四次元の囲碁、五目並べ、オセロなどのゲームを作っていくためのスレ
前スレ
四次元ゲーム作らないか??
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
探検
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
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2013/10/29(火) 22:32:12.87ID:Hqkn7Kqg
2013/10/30(水) 00:22:20.61ID:DNZ/7jJP
すげー2スレ目行ってるー
2013/10/30(水) 19:25:14.92ID:U2tl5VD7
祝2次元
4名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 20:02:18.49ID:8X38FZ3j >>1乙
2013/10/30(水) 20:45:22.54ID:CIFRt+G3
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | で、呼んだ?
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | で、呼んだ?
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
2013/10/31(木) 00:35:55.30ID:0NJkf53N
>>5
次々スレの4次元目にお願いします
次々スレの4次元目にお願いします
2013/10/31(木) 00:36:34.83ID:0NJkf53N
2013/10/31(木) 19:23:36.57ID:5x5mIkYT
異空間を操るブラックホールと、クロノスチェンジという時空間を操る技の使い手ペンタゴン。
それぞれが「時間」と「空間」を操ることが四次元殺法コンビの名前の由来。
それぞれが「時間」と「空間」を操ることが四次元殺法コンビの名前の由来。
2013/10/31(木) 20:51:48.59ID:0NJkf53N
>>8
最強じゃねか!!
最強じゃねか!!
2013/11/01(金) 17:46:29.36ID:zfBTfc4W
ほこ×たて
時間を操る程度の能力 × 空間を操る程度の能力
時間を操る程度の能力 × 空間を操る程度の能力
2013/11/01(金) 19:03:56.57ID:WMtig9cs
空間を操れたら、範囲攻撃からも瞬間移動で逃げられるし、追尾攻撃も空間をゆがめて自分に当たらないようにできて最強だな
2013/11/02(土) 09:39:58.33ID:u2lOHjEl
瞬間移動は時間を操る能力じゃね
時間を操る能力は自分の時間軸と周りの時間軸をずらせてこそ意味がある
時間を操る能力は自分の時間軸と周りの時間軸をずらせてこそ意味がある
2013/11/02(土) 12:32:01.66ID:388wSMOE
空間繋げて移動するんじゃね
勝敗はつけれない
攻撃を到達させれなく出来るだろ両方とも
勝敗はつけれない
攻撃を到達させれなく出来るだろ両方とも
2013/11/02(土) 13:03:30.07ID:u2lOHjEl
速度=距離÷時間だから、距離をいじっても時間をいじってもいいわけだw
時間遡航でやり直しは最強そうだが
時間遡航でやり直しは最強そうだが
15名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 17:34:12.91ID:NzqEFRuU このスレのwikiはどこだっけ??
2013/11/02(土) 18:59:34.91ID:6t9BXOJ0
次元のはざまさ
2013/11/02(土) 23:28:52.33ID:u2lOHjEl
2013/11/03(日) 09:49:30.93ID:8rX9NCVQ
なんか、wikiは書き込み制限になってるな
19wikisaku
2013/11/04(月) 01:46:56.85ID:s41Szwci2013/11/04(月) 02:20:33.77ID:GJTqboCF
wiki主は海外のようです
wikiのスパム防止機能が強化されて、通常の非ログインユーザーとしての書き込みができません
ユーザー登録の認証をお願いします
あるいは、スパム防止機能の解除(監視レベル下げ)をお願いします
wikiのスパム防止機能が強化されて、通常の非ログインユーザーとしての書き込みができません
ユーザー登録の認証をお願いします
あるいは、スパム防止機能の解除(監視レベル下げ)をお願いします
2013/11/04(月) 03:02:30.56ID:paelkrsh
広域IP規制で非ログインでのwiki編集ができなくなってるのでは?
