試しにミクさんが戦うゲームを作ってみました、感想やアイデアがあればお願いします。
これはオープンソースなので誰でも開発に参加できます。
一緒に開発してくれる人募集です。
特に必要スキルはありません。ネット対戦を実装したらテストプレイに付き合ってくれるとかでも全然助かります。
■デモプレイ
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002112
■ソースコード
https://github.com/hogenori/miku-miku-fighter/
■連絡先
Mail > hogenori7@gmail.com
Twitter > https://twitter.com/hogenori
Skype > hogenori
探検
【OSS】みくみくファイター【Unity】【MMD】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ほげのり ◆02R0Txgqr6
2013/11/02(土) 22:55:14.35ID:nTzQu3kN45ほげのり ◆02R0Txgqr6
2013/12/18(水) 18:18:31.83ID:nnXP/cOW >>44
こんにちはです。
>>MMD4unityと違ってMMDのモデルとモーションをそのまま使っているという理解でよろしいでしょうか。
みくみくファイターではMMD4Mecanimを使ってまして、どうやらモデルもモーションもunityで使える形式に変換してるみたいですね。
>>それから、モデルのライセンスに関しては、MMD_DM(デスクトップマスコット)
>>のように読み込みにすればいいんじゃないかと思います。
一度unityの中で変換しないとダメっぽいんですよねorz
あと、Web PlayerやiOS,Androidでの対応も考えると本体に組み込んでおくしかないのかなーと思いまして・・・
こんにちはです。
>>MMD4unityと違ってMMDのモデルとモーションをそのまま使っているという理解でよろしいでしょうか。
みくみくファイターではMMD4Mecanimを使ってまして、どうやらモデルもモーションもunityで使える形式に変換してるみたいですね。
>>それから、モデルのライセンスに関しては、MMD_DM(デスクトップマスコット)
>>のように読み込みにすればいいんじゃないかと思います。
一度unityの中で変換しないとダメっぽいんですよねorz
あと、Web PlayerやiOS,Androidでの対応も考えると本体に組み込んでおくしかないのかなーと思いまして・・・
2014/01/10(金) 15:31:59.43ID:IWTfaxYQ
俺もUnityでMMDモデル試したけど、対象のプラットフォームにビルドする前にモデル取り込まないといけないから二次配布になってしまうのか‥ DXライブラリみたいにユーザーが個別にモデルを入れていくってのはできないっぽいな
47ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/19(日) 18:42:58.95ID:62Ngi/UQ Wikiを用意してみました。つhttp://mmf.cswiki.jp/index.php
48ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/21(火) 23:38:21.25ID:SJt7U8MC バージョン1.2リリースしました。つhttps://github.com/open-games/miku-miku-fighter/releases/tag/v1.2
49名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 10:30:43.27ID:Wd2sn0fF おっ、ガードつけたのか
50ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/22(水) 13:24:24.13ID:5E/QUagw ガードは1.0から実装してますねw
まぁ今回はやりやすいかなーと思い、右クリックにガードを割り当ててみました。
まぁ今回はやりやすいかなーと思い、右クリックにガードを割り当ててみました。
2014/01/23(木) 22:26:31.13ID:JBMymq0O
ロックオンしたときに相手との間合いがわかりづらくなる。他のTPSゲームを参考にして視点を変えたほうがいいかも。
52ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/24(金) 18:32:53.18ID:7w4XASBZ 感想ありがとうございます!
視点を具体的にどうしたらいいか(俯瞰気味にするとか)があればすぐ試してみるんですが・・・orz
ちと他のTPSゲームを試してみますね。おすすめ(視点が良い)のTPSゲームなどがあれば教えてくれると助かります!
視点を具体的にどうしたらいいか(俯瞰気味にするとか)があればすぐ試してみるんですが・・・orz
ちと他のTPSゲームを試してみますね。おすすめ(視点が良い)のTPSゲームなどがあれば教えてくれると助かります!
2014/01/24(金) 20:14:05.36ID:XV6ikm66
せめて、このくらいは作り込まれるといいなぁ
http://youtu.be/GFGOMs74MZg
http://youtu.be/GFGOMs74MZg
54ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/24(金) 20:50:59.82ID:7w4XASBZ 拝見させていただきました!参考にさせてもらいますー。
55ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/25(土) 13:40:37.13ID:J0d3QKjC ネット対戦を実装しました。
今日の20〜22時ぐらいにお手すきの方でテストプレイをしてくれるかた募集してます!
チャットはIRC(http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC)で行おうと思いますので、事前に入室お願いします。
Web Player版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/web/web.html)
Windows版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/windows.zip)
2つ用意しましたので、好きな方をお選びください。
それではよろしくお願いします!
今日の20〜22時ぐらいにお手すきの方でテストプレイをしてくれるかた募集してます!
チャットはIRC(http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC)で行おうと思いますので、事前に入室お願いします。
Web Player版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/web/web.html)
Windows版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/windows.zip)
2つ用意しましたので、好きな方をお選びください。
それではよろしくお願いします!
56ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/25(土) 22:19:15.81ID:3wK3S2Ed 一人しか(も?)こなかったお・・・(´・ω・`)
これからはchat.freenode.netサーバーの#mmfに常駐する予定なので
テストプレイを手伝ってくれたり、雑談したりしたい人は是非きてみてくだい!
http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC
これからはchat.freenode.netサーバーの#mmfに常駐する予定なので
テストプレイを手伝ってくれたり、雑談したりしたい人は是非きてみてくだい!
http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC
2014/01/26(日) 13:46:22.72ID:AMPnH1TJ
ド素人でも役に立つのかしら的な疑問
58ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/26(日) 14:46:37.65ID:WmJJ/iFY もちろん!インターネットとパソコンさえあればどなたでも助かります!
