【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
5921
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2015/07/04(土) 16:30:37.93ID:Vqik+NBz
こんな感じでやるしかない
http://download2.getuploader.com/g/zipcodezipcode/93/ninja.png
2015/07/04(土) 18:14:48.84ID:bzUVQ6mY
>>589
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?
5941
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2015/07/04(土) 19:16:55.38ID:Vqik+NBz
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。

でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
迷ってる感じかな。
KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。
2015/07/04(土) 19:23:15.54ID:7SNrBsKX
>>592見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた
2015/07/04(土) 19:30:21.58ID:OP0W1WZZ
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな
5971
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2015/07/04(土) 20:35:28.15ID:Vqik+NBz
構想A

第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定

予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)

トーナメント出場(毎回相手のステージで戦う
トーナメント第一試合、トーナメント第二試合

準々決勝(トーナメント第三試合

準決勝(トーナメント第四試合

決勝(トーナメント第五試合

(成績がいいと黒幕登場)
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

予選第一試合、予選第二試合

以後無限ループ
5981
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2015/07/04(土) 20:40:25.01ID:Vqik+NBz
構想2

大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。

第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
PLAYERは使える奥義を増やしていく。

すべての巻物を集めたら、
とりあえず優勝。

成績が良ければ、黒幕登場
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

以後無限ループ
2015/07/05(日) 02:19:16.21ID:SUDW0VvG
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。

ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。
6001
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2015/07/05(日) 02:39:43.68ID:fvpXvYYR
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。

やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
2015/07/05(日) 08:33:17.62ID:o1UI2Tt8
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!

最後になりますが本当にお疲れ様でした!
2015/07/05(日) 09:32:05.36ID:a69BLBD8
>>600
世界忍者戦ですね、わかります

>>601
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ
2015/07/06(月) 19:33:45.19ID:jUXifuKK
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!
2015/07/07(火) 09:38:42.31ID:FHG7eULk
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!
605名前は開発中のものです。
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2015/07/09(木) 21:22:24.86ID:WEZCDwlY
>>591
>>589のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・
6061
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2015/07/10(金) 15:04:54.72ID:MK6vqslR
https://www.youtube.com/watch?v=BnXbxOEvFHc
https://www.youtube.com/watch?v=ok8nZWtKAVY

>>605
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。

>>589
貴重な情報ありがとうございます!
6071
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2015/07/10(金) 16:38:54.78ID:MK6vqslR
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、
2015/07/11(土) 00:10:50.67ID:W192ttTq
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw

このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。

しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。
2015/07/11(土) 09:44:26.59ID:sZNX0i36
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった
6101
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2015/07/11(土) 15:03:24.81ID:7AXxqQ7M
>>609
マジだ
http://www.geocities.jp/arcadon765/photo/74.jpg

おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ

つか、>>609はよくそんな情報知ってたね。
いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い
6111
垢版 |
2015/07/11(土) 15:15:58.48ID:7AXxqQ7M
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
https://www.youtube.com/watch?v=8GaOqsl1gEk

なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
https://www.youtube.com/watch?v=TgPZbMgMZ5U
2015/07/11(土) 18:21:50.88ID:eqRD2dyK
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
http://www.youtube.com/watch?v=Y3JY2XhVAv8
2015/07/11(土) 18:41:24.51ID:eqRD2dyK
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。

シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。
6141
垢版 |
2015/07/14(火) 21:52:58.54ID:yzqXcaZY
>>612
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。

さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
こんな雰囲気で〜、みたいな。
2015/07/15(水) 09:08:22.06ID:eLfrOedZ
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー
2015/07/15(水) 09:14:46.59ID:eLfrOedZ
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?
6171
垢版 |
2015/07/15(水) 18:37:00.33ID:vZkdzLOm
>>616
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
2015/07/15(水) 22:37:34.85ID:DC8hpuiy
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
2015/07/16(木) 12:21:07.55ID:rfao1S3Z
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/19(日) 15:10:15.60ID:Q54sx0qs
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。

で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか?
あの流れでいこうかな。
ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。