2013/11/04(月) 14:29:50.43ID:yLwj/Jf7
23wikisaku
2013/11/04(月) 17:18:42.55ID:s41Szwci ありがとう。以後 wiki のメンテの話は向こうの掲示板でね。
2013/11/04(月) 19:55:16.85ID:yLwj/Jf7
http://www.onosokki.co.jp/HP-WK/products/keisoku/software/others/oc3/tokucho.htm
3Dグラフと4Dグラフの違いがよくわからん
3Dグラフと4Dグラフの違いがよくわからん
2013/11/04(月) 22:15:10.05ID:yLwj/Jf7
2013/11/05(火) 05:23:37.70ID:GeruUv7w
隣接(1,0,0,0)は、距離1=√(1^2+0^2+0^2+0^2)
2次元斜め(1,1,0,0)は、距離√2=√(1^2+1^2+0^2+0^2)
3次元斜め(1,1,1,0)は、距離√3=√(1^2+1^2+1^2+0^2)
ここまでは良いが、
4次元斜め(1,1,1,1)は、距離2=√4=√(1^2+1^2+1^2+1^2)
距離2ということは4次元斜め=隣接2(2,0,0,0)と一緒ということになってイマイチ
2次元斜め(1,1,0,0)は、距離√2=√(1^2+1^2+0^2+0^2)
3次元斜め(1,1,1,0)は、距離√3=√(1^2+1^2+1^2+0^2)
ここまでは良いが、
4次元斜め(1,1,1,1)は、距離2=√4=√(1^2+1^2+1^2+1^2)
距離2ということは4次元斜め=隣接2(2,0,0,0)と一緒ということになってイマイチ
27名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 08:33:20.26ID:z+3PEpGt それ言葉として表すなら「斜め」じゃなくて「対角線」じゃない?
2013/11/05(火) 19:49:11.62ID:o66Ahnh3
マトリックス内では「対角線」だけど、マトリックスとマトリックスが「斜め」の関係にある場合、斜めのマトリックス同士の「中心間の距離」は「対角線の長さ」と一緒
チェスとか将棋とか斜め移動があるゲームの場合、単純に空間の次元を拡張してぶつかる壁は「斜め」をどうするか
3次元斜めは、@その移動を無視するか、A既存の駒にその移動を追加するか、B新規の駒を作ってその移動を割り当てるかだけど、
4次元斜めの移動距離=2ということは、隣に2マス進むのと一緒(獅子将棋の獅子みたい)ということになってしまう
チェスとか将棋とか斜め移動があるゲームの場合、単純に空間の次元を拡張してぶつかる壁は「斜め」をどうするか
3次元斜めは、@その移動を無視するか、A既存の駒にその移動を追加するか、B新規の駒を作ってその移動を割り当てるかだけど、
4次元斜めの移動距離=2ということは、隣に2マス進むのと一緒(獅子将棋の獅子みたい)ということになってしまう
2013/11/05(火) 21:48:51.63ID:cSztPJ+q
n次元隣接2は2nしかないが
n次元斜めは2^nもあるのでそもそも全然違う
n次元斜めは2^nもあるのでそもそも全然違う
2013/11/05(火) 22:47:45.12ID:o66Ahnh3
n次元のn次元隣接は2nしかない
n次元のn次元斜めは2^nある
が正しいかも
2次元の2次元斜めは4
3次元の3次元斜めは8
4次元の4次元斜めは16
3次元の3次元斜めは8だけど、3次元の2次元斜めは4×3=12だし
1次元の1次元斜めは2つあるって変じゃない??
n次元のn次元斜めは2^nある
が正しいかも
2次元の2次元斜めは4
3次元の3次元斜めは8
4次元の4次元斜めは16
3次元の3次元斜めは8だけど、3次元の2次元斜めは4×3=12だし
1次元の1次元斜めは2つあるって変じゃない??
2013/11/05(火) 22:54:30.20ID:o66Ahnh3
m次元のn次元斜めは、mCn×2^nが正しいかも
(n=1は斜めではなく、隣接とする)
1次元の1次元隣接は2
2次元の2次元斜めは4
2次元の1次元隣接は2×2=4
3次元の3次元斜めは8
3次元の2次元斜めは3×4=12
3次元の1次元隣接は3×2=6
4次元の4次元斜めは16
4次元の3次元斜めは4×8=32
4次元の2次元斜めは6×4=24
4次元の1次元隣接は4×2=8
(n=1は斜めではなく、隣接とする)
1次元の1次元隣接は2
2次元の2次元斜めは4
2次元の1次元隣接は2×2=4
3次元の3次元斜めは8
3次元の2次元斜めは3×4=12
3次元の1次元隣接は3×2=6
4次元の4次元斜めは16
4次元の3次元斜めは4×8=32
4次元の2次元斜めは6×4=24
4次元の1次元隣接は4×2=8
2013/11/06(水) 00:20:17.49ID:SvMi/UnF
mCn×2^n・・・すげえな!
