四次元ゲーム作らないか?? 2次元目

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2013/10/29(火) 22:32:12.87ID:Hqkn7Kqg
四次元の囲碁、五目並べ、オセロなどのゲームを作っていくためのスレ

前スレ
四次元ゲーム作らないか??
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
2013/11/30(土) 13:55:14.74ID:N7GkbJRf
それは冗談として最近思うのは、
4次元ゲームに今必要なのは僕ら3次元プレイヤーにとって面白いといえる
4次元迷路「マップ」だと思う。

野中氏版(http://www.qu-bit.com/Contents/Game/4dmaiz/ )のような
古典的なマップもいいけど、ちょっと絡みが多すぎてゲームバランス強すぎるよね。
古典的迷路はたぶん3次元でもつらい。俯瞰できないし。
逆に壁が何もなくて宇宙空間なのも捉えづらくて Adanaxis (http://www.mushware.com/) も
4次元回転が単なるパラメータ合わせになってしまう。

一番センスのいい例はスーパーマリオギャラクシーで、
あれはエンジンこそ3Dだけどマップが
球面や立方体表面や筒面などのいろんな形の「2Dマップ」の繋がりになってて
ユーザーに要求される操作は重力があるので単なるミニ2次元ゲーになってて
でも微妙に軸の入れ替わりがあったりして3Dをやってる感が得られるようになってる。

普通のRPGのダンジョンも実はそうで、
階段があるから3次元迷路なんだけど、ユーザーに自由に上下移動を許すと
ややこしくなりすぎるんで3次元移動できる場所を「階段」に限って
2次元迷路をやらせつつ「あっちの階段を下りてからこっちの階段に出てくるのかな」
みたいに3次元的な空間把握もさせるようなマップになってて、いい例。

というわけで、やって面白い4次元迷路というのは、
複数のミクロなパイプ(1次元)や曲平面(2次元)で構成された小マップが
3,4次元的に組み合わされてるメタマップ構造なんじゃないかと思う
2013/11/30(土) 13:56:46.90ID:N7GkbJRf
Adanaxis http://www.mushware.com/ のリンクがおかしくなってたので訂正。
これ一度やってみて。4次元のFPSシューティングだけど、
なかなか完成度高くていいよ。
2013/12/01(日) 15:47:02.27ID:WMonW78P
ムービー見てみた

宇宙空間だと、一見すると何次元かよくわからないというのが第一印象

射撃は、結局は相手と自分が一直線に並ぶから、曲率のない空間なら、何次元でも一緒な気がした

四次元ならではであるのは、索敵範囲や射線の方向、自分の逃避方向が、1次元分だけ選択肢が増えるということなのかな??
2013/12/05(木) 18:00:17.89ID:UvyQD0og
シューティングよりアドベンチャーがいいな
2013/12/05(木) 18:01:56.83ID:Ym42dHCb
アドベンチャーって四次元の意味を全部潰さないか
2013/12/05(木) 21:38:30.60ID:UvyQD0og
アクションアドベンチャー?みたいな
フィールド探検したい
2013/12/05(木) 21:46:26.48ID:XbG0+Vzv
すでに前スレで言われ尽くされてるかも知れないが
RevolverやFEZみたいな要領で四次元空間を回転させる3Dゲームとか模索できそう
激ムズになりそうだけど
2013/12/05(木) 21:53:16.26ID:b6VZ/7dK
>>117
>4次元RPGの階段は3次元下り階段、3次元上り階段、4次元下り階段、4次元上り階段の4種類