2014/01/26(日) 22:04:47.82ID:AM6Ej683
>>55
http://hissi.org/read.php/gamedev/20140125/SjBkM1FLakM.html
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
109 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
381 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 11:56:07.69 ID:J0d3QKjC
>>380
初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
382 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 12:05:01.35 ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。
コロコロ変わってばっかりで成長がない。
構文解析すら書けない。
興味を持とうともしないw
AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
http://hissi.org/read.php/gamedev/20140125/SjBkM1FLakM.html
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
109 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
381 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 11:56:07.69 ID:J0d3QKjC
>>380
初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
382 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 12:05:01.35 ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。
コロコロ変わってばっかりで成長がない。
構文解析すら書けない。
興味を持とうともしないw
AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
2014/01/26(日) 22:34:53.78ID:AM6Ej683
DarkBASIC 使っている奴情報交換して 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
107 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 05:16:46.94 ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
107 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 05:16:46.94 ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
61ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/26(日) 22:37:08.52ID:WmJJ/iFY 最初何のことか分からなくてスレチかと思いましたよ。
IDが一緒なんですねw
Wimaxで接続してるからID重複しやすいとかあるんじゃないんでしょうかね?
AGKとかも何かよく分かりません、自分Unity信者っすからw
IDが一緒なんですねw
Wimaxで接続してるからID重複しやすいとかあるんじゃないんでしょうかね?
AGKとかも何かよく分かりません、自分Unity信者っすからw
2014/01/26(日) 22:37:18.25ID:AM6Ej683
DarkBASIC 使っている奴情報交換して 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
108 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 02:11:29.14 ID:HHwQ2+Rf
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに
109 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
108 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 02:11:29.14 ID:HHwQ2+Rf
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに
109 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
63ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/26(日) 22:44:00.92ID:WmJJ/iFY http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1223638597
IDはIPの一部だけ使って生成されてるらしいですね。
運営のどこかにこの書き込みとこの書き込みは同じ人ですか?って聞く場所とかありますかね?
まぁ別に気にしなければいいんですけど。基本トリップで判別してくだしあー。
IDはIPの一部だけ使って生成されてるらしいですね。
運営のどこかにこの書き込みとこの書き込みは同じ人ですか?って聞く場所とかありますかね?
まぁ別に気にしなければいいんですけど。基本トリップで判別してくだしあー。
2014/01/26(日) 22:44:19.70ID:AM6Ej683
65ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/26(日) 22:46:24.07ID:WmJJ/iFY ああ、肝心なこと言い忘れてましたが、先ほどのID一緒の人と自分は別ですよー。
自分は2chではこのスレしかチェックしてませんのでw
自分は2chではこのスレしかチェックしてませんのでw
67ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 01:58:52.31ID:tcf3TE/f そろそろ機が熟してきた気がするので
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/
このスレで、「テストプレイヤー」と「ゲームデザイナー」を募集したいと思うんですがどう思いますかね?
正直現状のみくみくファイターってあんまり面白くないと思うんですよね。
これからどういう方向性で進化していったらいいのか暗中模索なので、ちょっと色んな人のアドバイスが欲しい時期です・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/
このスレで、「テストプレイヤー」と「ゲームデザイナー」を募集したいと思うんですがどう思いますかね?
正直現状のみくみくファイターってあんまり面白くないと思うんですよね。
これからどういう方向性で進化していったらいいのか暗中模索なので、ちょっと色んな人のアドバイスが欲しい時期です・・・
2014/01/27(月) 03:57:08.90ID:6s1XivBx
今の1vs1の対戦格闘ゲームってのは確定なんですかね?
例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2014/01/27(月) 03:58:14.50ID:6s1XivBx
今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
2014/01/27(月) 04:04:26.48ID:6s1XivBx
現状のゲーム(デモ?)を遊ばせて貰いましたが「戦略性が皆無」ですよね
例えば今の形をベースとするならば、バーチャロン的な方向性はどうでしょう?
障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
例えば今の形をベースとするならば、バーチャロン的な方向性はどうでしょう?
障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
71ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 04:38:16.84ID:tcf3TE/f アドバイスありがとうございます!
> 例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2 vs 2 には対応したいと思ってます!ガンダムVSシリーズみたいな感じのを
> 今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
ガンダムVSシリーズとスト4を混ぜたような近距離戦闘メインのガンダムVSみたいなのをイメージはしてるんですが、どうやったらイメージに近づくのか暗中模索状態でして・・・
> 障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
今のところは障害物は考えてませんねー。HPが高いほうが逃げ回られる可能性があるので・・・
ジャンプも現状は考えてませが、ジャンプがあったほうが面白くなるアイデアがあれば実装したいと思います。
バーチャロンはそこらへんどう解決してるのか大変興味がありますねー。
是非やってみたいですね!(やったことない)
しかし、Xbox360もPS3も持ってないものでして・・・PS4発売直前に今からPS3を買うのはさすがに・・・
PS4は買おうと思うので、バーチャロンが出たら買ってみようと思います。
> 例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2 vs 2 には対応したいと思ってます!ガンダムVSシリーズみたいな感じのを
> 今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
ガンダムVSシリーズとスト4を混ぜたような近距離戦闘メインのガンダムVSみたいなのをイメージはしてるんですが、どうやったらイメージに近づくのか暗中模索状態でして・・・
> 障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
今のところは障害物は考えてませんねー。HPが高いほうが逃げ回られる可能性があるので・・・
ジャンプも現状は考えてませが、ジャンプがあったほうが面白くなるアイデアがあれば実装したいと思います。
バーチャロンはそこらへんどう解決してるのか大変興味がありますねー。
是非やってみたいですね!(やったことない)
しかし、Xbox360もPS3も持ってないものでして・・・PS4発売直前に今からPS3を買うのはさすがに・・・
PS4は買おうと思うので、バーチャロンが出たら買ってみようと思います。
72ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 04:40:58.70ID:tcf3TE/f もちろん、他の開発者の方がみくみくファイターをフォーク(みくファイのソースコードから分岐して、別の独立したゲームを開発すること)して、
バーチャロン風味にするのは全然問題ありませんよ!(むしろ見てみたい)
バーチャロン風味にするのは全然問題ありませんよ!(むしろ見てみたい)
2014/01/27(月) 04:47:02.63ID:5726ndfy
作者本人があまりゲーム好きじゃないorやってないから、これがゲームじゃなくて技術デモになってるのか。納得。
74ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 04:54:21.66ID:tcf3TE/f モンハンとFantasy Earth ZEROとMaster of Epicは1000時間はやってますよ!!
あとRPGはFFは12までは全部やってますし、ドラクエも7まではやってます!