悩んでいるのはプレイヤーが任意でステージを選べる様にするか、
ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか
(目押しを極めたら任意で狙える)。
2015/07/19(日) 15:25:57.48ID:vVdigvvy
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
2015/07/19(日) 17:04:30.93ID:H596CduF
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど
2015/07/20(月) 17:33:14.33ID:o+lZ33Wq
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。
6241
垢版 |
2015/07/20(月) 17:57:23.77ID:aEQHYarB
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは任意で選べる様にしようか。
弱点システム導入させてみたい。
2015/07/20(月) 18:47:15.17ID:dvosrQnG
ステージ選択可能な時の
 メリット
  自分の好きな箇所から始められる

 デメリット
  攻略パターンの固定化
  常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
  下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも

あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね
8ステージあるとして

パターン 1
 8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して
 一回目はどれを選んでも難易度を優しくして
 二回目以降、それぞれに難易度を上げていく

パターン 2
 1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく
 ある程度、攻略順を操作できる

この二つの複合型がいいのかな



トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか
例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど
実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか
そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも
こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね
2015/07/21(火) 01:30:45.40ID:IgM3DGbK
こんな感じの選択画面になりそうだな
http://rg20.web.fc2.com/color.jpg
2015/07/21(火) 14:32:33.57ID:gW1SK+oi
ロックマン方式だね
6281
垢版 |
2015/07/23(木) 15:46:57.01ID:JK9v8Fpl
>>625
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも

そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ
武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意セレクト形式
ってことだわな。

>>626
ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw
定番すぎて、見飽きてるから。
2015/07/23(木) 22:46:15.94ID:lOlFcQlD
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。
2015/07/24(金) 10:41:05.11ID:d51EPMXX
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや
2015/07/24(金) 17:38:13.46ID:maswXrV7
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど

ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか

後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ
6321
垢版 |
2015/07/26(日) 08:44:05.92ID:hmaImQOT
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。
2015/07/26(日) 23:06:42.68ID:538CAaBW
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
自分の気に入ったものを参考にして行く。
ことあるごとに「あれを参考にあれを参考にして」って言っていますが、
もっと尊重して欲しいですよね。
2015/07/27(月) 21:21:15.21ID:aG6XLz5L
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?
2015/07/28(火) 07:14:19.49ID:w/7CrARU
ZUNの言葉な、それ
2015/07/28(火) 22:34:05.23ID:fT9oYSQ6
小せぇ奴だな
2015/07/29(水) 21:35:25.95ID:TYOL24GE
小さく無い奴だとどう違うの?
6381
垢版 |
2015/08/10(月) 03:58:33.11ID:giUkmhbE
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/super-mario-bros-crossover.jpeg

ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
http://download1.getuploader.com/g/9%7Cnikoman/201/text01.jpg
2015/08/10(月) 18:56:06.76ID:l/ASEu9N
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った
6401
垢版 |
2015/08/10(月) 20:05:11.00ID:jf1eNL4m
>>639
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw
2015/08/10(月) 20:50:19.72ID:FMMwc4rl
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。
6421
垢版 |
2015/08/10(月) 21:38:40.68ID:jf1eNL4m
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。

まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。

(例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に
忍者くん側を合わせるのも面白そうだが
今回は忍者くんのゲームなんだよ。
だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに
ならない自信あるわ)
2015/08/10(月) 23:19:44.94ID:BZGPH0lL
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ
6441
垢版 |
2015/08/12(水) 08:56:49.30ID:RVb11GZw
まあそりゃそうだw
2015/10/28(水) 19:53:50.05ID:HyQQ1UiG
>>1のゲームはどこかで公開されたの?
6461
垢版 |
2015/11/05(木) 11:24:43.93ID:llLWtzb7
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。

まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。

100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ

とまあこんな感じのストーリーです。
2015/11/05(木) 15:57:00.31ID:RXp6Mlaj
お久しぶり(^^)ノ
6481
垢版 |
2015/11/08(日) 17:48:40.13ID:A25pw1aJ
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの?
2015/11/08(日) 18:02:17.25ID:9VZRg+9r
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
6501
垢版 |
2015/11/09(月) 10:54:59.83ID:fptHh/yH
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。
2015/11/10(火) 09:35:51.65ID:zF51cbnw
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。
6521
垢版 |
2015/11/10(火) 13:26:19.54ID:rv/u5BV3
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ
2015/11/11(水) 10:45:26.23ID:RzK194AB
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
6541
垢版 |
2015/11/11(水) 19:02:07.20ID:oZbAsvDs
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
2015/11/11(水) 22:09:50.85ID:dYdXxo5A
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
2015/11/12(木) 09:55:21.87ID:0h87on0W
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
2015/11/12(木) 13:06:44.66ID:gnyXmp/W
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
2015/11/12(木) 16:27:32.04ID:0h87on0W
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
2015/11/12(木) 21:36:17.38ID:Hhabv90u
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/18(水) 20:09:07.70ID:A9VaP2sN
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
http://o.5ch.net/15yo.png
6611
垢版 |
2015/11/26(木) 00:34:23.16ID:4ymxrqp0
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし
2015/11/26(木) 00:51:42.58ID:6G3+Y9l6
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
6631
垢版 |
2015/11/26(木) 20:24:58.57ID:4ymxrqp0
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
2015/11/27(金) 20:29:46.60ID:e/3x7+Ao
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
https://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg
2015/11/27(金) 23:30:16.27ID:P4MU9U6w
https→httpにしてくれると助かる
http://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg
2015/11/27(金) 23:33:13.69ID:P4MU9U6w
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
6671
垢版 |
2015/11/28(土) 17:18:51.85ID:em2Rk7Ax
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。

だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。
2015/11/29(日) 16:24:39.39ID:DMuL+JhA
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
6691
垢版 |
2015/11/29(日) 16:36:41.66ID:RqAk78Wt
>>668
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
6701
垢版 |
2015/11/30(月) 01:08:57.55ID:skvNEjsm
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。
6711
垢版 |
2015/11/30(月) 01:11:33.09ID:skvNEjsm
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
2015/11/30(月) 08:59:14.54ID:7E8jAomm
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
6731
垢版 |
2015/11/30(月) 14:28:27.48ID:skvNEjsm
すごい!
詳しいね
2015/11/30(月) 20:30:11.70ID:+S48qub3
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
2015/12/02(水) 06:16:09.46ID:9aGM103d
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/04(金) 08:56:31.53ID:4rgK6izs
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。

で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。

変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
って感じなんだよ。
6771
垢版 |
2015/12/04(金) 08:59:27.71ID:4rgK6izs
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。

設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
6781
垢版 |
2015/12/04(金) 09:11:48.13ID:4rgK6izs
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。

なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。

一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。

鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。

特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
ってか、間を空けちゃいけない。
間を空けると、このソースどうなってたっけ?
これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。
思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。
なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には
ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。
もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば
グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。
6791
垢版 |
2015/12/04(金) 09:17:59.14ID:4rgK6izs
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。


ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
6801
垢版 |
2015/12/04(金) 09:25:37.56ID:4rgK6izs
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。

あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
ほんとバカだわ。
まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど
俺からしたら勿体ないわな
2015/12/04(金) 14:05:17.80ID:eRae34SV
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。

当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
6821
垢版 |
2015/12/04(金) 17:57:10.18ID:CsPl8ZF+
>>681
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。

魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!
6831
垢版 |
2015/12/04(金) 21:33:08.25ID:CsPl8ZF+
キャラは、こんな感じだよ
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/95/test.gif
2015/12/05(土) 09:05:07.88ID:AxMM9KHO
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
6851
垢版 |
2015/12/05(土) 13:36:29.53ID:71zPkiYf
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。

非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので
テンポは良いはず。

>花丸はなじみがないなぁ、
もちろん、12タイトルも取り上げてるんで
中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、
名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。
でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、
プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。
実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。
たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。

>ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?

確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw
でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。
多分オリジナルのキャラだと思う。
(映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし)

あと
とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを
俺が独自に出すつもりは無いよ。
6861
垢版 |
2015/12/05(土) 13:38:46.26ID:71zPkiYf
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg
2015/12/05(土) 20:32:02.80ID:AxMM9KHO
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か


>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
6881
垢版 |
2015/12/05(土) 20:56:02.49ID:71zPkiYf
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った

>ゲームは8+3+1で12タイトル

最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
2015/12/05(土) 21:21:34.81ID:AxMM9KHO
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
6901
垢版 |
2015/12/05(土) 22:14:50.64ID:71zPkiYf
>>689
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある

わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。

当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが
いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。
しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー
2015/12/05(土) 23:01:10.18ID:AxMM9KHO
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか


上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
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