鏡の世界を行き来する3次元RPGみたいになりそう
2013/12/06(金) 08:59:15.15ID:afmFTsfE
左下の1-1が一階の最初の部屋。

普通のビルなら縦方向への3次元階段で5階建ての5部屋。

4次元ビルなら横(仮)方向への4次元階段も加わりこちらも5階建て。
でも部屋の数は25部屋にもなる。

5□□□□□
4□□□□□
3□□□□□
2□□□□□
1□□□□□
 1 2 3 4 5

3*3部屋ぐらいにして、一部屋を広い迷路にした方がいいかも。
2013/12/06(金) 15:24:10.03ID:OQJa3OkP
移動じゃなくて回転の方がそれっぽくね?
難解になるけど
2013/12/06(金) 18:31:39.81ID:xlePzswb
プレイヤーが「これって4次元なんだな」と認識できるかどうかが、ポイントかな・・・
2013/12/06(金) 21:07:11.63ID:VBoqtwKW
4次元不動産とかどうかな?
ぱっと見マンションの間取り図なんだけど
2x2階構成の物件で
階段が2種類あって片方は普通に3次元の階段で
もう片方が4次元の階段。

1-A階→3次元階段→2-A階
↓        ↓
4次元階段   4次元階段
↓        ↓
1-B階→3次元階段→2-B階
2013/12/07(土) 22:34:56.48ID:qW0CZnwT
それって、A棟とB棟に分かれた2階建てアパートでは・・・
2013/12/08(日) 00:53:50.24ID:g+2yOwRx
そそうだよ
みんな丁度今その事について話していたんだ
2013/12/08(日) 02:56:11.92ID:svfbpKyk
もうFEZでええやん
2013/12/12(木) 04:59:05.32ID:mCryXMmS
イヌカレー空間って何次元?
2013/12/12(木) 12:46:40.75ID:UTMwoWxN
まどか達が仮に平面だとしても
ほむらが落下したり前進しながら奥や手前にワープしてたから
最低三次元はあるんじゃないすか
2013/12/12(木) 20:47:06.35ID:UTMwoWxN
お前らテッセラクトって作れると思う?
2013/12/12(木) 23:24:43.40ID:z4qI8xHP
(1) 犬の前に MeltyKiss を1個置く
(2) 一瞬でなくなる
(3) テッセラクト
2013/12/12(木) 23:43:08.38ID:z4qI8xHP
とりあえずヨーロッパに移住して、
言葉分からんけどなんとかなるやろ、
テッセラクト、
みたいな感じ
2013/12/13(金) 17:29:34.55ID:TePLjbjl
テッセラクトって、
ヤマハのバイク?
映画?
2013/12/13(金) 18:53:16.52ID:ZIaNXjq8
超立方体だよ
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/14(土) 00:36:09.52ID:nCyWn/B3
映画のテッセラクトって
原作は超立方体じゃ・・・
2013/12/29(日) 21:02:13.65ID:qhBlDlsH
ふと考えたけどカービィみたいなシンプルなキャラならドット絵みたいに表現出来そうじゃね?
3D空間にブロックを配置して半透明にしてさ
2014/01/07(火) 04:36:23.10ID:+Tnlq0gu
ディラックの海は、平行な2つの3次元宇宙の片方に拘束された電子の海が、
もう片方に拘束された陽電子の海が存在して、
実は4次元のマクスウェルの方程式に従ってる、とかはどうだろうか。
対生成とか対消滅を説明できそう。
2014/01/11(土) 16:57:49.93ID:qCmDuXPx
ゲームに使えるのかなそれ
2014/02/11(火) 15:50:14.77ID:Hm+fMKAh
.
2014/02/23(日) 21:40:17.23ID:8UbuGF4b
来ました!
トーラスと球体の違い

周期端(縦と横の両端ループ)はトーラス
球体では特異点がある

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948763
2014/02/24(月) 03:24:39.39ID:62YcpIVh
こういうことかな
http://i.imgur.com/Oz6DmZE.jpg
2014/02/24(月) 17:49:51.87ID:ZeKNDers
>>146
そうそう、上図は正しいね

左と右をつなぐ方法は、面倒くさい
 左右はただのループだけど、上下を極とすると上下はつながらない
 上下は、経度が180度ずれた位置から、向きが逆で出てくるから難しい