格ゲーはギルティギアとスト4をやってます。
アトリエシリーズはヴィオラートのアトリエまでは大好きです。
洋ゲーだとCivilization3, 4, 5 と League of Legends とかが大好きです!(顔真っ赤)
あとRPGはFFは12までは全部やってますし、ドラクエも7まではやってます!
格ゲーはギルティギアとスト4をやってます。
アトリエシリーズはヴィオラートのアトリエまでは大好きです。
洋ゲーだとCivilization3, 4, 5 と League of Legends とかが大好きです!(顔真っ赤)
75ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 04:58:27.31ID:tcf3TE/f まぁイメージとしてFEZとガンダムVSとスト4の面白さを抽出したようなゲームにしてはいきたいんですけどね・・・
どうやればイメージに近づくのか分からないものでして・・・(´・ω・`)
みなさんのアドバイスをいただけると大変助かりますorz
どうやればイメージに近づくのか分からないものでして・・・(´・ω・`)
みなさんのアドバイスをいただけると大変助かりますorz
76ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 05:02:32.27ID:tcf3TE/f あと、現状大変過疎でして 2 vs 2 を実装しても人が集まらないでゲームすら始めれない・・・みたいな状態ばかりになると思うんですよね。
なので人気が出て人が沢山あつまるようになるまでは 1 vs 1 のまま面白さを追求していけたらなと考えています。
なので人気が出て人が沢山あつまるようになるまでは 1 vs 1 のまま面白さを追求していけたらなと考えています。
77ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 09:27:46.70ID:tcf3TE/f あと次回作になると思うんですが三国志大戦っぽいスマフォのゲームを作りたいなーとも思ってます。
お金があまりなくて(1回300円)そんなに遊べなかったゲームですが神ゲーだと感じたやつですから。
まぁ今はみくみくファイターの全リソースを注いでいます!
お金があまりなくて(1回300円)そんなに遊べなかったゲームですが神ゲーだと感じたやつですから。
まぁ今はみくみくファイターの全リソースを注いでいます!
78ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 10:28:03.74ID:tcf3TE/f http://digitrevx.deviantart.com/art/2013-Racing-Miku-MMD-Digitrevx-373080693
このモデルを使いたいんですが、ちょっとライセンスが分からなくて・・・(´・ω・`)
英語分かる方いますかね?
As usual standard moral rules apply!
Please don't take credit for my work and please link downloads to this page if a emergency fix needs to be done otherwise have fun with her!
と書いてあるので、常識の範囲内なら使ってもいいよと受け取って大丈夫でしょうか?(汗)
このモデルを使いたいんですが、ちょっとライセンスが分からなくて・・・(´・ω・`)
英語分かる方いますかね?
As usual standard moral rules apply!
Please don't take credit for my work and please link downloads to this page if a emergency fix needs to be done otherwise have fun with her!
と書いてあるので、常識の範囲内なら使ってもいいよと受け取って大丈夫でしょうか?(汗)
2014/01/27(月) 16:00:36.51ID:ofIj6nWI
今のこのゲームって3Dである必要性が皆無じゃないですかね?
そういう意味で戦略性が無い、って話なんじゃないかな
相手と自分を結ぶ線上しか意味が無いよね
>>78
deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
人のモデルからパーツ流用して合成したような物が非常に多くて、MMDのモデラーからは敬遠されています
もちろん完全自作なのもあるのかも知れませんが、そういう傾向が非常に高い場所であるという認識は持っておいたほうが良いかも
そういう意味で戦略性が無い、って話なんじゃないかな
相手と自分を結ぶ線上しか意味が無いよね
>>78
deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
人のモデルからパーツ流用して合成したような物が非常に多くて、MMDのモデラーからは敬遠されています
もちろん完全自作なのもあるのかも知れませんが、そういう傾向が非常に高い場所であるという認識は持っておいたほうが良いかも
80ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 17:40:14.59ID:tcf3TE/f > 今のこのゲームって3Dである必要性が皆無じゃないですかね?
言われてみればそうかもしれませんね(真顔)
ガンダムVSみたいに2 vs 2になればまた全然違ってくるとは思うんですが、現在人が集まる気配がありませんでして・・・
せっかくの3Dなので、なにかそれを生かしたものを用意したいですねー。
イメージしてるのが格ゲーなので正直障害物は置きたくないんですよね・・・
> deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
了解しました!炎上の原因になりそうなものは少しでも避けるようにします。
貴重なアドバイスありがとうございました!大変助かりました。
言われてみればそうかもしれませんね(真顔)
ガンダムVSみたいに2 vs 2になればまた全然違ってくるとは思うんですが、現在人が集まる気配がありませんでして・・・
せっかくの3Dなので、なにかそれを生かしたものを用意したいですねー。
イメージしてるのが格ゲーなので正直障害物は置きたくないんですよね・・・
> deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
了解しました!炎上の原因になりそうなものは少しでも避けるようにします。
貴重なアドバイスありがとうございました!大変助かりました。
2014/01/27(月) 17:44:42.81ID:npwmZtbZ
武器を使うというのはダメなんでしょうか?
モデルごとの特徴にあわせて色々なものを付ければ面白いかなーと…
素人考えなのでバランスが悪くなりそうでしたらすみません
モデルごとの特徴にあわせて色々なものを付ければ面白いかなーと…
素人考えなのでバランスが悪くなりそうでしたらすみません
82ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 18:22:16.53ID:tcf3TE/f 武器とかも考えてますよ!
なんか20個ぐらいスキルを用意して、その中から自分の好きなやつを選んでカスタマイズする。
みたいな感じにしていきたいと思ってます。
なんか20個ぐらいスキルを用意して、その中から自分の好きなやつを選んでカスタマイズする。
みたいな感じにしていきたいと思ってます。
2014/01/27(月) 18:43:18.66ID:npwmZtbZ
すでに予定にあったんですね
楽しみにお待ちしております!
楽しみにお待ちしております!
2014/01/27(月) 18:46:10.23ID:ofIj6nWI
バーチャロンだって文法が違うだけであって格ゲーですよ
イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
そして、今作っておられるゲームではそもそも基本的な形式が違う以上はスト4の面白さと言うかエッセンスは取り込めないし、目指す方向性として違うんじゃないですかね?
ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
なのでそっち方向を目指すのであればサイドビューにすれば良いんじゃないでしょうか
イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
そして、今作っておられるゲームではそもそも基本的な形式が違う以上はスト4の面白さと言うかエッセンスは取り込めないし、目指す方向性として違うんじゃないですかね?
ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
なのでそっち方向を目指すのであればサイドビューにすれば良いんじゃないでしょうか
85ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 19:51:19.03ID:tcf3TE/f > バーチャロンだって文法が違うだけであって格ゲーですよ
バーチャロン有名ですもんね!自分もやったことないですが名前は知ってます。
ただバーチャロンをやる環境が現在ないのが残念なところです・・・(´・ω・`)
> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)
> ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
あ、いえ。言葉が足りませんでした。
スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
バーチャロン有名ですもんね!自分もやったことないですが名前は知ってます。
ただバーチャロンをやる環境が現在ないのが残念なところです・・・(´・ω・`)
> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)
> ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
あ、いえ。言葉が足りませんでした。
スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
86ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 20:16:54.36ID:tcf3TE/f >>63
ありがとうございます!出来たあかつきにはテストプレイなどをしてくださると嬉しいです!
ありがとうございます!出来たあかつきにはテストプレイなどをしてくださると嬉しいです!
2014/01/27(月) 20:32:30.75ID:ofIj6nWI
>> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
>ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)
いえ、作れる作れないと言う話ではなくて理想とする所が違うのに説得する意味が無いって意味です
趣旨は「自分の作ったゲームを面白くするのはどうすればいいのか」って話ですから却下されたらそれ以上話す意味は無いですよね
そういう事です
>あ、いえ。言葉が足りませんでした。
>スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
>あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
分かってますよ
私が言いたいのは、そのエッセンスを今の3D空間を自由に機動出来るゲームに取り込めるのかって話です
過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
少なくともパッとは思い浮かびません
>ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)
いえ、作れる作れないと言う話ではなくて理想とする所が違うのに説得する意味が無いって意味です
趣旨は「自分の作ったゲームを面白くするのはどうすればいいのか」って話ですから却下されたらそれ以上話す意味は無いですよね
そういう事です
>あ、いえ。言葉が足りませんでした。
>スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
>あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
分かってますよ
私が言いたいのは、そのエッセンスを今の3D空間を自由に機動出来るゲームに取り込めるのかって話です
過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
少なくともパッとは思い浮かびません
89ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 20:55:23.54ID:tcf3TE/f >>88
なんかお手数書けてしまって申し訳ありません。
バーチャロンやったことないので、方向性が見えないものでして・・・
まぁPS3とバーチャロン買ってきてやれという話なんですが、PS4直前にそれはちょっと・・・お金もないですし。
PS4でバーチャロンが出たらやってみたいと思います。
その時改めて相談に乗ってください!
> 過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
FEZは多人数対多人数ですが最高に面白かったですねー。
ガンダムVSも格ゲーとは言わないかも知れませんが面白いですよ。
なんかお手数書けてしまって申し訳ありません。
バーチャロンやったことないので、方向性が見えないものでして・・・
まぁPS3とバーチャロン買ってきてやれという話なんですが、PS4直前にそれはちょっと・・・お金もないですし。
PS4でバーチャロンが出たらやってみたいと思います。
その時改めて相談に乗ってください!
> 過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
FEZは多人数対多人数ですが最高に面白かったですねー。
ガンダムVSも格ゲーとは言わないかも知れませんが面白いですよ。
90ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/27(月) 21:01:53.40ID:tcf3TE/f ちなみにみくみくファイターはMITライセンスなのでプロジェクトを好き勝手に弄ってもらっても構いませんし、
ゲーム内で使用している他の著作物を自分のものに差し替えをすれば、同人なり商業ルートなりで売ってしまっても構いませんよ。
まぁ現状のクオリティーではまだまだお金を出すに値するコンテンツではありませんがね・・・(´・ω・`)
これからも精進していきたいと思います!
もし売るときは他の著作権物のライセンスだけには気をつけてください。
商用不可になってるものばかりなので・・・
使用してる素材の一覧はこちらにあります。つhttps://github.com/open-games/miku-miku-fighter/blob/master/LICENSE.md
ゲーム内で使用している他の著作物を自分のものに差し替えをすれば、同人なり商業ルートなりで売ってしまっても構いませんよ。
まぁ現状のクオリティーではまだまだお金を出すに値するコンテンツではありませんがね・・・(´・ω・`)
これからも精進していきたいと思います!
