なんかパーティー組んで行き先を決めたらあとは勝手にダンジョンを探索して成長して帰ってくるゲームつくりたい
ダンジョン探索してる間はログが刻々と流れるからそれ見ながらニヤっとしたい
そんな目的で今からC++勉強はじめるからお前ら助けろ
放置型育成RPGを作りたい
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1名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 22:49:08.04ID:nLltLeF32013/06/03(月) 23:08:18.10ID:8nVi/ifV
いいね
2013/06/03(月) 23:13:21.07ID:8nVi/ifV
大体どういうゲームにするか(出来ればできるだけ具体的に)は決まってるの?
2013/06/03(月) 23:37:43.76ID:k4Hifr9J
2週間持たずに1が逃げるだろう。
RPGにはいる前にCで挫折する。
RPGにはいる前にCで挫折する。
5名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 00:12:07.51ID:6svkAadp とりあえず入門サイトでオススメされてたVSっての落としたぜ
もう準備は万端だ
具体的ってのがどの辺を指すのかよくわからんけど
主なループは
1、拠点:主にプレイヤーが操作するトコ
・パーティー編成とか、ダンジョンへの出撃選択をする
2、ダンジョン:全てオートで進行する
・ローグライク的なダンジョンを勝手に探索
・敵とエンカウントしたりアイテム拾ったりしたらテキストでログが残る
・画面を分割して、テキストログ画面と、実際に探索してる画面どっちも見れるようにしたい
3:リザルト:結果の反映
・パーティーの成長とかアイテムの獲得とか
4.1の拠点へ戻って繰り返し
って感じ
細かいことは妄想しまくってるけどまだ未整理だ
もう準備は万端だ
具体的ってのがどの辺を指すのかよくわからんけど
主なループは
1、拠点:主にプレイヤーが操作するトコ
・パーティー編成とか、ダンジョンへの出撃選択をする
2、ダンジョン:全てオートで進行する
・ローグライク的なダンジョンを勝手に探索
・敵とエンカウントしたりアイテム拾ったりしたらテキストでログが残る
・画面を分割して、テキストログ画面と、実際に探索してる画面どっちも見れるようにしたい
3:リザルト:結果の反映
・パーティーの成長とかアイテムの獲得とか
4.1の拠点へ戻って繰り返し
って感じ
細かいことは妄想しまくってるけどまだ未整理だ
2013/06/04(火) 00:49:36.24ID:SMiwjT7L
たいした助言はできないが、
勇者百年計画とツクールで鍛冶屋の経営ゲームでそんな感じのがあったから
ちょこっとやってみるとよい。
で、いいところは吸収する
勇者百年計画とツクールで鍛冶屋の経営ゲームでそんな感じのがあったから
ちょこっとやってみるとよい。
で、いいところは吸収する
2013/06/04(火) 04:41:55.96ID:tXDvNWL4
放置ゲーはスマホアプリに限る
2013/06/04(火) 06:53:08.83ID:fkf24Xzz
特に理由がなければC#でやれと思うけどな
2013/06/04(火) 09:50:54.00ID:5fFwk3b8
言語はどうでもいいが、順番がおかしい
まずなんらか思った内容を自由にコードに落とせる状態になってから、
こんなゲーム作るよ、ってスレ立てろ
まずなんらか思った内容を自由にコードに落とせる状態になってから、
こんなゲーム作るよ、ってスレ立てろ
2013/06/04(火) 17:57:37.25ID:Q/zWcMm8
放置ゲーって、「俺に働けって言われても」みたいなやつかな
あれはAIが単調だったから、面白味が欠けていた
洋ゲー並にAI組める腕を目指さないとな
あれはAIが単調だったから、面白味が欠けていた
洋ゲー並にAI組める腕を目指さないとな
2013/06/04(火) 19:48:25.11ID:q+91mfES
wiiの小さな王様と〜とか言うゲームがそれだったな
ここのダンジョンを探索しろとか雇った冒険者に指示をだせるやつ
あれはそれに加えて街に酒場を作ったりギルドを作ったりSLG要素があったけど
まぁ今から勉強始めるならエター確実だろうけど…
ここのダンジョンを探索しろとか雇った冒険者に指示をだせるやつ
あれはそれに加えて街に酒場を作ったりギルドを作ったりSLG要素があったけど
まぁ今から勉強始めるならエター確実だろうけど…
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