例えば、経度+80度を北上して上端を超えると、
 経度−100度の上端から南下することになり、進行方向の左右が逆転する

特異点である極が上端や下端になっている平極だから、経度方向の移動が難しくなる
2014/02/24(月) 17:58:42.37ID:ZeKNDers
>>146
下図は、右上が北極で、左下が南極ならOKだな

角が極だと、特異点が角の一点だから、わかりやすい
(図が斜めになるのが難点だけど・・・)

左上と右下を結ぶ線が赤道で、それに平行な右下がり直線が緯線だから、
 右端と上端でループ、下端と左端でループするから、緯度方向はわかりやすいし、

経度方向は、両極を結ぶ右上がりの直線を子午線とすれば、
 例えば、北極の右上角へ進むと、右端となす角が、
  子午線となす角になるように折り返して戻ってくる
(往路で右端となす角+復路で上端となす角=90度)

下図は、極が平極でなく点極だから、特異点処理がしやすい!
2014/03/02(日) 18:38:25.12ID:5G6PO8P9
4次元の派閥樹形図

├ユークリッド空間で長さの4次元目を追加すれば良いよ(ユークリッド4次元空間派)

├曲面みたいに歪んだ3次元も存在するのは4次元だよ(非ユークリッド4次元空間派)

├4次元目は一方通行の時間にすれば良いよ(4次元時空派)

├時空は時間を逆行できなきゃダメだよ(タイムワープ派)

├4次元目はどんな物理量(単位)のパラメーターでも良いよ(パラメーター派)

├そもそもどの次元にも物理量(単位)なんか存在しないよ(無単位派)

├平行した3次元空間は4次元だよ(パラレルワールド派)

├平面を上下方向と左右方向に積層すれば4次元だよ(断面積層派)

├意識は4次元空間だよ(意識空間派)

├霊界・幽界・幻界こそ4次元空間だよ(異界派)

├10次元の宇宙において、極小サイズに巻き上げられている次元だよ(ひも理論派)

└11次元の宇宙の側面の一つに過ぎないよ(M理論派・超ひも理論派)
2014/03/11(火) 20:51:06.10ID:RmJb6GLY
@wikiのアカウント・ハックあったけど、大丈夫なのかな??
2014/03/12(水) 23:25:58.19ID:OjyUhMFC
うん。うちの番号は一応対象外でした
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/15(土) 01:47:46.03ID:zUIIh6OU
そろそろ誰かソース書けよ
2014/03/15(土) 08:24:43.30ID:gSSl+Vpa
4次元ローグライクぐらいならすぐ作れるんじゃない
2014/03/16(日) 10:17:48.55ID:Hd5xGaAz
数時間暇が出来たので作ってみる
2014/03/17(月) 18:41:49.90ID:ULuaPD9n
おぉ!期待
2014/03/18(火) 03:58:10.27ID:VpXKs4Lc
いい感じのスマホ用4DローグライクUI考えた
2014/03/18(火) 12:10:14.72ID:i/sfwOJx
そのころ俺は2.5次元のマンデルブロ集合の中をさ迷っていたのだった。
フラクタルおもしれえ。
2014/03/30(日) 13:26:48.43ID:J9MRS4SC
4次元ローグライクとりあえずできた。
http://www.ukaibutton.com/4d8hack/
敵が重なるけどw

x,y (小さいほうの次元の)移動はスワイプ、
z,w (大きいほうの次元の)移動は行き先をタップで。
攻撃は敵がライン上にいるときにそっちに移動すれば遠隔攻撃できる。
2014/04/06(日) 11:45:04.28ID:Ams1xyUT
おおお!!
2014/04/15(火) 22:58:51.62ID:YAFWa1jY
4次元レイトレーシング、いってみよか
2014/04/16(水) 21:28:14.45ID:opC9msk7
4Dレーシング?
2014/04/17(木) 01:52:10.36ID:SxtRvrqY
4Dレーシングを4Dレイトレーシングで、いってみよか
2014/04/22(火) 01:38:54.36ID:H7rkAf67
分かった。4次元折り紙がいいと思う。
2014/04/22(火) 08:02:56.65ID:29G5I5o9
4次元折り紙はキューブを折るのだろうか?
2014/04/22(火) 20:41:44.09ID:BeW7asSR
もちろんだな。
ところで半分に折る方法は何通りだろう?
2014/04/22(火) 21:57:39.60ID:S2O5nzs0
3次元において、2次元の平面を用いて折り紙をするわけだが、

