数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x392名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:32:41.43ID:MW8OXguJ そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
┣相手より上にいる
┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
┃┗それ以外→下から体当たりされた
┣相手より下にいる
┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
┃┗それ以外→下から体当たりした
┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう
相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
┣相手より上にいる
┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
┃┗それ以外→下から体当たりされた
┣相手より下にいる
┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
┃┗それ以外→下から体当たりした
┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう
相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
393名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 09:18:31.39ID:9y2YTzcH 忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)
A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発
A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発
A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
394名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 13:29:25.32ID:o1rcfOPu 136の判定は>>27がベースだよ。
395名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:30:14.84ID:AS5wyJun396名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 14:17:19.28ID:T/84w0cw >>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
397名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 23:30:10.12ID:KIOPX2wp 「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
398名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 16:14:59.11ID:NC+TxccX http://ux.getuploader.com/pxtonechannel/
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/
399名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 05:07:12.31ID:jhCA0iGe 壁で止まる処理を書いたときに、
1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
400名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:04:03.83ID:gR9kI5CR めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
4011 ◆ONnp7LRVwg
2013/11/21(木) 23:23:38.53ID:l7J7jc0+ めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
402名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 06:53:04.44ID:WXSns7zv うらやま
403名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 00:30:49.32ID:K0cRCS1W 阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
404名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 16:15:45.52ID:EwCBZDbZ 子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
405名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 01:04:17.06ID:/La4DHTy そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
俺は10面くらいで詰まる。。。
406名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:16:19.23ID:ok5Y+SQx 1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
4071 ◆ONnp7LRVwg
2013/12/06(金) 06:52:01.06ID:HwENgY59 >>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
408名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:15:15.17ID:EeEdCTUu409名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 05:30:36.30ID:OOSF21Xs >>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
410名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 09:16:17.47ID:62YQUUiW411名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 14:34:05.27ID:H23oURP0 あっけーっす
412名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 22:58:16.71ID:bQtM4axN ここももうオワコンしたらしいな
413名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 05:54:55.51ID:08F9EB5G 1以外が2人も完成させたのだから良スレ
414名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 10:25:40.92ID:AzaJ4gAW 旧正月は1月23日から2月6日までです。
415名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 23:59:26.14ID:BQ7qSec6 バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
416名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 03:25:45.95ID:AyuvcAAY417名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 02:10:21.80ID:okwNG/2Y お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
418名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 07:20:51.39ID:mJhkFnER 実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。
ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。
ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
2014/01/27(月) 19:34:42.83ID:oR21F5YC
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。
俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。
ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。
むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。
俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。
ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。
むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。
2014/01/27(月) 19:40:27.22ID:oR21F5YC
421名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 21:48:39.70ID:+uRFqr6k 1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。
定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
2014/02/28(金) 19:51:43.87ID:o44rFbo8
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。
ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。
ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
423名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 03:41:56.87ID:wsUpdcHt424名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 20:50:20.26ID:wsUpdcHt425名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:08:30.68ID:RJQ/C2Du テスト
426名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:09:05.35ID:RJQ/C2Du 忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
427名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:10:32.51ID:RJQ/C2Du でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
428名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 04:05:32.18ID:VNyvE/Qt429名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 22:26:28.26ID:lQuav2Ef430名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 22:30:33.52ID:lQuav2Ef http://page.freett.com/kikoehureai/hetappi/tesuji/index.htm
や
http://shougi.petanko.org/uke100.php
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
や
http://shougi.petanko.org/uke100.php
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
431名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 04:05:11.32ID:f8gwu8O3432名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 05:23:07.87ID:5spjZrlp433名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 05:46:24.78ID:5spjZrlp434名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 17:01:16.46ID:XNye6XCL Windowsで動くのこれ
435名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 20:18:44.73ID:OLNQZron >>434
どれのこと?
どれのこと?
436名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 18:09:46.02ID:Nz/FPGdw437名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 21:19:45.66ID:aEqETxb1 1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
1の執念に祈念してageてみます。
438名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 08:54:15.47ID:dXNZu5QK au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン
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ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン
abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生
au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン
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ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン
abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生
4391
2014/08/25(月) 13:31:51.14ID:DdamuBjO 久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。
さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。
さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!
440名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 13:46:31.65ID:HP1Reekk 久しぶり^^)ノ
4411
2014/08/25(月) 18:37:51.72ID:nFM7GqoJ おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。
主人公
忍者くん
目的
ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出
ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ
これでよろしいよな?
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。
主人公
忍者くん
目的
ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出
ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ
これでよろしいよな?
442名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:52:53.94ID:tI9bCdwG OKですよ!
ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
4431
2014/08/25(月) 22:49:31.82ID:DdamuBjO もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。
とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな
登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。
とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな
登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。
4441
2014/08/25(月) 22:54:06.39ID:DdamuBjO 妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。
そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。
そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
4451
2014/08/26(火) 12:52:02.63ID:fdOc0APY 三種の神器の出し方は
変えた方がいい?
それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。
ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。
変えた方がいい?
それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。
ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。
446名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 14:04:33.09ID:W4hlqhkL 基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?
オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
4471
2014/08/27(水) 11:19:40.56ID:EUWcHiXd うむ、シンプルにいくわ
448名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:04:28.83ID:H2KwT0ip エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
なかなかの手練れとみた
4491
2014/08/29(金) 13:38:06.73ID:3nFJqJRp 妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg
4501
2014/09/19(金) 08:44:12.86ID:aw4hhvSB ゲームで使うってわけではないのだけど、、
忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。
忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。
4511
2014/09/19(金) 09:00:23.31ID:aw4hhvSB これ面白い情報。
昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。
ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。
忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。
昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。
ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。
忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。
452名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 11:50:20.36ID:tv2a69x1 戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね
果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね
果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
453名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 12:30:59.24ID:MKDZbhiC そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?
どんなキャラが削られたの?
454名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 14:04:14.04ID:IZxQKyDn 魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ
455名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 19:02:43.69ID:4yw14L0V 『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/10/82416.html
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/10/82416.html
456名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 14:48:50.65ID:Z3ElyA/y 大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
457名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 07:43:43.68ID:DStK65Ql さ
458名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 10:32:24.39ID:CGbGUMuD 映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど
別にカセット再生産でもいいけど
4591
2014/11/17(月) 11:58:54.25ID:Vjj3bjnY 敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。
忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
思ったよりも骨折れるわ。
忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
460名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:20:48.24ID:sul/9y5g スーパー忍者くんブラザーズにしょう
461名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:42:15.58ID:EznAzsqg (C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?
462名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 20:02:23.01ID:rCa30Isa クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション
わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
463名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:32:03.65ID:OJMruCPF そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?
464名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 10:12:30.14ID:9onLomeo クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか
でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?
でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?
465名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 10:20:55.31ID:9onLomeo スレ違だけど一応ソース貼っておく
http://dengekionline.com/elem/000/000/633/633516/index-4.html
http://dengekionline.com/elem/000/000/633/633516/index-4.html
466名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 09:43:35.66ID:tOBmyxJf よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。
でも仕上げてみせるぜ
ほんと面倒だ。
でも仕上げてみせるぜ
467名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 10:30:34.43ID:GFRO9g1D じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな
468名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 12:07:26.85ID:eHivZYA0 こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな
469名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 12:07:52.66ID:eHivZYA0 スターソルジャー
470名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:05:24.28ID:LB7f2iF7 256発でモノリス破壊できるあれ
471名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:54:16.03ID:tOBmyxJf よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
472名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:02:11.00ID:g4VT8hYf 関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。
473名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:36:04.16ID:PqW9a9Mt 今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。
もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。
もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。
474名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:51:59.16ID:PqW9a9Mt 猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。
475名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 23:09:12.61ID:ubmhsG9e 999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル
ボンバイエと同じレベル
476名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:18:52.64ID:P6gRt5G9 忍者ジャバ丸くん
477名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:25:42.76ID:sgsZJJvo478名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:51:56.64ID:PEA8pMko ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく
479名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 01:54:17.99ID:3gz72/tH なんだ短絡思考だな。
480名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:28:29.98ID:MtvsSDF1 どうでもいいわ!w
4811
2014/11/24(月) 17:04:40.79ID:gGDNLnhc よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。
あとは根気だ。
4821
2014/11/27(木) 00:25:16.65ID:5+mF/zN4 まだ誰か見てる?
483名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 03:55:19.09ID:dZOttzAd 見てるよ
がんばれ
がんばれ
484名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:28:33.58ID:skdKxeow オープンソース化はまだ?
485名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:12:49.01ID:QmSjQn6V 忍者くん好きな人多いね
可愛いから?
可愛いから?
486名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:48:16.85ID:eGNbXxA4 見てるぞ
4871
2014/11/28(金) 18:27:34.22ID:V41q3rJX よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
488名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:51:54.03ID:GbXtG2AM wktk
489名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 23:31:42.66ID:JDbP+rJO いつぐらいに完成する予定なの?
4901
2014/12/01(月) 16:10:00.39ID:9rWbwKG0 正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず
491名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 19:31:49.21ID:JHkGifkA よし俺も忍者くんつくる!
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