【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
2015/10/28(水) 19:53:50.05ID:HyQQ1UiG
>>1のゲームはどこかで公開されたの?
6461
垢版 |
2015/11/05(木) 11:24:43.93ID:llLWtzb7
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。

まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。

100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ

とまあこんな感じのストーリーです。
2015/11/05(木) 15:57:00.31ID:RXp6Mlaj
お久しぶり(^^)ノ
6481
垢版 |
2015/11/08(日) 17:48:40.13ID:A25pw1aJ
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの?
2015/11/08(日) 18:02:17.25ID:9VZRg+9r
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
6501
垢版 |
2015/11/09(月) 10:54:59.83ID:fptHh/yH
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。
2015/11/10(火) 09:35:51.65ID:zF51cbnw
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。
6521
垢版 |
2015/11/10(火) 13:26:19.54ID:rv/u5BV3
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ
2015/11/11(水) 10:45:26.23ID:RzK194AB
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
6541
垢版 |
2015/11/11(水) 19:02:07.20ID:oZbAsvDs
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
2015/11/11(水) 22:09:50.85ID:dYdXxo5A
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
2015/11/12(木) 09:55:21.87ID:0h87on0W
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
2015/11/12(木) 13:06:44.66ID:gnyXmp/W
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
2015/11/12(木) 16:27:32.04ID:0h87on0W
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
2015/11/12(木) 21:36:17.38ID:Hhabv90u
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/18(水) 20:09:07.70ID:A9VaP2sN
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
http://o.5ch.net/15yo.png
6611
垢版 |
2015/11/26(木) 00:34:23.16ID:4ymxrqp0
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし
2015/11/26(木) 00:51:42.58ID:6G3+Y9l6
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
6631
垢版 |
2015/11/26(木) 20:24:58.57ID:4ymxrqp0
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
2015/11/27(金) 20:29:46.60ID:e/3x7+Ao
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
https://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg
2015/11/27(金) 23:30:16.27ID:P4MU9U6w
https→httpにしてくれると助かる
http://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg
2015/11/27(金) 23:33:13.69ID:P4MU9U6w
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
6671
垢版 |
2015/11/28(土) 17:18:51.85ID:em2Rk7Ax
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。

だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。
2015/11/29(日) 16:24:39.39ID:DMuL+JhA
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
6691
垢版 |
2015/11/29(日) 16:36:41.66ID:RqAk78Wt
>>668
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
6701
垢版 |
2015/11/30(月) 01:08:57.55ID:skvNEjsm
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。
6711
垢版 |
2015/11/30(月) 01:11:33.09ID:skvNEjsm
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
2015/11/30(月) 08:59:14.54ID:7E8jAomm
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
6731
垢版 |
2015/11/30(月) 14:28:27.48ID:skvNEjsm
すごい!
詳しいね
2015/11/30(月) 20:30:11.70ID:+S48qub3
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
2015/12/02(水) 06:16:09.46ID:9aGM103d
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/04(金) 08:56:31.53ID:4rgK6izs
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。

で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。

変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
って感じなんだよ。
6771
垢版 |
2015/12/04(金) 08:59:27.71ID:4rgK6izs
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。

設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
6781
垢版 |
2015/12/04(金) 09:11:48.13ID:4rgK6izs
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。

なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。

一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。

鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。

特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
ってか、間を空けちゃいけない。
間を空けると、このソースどうなってたっけ?
これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。
思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。
なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には
ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。
もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば
グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。
6791
垢版 |
2015/12/04(金) 09:17:59.14ID:4rgK6izs
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。


ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
6801
垢版 |
2015/12/04(金) 09:25:37.56ID:4rgK6izs
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。

あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
ほんとバカだわ。
まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど
俺からしたら勿体ないわな
2015/12/04(金) 14:05:17.80ID:eRae34SV
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。

当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
6821
垢版 |
2015/12/04(金) 17:57:10.18ID:CsPl8ZF+
>>681
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。

魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!
6831
垢版 |
2015/12/04(金) 21:33:08.25ID:CsPl8ZF+
キャラは、こんな感じだよ
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/95/test.gif
2015/12/05(土) 09:05:07.88ID:AxMM9KHO
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
6851
垢版 |
2015/12/05(土) 13:36:29.53ID:71zPkiYf
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。

非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので
テンポは良いはず。

>花丸はなじみがないなぁ、
もちろん、12タイトルも取り上げてるんで
中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、
名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。
でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、
プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。
実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。
たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。

>ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?

