【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
2013/10/09(水) 06:47:10.09ID:u6eY5WtT
>>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip
2013/10/09(水) 12:59:29.26ID:eWRUgbNl
くのいちさん
でいいんじゃね?
2013/10/09(水) 18:37:54.75ID:T9Ijgv3k
>>1さん
はどこいったん?
2013/10/10(木) 00:32:21.41ID:wV7pEd4S
>>292
ラクガキですが、よかったらどうぞ。
ただ髪を適当に描きすぎたから後で若干修正したのと差し替えてもらうかもしれませんけど。
2013/10/10(木) 13:57:22.63ID:v7zRQKBf
その適当な髪もいい感じだと思うけど。

本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら
最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、
というオチになることもネットじゃ多いから、
もうあのままでいいと思うよ。
2013/10/12(土) 22:31:02.99ID:hssBwlg5
絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。

>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
2013/10/13(日) 15:20:30.64ID:qy556WHh
>>300
高難易度バージョンと言われてしまいますか。
これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり
攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。
元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。

ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。
プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。
プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。
製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。

最終目標はまるで見えてません。
どうしたらいいですかね(^^;)
2013/10/13(日) 22:31:07.63ID:FKELUnT4
忍者くんなんて単純なゲームならただ更新してくより
プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが
存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。
今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端
2013/10/14(月) 00:28:41.27ID:53VEw2Mr
スレの流れがよくわからんので混乱してんだが
>>295=>>282
>>301=>>136
でいいんだよな?

まさか
>>302=>>1
というオチじゃないよな?
304136
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2013/10/14(月) 05:29:27.52ID:8IgGktZe
ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。

なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。

>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、
自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。

このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、
多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから
解説したほうがいいんだろうか。

でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。
305295
垢版 |
2013/10/14(月) 09:12:40.93ID:5GWcsDW1
このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは
「忍者くんあなどってた」
てこと。

>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。

多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
データ量が多いってだけでね。
忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。
306
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2013/10/15(火) 02:05:20.26ID:TeQHccM3
>>304
>もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。

それは面白そう
初心者の私でも組めるようになれるかな??
2013/10/15(火) 07:42:44.04ID:1CMGJaIC
女性のあたしでも組めるようになるかな
308295
垢版 |
2013/10/15(火) 18:11:18.70ID:6ItesYF8
>>295のファイルは荒らしにウイルスファイル報告されまくってるみたいだから
そのうちDLできなくなりそうだ。v1.0.19でもう潮時かな。

>>306-307
別に性別は関係ないと思うけど、山登りと一緒で
まずは低い山から始めて馴らした方がいいとは思う。
2013/10/15(火) 19:06:21.25ID:1CMGJaIC
糞ビッチ死ね
2013/10/15(火) 20:46:36.30ID:gUIIPWbU
「女(試作品)」
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
2013/10/15(火) 22:18:32.28ID:UQQ/7Vvs
>>310
Alone in the Darkだなw
312295
垢版 |
2013/10/16(水) 00:06:15.95ID:Zi3TzRj+
>>310
ゆるキャラっぽいが・・・
でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね
2013/10/16(水) 00:18:58.81ID:VoENmQRz
ウケたww
味があっていいなw
2013/10/16(水) 00:32:26.85ID:NeGPLQ2a
>>308
キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな?

ttp://or2.mobi/data/img/63460.gif
ハマって抜け出せない…

>>310
まさかの3Dとは!
315295
垢版 |
2013/10/16(水) 09:44:19.39ID:Zi3TzRj+
>>314
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)

正式対応としては、
A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。
B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。
C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。

Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。
Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。

つうか何気にスコアがすごい・・・
こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m
2013/10/16(水) 10:23:11.05ID:L+cvHHY1
忍者ゲーム制作者が何人かいるが
酉つけてほしい、誰が誰だかわからん
2013/10/17(木) 00:40:22.96ID:X+EL54+X
>>315
覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ
318295
垢版 |
2013/10/17(木) 08:12:55.99ID:yWS0UOV2
>>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。

>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。

他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。
今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。
Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を
Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。
設定画面からONに出来ます。
319136
垢版 |
2013/10/17(木) 18:48:41.22ID:RtVIt2UY
こっちも久しぶりに更新したので、どうぞよろしく。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html
2013/10/17(木) 23:58:41.19ID:VRcmdEYP
おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる!
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。

