俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:HZacDJIx
よし、がんばるぞ!
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:ZoJArHcg
>>38
どうせお前さんは何も作れないんでしょ?
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:Po5EZOV/
法的・倫理的にクリーンなら、素材の借用は何ら問題ない
個人開発ならなおさら
一部の超人どもに開発スタイルを合わせる必要なんかない
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:C1f+8m3R
むしろ>>31, >>32のレンダリングをサクッと出せるのは
センチメンタルジャーニー逃避開発でもやってるのか
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:ZG1R7ObZ
 )))
('ω')ゆくゆくはアーマードコアツクールもお願いします!!
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:Dnv1DTzS
いつだかのBF3のやつより実行してる分、
はるかにましだと思う
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
もりたぽ余ってた
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
http://gyazo.com/cd89fe13da24df668bb374f16ea19a2f.png
奇声されてた時の過程。
敵機を20機ぐらいにして8発1セットのミサイルを2秒ごとに撃ち合わせた
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
http://gyazo.com/67b2f93c4872668518fb1bf67ea8be88.png
カスタマイズ画面の背景
大体10時間ぐらいかけて作った。
ゲーム内ではガレージの中心を軸にしてカメラが回転する
中央には選択した機体が入る
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
で、今日は
明日カスタマイズ画面を作る上で、その周辺のプログラムを合わせる作業、インフラ

残ってる作業はカスタマイズ画面の実装と、ミッションの読み込み〜ゲーム中の管理
そしてAI作成・・・

カスタマイズ画面は、自分と味方機計4機の機体種類と兵装を交換できる。
機体や兵装の入手方法はショップ機能か、ミッションドロップ、もしくはその両方でもいいかもしれない

ミッションの中身は、おおきく以下の3つに目標をわけてバラエティの豊かさをごまかす
・単一目標のHPを0にする
・勢力ゲージを0にする
・味方もしくは自分が目的地に到達する

ここまでは多分あと5日もあれば終わるだろうけど
AIの作成は未知の領域なのでひょっとしたら夏休みまでに終わらないかもしれない

AIの作成はここがわかりやすかったのでここに沿うことにする
http://www.isus.jp/article/game-special/designing-ai-for-games-1/
特に"有限状態機械 (FSM)"の欄がとても面白かった。
マルチスレッドはやったことないので多分しない
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
そういえば結局7月中に色々終わらなかった
>>7これ
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:sB+KkXpz
暑いから仕方ない
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:04+oeyV0
スケジュール通りに終わらせることができることなんて稀だよ
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:WjSoRpOf
>>46
ガレージの建物の構造がなんかおかしいな
まあ直接関係ない部分だからどうでもいいんだけど
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Fm3aADhX
>>51
うすうす感じていたけど、どこかはっきりしないからとりあえず完成させた
ご指摘お願いします
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Fm3aADhX
http://gyazo.com/2e1e52d766186f1c231349d9cd890362.png
ださいのはまぁいいとして、
画質が荒い?
ドットの限界なのか、Near-Farが大きすぎるのか
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:U2NW1F37
無機物の質感
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Fm3aADhX
戦闘機の質感てどんなんだ
鉄??
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Td+g+IYt
>>52
まず目に付いたのは柱と屋根のトラス
実物は
======←これが両方ある
/\/\/\
======
こんな感じになる

柱と柱をつなぐ梁がない
建設途中で倒れる


横梁がない、筋交いがない
これはテクスチャでつぶしが利くだろう



あったらかっこいい(と思える)小道具だけど、クレーンとか作業員詰所とか、予備部品とかあったらいいな
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:ZV6T0CEP
>>56
確かに梁が必要だな、サンクス
カスタマイズ画面完成させたらまた背景だけ弄ってみる
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:ZV6T0CEP
インフラが終わった
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:hGYQs/H/
今どうなってるの?
規制で書き込めないだけ?
2013/09/27(金) 11:11:11.03ID:6uxUPaad
音が出ない
2013/09/27(金) 11:12:27.20ID:6uxUPaad
cpu機のAIができた
まぁ障害物とかよけないけど
2013/10/06(日) 02:25:43.56ID:s4V9Nem0
3D弄れるなんて凄いな
2013/10/29(火) 18:29:36.50ID:8EnaWQOa
再開します
2013/10/29(火) 18:42:48.29ID:7bFbpXdH
目標は2週間後までにステージ3つ、ミッション3つづつぐらい作る
AIは最後の最後にします。
とりあえず敵対チームが存在してる時に放置したら勝敗がつくぐらいではあるので。

