【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
2013/10/03(木) 08:45:01.22ID:Ulbekmlp
さっさと面白いゲームあぷれや
2013/10/03(木) 16:44:18.93ID:DqwV/of6
グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
2013/10/03(木) 17:06:01.70ID:DqwV/of6
パロディウス_ポータブル コナミ・ザ・ベスト
268名前は開発中のものです。
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2013/10/03(木) 20:25:51.45ID:IvUz7nVU
>>264
作った以上は、幸せにする義務が有る。
これを放棄したのが自民党
2013/10/03(木) 21:11:09.46ID:NZVzBNMf
>>268
原発のこと?
2013/10/03(木) 23:18:46.50ID:RChA9inm
ファミコン世代ともなると、腐った大人も増えてるね。
自分がもう年齢的に大人と呼ばれる歳ってだけで、政治家や評論家と同じ価値だと思い込んでいる。

実際はただの欠陥品、不良品。
タイヤもギヤも付いておらず何も動かないポンコツ車が
クズ鉄置き場で風にあおられギィギィ雑音を鳴らしているだけのような人間。
家族を載せて走る車に憧れようとも、もう道に出れることはない。
2013/10/03(木) 23:45:56.98ID:NS27hOQ8
神さまにでもなったんか、おめでとう
2013/10/04(金) 00:07:54.04ID:IreZNiDM
>>270
心の闇が深そうだなw、大丈夫か?
そのうち良い事あるさ
もう寝なよ
2013/10/04(金) 04:26:11.40ID:AL92LIDY
話についていけなかったり、劣等感を感じると意味不明な妄言で場を妨害する
幼児性ってあるじゃない?

板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、
鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。
2013/10/04(金) 07:36:14.10ID:ag9ingaU
なんか心の闇でくっそわろた
2751 ◆ONnp7LRVwg
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2013/10/04(金) 12:16:48.47ID:3WHY8Ef6
>>249>>250
ありがとう、なるほど、、、勉強になった。
ちょっと作り直すわ。。。

>>263
これまたとてもわかりやすい。
その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、
やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。
結局、そこを追加することによって、
mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。
些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。
情けないですわ。。。

>歩きながらのジャンプができないんじゃないかい?
まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね?
それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか?
とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね?
いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。


とりあえず、
お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが
見えましたわ。ありがとうございます。
言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。
2013/10/05(土) 03:35:08.94ID:HeYyFSsK
>>275
管理すべき状態の数と性質による。

単なる歩行と単なるジャンプだけならifで分岐させれるけれど、
溜めとか気絶とか増えてくるとswitchしたほうが簡便、という具合に。
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/05(土) 10:02:25.81ID:ITjoL03e
さっぱり進まんね。
俺様が、簡単に作ってやろうか?。
2013/10/05(土) 11:16:56.96ID:OxfX87EC
>>277
やってみて
2013/10/05(土) 13:49:05.72ID:HeYyFSsK
>>136 を更新したので、ぜひお試しを。
2013/10/07(月) 00:14:14.25ID:b6Eo9+UE
>>279
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。

ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
ttp://or2.mobi/data/img/62980.jpg
2013/10/07(月) 01:33:51.54ID:K8Pvz2X8
得意技は色仕掛け
2013/10/07(月) 05:19:54.30ID:qVQZftK8
自分でも忍者くんちょっと作ってみた。
pass=gamedev
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4560116.rar.html

左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。
これでも結構作るのてこずったわ・・・
2013/10/07(月) 10:23:35.13ID:kyCWzywn
>>282
ファイルが無いって出るが、消したの?早くない?
2013/10/07(月) 17:29:01.40ID:9H9Ck51C
ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。
ここなら大丈夫だと思うけど・・・
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/244/ninjakn.zip

DLパスなし、若干操作をいじって
左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。
色々未調整だけど。
2013/10/07(月) 17:45:45.57ID:PnFL/TSh
>>284
なんか複数のウイルス対策ソフトで木馬を検出するわ
コンパイラが原因かもしれん、何を使ってる?
2013/10/07(月) 17:54:23.49ID:9H9Ck51C
>>285
マジで?
アバストでチェックしたら驚異なしって出るんだけど…
開発環境はvb6。古すぎてダメとかあるのかな?
2013/10/07(月) 18:08:00.89ID:PnFL/TSh
>>286
メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、
マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。
誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。
2013/10/07(月) 19:30:34.98ID:9H9Ck51C
>>287
実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。
無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/245/ninjakn.zip
ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。
2013/10/07(月) 20:44:39.17ID:rWOKENHz
ウイルス怖いんだがW
これは大丈夫?
2013/10/08(火) 08:01:32.98ID:+doHVCff
ウィルスでPCが爆発しました
2013/10/08(火) 09:10:22.36ID:B4uyiVpZ
>>288
今度は検出無し、圧縮が原因だね
動かしてみたけど良い感じです、高ジャンプ着地時に2pxほど地面にめり込むので、
着地の瞬間に座標を押し出す命令を追加してやるといいかも。
292136
垢版 |
2013/10/08(火) 21:51:57.18ID:K8eBTp92
>>288
「地面補正→移動→表示」の順になってるんじゃないかな。
「移動→地面補正→表示」にすれば直るでしょう。

