【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fBTWIfnc
>>38
>当時の忍者ゲーをモチーフにすると時代性を鑑みることができて面白いと思う。
>SHINOBI忍、影の伝説、最後の忍道、ニンジャウォーリアーズ。

面白いと思うよ。そういうの好きだわ。
ただ、今回塔を登っていくゲームにしようと思っているので
ステージ背景はジャジャ丸くん、もしくは
忍者くんのお城ステージみたいなシンプルな作りにするつもりなんで
忍者ゲーをモチーフにするのは難しいなあ、、、
んー、ボーナスステージを作って、なにか三つ集めたら
当時の忍者ゲームのBGMとステージっぽい背景で
なにか遊べるみたいなの入れてみようかな。
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:TYswPA5u
>>39
>妖怪軍団にするつもり。ただし、ナマズ大夫は登場させず、新しい首領。
これは前作のラスボスがプレイヤーの仲間に・・・というテッパンネタで行くなら、キャラ選択で選べる感じかな?
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:PxVU0LBZ
1氏はストーリー性重視路線でいくのかな。

アイデア募集のスレとして進行していきたいのなら、
まとめサイトを用意して、テンプレを示しておくといいかもしれない。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:aPvakYbY
どこをどう読めば
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垢版 |
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:RcnsQLt8
ストーリー展開って、無印はほぼ皆無だよね。
道中を経て天守閣へ忍び込む、程度だろうか。
ボーナスステージが実はメインで、宝玉を入手するのが目的?

じゃじゃ丸もほぼ上記と同じで、通常面はあくまで道中。
ボーナスステージでナマズ太夫を倒してさくら姫を奪還するのが目的。
つまりボーナスステージさえクリアすれば、物語としては終了。でもゲームの終了ではないと。

大きく舞台設定を決めてステージクリアごとにストーリーが展開、てのはちょっと重たい気がする。
ストイックにステージをクリアしていき、たまにボーナスステージで達成感、程度でいいんじゃないかな。
45
垢版 |
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:qgHoIsAG
そだねえ、Ending無しでループがレトロっぽいよね。
じゃじゃ丸大冒険ですら、ending無しのループだもんね。
ラスボスと戦って弟助けるってのは
毎度ボーナスステージにするかなあw

でも個人的には、エンドロールみたいなんが欲しいから
短いエンドロール後に、
「影の伝説」みたいにまた連れ去られるデモ入れてループってのもいいかも。
46
垢版 |
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:qgHoIsAG
>>42
忍者くんゲーム製作への時間は惜しまんけど
まとめサイト作るのに時間は取れんのう。
wikiとかいじったことないから触り方を読むのも億劫ですわ、、。

それにまだ着手したばかりだし。
まあ内容がそれなりの量になったら考えるとしよう
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:aRtxYJIe
グラフィックは当時のファミコン的なドット絵を再現するの?
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Cc2aYrVr
もちろん>>1がコスプレした実写取り込みだよな?
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:aRtxYJIe
新忍伝かよッ
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:UAUfzmt+
じゃじゃ○って、おゆき登場 とかって奴だろ?。
あれより、初代のが面白いよ。
阿修羅の章は、あまり面白くないが
2013/09/01(日) 08:01:17.22ID:Kev3LD/Y
>>24
(5)に関しては、ファミコン版だと歩行中にAボタンで溜め状態に入って、
溜まりきるとハイジャンプ、たまる前にボタンを離すとロージャンプになるようだ。

