気がつけばもう980レス超え
そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(デジャヴ)
スレタイはシンプルに「少しずつゲームを作るスレ2」にして、
テンプレもWikiだけ新しいのに変えて(こっちもあまり使われていないが)
あとはほぼ同じでいいですかね
ご意見、ご提案などをお待ちしています!(多分来ない)
少しずつゲームを作るスレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2025/11/01(土) 23:05:29.83ID:U27S2w8c
2025/11/08(土) 22:03:42.39ID:VSDqyP9c
箱(Chest)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/QzT9e2g.png
箱については現状Wizardryのパ、よく似たシステムを採用していて、
最初に罠の種類を調べて、それから罠解除にトライする、という流れになっている
https://imgur.com/0YkCLcy.png
https://imgur.com/SeodRkB.png
しかし、Wizardryほど致命的な罠はないし、開けるのを一旦諦めても後で再トライできるので
Wizardryほど選択の重みというかドキドキ感が少なく、イマイチだったかもしれない
英語版リリース時にはシステム変更や改善を行う……かもしれない
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/QzT9e2g.png
箱については現状Wizardryのパ、よく似たシステムを採用していて、
最初に罠の種類を調べて、それから罠解除にトライする、という流れになっている
https://imgur.com/0YkCLcy.png
https://imgur.com/SeodRkB.png
しかし、Wizardryほど致命的な罠はないし、開けるのを一旦諦めても後で再トライできるので
Wizardryほど選択の重みというかドキドキ感が少なく、イマイチだったかもしれない
英語版リリース時にはシステム変更や改善を行う……かもしれない
2025/11/08(土) 22:14:52.98ID:VSDqyP9c
あと、次スレを立てるのは990を超えてからでいいかなと思っている
スレについての意見や提言などあったらお願いします!(虚空への呼びかけ)
スレについての意見や提言などあったらお願いします!(虚空への呼びかけ)
2025/11/10(月) 22:46:00.65ID:kt1vwc1p
夢現で公開しているText Dungeonに超久しぶりにコメントがついた(というか初の(!)レビュー)
トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり
DLもなんと2増えましたw
やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か
夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ
Steamのトップに載るにはどうすればいいのか――
そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完)
トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり
DLもなんと2増えましたw
やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か
夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ
Steamのトップに載るにはどうすればいいのか――
そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完)
985名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 21:23:01.72ID:BV1KjeDp 自分で他言語対応とかやってみたら大変さが身に沁みました
尊敬します
尊敬します
986名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 21:28:02.91ID:sfHiYD+E >>985
わしも薄々後悔しはじめているところですw
英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、
「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、
JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります
でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね
……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)
わしも薄々後悔しはじめているところですw
英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、
「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、
JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります
でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね
……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)
2025/11/15(土) 23:15:38.20ID:dm9jCPds
罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/zJkK9vB.png
部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される
'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる
一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない
https://imgur.com/9nJjT9E.png
https://imgur.com/mBsPIe5.png
……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない
罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う
確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし
アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳)
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/zJkK9vB.png
部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される
'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる
一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない
https://imgur.com/9nJjT9E.png
https://imgur.com/mBsPIe5.png
……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない
罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う
確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし
アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳)
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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