4次元においても、2次元の平面を用いて折り紙をするのか、
 3次元の立体を用いて折り紙するのか・・・これは、折り紙と言えるのか?

3次元の立体を半分に折るとは、平面の掃引体と考えて、各平面で折るのか?
 それとも立体に別の挙動をとらせるのか・・・?

半分に折るとは、2次元の平面を、3次元空間を経由して、元の平面に対して反転して重ねるわけだから、
 3次元立体を、4次元空間を経由して、元の立体に対して鏡像異性体にして重ねること?
2014/04/22(火) 23:47:19.66ID:t8PoXFUJ
基本的には、一辺が Lcm の3次元折り紙が
4次元方向にも Lcm 分、
同じ形で存在しているところを想像すればいい。
-w←暗黒、暗黒、暗黒、ペラ紙、ペラ紙、ペラ紙、暗黒、暗黒、暗黒→+w…(1)
という感じ。
-w←暗黒、暗黒、暗黒、暗黒、立方体どーん、暗黒、暗黒、暗黒、暗黒→+w…(2)
でも同じだけど、ちょっと折るのが想像しにくいので。

で、(1)は普通に鶴が折れる。
-w←暗黒、暗黒、暗黒、鶴、鶴、鶴、暗黒、暗黒、暗黒→+w…(3)
こんな感じ。

ここまでは全然4次元的不思議はなくて、
3次元で縦方向に折る努力しかしないで「屏風!」っていってるのと一緒。
問題はw軸方向を混ぜた斜めの平面を折り面として折りを行うとき。

超スペクタクルなことになるとおもう。
2014/04/23(水) 00:53:13.85ID:E+9JojXQ
>>166

平面折り紙の拡張として考えると
 対角の点同士を重ねる三角折り
 対角の辺同士を重ねる四角折り
の二つになる。上下左右に区別つけるとややこしいからこの二つで。

それを三次元立方体を折るのに変換すると
 対角の線同士を重ねる直角三角柱折り(斜めに半分)
 対角の面同士を重ねる四角柱折り(長方形に半分)
の二つになると予想。

四次元折り紙で対角の点同士で折るのはうまく重ならないから却下。
2014/04/23(水) 21:14:13.77ID:paCah/eY
>>168
イメージできた!

 2次元      3次元
対角を重ねる→対辺を重ねる
対辺を重ねる→対面を重ねる
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/24(土) 04:14:01.26ID:QrfjBjsc
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
   ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
2014/06/05(木) 01:23:10.87ID:yhfiCvKh
最近タッチスクリーンのUIで3Dのキャラ操作をするときは
こんな風に斜め視点にしてスワイプ方向を
6分割してるのが多い。
結構直感的に動かせる。
sea snake
https://itunes.apple.com/jp/app/sea-snake/id661817159?mt=8