(8)(9)についてはそのような制限、仕様はなく、左右ガチャガチャすれば
いつでも向きは変えられる。

アーケード版はどうなんだろう?
2013/09/01(日) 16:59:51.66ID:rsxOvZD8
魔城>>>じゃじゃ丸>>>>>>他
って感じ
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2013/09/01(日) 17:22:23.43ID:Lffqbe9d
ようは長押しかどうかってだけじゃね。
ボタン押したらジャンプステータスが0→1(溜め中)になり、ジャンプ溜め時間計測開始。
ジャンプ溜め時間がMAXになると、ジャンプステータスが1→2(大ジャンプ)になる。
ジャンプ溜め時間がMAXになる前にボタンを離すと、ジャンプステータスが1→3(小ジャンプ)になる。
ジャンプステータスが2ならジャンプ力10。3なら5。
ジャンプ力は時間とともに−1され、−5まで減少する。
ジャンプステータスが0以外の時、プレイヤーの高さからジャンプ力の値分減算され、+値の場合は上昇、−値は下降。
着地するとジャンプステータスは0(着地)に戻る。
2013/09/01(日) 18:20:12.93ID:kOrSC9a8
ベラボーマン形式はパソコンだと無理だな
2013/09/01(日) 18:58:33.91ID:St8nnqah
無理でもないよ。
例えばSキー押したら小パンチ、WEASDZX全部押したら大パンチ。
2013/09/01(日) 19:18:22.67ID:Geywkt1J
マリオとルイージみたいにキャラ特性を付けて
忍者くんとじゃじゃ丸のどちらかを選択できるようにしてほしいな。

じゃじゃ丸くんのタイトルからステージ移行時の曲はFCで一番好きかも。
2013/09/01(日) 19:40:35.02ID:ZvGqTQBm
レトロゲーマーとして素直に応援したい
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2013/09/02(月) 01:12:57.02ID:Cbr8daE5
>>56
FCの曲は名曲。
ジャレコって、妙な所でハイセンスなんだよな・・・。
って、忍者くんは、IPL??。
2013/09/02(月) 05:28:45.40ID:2aUg4x4j
ジャレコが移植したFC版チョップリフターはBGMが1音しか使ってなくて正直ビビった。
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2013/09/02(月) 21:51:38.69ID:uVWHgSr2
明日中に忍者くんの挙動(仮)を確認出来るものをうpしますんで
ちょっと触ってみてくださいまし
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2013/09/02(月) 21:55:21.49ID:E/Zj6gwh
動画で頼む
exeこわいお
2013/09/02(月) 23:58:16.59ID:k/NYOIdP
>>56
ストーリーがじゃじゃ丸の救出なので
「お忍びで救出に向かう城を抜け出したさくら姫」って言うのも有りかもね。
初代じゃじゃ丸以降は知らないので適任キャラは他にいそうだけどさ。

>>60
お疲れ様。楽しみにしてますよ。
なりすましが出ると怖いのでトリップをお願いします。
2013/09/03(火) 05:52:24.17ID:eWyD/Km/
>>61
怖くない、俺を信じろ。
>>62
そだね、とりあえずてきとーだけどトリつけよう

さて、ジャンプですわ。どうかなー
http://ux.getuploader.com/zipcodezipcode/download/48/ninjakun.zip
パス ninja
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2013/09/03(火) 19:05:33.75ID:5mnBWFYe
んー、感想が無いってどういうことだ
このジャンプじゃ、ガッカリなのか?
2013/09/03(火) 19:52:46.86ID:UF9hvtmL
この前の遠隔操作ウイルスだって、便利アプリ質問スレで紹介されたファイルで
感染してるのも記憶に新しいし、普通はいきなり実行ファイル渡しても起動してくれないよ。

まずは最低限の信用を得るため動画アップすると良いのでは。
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2013/09/03(火) 20:11:48.30ID:5mnBWFYe
おいおい、マジで言ってるのか?
忍者くん世代はそこまで慎重なのか?

危ないファイルを悪戯であげるには
流れが頑張りすぎてないか?
すぐにうPするだろ、それが狙いならさ。

てか、他のスレ見ろよ。
企画スレで製作者がうPしたものを疑って遊んでくれない流れなんか
聞いたこと無いぞ、おい。。。
マジで言うてるんなら、もう動作の確認や意見を聞くのは止めるわ。
さっさと次の行程に移るろうぜ
2013/09/03(火) 20:11:50.71ID:e/hb1P6i
>>63
やってみたわ。
卒なくできてると思うけど、なんとなく感じた違和感は画面がスクロールしないからかな。
あとファミコン版の挙動が記憶にあるので、ファミコン版はFPS低いから滑らか過ぎる気がした。