元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。
2013/10/18(金) 10:25:02.69ID:lE8js8gl
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
2013/10/19(土) 05:50:52.65ID:/aJCWqVB
あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった
2013/10/19(土) 15:35:28.83ID:b34H9L7O
>>295
音は無理なん?
2013/10/19(土) 17:17:15.34ID:DZ5YXcnj
1さん、>>212 は、どうなりました?
325295
垢版 |
2013/10/19(土) 20:18:46.47ID:KWdkXPSc
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。
3261 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/10/19(土) 23:24:49.20ID:va1BRLam
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。
2013/10/19(土) 23:29:09.15ID:ML2ob6vF
期待してる
2013/10/19(土) 23:42:41.70ID:1nFuLmGb
手より口が先に動く奴は大抵
2013/10/20(日) 05:16:07.41ID:9egPRdMm
つまりスレ立てる前に作っとけと?
3301 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/10/20(日) 05:30:57.90ID:FFmsrUgm
>>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?

完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。
2013/10/20(日) 05:44:31.34ID:VrtyArlJ
煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね
2013/10/20(日) 14:33:21.97ID:Xjnw5zX1
もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ
2013/10/20(日) 20:27:00.14ID:TlZGgVPd
製作経過報告ぐらいならいいんだけど
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/21(月) 06:32:35.05ID:WrrzU4jx
どこだよそのスレ
2013/10/21(月) 08:23:50.88ID:pDdqmC9e
いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの?
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど
2013/10/21(月) 08:35:52.56ID:SFUcBhns
雑談スレにでも逝け
2013/10/21(月) 18:20:06.13ID:pDdqmC9e
ちょ、ちょとーちょっとー!
2013/10/21(月) 21:13:24.09ID:xRXcafQ5
やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ
2013/10/22(火) 00:00:47.72ID:SjKyqMpy
>>1さん素敵
2013/10/22(火) 20:01:37.31ID:22Ad6mtZ
何だか、はずかすぃー
2013/10/23(水) 01:13:41.10ID:qYeIqtwF
みんな頑張れ、期待してまふ
2013/10/23(水) 07:58:41.53ID:YXQvwKwS
女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!
2013/10/24(木) 21:51:36.57ID:wRMHGdMa
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/enemy.png

なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
2013/10/24(木) 22:55:36.80ID:sEO/Bmro
コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
2013/10/24(木) 23:07:49.91ID:i2QpxQU3
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか

ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
2013/10/25(金) 19:15:30.56ID:9x41jAuc
顔にモザイク入れたら良いんじゃない?
2013/10/25(金) 20:41:49.89ID:suSvnCiS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample1.png

しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。

自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。

で、なんでモザイク?
348295
垢版 |
2013/10/25(金) 21:04:28.83ID:ngCUTNG3
黒服でサングラスだと逃走中っぽい
2013/10/25(金) 21:43:16.28ID:W4w7hO0I
ん?いつのまにワンダーモモにしたん
2013/10/25(金) 23:22:40.45ID:suSvnCiS
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。

しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
2013/10/26(土) 01:54:18.27ID:v+WlAuJG
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!
2013/10/26(土) 13:21:30.93ID:JWEGWGzE
誰かワンダーモモ作ってー
2013/10/26(土) 17:28:22.47ID:Xd0j9P0X
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。
2013/10/26(土) 19:06:13.72ID:JWEGWGzE
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?
2013/10/26(土) 19:47:35.65ID:v+WlAuJG
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな
2013/10/26(土) 23:52:23.06ID:qzwL9ibw
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。
2013/10/27(日) 01:01:40.36ID:+EMaNmPZ
あんまACT性の方高めても違うしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=W4WE9TLBobw
2013/10/27(日) 10:28:40.02ID:mGD6KwIp
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!
359136
垢版 |
2013/10/27(日) 10:37:09.68ID:YqI8n2yC
閑話休題

敵の忍者のモーションを作成してみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。

公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、
ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。
2013/10/27(日) 13:04:07.19ID:8KkeWWb8
良い感じだね
敵の種類がほしいから、ボス作るんなら
気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな
黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う
2013/10/27(日) 18:52:18.40ID:YqI8n2yC
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。
2013/10/28(月) 00:15:06.42ID:XTsB19hb
テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの
軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様…
2013/10/28(月) 12:33:48.70ID:DH0Ygvi0
年単位の修練は必要かと
2013/10/28(月) 20:01:51.40ID:hvlxDtO/
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。
2013/10/28(月) 23:02:16.09ID:hvlxDtO/
ID変わってたけど>>362>>364です。

