数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
探検
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x251名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 15:30:47.85ID:QYZgGyBZ252名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 15:50:50.72ID:f0T6BsoF もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき
isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた
まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ
isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた
まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ
253名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 18:12:36.92ID:3bqnF2xY 糞みたいなコード談義より
>>1の進展がみたい
>>1の進展がみたい
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2013/10/02(水) 18:22:38.88ID:mKOjhinJ 進展出来ないからわざわざコード談義してるんだろが
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2013/10/02(水) 19:31:45.70ID:6vRN/eAa ゲームってベーシックライクプログラムで余裕で作れるんだから、
あれこれ話しててアホだね、お前ら。フラグとイフ文で何でもできるんだから、
わざわざ談義する必要がナッシングなのに、お前ら、うける。
あれこれ話しててアホだね、お前ら。フラグとイフ文で何でもできるんだから、
わざわざ談義する必要がナッシングなのに、お前ら、うける。
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2013/10/02(水) 19:44:59.75ID:t7HgU+mv >>255
何百ものIFを並べて書いたポナさん、ちーっす
何百ものIFを並べて書いたポナさん、ちーっす
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2013/10/02(水) 20:10:55.55ID:3bqnF2xY258名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:20:42.57ID:FeO7Y4Qk お前らIF文はメモリ食うからon gosub使えよ
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2013/10/02(水) 20:27:29.37ID:9IPi/nJ9 ここはゲーム製作技術板なんだから、作り方で盛り上がるのはむしろ正道だろ。
クレクレしか言わんとか、ピーピー鳴きながら口開けてエサ待つ雛鳥か。
クレクレしか言わんとか、ピーピー鳴きながら口開けてエサ待つ雛鳥か。
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2013/10/02(水) 20:29:41.68ID:wZdkIx+L こうしたらいいよと建設的な意見を述べるならまだしも妬んで足を引っ張るだけ
高度な資格を取得したと言ったら資格なんか持ってても意味ねえよとか言うやついるじゃない
俺は能力のある人は素直に認めるからこういうタイプの人間が全く理解できないんだよなあ
高度な資格を取得したと言ったら資格なんか持ってても意味ねえよとか言うやついるじゃない
俺は能力のある人は素直に認めるからこういうタイプの人間が全く理解できないんだよなあ
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2013/10/02(水) 20:34:39.91ID:91g3ySmE 調べる努力もせず
人のソースクレクレしか言わん奴もどうかと思うが
人のソースクレクレしか言わん奴もどうかと思うが
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2013/10/02(水) 21:29:51.33ID:+xDjkO+5 日本人は他人の書いたコードを読んで、自分の問題解決のために二次利用する能力が低い
っていう記事を読んだことがある。
ソースコードくれくれ言うのにためらう必要なんか無いと思うぞ。
くれくれ言ってる奴の到達点が高くなれば、ゲ製版妖怪道冥利に尽きるってもんじゃないか
っていう記事を読んだことがある。
ソースコードくれくれ言うのにためらう必要なんか無いと思うぞ。
くれくれ言ってる奴の到達点が高くなれば、ゲ製版妖怪道冥利に尽きるってもんじゃないか
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2013/10/02(水) 22:05:57.38ID:aZq+LRwM >>250 は、歩きながらのジャンプができないんじゃないかい?