刀はゲームバランスや雰囲気をもしかしたら壊しかねないと思った。
元がヒットアンドウェイなイメージがあるから、近接で切りあうイメージがちょっと浮かばない。
阿修羅の章は水中でのみ刀が使えたんじゃなかったっけ。
通常でも使えるとしたら、上突きや下突き限定とかの方が雰囲気を壊さずに導入できるかも。
踏み潰しアクションを潰すのはまずいから、アイテム入手後一定時間だけ踏んでも踏まれても刀で切るようになるとかね。
実は忍者ゲームのひとつ「ストライダー飛竜」を意識してる?
2013/09/03(火) 20:40:20.80ID:t13tzHGq
ゲームパッドにもちゃんと対応してるね。
じゃじゃ丸くん、どんなだったかもう覚えてないけど、
アクションゲームの操作感として悪くない感触です。
2013/09/03(火) 20:46:09.67ID:UF9hvtmL
>>66
じゃあ誰もやってくれなくても文句言うなよ
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2013/09/03(火) 21:12:13.25ID:5mnBWFYe
>>67
刀背負ってるのに使う機会無いから常時使える様にしてみたのだけど
確かにゲームバランスを壊しかね無い。
ストライダー飛竜は知ってるけど、意識はしてなかったなあ。言われてみたら確かに。
今回の忍者くんは修行帰りで最初からブーメランも爆弾も選べる状態で始まるように
考えてましたんで、そのひとつに刀も入れようかなと。
バンバン刀振れるのは強すぎか。今のままではダメだな、ちょっと考えてみる。

>>68
サンキューです!

>>69
あのな、動画であげろとかいうキチガイが出る方が稀だから。
大体、動画で眺めて操作感覚わかるんかよ。
2013/09/03(火) 21:25:55.02ID:bngjLtsd
ウホーッ、これは嬉しいですね
忍者くん、じゃじゃ丸くんとも大好きでした
操作的にじゃじゃ丸よりかは忍者よりなのかと感じましたがやはりそうなのでしょうか?

違和感という違和感は上の人も言っていましたがやっぱFPSですね、ファミコン(レトロゲー)はもっとカクカクな感じなので…
2013/09/03(火) 21:33:28.56ID:sq33RjEV
ジャンプは(魔城では)重要な垂直方向移動手段なので、
少なくとも1段上れる状態で評価しないと感触とかつかめないよ。

刀の是非については敵との相性があるから判断は先送りにしてはどうかな。

それと、>>1がその路線でいくなら、純粋な魔城の冒険の発展系のようなものを
作ってみたくなってきた。
2013/09/03(火) 21:35:32.97ID:nAsNTTrY
俺もスレの流れ的にもっと魔城系かと思ってたわ

>>1GJ
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2013/09/03(火) 21:48:09.26ID:5mnBWFYe
俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、
ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。
垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし
じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。

ステージは山じゃ無くて、屋内だから
少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。
それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。

まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな
ステージごとにいろんな地形があって長く進む、とか
そんなゲームにはするつもり無いよ。
魔城やじゃじゃ丸初代みたいに、決められた数の敵をやっつけて
担々とそれを繰り返す
レトロなゲームにしたいのですよ。
そこは絶対変えない。
だから、出来上がりは、魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず。
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垢版 |
2013/09/03(火) 21:51:14.16ID:5mnBWFYe
ああ、次は
もう少しFPS下げてみるよ。
下げれるから。

ただ、ファミコンのそれって60くらいじゃないの?
2013/09/03(火) 22:26:03.91ID:h91BdBaK
敵や背景がつくと、また感想も変わりそうだけど
初代じゃじゃ丸くんしかほとんどやってない俺からすると、ちょっと動作が遅く感じる。

それと気になったんだけど解像度はこんな感じで決定?
じゃじゃ丸くんの敵が低解像度で良くわからない物体だったから、グラのパワーアップに期待してたんだけど…
流れがFPSを下げる方向っぽいので、そういうのを期待してた人はいないのかなぁ。
2013/09/03(火) 22:26:21.42ID:bngjLtsd
調べてみるとFPSは60のようですね、ただ忍者くんとかはもうちょっと
カクカクッとした動きだったように記憶しています(勘違いでしたらゴメンなさい!)。