作る人が増えるのは良い方向で盛り上がるので、続きも期待してる。

>>280
忍者くん、じゃじゃ丸くんに続く第3の忍者ってことで、「忍者3(さん)」みたいな
適当なネーミングだったけど、これからはその「しのぶさん」のイメージで進めてみよう。

ところで素敵なイラストありがとう。自分のサイトに飾ってもいいかな?
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/08(火) 23:15:42.09ID:GXr4nejS
初ねみくの服を変えただけって漢字だね
2013/10/08(火) 23:21:14.06ID:+doHVCff
女だったらくのいちだろ
2013/10/09(水) 06:47:10.09ID:u6eY5WtT
>>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip
2013/10/09(水) 12:59:29.26ID:eWRUgbNl
くのいちさん
でいいんじゃね?
2013/10/09(水) 18:37:54.75ID:T9Ijgv3k
>>1さん
はどこいったん?
2013/10/10(木) 00:32:21.41ID:wV7pEd4S
>>292
ラクガキですが、よかったらどうぞ。
ただ髪を適当に描きすぎたから後で若干修正したのと差し替えてもらうかもしれませんけど。
2013/10/10(木) 13:57:22.63ID:v7zRQKBf
その適当な髪もいい感じだと思うけど。

本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら
最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、
というオチになることもネットじゃ多いから、
もうあのままでいいと思うよ。
2013/10/12(土) 22:31:02.99ID:hssBwlg5
絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。

>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
2013/10/13(日) 15:20:30.64ID:qy556WHh
>>300
高難易度バージョンと言われてしまいますか。
これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり
攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。
元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。

ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。
プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。
プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。
製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。

最終目標はまるで見えてません。
どうしたらいいですかね(^^;)
2013/10/13(日) 22:31:07.63ID:FKELUnT4
忍者くんなんて単純なゲームならただ更新してくより
プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが
存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。
今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端
2013/10/14(月) 00:28:41.27ID:53VEw2Mr
スレの流れがよくわからんので混乱してんだが
>>295=>>282
>>301=>>136
でいいんだよな?

まさか
>>302=>>1
というオチじゃないよな?
304136
垢版 |
2013/10/14(月) 05:29:27.52ID:8IgGktZe
ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。

なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。

>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、
自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。

このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、
多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから
解説したほうがいいんだろうか。

でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。
305295
垢版 |
2013/10/14(月) 09:12:40.93ID:5GWcsDW1
このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは
「忍者くんあなどってた」
てこと。

>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。

多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
データ量が多いってだけでね。
忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。
306
垢版 |
2013/10/15(火) 02:05:20.26ID:TeQHccM3
>>304
>もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。

それは面白そう
初心者の私でも組めるようになれるかな??
2013/10/15(火) 07:42:44.04ID:1CMGJaIC
女性のあたしでも組めるようになるかな
308295
垢版 |
2013/10/15(火) 18:11:18.70ID:6ItesYF8
>>295のファイルは荒らしにウイルスファイル報告されまくってるみたいだから
そのうちDLできなくなりそうだ。v1.0.19でもう潮時かな。

>>306-307
別に性別は関係ないと思うけど、山登りと一緒で
まずは低い山から始めて馴らした方がいいとは思う。
2013/10/15(火) 19:06:21.25ID:1CMGJaIC
糞ビッチ死ね
2013/10/15(火) 20:46:36.30ID:gUIIPWbU
「女(試作品)」
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
2013/10/15(火) 22:18:32.28ID:UQQ/7Vvs
>>310
Alone in the Darkだなw
312295
垢版 |
2013/10/16(水) 00:06:15.95ID:Zi3TzRj+
>>310
ゆるキャラっぽいが・・・
でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね
2013/10/16(水) 00:18:58.81ID:VoENmQRz
ウケたww
味があっていいなw
2013/10/16(水) 00:32:26.85ID:NeGPLQ2a
>>308
キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな?

ttp://or2.mobi/data/img/63460.gif
ハマって抜け出せない…

>>310
まさかの3Dとは!
315295
垢版 |
2013/10/16(水) 09:44:19.39ID:Zi3TzRj+
>>314
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)

正式対応としては、
A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。
B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。
C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。

Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。
Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。

つうか何気にスコアがすごい・・・
こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m
2013/10/16(水) 10:23:11.05ID:L+cvHHY1
忍者ゲーム制作者が何人かいるが
酉つけてほしい、誰が誰だかわからん
2013/10/17(木) 00:40:22.96ID:X+EL54+X
>>315
覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ
318295
垢版 |
2013/10/17(木) 08:12:55.99ID:yWS0UOV2
>>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。

