【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
2013/10/25(金) 23:22:40.45ID:suSvnCiS
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。

しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
2013/10/26(土) 01:54:18.27ID:v+WlAuJG
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!
2013/10/26(土) 13:21:30.93ID:JWEGWGzE
誰かワンダーモモ作ってー
2013/10/26(土) 17:28:22.47ID:Xd0j9P0X
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。
2013/10/26(土) 19:06:13.72ID:JWEGWGzE
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?
2013/10/26(土) 19:47:35.65ID:v+WlAuJG
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな
2013/10/26(土) 23:52:23.06ID:qzwL9ibw
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。
2013/10/27(日) 01:01:40.36ID:+EMaNmPZ
あんまACT性の方高めても違うしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=W4WE9TLBobw
2013/10/27(日) 10:28:40.02ID:mGD6KwIp
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!
359136
垢版 |
2013/10/27(日) 10:37:09.68ID:YqI8n2yC
閑話休題

敵の忍者のモーションを作成してみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。

公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、
ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。
2013/10/27(日) 13:04:07.19ID:8KkeWWb8
良い感じだね
敵の種類がほしいから、ボス作るんなら
気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな
黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う
2013/10/27(日) 18:52:18.40ID:YqI8n2yC
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。
2013/10/28(月) 00:15:06.42ID:XTsB19hb
テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの
軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様…
2013/10/28(月) 12:33:48.70ID:DH0Ygvi0
年単位の修練は必要かと
2013/10/28(月) 20:01:51.40ID:hvlxDtO/
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。
2013/10/28(月) 23:02:16.09ID:hvlxDtO/
ID変わってたけど>>362>>364です。

前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。
というわけで色変えてブサイクにしてみた。
ttp://or2.mobi/data/img/64230.png
2013/10/29(火) 18:48:49.45ID:usFsSSkM
だって暗転したとき目立たないじゃないですか
2013/10/29(火) 22:36:18.27ID:7bFbpXdH
カエル=緑 てのはアマガエルのイメージかな。
うちもドット絵描こうかな
2013/10/29(火) 22:51:09.69ID:1Dh8TOB3
ぱっと見、なんか天使っぽい名前
2013/10/30(水) 00:18:13.54ID:cdSSDMUW
こんな感じか・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=ViAuWtgfMUk
2013/10/30(水) 01:26:04.45ID:D30O8P1T
そういえばチタンダエルも天使っぽい名前だと思ったことがあったな
2013/10/30(水) 01:34:51.22ID:0lVOLyck
そういえばガズアル&ガズエルも(ry
2013/10/30(水) 02:01:49.49ID:sGcZI6an
チタンダエルならアニメ中に天使として出てくる
2013/10/30(水) 21:08:02.52ID:wIftG6EN
ワンダーモモからチタンダエルとは年齢不詳なスレだな
>>369が茶色なのは意図的なもんなん?
2013/10/30(水) 21:31:55.86ID:1cPpDIlP
チートの影響でパレットが化けてるだけかと
2013/10/31(木) 19:34:28.06ID:p9heUfrR
ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。
忍者くん出てくるんだから。
http://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/wondermomo_kouryaku_1-3_01.gif
2013/10/31(木) 20:03:34.16ID:d+fkJgZA
それ、忍者くんやなくて肉丸君ちゃうかー
2013/10/31(木) 20:11:38.31ID:3nceS4vA
こりゃー肉丸君のゲームもつくらなー
もう忙しいわー
2013/10/31(木) 23:35:11.39ID:3WOs7Qxi
これか…斬新な2画面だな
http://www.youtube.com/watch?v=GYoGnTsggTc

だったらアクセル・ワールドもつくるべきー
2013/11/01(金) 20:21:00.57ID:MTrHzz4n
>>136 を更新したよ。キャラクタ表示以外にも色々調整してみた。
音が鳴るので注意してね。
2013/11/01(金) 20:44:37.88ID:pcex8rP3
>>379
乙です。
でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。
最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。
2013/11/02(土) 00:24:36.34ID:ZP9svlGj
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…

魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?
2013/11/02(土) 04:28:42.63ID:jQwqv5o+
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。

せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
ttp://avast-windows7.com/mysetting.html
2013/11/02(土) 04:45:48.35ID:jQwqv5o+
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。

最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。
2013/11/02(土) 08:12:20.64ID:1HuPMKUM
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ
2013/11/02(土) 15:51:31.13ID:FDAPUC6m
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ
2013/11/02(土) 23:25:35.28ID:YMJCq1qH
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。
2013/11/04(月) 22:03:05.49ID:0TX8jobB
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。
2013/11/04(月) 23:21:08.88ID:0TX8jobB
変な言い回しになってたorz
2013/11/06(水) 06:01:19.86ID:zuYD1Gio
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?
2013/11/06(水) 07:40:59.07ID:xRn4c4nH
単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。
┌┐
└■
こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか
はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。

その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。
歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。
391136
垢版 |
2013/11/06(水) 21:38:42.80ID:a5o57xcp
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。

四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。

ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。
面と角は区別して判定しないといけない。
ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/squarecheck.html

あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、
現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、
その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、
という考え方をするといいよ。
2013/11/08(金) 07:32:41.43ID:MW8OXguJ
そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
 ┣相手より上にいる
 ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
 ┃┗それ以外→下から体当たりされた
 ┣相手より下にいる
 ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
 ┃┗それ以外→下から体当たりした
 ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう

相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
2013/11/08(金) 09:18:31.39ID:9y2YTzcH
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)