もし売るときは他の著作権物のライセンスだけには気をつけてください。
商用不可になってるものばかりなので・・・
使用してる素材の一覧はこちらにあります。つhttps://github.com/open-games/miku-miku-fighter/blob/master/LICENSE.md
2014/01/28(火) 22:49:43.57ID:3kEBPkpI
せっかくMMDで有名なミクさんたちを連れてこられたのだし、性格付けも欲しいなーと思いました
それぞれのミクさんに通常攻撃と別に「いろいろ有利だけどなんか制約がある」みたいな攻撃方法つきませんか
「使うとリスクがあるけど逆転できるかも!」な手段があると格ゲーっぽい気がします
逆にガード側も「必殺技無効にできるけど通常攻撃にボコられる」みたいなのがあるとじゃんけん状態で楽しいかも
それぞれのミクさんに通常攻撃と別に「いろいろ有利だけどなんか制約がある」みたいな攻撃方法つきませんか
「使うとリスクがあるけど逆転できるかも!」な手段があると格ゲーっぽい気がします
逆にガード側も「必殺技無効にできるけど通常攻撃にボコられる」みたいなのがあるとじゃんけん状態で楽しいかも
92ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/28(火) 23:52:38.47ID:GOiX/5so あくまでキャラは皮とかきぐるみとかハリボテとして扱って、キャラクター選択とは別にタイプ選択の実装を考えてます。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BABATTLETYPE%E8%A8%AD%E8%A8%88.rtf
これがバトルタイプの草案です。僕が考えたものではなくて、手伝ってもらってる方のものですけど・・・
キャラクタ選択+バトルタイプ選択で戦闘が始まるみたいな感じにしていきたいとは思ってます。
バトルタイプの実装が出来ると >>91 さんみたいなことも出来ると思います。
ただ、現状モーションを作ってくれる人がいないのが新しいスキルを作るときのネックです・・・(´・ω・`)
このバトルタイプもMODみたいに気軽に開発者が追加・変更していけれるようにしていきたいと思ってます。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BABATTLETYPE%E8%A8%AD%E8%A8%88.rtf
これがバトルタイプの草案です。僕が考えたものではなくて、手伝ってもらってる方のものですけど・・・
キャラクタ選択+バトルタイプ選択で戦闘が始まるみたいな感じにしていきたいとは思ってます。
バトルタイプの実装が出来ると >>91 さんみたいなことも出来ると思います。
ただ、現状モーションを作ってくれる人がいないのが新しいスキルを作るときのネックです・・・(´・ω・`)
このバトルタイプもMODみたいに気軽に開発者が追加・変更していけれるようにしていきたいと思ってます。
2014/01/29(水) 18:42:35.97ID:Yna7Nsem
黄金の鉄の塊の騎士が登場するのは確定的に明らか
94ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/01/30(木) 19:28:16.20ID:FBkFD0xP ほう、経験が生きたな
2014/02/06(木) 13:19:18.68ID:p/pKqh5D
1.1をプレイしたけど、ダッシュが欲しいと思った。
一気に間合を詰めて攻撃したり、逆に相手の攻撃をかわしつつ側面から攻撃みたいな。
そうなると飛び道具が欲しくなるな。
あとは地雷みたいなトラップを設置できると面白いかも。
一気に間合を詰めて攻撃したり、逆に相手の攻撃をかわしつつ側面から攻撃みたいな。
そうなると飛び道具が欲しくなるな。
あとは地雷みたいなトラップを設置できると面白いかも。
96ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/08(土) 20:55:23.05ID:WEBSkR0S ダッシュは次のVer2.0で入れる予定です!
ちなみに次のメジャーバージョンアップ(ニコ動、モゲラに投下)では
・ダッシュ
・必殺技
・バトルタイプ(各種パラメーターが違う)の選択
・ネットワーク対戦対応
・Android対応
の予定です。
ちなみに次のメジャーバージョンアップ(ニコ動、モゲラに投下)では
・ダッシュ
・必殺技
・バトルタイプ(各種パラメーターが違う)の選択
・ネットワーク対戦対応
・Android対応
の予定です。
97ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/08(土) 20:57:04.28ID:WEBSkR0S2014/02/09(日) 03:24:03.55ID:pCwgmBNW
頑張ってるなあ
大した力になれないけどスレ覗いてるよ
大した力になれないけどスレ覗いてるよ
99ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/09(日) 09:24:52.12ID:IqlJURsV ありがとうございます!感想をいただけるだけでも大変励みになります(`・ω・´)ゞ
100名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 17:12:00.97ID:FhrbaFWh101名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 17:13:11.09ID:FhrbaFWh 将来的にはオプションでFPS視点が選べるといいかも
102ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/09(日) 18:53:26.74ID:IqlJURsV >>100
> 飛び道具っていうのは、弾速遅めで若干誘導するミサイル的なヤツ。
将来的にはMod的な感じでユーザーが簡単にスキル実装できるようにしたいですね。
でも最低限Unityのインストールはしてもらう必要があるかもしれません・・・orz
>> ver2はいつ頃公開予定?
AndroidのUIの実装でつまずかなければ今月か来月中にでもリリース予定です!
Googleの審査もあるらしいですし(やったことない)ちょっと時間がかかるかもしれません。
クリプトンの方から許可も貰ってるので、大丈夫だとは思うんですが・・・(´・ω・`)
>101
あ、いいですね。簡単そうならver2.0で実装しますー。
スマフォ版だと重いので自分のモデルを描画しないだけでも処理負荷が格段と減りますし。
いいアイデアありがとうございます。
> 飛び道具っていうのは、弾速遅めで若干誘導するミサイル的なヤツ。
将来的にはMod的な感じでユーザーが簡単にスキル実装できるようにしたいですね。
でも最低限Unityのインストールはしてもらう必要があるかもしれません・・・orz
>> ver2はいつ頃公開予定?
AndroidのUIの実装でつまずかなければ今月か来月中にでもリリース予定です!
Googleの審査もあるらしいですし(やったことない)ちょっと時間がかかるかもしれません。
クリプトンの方から許可も貰ってるので、大丈夫だとは思うんですが・・・(´・ω・`)
>101
あ、いいですね。簡単そうならver2.0で実装しますー。
スマフォ版だと重いので自分のモデルを描画しないだけでも処理負荷が格段と減りますし。
いいアイデアありがとうございます。
103ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/09(日) 18:56:47.73ID:IqlJURsV あ、バトルタイプの実装だけ済んだ時点でβ版としてWeb Player版と、Windowsの64Bit版だけ(たくさんビルドするとめんどいゆえ・・・)Dropboxにでもあげますね。
リリースする前に皆さんの感想聞きたいですー。よろしくお願いしますorz
私事で大変申し訳無いんですが、最近SMITEっていうMOBAゲーにハマりまくってしまいまして、こればかりやってるという・・・(滝汗)
遅くなったら申し訳ありません(´・ω・`)
リリースする前に皆さんの感想聞きたいですー。よろしくお願いしますorz
私事で大変申し訳無いんですが、最近SMITEっていうMOBAゲーにハマりまくってしまいまして、こればかりやってるという・・・(滝汗)
遅くなったら申し訳ありません(´・ω・`)
104ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/15(土) 03:30:35.07ID:avKriyBi http://open-games.github.io/mailing-list.html
最近メーリングリストも用意してみました。
参加したい方はどうぞー。
メンバーにメールアドレスは公開されません+ハンドルネーム登録OKです。
最近メーリングリストも用意してみました。
参加したい方はどうぞー。
メンバーにメールアドレスは公開されません+ハンドルネーム登録OKです。
105ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/15(土) 03:50:12.65ID:avKriyBi あとVer2,0をリリースしたら、完全自由利用可能なゲームを目指すべく、
3Dカスタム少女のようなツールを実装したWebサービスを作ろうと思っています。
http://open-games.github.io/recruit.html#wanted-web-3d-custom-girl
ここを見てピンッとくるものがある人はお気軽にご参加ください。
3Dカスタム少女のようなツールを実装したWebサービスを作ろうと思っています。
http://open-games.github.io/recruit.html#wanted-web-3d-custom-girl
ここを見てピンッとくるものがある人はお気軽にご参加ください。
106名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 01:29:00.37ID:8MdKTA9w これってミクしかおらんの?