確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw
でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。
多分オリジナルのキャラだと思う。
(映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし)

あと
とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを
俺が独自に出すつもりは無いよ。
6861
垢版 |
2015/12/05(土) 13:38:46.26ID:71zPkiYf
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg
2015/12/05(土) 20:32:02.80ID:AxMM9KHO
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か


>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
6881
垢版 |
2015/12/05(土) 20:56:02.49ID:71zPkiYf
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った

>ゲームは8+3+1で12タイトル

最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
2015/12/05(土) 21:21:34.81ID:AxMM9KHO
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
6901
垢版 |
2015/12/05(土) 22:14:50.64ID:71zPkiYf
>>689
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある

わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。

当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが
いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。
しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー
2015/12/05(土) 23:01:10.18ID:AxMM9KHO
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか


上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
6921
垢版 |
2015/12/06(日) 03:30:14.18ID:FJ4v+Y83
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん

まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。
6931
垢版 |
2015/12/06(日) 03:36:43.22ID:FJ4v+Y83
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。

あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。

簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。

そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。

だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス
(忍者ハットリくんステージならハットリくん)
である忍者たちだよ。

画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから
作って登場させる雑魚敵ってだけ。
2015/12/06(日) 06:04:04.70ID:QACCJumT
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?
2015/12/06(日) 07:35:17.86ID:0CsTcVzO
>>693
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。
6961
垢版 |
2015/12/06(日) 14:13:39.81ID:FJ4v+Y83
>>694
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期

、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ
6971
垢版 |
2015/12/06(日) 14:21:58.34ID:FJ4v+Y83
>>695
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。

鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。
6981
垢版 |
2015/12/14(月) 22:38:19.10ID:5m1njIbG
「忍」
アーケード版
https://www.youtube.com/watch?v=lhoxpi9vwfw

ファミコン版
https://www.youtube.com/watch?v=JkZEj5p0aog

色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、
2015/12/15(火) 07:33:08.03ID:foCf3TLt
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。
7001
垢版 |
2015/12/15(火) 17:07:57.15ID:e6i1FsVv
>>699
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、
2015/12/15(火) 17:39:59.36ID:A+IX5wvT
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ
7021
垢版 |
2015/12/15(火) 18:37:03.05ID:e6i1FsVv
>>701
>比較したら面白いよ

見たよ、いやあ面白かった。
つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ
ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない
2015/12/15(火) 20:52:54.20ID:y0ksWJhx
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?
2015/12/15(火) 21:27:44.28ID:N6o3TrWl
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
http://i.ytimg.com/vi/C1gOw5kgJfc/hqdefault.jpg

アカンのはこういうやっちゃ。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/FantZone.jpg
2015/12/15(火) 22:07:42.50ID:gQ6+KU8t
グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフなの?
http://sazanami.net/20090401-near-fantasy-space/
2015/12/15(火) 22:18:10.39ID:gQ6+KU8t
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:27:14.93ID:YyAEPFxz
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
7081
垢版 |
2016/01/17(日) 17:30:05.14ID:kE6iVXyg
やっと8キャラ目の
nesストライダー飛竜を
プレイしてるんだが
まったく操作がわからん。

セレクトボタンで出るステータス画面で
ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで?

鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど
その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、

nesのせいか、攻略サイトも無いし。

お前さんたちの中で
遊べる環境の人、
ちょっと遊んでみてくれよ
糞ゲーやわ、わけわからんよ。
2016/01/18(月) 01:14:40.55ID:xzW7LVWX
攻略動画じゃだめなん?
https://www.youtube.com/watch?v=BJtcPfouuLw&;list=PL9C56CE1D27795152
7101
垢版 |
2016/01/18(月) 13:34:35.42ID:Y5xvFbRw
>>709
ありがとう。
攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む)
2016/01/18(月) 14:31:49.44ID:lsxMY84d
取説(英語)あるよ
http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_NES/manual/Formated/Strider_-_1989_-_Capcom_Co.,_Ltd..pdf
7121
垢版 |
2016/01/18(月) 16:36:45.48ID:Y5xvFbRw
>>711
よく探せたね!
これは嬉しい、最高
2016/01/19(火) 19:01:47.76ID:GT/4Nd4m
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。
2016/01/19(火) 19:17:07.49ID:xMtKbVl3
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ
2016/01/20(水) 06:05:24.23ID:GtOx30G4
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。

すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。
7161
垢版 |
2016/01/22(金) 07:49:48.02ID:UNGAxnAS
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。

でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?

ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して
案をください^^;
2016/01/22(金) 16:44:06.83ID:shWhVFG0
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?
2016/01/22(金) 17:02:17.36ID:pYIYHtrQ
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね
2016/01/22(金) 18:06:58.77ID:VnAT4qFq
色(適当
7201
垢版 |
2016/01/22(金) 18:52:41.38ID:c4qLrg2e
レスありがとう。

>>717
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。

>>718
つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、
なるほど、ちょっと面白いかも。
ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を
プレイヤーがすることになる。
それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。

>>719
だよね、それも一瞬考えた。
でも今回はオリジナルキャラでは無く
各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするのです。
そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので
色を変えるということが出来ない、、うーん。
2016/01/22(金) 19:05:12.95ID:pYIYHtrQ
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない
2016/01/22(金) 21:26:19.28ID:nICNWB23
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。
2016/01/22(金) 23:26:03.88ID:shWhVFG0
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ
7241
垢版 |
2016/01/23(土) 01:14:41.51ID:RdMo2UZM
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。

で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。

今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
そこにその「忍術」をぶち込むの。

その忍術発動中は、
プレイヤーから円状のサークルが発生する。
そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、
触れても大丈夫なオブジェクトはそのままだが、
触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。

この実装はクソ面倒だけど、
今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし
それが一番理想的かもしれない。
2016/01/23(土) 06:48:51.80ID:b0lULy0p
>>718でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?
2016/01/23(土) 09:20:57.51ID:FBbWTaZu
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの
7271
垢版 |
2016/01/23(土) 09:47:42.95ID:FRNWvsAQ
>>725
敵のタイプですが、まず、

●いつでも弾を受け付けてくれる敵

●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵

と三種類いるわけです。

んで、それぞれのタイプの接触判定が

●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵

●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵

にわかれてるわけです。
さて、どのパターンでも>>718で解決します?
撃って調べるなんて、めんどくないですか?
7281
垢版 |
2016/01/23(土) 09:49:51.94ID:FRNWvsAQ
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
7291
垢版 |
2016/01/23(土) 10:55:35.29ID:FRNWvsAQ
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。
2016/01/23(土) 13:06:55.53ID:PK2IxgUI
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ
2016/01/23(土) 15:14:22.54ID:nrfiNvfC
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く

明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
忍者くんシリーズにも、普段武器が効かないが踏めば武器が通用する敵がいるが、必ずしも初見でわかるものではない。
2016/01/24(日) 01:57:00.89ID:XwTolBUz
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな
2016/01/24(日) 13:41:47.64ID:67J1UIOu
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる
2016/02/18(木) 18:46:55.94ID:AeCm08Op
http://arundel.shop-pro.jp/?mode=f10
http://garret-f.com/img/stamp_l.gif 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
7351
垢版 |
2016/04/13(水) 13:39:45.36ID:FAh6JDlx
今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、

忍者製作のペースが落ちてますね
必ず完成させますが!
2016/04/15(金) 08:54:23.74ID:ZA8CxDd+
お疲れさま、期待して待ってる!
2016/05/11(水) 15:29:08.31ID:+VqWQUkq
iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット
http://ascii.jp/elem/000/001/160/1160029/
2016/06/09(木) 13:19:49.03ID:PfFmbIqW
高い

最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…
2016/06/18(土) 18:58:03.96ID:193QASZ5
こっちの方がいいな
http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone
2016/06/18(土) 21:38:36.58ID:76pglRMZ
ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする


…と思ったけどバックライトがないか
2016/06/18(土) 22:20:03.85ID:76pglRMZ
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…
2016/06/18(土) 23:33:19.42ID:c0pAEf7A
>>736
完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん
2016/06/27(月) 16:37:32.29ID:Bd95Dfkn
>>742
>>648
7441
垢版 |
2016/06/28(火) 17:54:28.23ID:BGw9ZCxn
今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。
よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで
買って遊んでみてほしい。
http://shogun2014.wix.com/shogun
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