前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。
というわけで色変えてブサイクにしてみた。
ttp://or2.mobi/data/img/64230.png
2013/10/29(火) 18:48:49.45ID:usFsSSkM
だって暗転したとき目立たないじゃないですか
2013/10/29(火) 22:36:18.27ID:7bFbpXdH
カエル=緑 てのはアマガエルのイメージかな。
うちもドット絵描こうかな
2013/10/29(火) 22:51:09.69ID:1Dh8TOB3
ぱっと見、なんか天使っぽい名前
2013/10/30(水) 00:18:13.54ID:cdSSDMUW
こんな感じか・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=ViAuWtgfMUk
2013/10/30(水) 01:26:04.45ID:D30O8P1T
そういえばチタンダエルも天使っぽい名前だと思ったことがあったな
2013/10/30(水) 01:34:51.22ID:0lVOLyck
そういえばガズアル&ガズエルも(ry
2013/10/30(水) 02:01:49.49ID:sGcZI6an
チタンダエルならアニメ中に天使として出てくる
2013/10/30(水) 21:08:02.52ID:wIftG6EN
ワンダーモモからチタンダエルとは年齢不詳なスレだな
>>369が茶色なのは意図的なもんなん?
2013/10/30(水) 21:31:55.86ID:1cPpDIlP
チートの影響でパレットが化けてるだけかと
2013/10/31(木) 19:34:28.06ID:p9heUfrR
ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。
忍者くん出てくるんだから。
http://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/wondermomo_kouryaku_1-3_01.gif
2013/10/31(木) 20:03:34.16ID:d+fkJgZA
それ、忍者くんやなくて肉丸君ちゃうかー
2013/10/31(木) 20:11:38.31ID:3nceS4vA
こりゃー肉丸君のゲームもつくらなー
もう忙しいわー
2013/10/31(木) 23:35:11.39ID:3WOs7Qxi
これか…斬新な2画面だな
http://www.youtube.com/watch?v=GYoGnTsggTc

だったらアクセル・ワールドもつくるべきー
2013/11/01(金) 20:21:00.57ID:MTrHzz4n
>>136 を更新したよ。キャラクタ表示以外にも色々調整してみた。
音が鳴るので注意してね。
2013/11/01(金) 20:44:37.88ID:pcex8rP3
>>379
乙です。
でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。
最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。
2013/11/02(土) 00:24:36.34ID:ZP9svlGj
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…

魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?
2013/11/02(土) 04:28:42.63ID:jQwqv5o+
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。

せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
ttp://avast-windows7.com/mysetting.html
2013/11/02(土) 04:45:48.35ID:jQwqv5o+
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。

最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。
2013/11/02(土) 08:12:20.64ID:1HuPMKUM
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ
2013/11/02(土) 15:51:31.13ID:FDAPUC6m
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ
2013/11/02(土) 23:25:35.28ID:YMJCq1qH
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。
2013/11/04(月) 22:03:05.49ID:0TX8jobB
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。
2013/11/04(月) 23:21:08.88ID:0TX8jobB
変な言い回しになってたorz
2013/11/06(水) 06:01:19.86ID:zuYD1Gio
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?
2013/11/06(水) 07:40:59.07ID:xRn4c4nH
単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。
┌┐
└■
こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか
はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。

その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。
歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。
391136
垢版 |
2013/11/06(水) 21:38:42.80ID:a5o57xcp
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。

四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。

ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。
面と角は区別して判定しないといけない。
ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/squarecheck.html

あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、
現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、
その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、
という考え方をするといいよ。
2013/11/08(金) 07:32:41.43ID:MW8OXguJ
そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
 ┣相手より上にいる
 ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
 ┃┗それ以外→下から体当たりされた
 ┣相手より下にいる
 ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
 ┃┗それ以外→下から体当たりした
 ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう

相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
2013/11/08(金) 09:18:31.39ID:9y2YTzcH
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)

A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発

A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
2013/11/08(金) 13:29:25.32ID:o1rcfOPu
136の判定は>>27がベースだよ。
2013/11/08(金) 21:30:14.84ID:AS5wyJun
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
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