなわち、酸性矯正がこの段階で達成されます
砂と混ぜて水を加えるとセメントが出来る
2酸化珪素(シリカ) ケイ素 シリコン ガラスを作るのに使う石英、砂
石鹸
油 植物の種を絞ることで、植物性の油を作ることができます
炭酸カリウムは灰を使って水に溶かして上澄みの水を取っていく 遠心分離法
+
水酸化カルシウムは消石灰や酸化カルシウムに水を加えて作る
↓
強アルカリの水+油=石鹸
地味な事だけどこういう知識系をどれだけもてるかでゲームの深さが変わってくるんだよねぇ
176名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 14:20:27.51ID:o4EYW71B ここまででまとめアイテム
果物>お酒 アルコール 砂糖
草木>灰 炭酸カリウム
種>油
卵、貝殻>炭酸カルシウム
砂>ケイ素
おしっこ>アンモニア
果物>お酒 アルコール 砂糖
草木>灰 炭酸カリウム
種>油
卵、貝殻>炭酸カルシウム
砂>ケイ素
おしっこ>アンモニア
177名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 22:49:02.61ID:nHxp+vYX 実生活がクッソ忙しくて(ry
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね
>>169
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
何人かで作っているのかと思ってたけど個人製作ですか?
>>170
冷凍バナナ剣、いいね
バナナが妙に活躍する、そんなゲームを私は作りたい(マジ顔)
科学反応を上手くゲームに取り込めたら面白いと思うけど演算式で表現するのは大変かもね
手っ取り早いのはこれとこれを組み合わせたらこれになるっていうテーブル作ることだけど
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね
>>169
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
何人かで作っているのかと思ってたけど個人製作ですか?
>>170
冷凍バナナ剣、いいね
バナナが妙に活躍する、そんなゲームを私は作りたい(マジ顔)
科学反応を上手くゲームに取り込めたら面白いと思うけど演算式で表現するのは大変かもね
手っ取り早いのはこれとこれを組み合わせたらこれになるっていうテーブル作ることだけど
178名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 02:01:38.84ID:HiJ4+rxh 実生活が(ry
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp
呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png
次に投げつける対象を選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png
果物が命中、爆発し、ダメージを与える
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png
現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが
意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく
よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰)
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp
呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png
次に投げつける対象を選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png
果物が命中、爆発し、ダメージを与える
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png
現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが
意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく
よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰)
179名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 22:17:55.78ID:N2j9afHc 個人でちまちまですよー
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます
180名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 01:53:44.28ID:6UdjMKn+ 実(ry
でも(ry
盾を一応実装
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/61/0050.png
こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/62/0051.png
何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう
まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄)
>>179
えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ)
一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな
でも(ry
盾を一応実装
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/61/0050.png
こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/62/0051.png
何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう
まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄)
>>179
えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ)
一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな
181名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 02:37:35.55ID:6UdjMKn+ 史郎じゃなくて詩郎だった
ええ、どうでもいいですとも!
ええ、どうでもいいですとも!
182名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 22:34:59.01ID:RIDAof/h 浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ
使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい
そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです
使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい
そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです
183名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 23:55:44.08ID:GQr2om74 バナナ剣でひらめきーの
農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載
度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった
農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ!
様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG
バナナ
冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物
ミカン
皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力
ドリアン
いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ!
みたいな感じ
ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね
農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載
度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった
農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ!
様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG
バナナ
冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物
ミカン
皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力
ドリアン
いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ!
みたいな感じ
ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね
184名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 01:28:51.93ID:OS2Ge5F1 今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png
盾は20ターンくらいで消滅
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png
金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒
まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目))
>>182
プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから……
もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし
月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね
ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利
>>183
タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります
農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう
農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな
まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png
盾は20ターンくらいで消滅
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png
金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒
まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目))
>>182
プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから……
もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし
月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね
ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利
>>183
タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります
農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう
農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな
まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど
185名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 18:52:41.89ID:bEyYeqEn ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう
とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む
とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む
186名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 23:46:15.03ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな
そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない
でも実装しちゃう(bknbkn
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png
思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと
まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目))
さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが)
次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う
解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう
そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない
でも実装しちゃう(bknbkn
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png
思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと
まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目))
さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが)
次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う
解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう
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