ポインタはいったん忘れる!
使わなくても特に困らんやろ
今の所は・・・
>>49
C++でやってるよ
クラスからオブジェクトを作る関数を定義しといて、それを後で呼び出すようにコード書いてた
伝わるかな??
そしたらパソコンさんがそんなオブジェクトねぇよって言ってきて困った
なんとなくポインタならいけるんじゃね?って思ったけどそんなことなかったぜ
遭遇する敵がランダムで変わるようにしようとして、乱数とスイッチ文で作ってたんだけど
スイッチの中のケース1とか2とかが凄い長くなるし無駄多そうだったから・・・・・・ってのが発端
今は先に出現する候補の敵のオブジェクトを全部作って、その中から一匹選んで使うようにした
戦闘の関数の中でエブジェクト作るからバトル終了したら使わなかった敵オブジェクトも全部きえる
と思う
もっとスマートなやりかたあるやろうけどとりあえず進める
放置型育成RPGを作りたい
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2013/06/20(木) 23:27:28.08ID:icdAzjXh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