A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発

A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
2013/11/08(金) 13:29:25.32ID:o1rcfOPu
136の判定は>>27がベースだよ。
2013/11/08(金) 21:30:14.84ID:AS5wyJun
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
2013/11/09(土) 14:17:19.28ID:T/84w0cw
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
2013/11/09(土) 23:30:10.12ID:KIOPX2wp
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
2013/11/11(月) 16:14:59.11ID:NC+TxccX
http://ux.getuploader.com/pxtonechannel/
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/
2013/11/19(火) 05:07:12.31ID:jhCA0iGe
壁で止まる処理を書いたときに、

1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
2013/11/19(火) 18:04:03.83ID:gR9kI5CR
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
4011 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/11/21(木) 23:23:38.53ID:l7J7jc0+
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
2013/11/22(金) 06:53:04.44ID:WXSns7zv
うらやま
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/24(日) 00:30:49.32ID:K0cRCS1W
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
2013/11/24(日) 16:15:45.52ID:EwCBZDbZ
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/25(月) 01:04:17.06ID:/La4DHTy
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
2013/12/01(日) 20:16:19.23ID:ok5Y+SQx
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
4071 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/12/06(金) 06:52:01.06ID:HwENgY59
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
2013/12/21(土) 01:15:15.17ID:EeEdCTUu
http://blog.amiami.com/amiblo/2013/12/post-1103.html
2013/12/31(火) 05:30:36.30ID:OOSF21Xs
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
2013/12/31(火) 09:16:17.47ID:62YQUUiW
http://tidajapan.com/macwinzipper
2014/01/01(水) 14:34:05.27ID:H23oURP0
あっけーっす
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/16(木) 22:58:16.71ID:bQtM4axN
ここももうオワコンしたらしいな
2014/01/18(土) 05:54:55.51ID:08F9EB5G
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
2014/01/18(土) 10:25:40.92ID:AzaJ4gAW
旧正月は1月23日から2月6日までです。
2014/01/18(土) 23:59:26.14ID:BQ7qSec6
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
2014/01/19(日) 03:25:45.95ID:AyuvcAAY
>>415
>>326
2014/01/23(木) 02:10:21.80ID:okwNG/2Y
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
2014/01/26(日) 07:20:51.39ID:mJhkFnER
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。

ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
2014/01/27(月) 19:34:42.83ID:oR21F5YC
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。

俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。

ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。

むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。
2014/01/27(月) 19:40:27.22ID:oR21F5YC
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
2014/02/14(金) 21:48:39.70ID:+uRFqr6k
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。

定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
2014/02/28(金) 19:51:43.87ID:o44rFbo8
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、

やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。

ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
2014/03/05(水) 03:41:56.87ID:wsUpdcHt
http://playism-games.com/
2014/03/05(水) 20:50:20.26ID:wsUpdcHt
http://www.yoshibaworks.com/mcrasher/
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/16(日) 23:08:30.68ID:RJQ/C2Du
テスト
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/16(日) 23:09:05.35ID:RJQ/C2Du
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/16(日) 23:10:32.51ID:RJQ/C2Du
 でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/26(水) 04:05:32.18ID:VNyvE/Qt
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
2014/03/27(木) 22:26:28.26ID:lQuav2Ef
http://www.hozo.biz/shogi/
2014/03/27(木) 22:30:33.52ID:lQuav2Ef
http://page.freett.com/kikoehureai/hetappi/tesuji/index.htm

http://shougi.petanko.org/uke100.php
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/15(木) 04:05:11.32ID:f8gwu8O3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑
2014/05/17(土) 05:23:07.87ID:5spjZrlp
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-2584/
http://www.kigurumiya.com/about/toiawase.html
2014/05/17(土) 05:46:24.78ID:5spjZrlp
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-cre-032/
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-szc-082/
http://www.kigurumiya.com/item/animal-ichiran.html
http://blog.livedoor.jp/zo_kei/
2014/05/26(月) 17:01:16.46ID:XNye6XCL
Windowsで動くのこれ
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 20:18:44.73ID:OLNQZron
>>434
どれのこと?
2014/05/28(水) 18:09:46.02ID:Nz/FPGdw
http://www.dell.com/support/drivers/us/en/19/DriverDetails/Product/vostro-3300?driverId=J5F1Y&;c=jp&s=dhs&l=ja
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/22(金) 21:19:45.66ID:aEqETxb1
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
2014/08/23(土) 08:54:15.47ID:dXNZu5QK
au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン

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4391
垢版 |
2014/08/25(月) 13:31:51.14ID:DdamuBjO
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。

さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!
2014/08/25(月) 13:46:31.65ID:HP1Reekk
久しぶり^^)ノ
4411
垢版 |
2014/08/25(月) 18:37:51.72ID:nFM7GqoJ
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
  忍者くん
目的
  ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出

ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ

これでよろしいよな?
2014/08/25(月) 20:52:53.94ID:tI9bCdwG
OKですよ!

ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
4431
垢版 |
2014/08/25(月) 22:49:31.82ID:DdamuBjO
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。
4441
垢版 |
2014/08/25(月) 22:54:06.39ID:DdamuBjO
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
4451
垢版 |
2014/08/26(火) 12:52:02.63ID:fdOc0APY
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。
2014/08/26(火) 14:04:33.09ID:W4hlqhkL
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?

オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
4471
垢版 |
2014/08/27(水) 11:19:40.56ID:EUWcHiXd
うむ、シンプルにいくわ
2014/08/27(水) 14:04:28.83ID:H2KwT0ip
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
4491
垢版 |
2014/08/29(金) 13:38:06.73ID:3nFJqJRp
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg
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