まとめサイトを作るのが面倒なのであれば、簡単なレンタルHPサービス借りて
htmlじゃなくテキストファイルで更新したり、Twitterなどで進捗状況を呟くスタンスで
活動してみてはどうでしょうか?どちらも手軽で使いやすいかと思います。
2013/09/03(火) 22:33:31.20ID:UhEiSlUD
ここで報告してくれればいらないかな
製作者にとって、製作しながら別サービスで報告って負担だし
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垢版 |
2013/09/04(水) 00:48:27.35ID:bY8SC5mk
ウイルスが怖かったら、2CHゲームダウン実行用パソコン
で、プレーすれば良い。
2013/09/04(水) 00:58:36.00ID:a8XcFrRF
今ファミコン忍者くんをプレイしてるが
そこまでカクカクしてるかなー?
ボタン後の反応が鈍いだけで
左右に動くぶんにはスムーズだし
敵もスムーズに動いてるぞ

カクカクなんて思い出補正じゃないの?
阿修羅の章なんてかなり機敏に動いてるしな
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/04(水) 01:12:26.00ID:bY8SC5mk
FCは、Fps60なので、PS2よりスムーズ
2013/09/04(水) 19:45:13.88ID:GnRzPwqj
ファミコンの画面更新(V-blank周期)は確かに約60fpsだけど、
忍者くんのメインプログラムは60fpsで回っているようなスムースさは無いよ。
おそらく30fpsか、もしかしたら20fpsかも知れないよ。

けど、ファミコン版のfpsがどうであろうと、
今作っているプログラムがせっかくスムーズに動かせるなら、
その調整で進めたほうが良いんじゃないかな?
2013/09/04(水) 21:43:59.06ID:2K21FLgd
確かにエクゼドエクゼスや魔界村のようなカクカクさを感じる。
下手すりゃゲームウォッチレベルの。
少なくともスーパーマリオの滑らかさはない。

それを味と見るか技術的な不満点と見るか。後者なら、ドット絵やPSGすら否定しかねない危険性もはらむ。
とはいえ画面がブラウン管テレビからパソコンの液晶モニターに変わった時点で、もはや無理にこだわる点でもないと思う。
2013/09/04(水) 22:23:08.96ID:z9zEY3ka
改造ではなく新たに作り直してるのだから
技術面に関しては可能なかぎりパワーアップさせてもいいと思うけどな。
851 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/09/05(木) 03:23:55.48ID:3+f0xy3v
魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに
カクカクを再現するのだというなら
なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。
まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ
2013/09/05(木) 19:58:12.32ID:lKkPw921
>>85
スーマリはカクカクしとらんだろ
2013/09/05(木) 23:55:00.60ID:SMeWcSjD
まずは忍者くんのステージ1を再現するのを目標にしてみては。
岩山ステージで黒忍者だけの。
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/06(金) 14:03:47.47ID:x68141xX
>>87
あんなもん、目標のうちに入らん。
並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。
そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう
2013/09/06(金) 18:30:29.34ID:BRzOsBrh
>>88
このスレが立って何日過ぎていると思う?

漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。
アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。

夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。
いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。
2013/09/06(金) 20:19:20.26ID:mNaZQ6WL
>>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ
2013/09/06(金) 21:50:19.36ID:Swm9l/qJ
>>88
ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか…
2013/09/06(金) 22:01:16.47ID:Y2CVhbvH
うわ・・・
2013/09/06(金) 23:33:41.05ID:9KxvGxEk
すでに完成図を頭に描きながらスケジュール組んでるようだし
>87のようなアドバイスが必要かと言うと、それはそれで微妙な気はするけどね。
FPSの件も話が割れて困らせただけっぽいし、なんか完成を見守るだけのスレになりそうだ。
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垢版 |
2013/09/07(土) 00:08:54.89ID:hJrNE+0I
プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。
のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で
気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。
あとグラフィックも自分でやってるんで
プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。
画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。
一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入るので。

ただ、自分の中では正月には必ず完成させて配布と決めてるんで、
のんびりし過ぎたら後半は怒濤の作業量になるでしょうねw
個人的に難儀しそうなのは敵のアルゴですよね、やっぱ。
まあその時どたばたしないように日頃から頭の中でどういうプログラム組むか
シミュレーションしながら過ごしております。
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垢版 |
2013/09/07(土) 00:18:39.53ID:hJrNE+0I
魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで
敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。

プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、
自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。
例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に
画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。
勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。

BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/07(土) 00:21:27.03ID:hJrNE+0I
ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで
一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。

というわけで、次回はマップを実装し、
その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。
間に合えば、スクロールも導入しときます。
2013/09/07(土) 04:37:58.81ID:npr2TrUY
>>93
ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。
一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。

>>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。
1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。

自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで
やっとこさ体当たり判定を実装したところ。
この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて
設計しようとしてます。
2013/09/07(土) 04:39:17.13ID:npr2TrUY
すみません、88じゃなくて87の間違いです。
2013/09/07(土) 11:17:21.63ID:kaFG/rRI
面白そうなことやってるなあ
口挟まずしばらく見てよう
2013/09/07(土) 15:49:24.61ID:Lz+jwWJk
参考になるドット絵見つけたよ

http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaJajamaruKun.html
http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaKunMajounoBouken.html
2013/09/07(土) 17:16:24.30ID:OC02n0/O
>>100
これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。
youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、
AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。
とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。
2013/09/07(土) 19:53:10.26ID:uVX4XBFq
>>100
気が遠くなるような物量だな
これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする
2013/09/07(土) 20:20:18.85ID:zbl4n4+b
>気が遠くなるような物量だな
えっ・・・
2013/09/07(土) 20:57:22.27ID:P7dmnlrF
ステージの背景画像もあるしさ
2013/09/07(土) 21:35:59.00ID:uVX4XBFq
>>103
いや、SNESのクロノトリガーとか見たからさ
106102,105
垢版 |
2013/09/07(土) 23:03:01.84ID:uVX4XBFq
すまん、流れ、ぶった切ってたな、わすれてくれ
2013/09/07(土) 23:14:54.83ID:TqBlPhgO
>>100
このサイトはBGMもあるね
ttp://www.nes-snes-sprites.com/NES%20Soundtracks/nes_soundtracks.html#Ninja-kun - Majou no Bouken
2013/09/07(土) 23:57:21.21ID:khD4EPRd
>>97
こっそりじゃなく公開してほしい!
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/08(日) 05:55:13.10ID:PF2Whk0u
2020年東京オリンピック開催決定おめでとう!
2013/09/08(日) 14:59:15.42ID:a6yP3Cro
ゲ製板をウロウロしてここを見つけました。>>63のジャンプ挙動ダウソしましたよ。
いいと思います。個人的な感想ですが、ショートジャンプ中にもう一回ボタン押しで
2段ジャンプができたらいいなぁ、と(長押しジャンプとは別に)。
蛇足かもしれませんが、ジャンプミスったときのアドリブができたらいいなと
思ったもので。
2013/09/08(日) 21:05:10.24ID:zN/WIlAj
二段ジャンプ厨うぜえ
2013/09/09(月) 01:24:55.61ID:me1ZptAq
ジャンプミスったときのアドリブなんかいらんだろ
一度ジャンプしたらもう空中制御できないのが忍者くんらしいところなのに
空中制御したいなら別のアクションゲームでもやってろ
2013/09/09(月) 11:48:44.14ID:/e6/+/To
阿修羅ならあってもいいかもな
なくてもいいけど
2013/09/09(月) 13:00:02.80ID:ZcPqkIiE
いきなり叩き厨湧いてきてワロタwww
2013/09/09(月) 14:32:26.44ID:eV91IDJx
まあ忍者くんをまったくわかってない者の意見だとわかるもんなあ
2013/09/09(月) 19:24:04.56ID:dA3NqUNQ
>>101
具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる?
>>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/09(月) 21:32:32.12ID:2qKFUOvO
いや、ファミコン版としての続編だよ?
>>100のファミコン風のノリで描いてるよ
2013/09/10(火) 01:31:46.78ID:zhcDxh/H
>>116
可愛い方面と、シリアス方面があるかな。
3DS版は論外として、このパチスロ版が一番近いかねぇ。ちょっとコミカル過ぎるかな?
http://www.trivy.co.jp/products/ninjakun/ninjakun_3.html