これ、やろうと思ったら4Dもできるよね。
2Dディスプレイに無理やり8軸表示させて
スワイプで移動するの。
2014/06/05(木) 21:39:24.36ID:mTo5Cj+/
6方向はいけるけど
8方向はキツイな・・・
2014/09/09(火) 00:20:39.02ID:v6e4zhTM
同じ手番の次の試合の棋譜に移動できるタイムスリップ将棋とかどうだろうか
2014/09/10(水) 23:52:04.35ID:NZLYrPid
よくわからんが、「待った」ができたら四次元将棋ということか?
2014/09/11(木) 05:04:41.43ID:IAqV33Ij
例えば10手目に桂馬が盤上から消える
でその日はそのまま終局するんだが
次の日の別の試合の12手目に昨日の桂馬が忽然と姿を表すの
2014/09/12(金) 01:41:45.07ID:QPPjl1gH
超カオスwww
2014/09/12(金) 17:52:37.18ID:BReKaTHu
4次元じゃないけど、アリス・チェスって言って、
各手毎に、別次元のボードと行き来するチェスがあったような・・・
2014/09/12(金) 17:56:46.69ID:BReKaTHu
Alice chess
http://en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess

ウィキの解説あった
実世界のボードAと、鏡の世界のボードBを行き来するのね・・・
2014/09/13(土) 07:04:59.14ID:80xEwKHx
アリスチェスいいね
一応三次元チェスになるね。
三次元目短いけど
2014/09/13(土) 09:42:59.72ID:O3NEDPif
不思議の国のアリスとかけてるのか?

3次元のゲームで同じことやったら、一応4次元かな
2014/09/13(土) 10:18:51.72ID:80xEwKHx
鏡の国のアリスな
2014/09/14(日) 04:16:58.63ID:/7rct23/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9

『不思議の国のアリス』 1865年
 おなじみ 白ウサギを追いかけていく方

『鏡の国のアリス』 1871年
 続編 チェスが出る方
2014/09/15(月) 10:57:58.03ID:1AF+T/jE
作品中の「鏡の中の牛乳は美味しくないのかもしれない」というセリフは
後日、事実だと確認される事になる。
アミノ酸の構造が非対称なので、逆向きのアミノ酸では
栄養にすることができないという話。
2014/09/15(月) 14:20:12.39ID:wd8jmKt8
戦闘妖精雪風でも同じネタあったな。ひょっとするとオマージュなのかもしれん。
2014/09/15(月) 16:38:45.95ID:aOWkW0nJ
>>183
光学異性体は味も違うの??
2014/09/15(月) 20:46:11.41ID:KbKWdhzz
>>185
味は同じ、栄養としての生化学的機能が異なる。
>>183は生半可な蘊蓄に酔って自滅。
2014/09/21(日) 13:25:35.34ID:cT0hwqgH
フレミングの法則も反転するから電流が逆に流れてうんごい味がするよ
2014/09/21(日) 13:34:37.68ID:cT0hwqgH
6次元チェスなら2x2x2x2x2x2で8x8の2次元チェスと空間の広さが同じという朗報
2014/09/21(日) 15:23:58.16ID:cT0hwqgH
6次元バイナリチェス(2x2x2x2x2x2)考えた。
座標は(0,0,0,0,0,0)を000000のように表すことにする。

・ルークx15
初期位置=000011, 000101, 000110, 001001, 001010, 001100, 010001, 010010, 010100, 011000, 100001, 100010, 100100, 101000, 110000
動き=任意の直進

・ビショップx6
初期位置=000001, 000010, 000100, 001000, 010000, 100000
動き=任意の平面斜め

・キングx1
初期位置=000000
動き=ルーク+ビショップ+任意の立体斜め

上記の初期配置は白の配置。黒の初期配置はそれのビット反転。
2014/09/23(火) 13:01:35.20ID:n4Kl47nO
斜めは6次元だと、
 2次元斜め:平面斜め(距離√2)
 3次元斜め:立体斜め(距離√3)
 4次元斜め:超立体斜め(距離√4=2)
 5次元斜め:超々立体斜め(距離√5)
 6次元斜め:超々々立体斜め(距離√6)

3Dチェスでは、平面斜めのビショップだけだと利きが少なくて、詰ませるのがキツ勝った思い出あり
2014/09/23(火) 13:06:17.28ID:n4Kl47nO
多次元化で詰めなくなる場合の、解決方法としては、