隣接=mC1×2^1=m×2=2m
m次元のm次元斜め=mCm×2^m=1×2^m=2^m
片や掛け算、片や累乗か
隣接=mC1×2^1=m×2=2m
m次元のm次元斜め=mCm×2^m=1×2^m=2^m
片や掛け算、片や累乗か
2013/11/06(水) 16:26:35.26ID:1BNJSMo5
斜めってそんなにこだわる必要なくね
隣接2と同じだけ進むのが気になるならボード歪めちゃえば?
もういっそ超球でやれば全部距離1だが
隣接2と同じだけ進むのが気になるならボード歪めちゃえば?
もういっそ超球でやれば全部距離1だが
2013/11/06(水) 18:13:29.76ID:SvMi/UnF
シミュレーションゲームで、縦横に比べて斜めがおかしいだろと思って、
六角形のマスにしたり、円にしたりしていた時期が、私にもありました・・・
六角形のマスにしたり、円にしたりしていた時期が、私にもありました・・・
35名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:51:54.03ID:0Jo27Znk 私は一向に構わんッ!
2013/11/06(水) 20:30:35.82ID:hcAjhizO
平面 -> 6角形
3次元 -> 6方最密充填
4次元 -> ???
3次元 -> 6方最密充填
4次元 -> ???
2013/11/06(水) 23:33:52.58ID:1BNJSMo5
超球充填?
名前あったっけ
名前あったっけ
2013/11/07(木) 00:25:15.14ID:iqYAjAuK
2009年書き込みなしワロタ
http://www59.atwiki.jp/4dgames/pages/35.html
http://www59.atwiki.jp/4dgames/pages/35.html
39名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 02:30:35.84ID:DmMbF7Iq 隙間なく敷き詰められるのは正三角形か正方形か正六角形
そのうち、なるべく多方向で中心間が等距離になるように敷き詰められるのは、正六角形なんだよね
正八角形で八方向に等距離にしようとしても、隙間なく敷き詰められない
そのうち、なるべく多方向で中心間が等距離になるように敷き詰められるのは、正六角形なんだよね
正八角形で八方向に等距離にしようとしても、隙間なく敷き詰められない
2013/11/07(木) 08:27:24.28ID:iqYAjAuK
E8格子とかLeech格子とかでパズルボブルやろうぜ
2013/11/07(木) 12:07:20.38ID:hkHvTKOO
4次元を一気に飛び越えてn次元とかスゴイが、
データ量的に可能だろうか?
24次元で1つの超球に196560個の超球が接している
何マスくらいいけるかな…?
データ量的に可能だろうか?
24次元で1つの超球に196560個の超球が接している
何マスくらいいけるかな…?
2013/11/07(木) 17:55:31.88ID:MAMzHSRK
無限に広がる大宇宙
2013/11/08(金) 20:25:47.35ID:E5UHu3Zo
数学的には幾らでも表現できるな
2013/11/08(金) 21:56:49.76ID:bb3yOcZx
逐次次元とかもありだな。5目並べとか
●p0=0
○p0=1,p1=2
●p1=1
○p1=2
●p1=3,p3=4
みたいに
p(次元インデックス)=(値)
と書いていけば省略した次元の値は0とみなして
新しい軸にはその都度新しい名前をつけながら無限次元の遊びができる。
●p0=0
○p0=1,p1=2
●p1=1
○p1=2
●p1=3,p3=4
みたいに
p(次元インデックス)=(値)
と書いていけば省略した次元の値は0とみなして
新しい軸にはその都度新しい名前をつけながら無限次元の遊びができる。
45名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 01:43:37.48ID:fgU+ikE9 先手有利なのでは?
2013/11/09(土) 11:09:10.08ID:KoQF65CS
例だ
47名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:54:51.39ID:fgU+ikE9 コミを出しておけばよいかも
2013/11/09(土) 15:50:22.65ID:qe4NljzX
じゃあ五目飯で
2013/11/09(土) 16:51:59.52ID:6GOrGfMG
無限次元の遊びか
パソコンの処理能力を測る時に使えそう
パソコンの処理能力を測る時に使えそう
50名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 18:04:28.06ID:fgU+ikE9 コミいくつで公平になるかを調べると面白いかも?
多次元ゲームの先手有利性と公平になるハンデについて、数学科の卒論とかにできないかな??
多次元ゲームの先手有利性と公平になるハンデについて、数学科の卒論とかにできないかな??
2013/11/09(土) 23:13:40.99ID:6GOrGfMG
ハンデついてんの囲碁だけじゃね
そもそも囲碁の先手有利性って数学的な研究されてるの?
そもそも囲碁の先手有利性って数学的な研究されてるの?
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