課題点
・地平線のグラフィックが納得いかない
・兵装がまだ一種類しかない
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
・ブースターの機能が未実装
・HUDに必要な情報がない
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
・ミッションのタイムラインがまだ不安定

ミッションのタイムラインは、
・指定した時間経過する
・指定した機体が破壊される
のどちらかがキーで
・AI機がスポーンする
・会話が表示される
・ミッションが成功する
・ミッションが失敗する
というのを判定する。
2013/10/29(火) 18:48:03.12ID:yzb5w9D2
で、時間あまりそうだったらといか拡張出来そうだったら

・ショップ機能
・音
・味方機への作戦支持
・敵機兵装ドロップ
・チェックマーカー(エアライドみたいなやつ)

音を完全に忘れていた
今スピーカーからの出力0だからクラス作成からやらないとあかん
2013/10/29(火) 18:57:27.54ID:2ybYFAFj
おかえり〜
まっとったよ〜
2013/11/01(金) 14:07:10.97ID:3ajuRNGe
おかえり、応援してる
β版とかリリースしたら、
テスターやるぐらいしかできんけど
2013/11/02(土) 21:00:45.60ID:SySW2qwH
進捗
・地平線のグラフィックが納得いかない
→まだ
・兵装がまだ一種類しかない
→まだ
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→押し直した時に連打判定が出るから直す
・ブースターの機能が未実装
→まだ
・HUDに必要な情報がない
→画面外の敵を3DのHUDとして周天状に表示できたらかっこいいなーと思ってやってみたらZソートが不安定に??
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→まだ
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/02(土) 21:21:34.89ID:2WvT46Tw
最新のスクリーンショッツ見せて
2013/11/04(月) 21:30:55.73ID:OotvFeys
http://gyazo.com/b4b801260d7480028cf45e99adb7f1f1.png
煙がおかしい

つらなって欲しいのに
2013/11/04(月) 23:19:16.25ID:vUHImQsT
>>70
板ポリにテクスチャ?
2013/11/04(月) 23:36:02.94ID:OotvFeys
・地平線のグラフィックが納得いかない
→無理
・兵装がまだ一種類しかない
→頑張る
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→完了
・ブースターの機能が未実装
→完了
・HUDに必要な情報がない
→完了
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
→8割できた
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→5割できた
2013/11/04(月) 23:37:13.66ID:OotvFeys
>>71
そう


任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど
他になにか良い方法あるかな
2013/11/04(月) 23:38:14.29ID:OotvFeys
β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う
2013/11/04(月) 23:45:36.14ID:vUHImQsT
>>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで
繋ぎ目、結構消すのめんどくさい

それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか
2013/11/04(月) 23:58:12.35ID:OotvFeys
3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・

点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし

花火の欄あたりがそれかな
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx
2013/11/05(火) 00:10:51.44ID:/9ENpsYw
>>76
自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ
2013/11/05(火) 07:32:43.29ID:D7RLQ/7t
なろほど
2013/11/06(水) 11:30:55.31ID:vBtBCg2n
逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか
2013/11/06(水) 19:18:33.88ID:HCSgajgZ
>>79
やってみたけど数珠みたいになって微妙
ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った
2013/11/10(日) 11:42:22.95ID:Y52keycr
とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり
2013/11/20(水) 14:44:56.36ID:3OQrvJGU
ホーミングレーザーのテクスチャで繋がらないとかの
解決方法がブログであったから煙も応用出来るかも
http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/678/
2014/01/08(水) 01:30:39.93ID:Dz/gzsdK
http://narrowskyaces.wiki.fc2.com/

またせたな!
2014/01/08(水) 01:32:40.58ID:Dz/gzsdK
このスレたってから5ヶ月か
FF14がなければ・・
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/03(木) 18:38:54.34ID:CiGrjs78
 
『風ノ旅ビト』
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/24(木) 20:32:27.02ID:y/x7f9+Y
一周年記念age
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:11:35.67ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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