@盤面(空間)を狭くしてしまう
A駒数を増やして移動可能なマスを減らしてしまう
Bキングの進行方向(特に斜め)を制限してしまう
C立体斜めのユニコーンを導入
Dクイーンの利きに全斜めを追加
Eナイトとルークやビショップを組み合わせた駒の導入
Fポーン以外にも限定的に昇格を許す
Gポーンの捕獲方法の拡張

しかし、2×2×2×2×2×2は狭すぎる
4×4×4の方が良いが、これじゃ3Dチェスか
2014/09/23(火) 23:47:46.78ID:uYiNQZpE
8*8で代用できるな。
2*2の2次元を2*2に敷き詰めて、それをまた2*2に敷き詰める。

0を初期位置として隣のみ動けるなら、こんな感じ


013+5*++
2*++**++
4->>-->>
-->>-->>
6*++**++
**++**++
-->>-->>
-->>-->>
2014/09/24(水) 08:33:37.13ID:lyRKVoc8
>>189 を実装してみたが
3ビット1が立つ位置が効きが集中し過ぎて
先手1手目でハイエナ合戦が始まる。
これじゃ配置が悪そうなので7次元か8次元にしようと思う
空間は広いんだけど結合が強い
2014/09/24(水) 08:59:44.52ID:lyRKVoc8
とりあえず上げとく
http://www.ukaibutton.com/binarychess/

>>192
そっちの方が操作簡単かな…
動き方が複雑な普通の2次元チェスになるかもw
195194
垢版 |
2014/09/25(木) 03:45:12.35ID:XGp6eylc
7D化した。ゲーム性確認中。全然動けないゴミルークが多すぎかw

普通の2次元将棋が面白いのは、
銀金の無指向性と香角飛の超指向性がジャンケン的になってて
単純なおしくらまんじゅうにならずに出し抜き型知的ゲームになってるからなんだろうな。

ここまで多次元化&無距離化すると、超指向性が出せずに技が単調になってハイエナ合戦になる。
香角飛の「邪魔者がいると透過できなくてそこで止まる」という動きもある意味工夫が凝らしてある。
binary chess もそういう要素入れないとな。

circular shift を入れるとその辺新しい動きの導入になるかも。1000100→0100010みたいなね。
一応多次元空間でいうところの軸交換、つまり、単純回転に相当する。
2014/09/29(月) 23:01:32.74ID:ZSg8n+Kd
キングとビショップとルークしかないやん

将棋は、大駒(飛、角)と多機能小駒(金、銀)、捨・打用の平凡小駒(歩)のバランスが良い
2014/09/30(火) 15:26:25.01ID:V2xAd2ey
成りも重要だよね。これが無いと攻めずに防御するのが有利すぎる。
2014/10/01(水) 19:29:02.11ID:jvL4z//R
将棋は、金と玉以外の全駒が成れるのが大きい

打てることと組み合わせると、警戒度の低い弱い駒を入手して、

敵陣付近に打って、すぐに成らせることで有効に使える!
2014/10/02(木) 00:57:57.94ID:90Mnqdxm
将棋もFPSも、
多次元化すると直線攻撃を避ける方向が多すぎて当たらなくて辛いね。
直線攻撃を面攻撃に昇格すればいいのかな。
つまり4次元将棋の飛車は一回だけ方向転換出来るとか。
2014/10/02(木) 08:52:06.68ID:wlo/vOcz
駒を線にしたらいいかも
2014/10/02(木) 09:05:35.35ID:ylt7wYvb
>多次元化すると直線攻撃を避ける方向が多すぎて当たらなくて辛いね

