俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ

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2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:HZacDJIx
よし、がんばるぞ!
2013/11/04(月) 23:19:16.25ID:vUHImQsT
>>70
板ポリにテクスチャ?
2013/11/04(月) 23:36:02.94ID:OotvFeys
・地平線のグラフィックが納得いかない
→無理
・兵装がまだ一種類しかない
→頑張る
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→完了
・ブースターの機能が未実装
→完了
・HUDに必要な情報がない
→完了
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
→8割できた
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→5割できた
2013/11/04(月) 23:37:13.66ID:OotvFeys
>>71
そう


任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど
他になにか良い方法あるかな
2013/11/04(月) 23:38:14.29ID:OotvFeys
β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う
2013/11/04(月) 23:45:36.14ID:vUHImQsT
>>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで
繋ぎ目、結構消すのめんどくさい

それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか
2013/11/04(月) 23:58:12.35ID:OotvFeys
3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・

点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし

花火の欄あたりがそれかな
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx
2013/11/05(火) 00:10:51.44ID:/9ENpsYw
>>76
自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ
2013/11/05(火) 07:32:43.29ID:D7RLQ/7t
なろほど
2013/11/06(水) 11:30:55.31ID:vBtBCg2n
逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか
2013/11/06(水) 19:18:33.88ID:HCSgajgZ
>>79
やってみたけど数珠みたいになって微妙
ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った
2013/11/10(日) 11:42:22.95ID:Y52keycr
とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり
2013/11/20(水) 14:44:56.36ID:3OQrvJGU
ホーミングレーザーのテクスチャで繋がらないとかの
解決方法がブログであったから煙も応用出来るかも
http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/678/
2014/01/08(水) 01:30:39.93ID:Dz/gzsdK
http://narrowskyaces.wiki.fc2.com/

またせたな!
2014/01/08(水) 01:32:40.58ID:Dz/gzsdK
このスレたってから5ヶ月か
FF14がなければ・・
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2014/07/03(木) 18:38:54.34ID:CiGrjs78
 
『風ノ旅ビト』
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html
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2014/07/24(木) 20:32:27.02ID:y/x7f9+Y
一周年記念age
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2017/12/31(日) 21:11:35.67ID:/rN76OKL
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