>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。

他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。
今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。
Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を
Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。
設定画面からONに出来ます。
319136
垢版 |
2013/10/17(木) 18:48:41.22ID:RtVIt2UY
こっちも久しぶりに更新したので、どうぞよろしく。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html
2013/10/17(木) 23:58:41.19ID:VRcmdEYP
おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる!
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。

元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。
2013/10/18(金) 10:25:02.69ID:lE8js8gl
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
2013/10/19(土) 05:50:52.65ID:/aJCWqVB
あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった
2013/10/19(土) 15:35:28.83ID:b34H9L7O
>>295
音は無理なん?
2013/10/19(土) 17:17:15.34ID:DZ5YXcnj
1さん、>>212 は、どうなりました?
325295
垢版 |
2013/10/19(土) 20:18:46.47ID:KWdkXPSc
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。
3261 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/10/19(土) 23:24:49.20ID:va1BRLam
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。
2013/10/19(土) 23:29:09.15ID:ML2ob6vF
期待してる
2013/10/19(土) 23:42:41.70ID:1nFuLmGb
手より口が先に動く奴は大抵
2013/10/20(日) 05:16:07.41ID:9egPRdMm
つまりスレ立てる前に作っとけと?
3301 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/10/20(日) 05:30:57.90ID:FFmsrUgm
>>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?

完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。
2013/10/20(日) 05:44:31.34ID:VrtyArlJ
煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね
2013/10/20(日) 14:33:21.97ID:Xjnw5zX1
もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ
2013/10/20(日) 20:27:00.14ID:TlZGgVPd
製作経過報告ぐらいならいいんだけど
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/21(月) 06:32:35.05ID:WrrzU4jx
どこだよそのスレ
2013/10/21(月) 08:23:50.88ID:pDdqmC9e
いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの?
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど
2013/10/21(月) 08:35:52.56ID:SFUcBhns
雑談スレにでも逝け
2013/10/21(月) 18:20:06.13ID:pDdqmC9e
ちょ、ちょとーちょっとー!
2013/10/21(月) 21:13:24.09ID:xRXcafQ5
やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ
2013/10/22(火) 00:00:47.72ID:SjKyqMpy
>>1さん素敵
2013/10/22(火) 20:01:37.31ID:22Ad6mtZ
何だか、はずかすぃー
2013/10/23(水) 01:13:41.10ID:qYeIqtwF
みんな頑張れ、期待してまふ
2013/10/23(水) 07:58:41.53ID:YXQvwKwS
女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!
2013/10/24(木) 21:51:36.57ID:wRMHGdMa
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/enemy.png

なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
2013/10/24(木) 22:55:36.80ID:sEO/Bmro
コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
2013/10/24(木) 23:07:49.91ID:i2QpxQU3
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか

ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
2013/10/25(金) 19:15:30.56ID:9x41jAuc
顔にモザイク入れたら良いんじゃない?
2013/10/25(金) 20:41:49.89ID:suSvnCiS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample1.png

しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。

自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。

で、なんでモザイク?
348295
垢版 |
2013/10/25(金) 21:04:28.83ID:ngCUTNG3
黒服でサングラスだと逃走中っぽい
2013/10/25(金) 21:43:16.28ID:W4w7hO0I
ん?いつのまにワンダーモモにしたん
2013/10/25(金) 23:22:40.45ID:suSvnCiS
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。

しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
2013/10/26(土) 01:54:18.27ID:v+WlAuJG
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!
2013/10/26(土) 13:21:30.93ID:JWEGWGzE
誰かワンダーモモ作ってー
2013/10/26(土) 17:28:22.47ID:Xd0j9P0X
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。
2013/10/26(土) 19:06:13.72ID:JWEGWGzE
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?
2013/10/26(土) 19:47:35.65ID:v+WlAuJG
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな
2013/10/26(土) 23:52:23.06ID:qzwL9ibw
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。
2013/10/27(日) 01:01:40.36ID:+EMaNmPZ
あんまACT性の方高めても違うしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=W4WE9TLBobw
2013/10/27(日) 10:28:40.02ID:mGD6KwIp
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!
359136
垢版 |
2013/10/27(日) 10:37:09.68ID:YqI8n2yC
閑話休題

敵の忍者のモーションを作成してみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。

公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、
ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。
2013/10/27(日) 13:04:07.19ID:8KkeWWb8
良い感じだね
敵の種類がほしいから、ボス作るんなら
気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな
黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う
2013/10/27(日) 18:52:18.40ID:YqI8n2yC
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。
2013/10/28(月) 00:15:06.42ID:XTsB19hb
テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの
軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様…
2013/10/28(月) 12:33:48.70ID:DH0Ygvi0
年単位の修練は必要かと
2013/10/28(月) 20:01:51.40ID:hvlxDtO/
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。
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