納得

3D化でも直線弾道は十分当たらない

機銃による面制圧や、ファンネルによる全包囲攻撃が必要な理由がわかる

爆風とかは球状に広がるから立体制圧?
2014/10/03(金) 08:57:27.56ID:Fo+Uwf7r
>>200

まさに棒銀www
2014/10/05(日) 22:39:43.57ID:Fn4S3zn2
3Dチェスをドラゴンチェスと名付けたのはいいね
空を飛ぶってことで。
4Dチェスはどういうデザインがいいかな
やっぱり超時空戦闘機とか超時空要塞とかかな
2014/10/06(月) 17:57:53.60ID:Q5nnfjaM
マクロスかいww
2014/12/04(木) 05:14:59.16ID:18W665vw
.
2014/12/22(月) 00:47:36.94ID:aeE8U8px
すごく当てにくくて高威力の単発ライフル
ちょっと当てやすい1次元に弾が広がる散弾銃
そこそこ当てやすい2次元にひろがる散弾銃
すごく当てやすいけど弾密度の距離による減衰も激しい3次元散弾銃
2014/12/23(火) 17:12:06.42ID:vNLzTTPy
1次元に広がる散弾銃でも、ライフル回転しながら飛べば、プロペラみたいに面状に敵をなぎ倒してくれそう

レーザー兵器も1次元
(狙いを動かせば薙ぎ焼ける)

指向性のある爆風面は2次元

無指向性で、連続的に球状に広がる爆発は3次元

でも、4次元に逃げられちゃう・・・
2014/12/24(水) 17:01:21.26ID:NsJvdCmi
レーザーは一瞬だけ発射する0次元と
ある程度の時間射出し続ける時間軸1次元を区別せんと。
2014/12/25(木) 21:11:43.14ID:yonbikYz
流線、流跡線、流脈線

弾幕を連続させて一本化したレーザーは流脈線

飛翔経路に当たり判定を与えた追尾レーザーは流跡線
2014/12/26(金) 19:49:34.02ID:N5dVMbZT
イオ、ベギラマ、メラゾーマって感じか
2014/12/26(金) 19:56:12.20ID:N5dVMbZT
一定時間以上照射されると死ぬ積分要素や
照射されてるときに動くと検知されてしまうだるまさんが転んだ的時間微分要素は
次元に入れていいんだろうか。
次元は独立じゃないからダメか。
なんていうんだっけ。ドメイン、だっけ。積分ドメイン、微分ドメイン、周波数ドメイン、ケプストラムドメイン。
積分ドメインオセロとか、微分ドメイン将棋とかできるんだろうか。

多ドメインゲーム作らないか?っていうスレ作らなきゃ。
2014/12/26(金) 21:18:48.98ID:rt6gwW0L
周波数ドメインといえば、フーリエ変換はマス目を使うゲームになんか使えそうな気がする。
ウォーシミュレーションで、ユニットの配置が特定の周波数モードに対応したらボーナスがもらえるとか。
タイトルは「FFT」
2014/12/27(土) 23:12:21.07ID:p5aiY0Tr
4次元板野サーカスが見てみたい
2014/12/27(土) 23:22:48.74ID:p5aiY0Tr
あと、将棋系だと、
フィールドは4次元空間なんだけど
プレイヤーによって見える角度が違って
識別できる現状態が変わる、みたいに
微妙に非完全情報ゲー化するのもいいかも
2014/12/29(月) 03:48:51.13ID:EsJlASKR
>>212
それ、ファイナル・ファンタジー・タクティクスとかぶるわ
シミュレーションだし
2014/12/29(月) 03:51:29.91ID:EsJlASKR
>>214
やり方次第では面白い

3次元でも、潜水艦ゲームとかそんな感じ
深さが違うと、情報が隠れるみたいな

方向と直線距離はわかるけど、深さ(高さ)がわからないから、水平距離が正確にわからないとか
2014/12/29(月) 19:12:05.32ID:v2tQcz6E
駒が全部Nx1x1x1のテトリス棒状で
棒上の任意の点での回転がmoveとして許されてて、
敵の回転で壊されると2つに分裂して短くなっちゃう
棒状将棋とかどうだろうか。
捕虜は壊れた2部分の接合に使えて
だんだん形が複雑になっていくとか。
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