>>247 出来るだけわかりやすくするためステート分岐を使わずに説明すると、こんな感じになると思う。
●向き={左、右}:初期値はどっちでも可
if(右を押す) then 向き←右
if(左を押す) then 向き←左
●水平移動量={-1, 0, +1}:初期値0
●垂直移動量(上がプラス):初期値0
●着地中のフラグ{true,false}:初期値はfalse
着地中のフラグ←false
垂直移動量-=重力加速度
if(垂直移動量がマイナス(下向き)かつ移動後に地面にめり込む見込み){
垂直位置Yを地面の高さに補正
着地中のフラグ←true
}
if(着地中==true){
水平移動量←0
if(右を押す) then 水平移動量←+1(右)
if(左を押す) then 水平移動量←-1(左)
垂直移動量←0
if(ジャンプボタン) then 垂直移動量←ジャンプ初速度(正の定数)
}else{
// 水平移動量は維持
}
X(水平位置)+=水平移動量
Y(垂直位置)+=垂直移動量
>>247 出来るだけわかりやすくするためステート分岐を使わずに説明すると、こんな感じになると思う。
●向き={左、右}:初期値はどっちでも可
if(右を押す) then 向き←右
if(左を押す) then 向き←左
●水平移動量={-1, 0, +1}:初期値0
●垂直移動量(上がプラス):初期値0
●着地中のフラグ{true,false}:初期値はfalse
着地中のフラグ←false
垂直移動量-=重力加速度
if(垂直移動量がマイナス(下向き)かつ移動後に地面にめり込む見込み){
垂直位置Yを地面の高さに補正
着地中のフラグ←true
}
if(着地中==true){
水平移動量←0
if(右を押す) then 水平移動量←+1(右)
if(左を押す) then 水平移動量←-1(左)
垂直移動量←0
if(ジャンプボタン) then 垂直移動量←ジャンプ初速度(正の定数)
}else{
// 水平移動量は維持
}
X(水平位置)+=水平移動量
Y(垂直位置)+=垂直移動量
264名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 23:06:42.61ID:cEklyvas ただ歩くだけ、ジャンプするだけの基本的な動作だけで、いかに作るのが面倒であるかがわかるね。
これらはまだ真っ黒な空間に自分だけの世界で、敵やアイテムや背景との絡み、攻撃やダメージやパワーアップなどまだまだ要素はある。
しかしそれらを構築していく苦楽の道は、まるで神にでもなった境地にたどりつかせる。
これらはまだ真っ黒な空間に自分だけの世界で、敵やアイテムや背景との絡み、攻撃やダメージやパワーアップなどまだまだ要素はある。
しかしそれらを構築していく苦楽の道は、まるで神にでもなった境地にたどりつかせる。
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2013/10/03(木) 08:45:01.22ID:Ulbekmlp さっさと面白いゲームあぷれや
266名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 16:44:18.93ID:DqwV/of6 グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
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2013/10/03(木) 17:06:01.70ID:DqwV/of6 パロディウス_ポータブル コナミ・ザ・ベスト
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2013/10/03(木) 20:25:51.45ID:IvUz7nVU269名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 21:11:09.46ID:NZVzBNMf >>268
原発のこと?
原発のこと?
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2013/10/03(木) 23:18:46.50ID:RChA9inm ファミコン世代ともなると、腐った大人も増えてるね。
自分がもう年齢的に大人と呼ばれる歳ってだけで、政治家や評論家と同じ価値だと思い込んでいる。
実際はただの欠陥品、不良品。
タイヤもギヤも付いておらず何も動かないポンコツ車が
クズ鉄置き場で風にあおられギィギィ雑音を鳴らしているだけのような人間。
家族を載せて走る車に憧れようとも、もう道に出れることはない。
自分がもう年齢的に大人と呼ばれる歳ってだけで、政治家や評論家と同じ価値だと思い込んでいる。
実際はただの欠陥品、不良品。
タイヤもギヤも付いておらず何も動かないポンコツ車が
クズ鉄置き場で風にあおられギィギィ雑音を鳴らしているだけのような人間。
家族を載せて走る車に憧れようとも、もう道に出れることはない。
271名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 23:45:56.98ID:NS27hOQ8 神さまにでもなったんか、おめでとう
272名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 00:07:54.04ID:IreZNiDM273名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 04:26:11.40ID:AL92LIDY 話についていけなかったり、劣等感を感じると意味不明な妄言で場を妨害する
幼児性ってあるじゃない?
板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、
鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。
幼児性ってあるじゃない?
板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、
鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。
274名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 07:36:14.10ID:ag9ingaU なんか心の闇でくっそわろた
2751 ◆ONnp7LRVwg
2013/10/04(金) 12:16:48.47ID:3WHY8Ef6 >>249>>250
ありがとう、なるほど、、、勉強になった。
ちょっと作り直すわ。。。
>>263
これまたとてもわかりやすい。
その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、
やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。
結局、そこを追加することによって、
mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。
些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。
情けないですわ。。。
>歩きながらのジャンプができないんじゃないかい?
まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね?
それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか?
とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね?
いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。
とりあえず、
お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが
見えましたわ。ありがとうございます。
言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。
ありがとう、なるほど、、、勉強になった。
ちょっと作り直すわ。。。
>>263
これまたとてもわかりやすい。
その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、
やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。
結局、そこを追加することによって、
mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。
些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。
情けないですわ。。。
>歩きながらのジャンプができないんじゃないかい?
まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね?
それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか?
とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね?
いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。
とりあえず、
お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが
見えましたわ。ありがとうございます。
言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。
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2013/10/05(土) 03:35:08.94ID:HeYyFSsK277名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 10:02:25.81ID:ITjoL03e さっぱり進まんね。
俺様が、簡単に作ってやろうか?。
俺様が、簡単に作ってやろうか?。
278名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 11:16:56.96ID:OxfX87EC >>277
やってみて
やってみて
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2013/10/05(土) 13:49:05.72ID:HeYyFSsK >>136 を更新したので、ぜひお試しを。
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2013/10/07(月) 00:14:14.25ID:b6Eo9+UE >>279
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。
ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
ttp://or2.mobi/data/img/62980.jpg
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。
ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
ttp://or2.mobi/data/img/62980.jpg
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2013/10/07(月) 01:33:51.54ID:K8Pvz2X8 得意技は色仕掛け
282名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 05:19:54.30ID:qVQZftK8 自分でも忍者くんちょっと作ってみた。
pass=gamedev
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4560116.rar.html
左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。
これでも結構作るのてこずったわ・・・
pass=gamedev
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4560116.rar.html
左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。
これでも結構作るのてこずったわ・・・
283名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 10:23:35.13ID:kyCWzywn >>282
ファイルが無いって出るが、消したの?早くない?
ファイルが無いって出るが、消したの?早くない?
284名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 17:29:01.40ID:9H9Ck51C ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。
ここなら大丈夫だと思うけど・・・
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/244/ninjakn.zip
DLパスなし、若干操作をいじって
左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。
色々未調整だけど。
ここなら大丈夫だと思うけど・・・
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/244/ninjakn.zip
DLパスなし、若干操作をいじって
左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。
色々未調整だけど。
285名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 17:45:45.57ID:PnFL/TSh286名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 17:54:23.49ID:9H9Ck51C287名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 18:08:00.89ID:PnFL/TSh >>286
メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、
マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。
誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。
メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、
マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。
誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。
288名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 19:30:34.98ID:9H9Ck51C >>287
実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。
無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/245/ninjakn.zip
ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。
実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。
無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/245/ninjakn.zip
ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。
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2013/10/07(月) 20:44:39.17ID:rWOKENHz ウイルス怖いんだがW
これは大丈夫?
これは大丈夫?
290名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 08:01:32.98ID:+doHVCff ウィルスでPCが爆発しました
291名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 09:10:22.36ID:B4uyiVpZ292136
2013/10/08(火) 21:51:57.18ID:K8eBTp92293名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 23:15:42.09ID:GXr4nejS 初ねみくの服を変えただけって漢字だね
294名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 23:21:14.06ID:+doHVCff 女だったらくのいちだろ
295名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 06:47:10.09ID:u6eY5WtT >>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip
296名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 12:59:29.26ID:eWRUgbNl くのいちさん
でいいんじゃね?
でいいんじゃね?
297名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 18:37:54.75ID:T9Ijgv3k >>1さん
はどこいったん?
はどこいったん?
298名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 00:32:21.41ID:wV7pEd4S299名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 13:57:22.63ID:v7zRQKBf その適当な髪もいい感じだと思うけど。
本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら
最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、
というオチになることもネットじゃ多いから、
もうあのままでいいと思うよ。
本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら
最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、
というオチになることもネットじゃ多いから、
もうあのままでいいと思うよ。
300名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 22:31:02.99ID:hssBwlg5 絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。
>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。
>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
301名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:20:30.64ID:qy556WHh >>300
高難易度バージョンと言われてしまいますか。
これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり
攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。
元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。
ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。
プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。
プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。
製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。
最終目標はまるで見えてません。
どうしたらいいですかね(^^;)
高難易度バージョンと言われてしまいますか。
これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり
攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。
元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。
ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。
プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。
プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。
製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。
最終目標はまるで見えてません。
どうしたらいいですかね(^^;)
302名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 22:31:07.63ID:FKELUnT4 忍者くんなんて単純なゲームならただ更新してくより
プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが
存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。
今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端
プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが
存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。
今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端
303名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 00:28:41.27ID:53VEw2Mr304136
2013/10/14(月) 05:29:27.52ID:8IgGktZe ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。
なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。
>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、
自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。
このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、
多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから
解説したほうがいいんだろうか。
でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。
>>282=>>295=>>301
だと思う。
なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。
>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、
自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。
このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、
多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから
解説したほうがいいんだろうか。
でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。
305295
2013/10/14(月) 09:12:40.93ID:5GWcsDW1 このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは
「忍者くんあなどってた」
てこと。
>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。
多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
データ量が多いってだけでね。
忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。
「忍者くんあなどってた」
てこと。
>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。
多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
データ量が多いってだけでね。
忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。
306女
2013/10/15(火) 02:05:20.26ID:TeQHccM3307名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 07:42:44.04ID:1CMGJaIC 女性のあたしでも組めるようになるかな
308295
2013/10/15(火) 18:11:18.70ID:6ItesYF8309名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 19:06:21.25ID:1CMGJaIC 糞ビッチ死ね
310名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 20:46:36.30ID:gUIIPWbU 「女(試作品)」
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
311名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 22:18:32.28ID:UQQ/7Vvs >>310
Alone in the Darkだなw
Alone in the Darkだなw
313名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:18:58.81ID:VoENmQRz ウケたww
味があっていいなw
味があっていいなw
314名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:32:26.85ID:NeGPLQ2a315295
2013/10/16(水) 09:44:19.39ID:Zi3TzRj+ >>314
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)
正式対応としては、
A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。
B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。
C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。
Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。
Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。
つうか何気にスコアがすごい・・・
こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)
正式対応としては、
A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。
B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。
C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。
Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。
Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。
つうか何気にスコアがすごい・・・
こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m
316名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 10:23:11.05ID:L+cvHHY1 忍者ゲーム制作者が何人かいるが
酉つけてほしい、誰が誰だかわからん
酉つけてほしい、誰が誰だかわからん
317名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 00:40:22.96ID:X+EL54+X >>315
覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ
覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ
318295
2013/10/17(木) 08:12:55.99ID:yWS0UOV2 >>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。
>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。
他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。
今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。
Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を
Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。
設定画面からONに出来ます。
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。
>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。
他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。
今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。
Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を
Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。
設定画面からONに出来ます。
319136
2013/10/17(木) 18:48:41.22ID:RtVIt2UY こっちも久しぶりに更新したので、どうぞよろしく。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html
320名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 23:58:41.19ID:VRcmdEYP おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる!
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。
元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。
元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。
321名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 10:25:02.69ID:lE8js8gl >>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
322名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 05:50:52.65ID:/aJCWqVB あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった
323名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 15:35:28.83ID:b34H9L7O >>295
音は無理なん?
音は無理なん?
324名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 17:17:15.34ID:DZ5YXcnj 1さん、>>212 は、どうなりました?
325295
2013/10/19(土) 20:18:46.47ID:KWdkXPSc >>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。
今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。
今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。
3261 ◆ONnp7LRVwg
2013/10/19(土) 23:24:49.20ID:va1BRLam >>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。
しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。
しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。
327名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 23:29:09.15ID:ML2ob6vF 期待してる
328名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 23:42:41.70ID:1nFuLmGb 手より口が先に動く奴は大抵
329名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 05:16:07.41ID:9egPRdMm つまりスレ立てる前に作っとけと?
3301 ◆ONnp7LRVwg
2013/10/20(日) 05:30:57.90ID:FFmsrUgm >>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?
完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?
完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。
331名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 05:44:31.34ID:VrtyArlJ 煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね
332名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 14:33:21.97ID:Xjnw5zX1 もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ
333名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 20:27:00.14ID:TlZGgVPd 製作経過報告ぐらいならいいんだけど
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな
334名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 06:32:35.05ID:WrrzU4jx どこだよそのスレ
335名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 08:23:50.88ID:pDdqmC9e いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの?
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど
336名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 08:35:52.56ID:SFUcBhns 雑談スレにでも逝け
337名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 18:20:06.13ID:pDdqmC9e ちょ、ちょとーちょっとー!
338名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 21:13:24.09ID:xRXcafQ5 やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ
もっと存在感アピールしていこうぜ
339名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 00:00:47.72ID:SjKyqMpy >>1さん素敵
340名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 20:01:37.31ID:22Ad6mtZ 何だか、はずかすぃー
341名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 01:13:41.10ID:qYeIqtwF みんな頑張れ、期待してまふ
342名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:58:41.53ID:YXQvwKwS 女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!
343名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 21:51:36.57ID:wRMHGdMa >>320のリクエストに対して、こんなことになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/enemy.png
なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/enemy.png
なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
344名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 22:55:36.80ID:sEO/Bmro コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
345名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 23:07:49.91ID:i2QpxQU3 暗視ゴーグルw
現代劇だったのか
ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
現代劇だったのか
ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
346名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 19:15:30.56ID:9x41jAuc 顔にモザイク入れたら良いんじゃない?
347名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 20:41:49.89ID:suSvnCiS まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample1.png
しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。
自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。
で、なんでモザイク?
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample1.png
しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。
自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。
で、なんでモザイク?
348295
2013/10/25(金) 21:04:28.83ID:ngCUTNG3 黒服でサングラスだと逃走中っぽい
349名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 21:43:16.28ID:W4w7hO0I ん?いつのまにワンダーモモにしたん
350名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 23:22:40.45ID:suSvnCiS 下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。
しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
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