小さくて可愛いけどシリアスで殺伐さがあるとなると、ガンバの冒険のイメージだろうか。
http://cgtracking.net/images/090504_anpanman.jpg
http://gemukoko.com/wp-content/matome_images/1463/1_0.jpeg

まぁ、どの画像も今回の企画には関係ないけど、イメージを膨らませるオカズとしてね。
http://stage.corich.jp/img_stage/l/stage35995_1.png
2013/09/10(火) 06:06:31.97ID:LI8hkVgq
そろそろ1の続報が待たれる今日この頃。
制作は進んでいるのかな?
2013/09/10(火) 12:17:26.10ID:Ztjb20Am
http://geok.iza-yoi.net/
2013/09/10(火) 12:30:29.02ID:Ztjb20Am
http://masuman.main.jp/tes.html
2013/09/10(火) 12:48:46.36ID:Ztjb20Am
http://000game.blog16.fc2.com/blog-entry-4925.html
2013/09/10(火) 18:53:11.29ID:y5t7yV4O
説明なしのURL貼りは怖いな。
こういうのってどこの国の人がするんだろう。
2013/09/10(火) 20:14:51.20ID:aWJEolFk
誰も踏まんがな
2013/09/10(火) 23:32:35.27ID:4pB5GJwc
解像度変更するとどんなもんだろうと思って>>100を見ながらなんとなく試したヤツ。
誰にも見られずに消すのもなんなんで一応貼り。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483538.gif
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483544.gif
2013/09/10(火) 23:57:01.31ID:aWJEolFk
それを見てどうしろと
2013/09/11(水) 00:51:35.02ID:hjrPAf5Q
>>118
パチンコ版なんてあったの
つーか姫、痴女だろ・・・
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/11(水) 02:25:15.36ID:X30p99NJ
俺なら1日で作れるのに、進捗はさっぱりでんがな
2013/09/11(水) 05:10:01.33ID:tVSiZBlE
ほぼ出来上がってきたんだけど1氏より先に出すのは
気まずい気がするので何となく遠慮してる。
2013/09/11(水) 09:05:27.96ID:csF3W0D6
>>125
そのドットは125さんが打ったものですか?凄いクオリティですね!
ドット打ち得意なんでしょうか?もしそうなのであれば、
ここでお会いしたのも何かの縁、お手伝いして頂きたい事(報酬有)があるのですが駄目でしょうか?
1311 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2013/09/11(水) 11:42:12.95ID:rxn2WNPR
>>129
構いませんよ。
ぜひ公開してくださいな
2013/09/11(水) 11:59:44.17ID:9igNqDAv
>>129
期待してる
2013/09/11(水) 16:09:00.52ID:hjrPAf5Q
>>130
甘えるなよ・・・
2013/09/11(水) 16:21:45.17ID:ThItjPdq
釣りだろ
無駄置き多いし
2013/09/11(水) 18:46:54.38ID:n6zprTSb
公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。
正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。
オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。
色んなアプローチができる素材だと思うよ。
2013/09/11(水) 20:21:04.11ID:tVSiZBlE
>>131
じゃあ遠慮なく出してみる。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html

見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。
2013/09/11(水) 23:51:53.01ID:VYKZ+xFK
>>136
落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う
あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから
ルールだけ真似ても別物になっちゃうね
2013/09/12(木) 04:42:30.26ID:9VnMhQ5T
落下がジャンプボタンなのは元からだろ?
垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。

アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると
忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動
◆追いかけモード中
忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動
忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ
※上下判定にはジャンプ中を加味するか否か。加味すると自分がジャンプすると敵もつられてジャンプしてくる。

忍者くんが前方の一定距離内にいる・・・攻撃モード
◆攻撃モード中
武器の連射

※追いかけモード、攻撃モードは一定時間で通常モードに戻る。
※追いかけモード、攻撃モードは条件を満たさなくても状況により自動発動する。

もっと複雑かな?
2013/09/12(木) 06:56:10.92ID:t4elDbyR
>>138
垂直ジャンプできるのは阿修羅ノ章だけだっけ
最後の1匹がパワーアップするのも阿修羅ノ章だけだっけ
もう覚えてないな
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