107名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 02:00:20.26ID:y9RY47BY MMDモデル(pmd)なら追加できるんじゃないかな
ファイル形式を変換しなきゃ読み込めないからリアルタイムでの追加は出来ないだろうけど
ファイル形式を変換しなきゃ読み込めないからリアルタイムでの追加は出来ないだろうけど
108ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/20(木) 13:56:57.79ID:F2Nr0GP0 PMD or PMXなら何でも変換できますよ!
名前が「みくみくファイター」なのであえてミクだけを集めてるだけです(*´∀`)
自分のお好きなモデルを追加して遊んでください。><つhttp://mmf.cswiki.jp/index.php?%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0
名前が「みくみくファイター」なのであえてミクだけを集めてるだけです(*´∀`)
自分のお好きなモデルを追加して遊んでください。><つhttp://mmf.cswiki.jp/index.php?%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0
109ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/20(木) 14:00:46.28ID:F2Nr0GP0 >>107
ですね。リアルタイムはUnity Pro(\157,500)のAsset Bundleって機能使わないと無理っぽいです(´・ω・`)
自分がかろうじて出せても後続の開発者が出せる値段ではないので、リアルタイム追加は予定してません!
もちろん自分自身でUnity Pro買ってリアルタイム追加を実装しても構いませんよ(*´∀`)
ですね。リアルタイムはUnity Pro(\157,500)のAsset Bundleって機能使わないと無理っぽいです(´・ω・`)
自分がかろうじて出せても後続の開発者が出せる値段ではないので、リアルタイム追加は予定してません!
もちろん自分自身でUnity Pro買ってリアルタイム追加を実装しても構いませんよ(*´∀`)
110名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 14:39:33.67ID:9/x5w0kC まあ、モデルを自由に追加ってなってくると、それこそef-12と同じになってきちゃうもんねー。
111ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/02/20(木) 15:00:08.08ID:F2Nr0GP0 あんな大手とじゃ比較にもなりませんよ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ひっそりのんびりやっていく予定です〜(*´∀`)
ひっそりのんびりやっていく予定です〜(*´∀`)
112名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 19:39:25.29ID:f8iDKILf 新バージョンはまだかい?
待ちくたびれたよ〜
待ちくたびれたよ〜
113ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/03/09(日) 02:40:06.05ID:85KHoNmB ま、まじすいません・・・
ガンダムコンクエストとSMITEばっかりやってるというほんとにダメぽな感じでほんとに言葉もありません・・・
ちょっとゲームが面白すぎて気がついたら作業しないで一日が終わってるというほんとに人生オワコン状態です\(^o^)/
いくら責任のないオープンソースのプロジェクトとはいえ共同作業をやってる以上、責任感をもって明日から作業を進めたいと思います。
本当にすいません!
明日はガンダムコンクエストの戦争もないですし←駄目だこいつ
ガンダムコンクエストとSMITEばっかりやってるというほんとにダメぽな感じでほんとに言葉もありません・・・
ちょっとゲームが面白すぎて気がついたら作業しないで一日が終わってるというほんとに人生オワコン状態です\(^o^)/
いくら責任のないオープンソースのプロジェクトとはいえ共同作業をやってる以上、責任感をもって明日から作業を進めたいと思います。
本当にすいません!
明日はガンダムコンクエストの戦争もないですし←駄目だこいつ
114ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/03/09(日) 02:43:10.32ID:85KHoNmB 言い訳ではないですが、ガンダムコンクエストを研究してるんです(きりっ
みくみくファイターVer2.0がリリースした後はWeb版3Dカスタム少女に取り掛かり、初音ミクから脱却して完全オリジナル、商用可能にする予定です。
その後はオープンソースのガンダムコンクエストみたいなソシャゲを作ってみたいと思います。
そのためにガンダムコンクエストを研究している期間ということでもう少しだけお時間頂けたらと思います(_ _)
みくみくファイターVer2.0がリリースした後はWeb版3Dカスタム少女に取り掛かり、初音ミクから脱却して完全オリジナル、商用可能にする予定です。
その後はオープンソースのガンダムコンクエストみたいなソシャゲを作ってみたいと思います。
そのためにガンダムコンクエストを研究している期間ということでもう少しだけお時間頂けたらと思います(_ _)
115ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/03/09(日) 02:53:19.66ID:85KHoNmB http://com.nicovideo.jp/community/co2266001
まだ、整備してませんが掲示板の方もVer2.0がリリースされたらここからニコニコミュニティの方に移行していこうと考えてます。
トリップも共通ですし連投も可能な上、誤投稿してしまったら消せるのでこちらの方が優れてると思います。
順調にOpen Gamesの規模が大きくなれば必然的に現れてくる荒らしの対応もしやすいですしね。
ちと2chブラウザが使えないのでそこは不便かもしれませんが勘弁してくださいorz
もし良ければニコニコミュニティの方にも参加してください。
このスレは落とすか、自由に使って頂いても構いません。
ここを使う人にお任せします。
あくまでメインのBBSはニコニコミュニティに移行していこうかなって感じです。
よろしくお願いします。
まぁあくまでまだ先のことですので告知という感じです(*´ω`*)
まだ、整備してませんが掲示板の方もVer2.0がリリースされたらここからニコニコミュニティの方に移行していこうと考えてます。
トリップも共通ですし連投も可能な上、誤投稿してしまったら消せるのでこちらの方が優れてると思います。
順調にOpen Gamesの規模が大きくなれば必然的に現れてくる荒らしの対応もしやすいですしね。
ちと2chブラウザが使えないのでそこは不便かもしれませんが勘弁してくださいorz
もし良ければニコニコミュニティの方にも参加してください。
このスレは落とすか、自由に使って頂いても構いません。
ここを使う人にお任せします。
あくまでメインのBBSはニコニコミュニティに移行していこうかなって感じです。
よろしくお願いします。
まぁあくまでまだ先のことですので告知という感じです(*´ω`*)
116名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 01:08:20.55ID:UWa4o0Z0 カスタム少女の方が気になるんだが…
2chも先が分からないし、そちらに移ったほうが良いかもしれないな
2chも先が分からないし、そちらに移ったほうが良いかもしれないな
117ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/03/13(木) 09:58:03.87ID:M3K8td2t いあ、まだ作れるか分かりませんお>カスタム少女
なんか下調べした段階ではいけるんじゃないかなー?って感触なだけです現時点では。
なんか下調べした段階ではいけるんじゃないかなー?って感触なだけです現時点では。
118名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:08:44.91ID:bwkAa3TG さっそくユニティーちゃん参戦させようぜ
119ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/04/09(水) 02:51:44.04ID:Y9xa3Ng3 おkはあこちゃんです
120ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/05(月) 00:47:25.58ID:Y8/JB2eG すいません、進捗というか言い訳というか生存報告ですが。
とりあえず開発は続けてますが難航してますとだけ\(^o^)/
とりあえず開発は続けてますが難航してますとだけ\(^o^)/
121名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 16:29:37.18ID:DkLYxMl+ 新しいverはいつなのよっ!?
122ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/05(月) 19:38:34.26ID:Y8/JB2eG ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 未 定 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 未 定 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
123ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/05(月) 19:44:29.17ID:Y8/JB2eG ああ、あんまりAA貼った事ないのズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてします。
とりあえず現状の難航している点としては
・カスタマイズに自由度をもたせすぎて収拾がつかなくなったことの整理
・ネット対戦の実装が腐ってるので修正
・飽きた\(^o^)/
主にこれら3点と闘っております。闘いは長く険しいですが、なんとか勝利してみせます!( ー`дー´)キリッ
ニワカとバレてします。
とりあえず現状の難航している点としては
・カスタマイズに自由度をもたせすぎて収拾がつかなくなったことの整理
・ネット対戦の実装が腐ってるので修正
・飽きた\(^o^)/
主にこれら3点と闘っております。闘いは長く険しいですが、なんとか勝利してみせます!( ー`дー´)キリッ
124ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/05(月) 19:49:33.34ID:Y8/JB2eG ・誤字修正
ああ、あんまりAA貼った事ないのでズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてしまう。
こういうとき修正ができるニコニコミュニティの掲示板の方が便利だなーと思いますね。
まぁ掲示板なんで匿名だったらどこでもいいですけどね・・・(*´ω`*)
(他の人の閲覧に邪魔にならない程度の)荒らしも含めてユーザーの生の声が聞ける場所なら。
ああ、あんまりAA貼った事ないのでズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてしまう。
こういうとき修正ができるニコニコミュニティの掲示板の方が便利だなーと思いますね。
まぁ掲示板なんで匿名だったらどこでもいいですけどね・・・(*´ω`*)
(他の人の閲覧に邪魔にならない程度の)荒らしも含めてユーザーの生の声が聞ける場所なら。
125名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 14:25:40.85ID:DRd0LlZh カスタマイズよりネット対戦に一点集中したら?
ある程度のものを公開すればネット対戦以外にも色々書き込まれるから開発進めやすいんじゃないの?
ある程度のものを公開すればネット対戦以外にも色々書き込まれるから開発進めやすいんじゃないの?
126ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/06(火) 19:19:38.25ID:AMLiIzQu それも一つの手かもしれませんね・・・
正直引き継ぎを探してその人に全部任せたい感じです/(^o^)\
正直引き継ぎを探してその人に全部任せたい感じです/(^o^)\
127名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 03:43:20.90ID:pySXc4fH 最近はMMDでかなりリアルな映像出てきてるねえ・・・
Unityならもっと簡単にもっと上の質感をリアルタイムでレンダリングできますよって
呼び込むチャンスじゃね?
Unityならもっと簡単にもっと上の質感をリアルタイムでレンダリングできますよって
呼び込むチャンスじゃね?
128名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 04:02:22.07ID:pySXc4fH ↑を書いた後、作例でも示そうと「unity mmd」で動画検索してみたんだけど、
どれもこれも糞質感の動画ばかりでお話にならんかったわw
絶望的にクリエイターが足りてないわ
どれもこれも糞質感の動画ばかりでお話にならんかったわw
絶望的にクリエイターが足りてないわ
129ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/07(水) 06:02:03.74ID:2YeRmqba 個人的にはUE4ってゲームエンジンにも注目してまして、最近現実逃避にぽちぽち触ってます。
Unity5になると分かりませんが、現状だとUE4のほうがグラフィックは綺麗かなーという感想です。
あと、UE4は購入に2000円かかるんですが、ゲームエンジンのソースにフルアクセスできて、
ブループリントというビジュアルスクリプティングを使ってロジックを組むのでノンプログラマーでも出来ます。
無料、簡単なゲーム制作方法の確立がOpen Gamesの目標の一つでして、
無料(Unity)と簡単(UE4)のなかで揺れてる感じです(;´Д`)
ただ、みくみくファイターはVer2まではUnityで完成させたいと思います。
その後は引き継ぎ探しですね・・・(おい)
Unity5になると分かりませんが、現状だとUE4のほうがグラフィックは綺麗かなーという感想です。
あと、UE4は購入に2000円かかるんですが、ゲームエンジンのソースにフルアクセスできて、
ブループリントというビジュアルスクリプティングを使ってロジックを組むのでノンプログラマーでも出来ます。
無料、簡単なゲーム制作方法の確立がOpen Gamesの目標の一つでして、
無料(Unity)と簡単(UE4)のなかで揺れてる感じです(;´Д`)
ただ、みくみくファイターはVer2まではUnityで完成させたいと思います。
その後は引き継ぎ探しですね・・・(おい)
130ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/07(水) 06:06:34.77ID:2YeRmqba 引き継ぎといって全部丸投げというわけではないですよ(そうなる可能性もありますが)
あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。
Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ
あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。
Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ
131ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/07(水) 06:09:15.38ID:2YeRmqba UE4では映像作品つくってもロイヤルティ0なので映像業界の人もわりとまじでUE4検証してるっぽいです。
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw
132ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/07(水) 06:14:04.16ID:2YeRmqba 僕一人では到底無理なんですけど、スーパーハッカーが何かの気まぐれでOpen Gamesに入ってくれたら、
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。
MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。
MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ
133名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 16:03:41.33ID:fQjgY71t UE4って月額2000円みたいだけど・・・結構高く付くんじゃないか?
134ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/10(土) 21:20:08.11ID:IORzFal/ えとですね。詳しいのはライセンスを見ていただければ分かるんですが。
UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。
お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。
UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。
お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。
135ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/10(土) 21:22:16.03ID:IORzFal/ まぁ日々バージョンアップしますし、3ヶ月、半年、1年に一回ぐらいは2000円払って更新するといいと思いますね。
大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。
大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。
136名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 00:14:45.83ID:UAsXoBtR おお、そうなんだ
日本語化もされるみたいだし俺も遊んでみるかな
日本語化もされるみたいだし俺も遊んでみるかな
137名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 04:35:43.08ID:LW8ArwCU >>132
MMD4Unityのせいで、MMD・MMM以外でMMD配布物使うな、って表明したモデラーたくさんいるから、
よほど出来がよくて使いやすくてAVIUTLを超えるものが配布されでもしない限り無理
MMD4Unityのせいで、MMD・MMM以外でMMD配布物使うな、って表明したモデラーたくさんいるから、
よほど出来がよくて使いやすくてAVIUTLを超えるものが配布されでもしない限り無理
138ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 04:49:09.09ID:09//56Dt139ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 04:56:39.07ID:09//56Dt ×MMD4Unityは人格者
○MMD4Unityの中の人は人格者です。世の中を色々な側面から検証出来る人です。
そもそもMMD4Unityの問題の本質は「臭いものには蓋」でいずれ何らかの形で噴出したので、
大なり小なり時間の問題かと。
自分たちの世界だけで使いたい人もいますし、色んな人にも使って欲しいと思う人もいると思います。
良い悪いの問題ではなく、個人の自由かと・・・
まぁあんまり気にしないでいい問題だと思います。基本的にはスルー案件です。
みくみくファイターのモデルはちゃんとモデル制作者の許可をもらってあり外野が何を言ってきてもスルーして、
モデル制作者からクレームがきたら止めるだけです。
その時はとりあえず「ゆにてぃちゃん」使いましょう。
○MMD4Unityの中の人は人格者です。世の中を色々な側面から検証出来る人です。
そもそもMMD4Unityの問題の本質は「臭いものには蓋」でいずれ何らかの形で噴出したので、
大なり小なり時間の問題かと。
自分たちの世界だけで使いたい人もいますし、色んな人にも使って欲しいと思う人もいると思います。
良い悪いの問題ではなく、個人の自由かと・・・
まぁあんまり気にしないでいい問題だと思います。基本的にはスルー案件です。
みくみくファイターのモデルはちゃんとモデル制作者の許可をもらってあり外野が何を言ってきてもスルーして、
モデル制作者からクレームがきたら止めるだけです。
その時はとりあえず「ゆにてぃちゃん」使いましょう。
140ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 05:06:06.56ID:09//56Dt ちなみに僕も最初Tda式のモデルを普通にゲームで使ってしまってて、
知り合いに指摘されたので炎上にはいたりませんでしが、そういう意味ではほぼ「同罪」かと。
そのあとTdaさんにお願いしたら快諾されましたけどね\(^o^)/
まぁMMDのモデラーも色々な人がいるってことです。
馬鹿なのは構いません(ある程度は仕方ない)が、学べないのはまずいとは思いますね。
それ移行はライセンスはきっちり確認するのが習慣になりましたw
知り合いに指摘されたので炎上にはいたりませんでしが、そういう意味ではほぼ「同罪」かと。
そのあとTdaさんにお願いしたら快諾されましたけどね\(^o^)/
まぁMMDのモデラーも色々な人がいるってことです。
馬鹿なのは構いません(ある程度は仕方ない)が、学べないのはまずいとは思いますね。
それ移行はライセンスはきっちり確認するのが習慣になりましたw
141ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 05:11:18.88ID:09//56Dt まぁ要は「北風と太陽」です\(^o^)/
142ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 05:20:10.26ID:09//56Dt 後基本的に僕はアホなんで、アホなことしようとしてたら注意してください/(^o^)\
それが、僕があえて2ch(匿名掲示板)を使ってる理由の一つですから。
大体半年ほど使ってますが「僕個人を潰してやろう」みたいな人にも出会いませんでしたし、
使っててよかったと思ってます(小並感)
それが、僕があえて2ch(匿名掲示板)を使ってる理由の一つですから。
大体半年ほど使ってますが「僕個人を潰してやろう」みたいな人にも出会いませんでしたし、
使っててよかったと思ってます(小並感)
143ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 22:40:16.58ID:09//56Dt 軽くTwitter上で炎上してしまいました\(^o^)/
もし誰か来ても、煽り耐性がない人はスルーしてください。
冷静に議論出来る人でも、「これは生産的ではないなー」と思ったらスルーしてください。
ネットゲームでの「チート」問題って厄介なんだなーって事を痛感しました。タブー視されてるっぽい。
基本僕はVIPでネトゲーしてたので「BANされてからが一人前( ー`дー´)キリッ」みたいな人とばかり触れて来て、
大体そういうの草生やして終わり案件だったので、
あんまり実感してませんでしたが、結構繊細な問題だったようです。
まぁ僕がアホだったという認識でFA
とりあえず絶対的に良い悪いの発言は控えてくだしあ(;´Д`)
人それぞれ何を信じるのかは自由なので、まぁ僕は何も信じてませんがw
以上です。
もし誰か来ても、煽り耐性がない人はスルーしてください。
冷静に議論出来る人でも、「これは生産的ではないなー」と思ったらスルーしてください。
ネットゲームでの「チート」問題って厄介なんだなーって事を痛感しました。タブー視されてるっぽい。
基本僕はVIPでネトゲーしてたので「BANされてからが一人前( ー`дー´)キリッ」みたいな人とばかり触れて来て、
大体そういうの草生やして終わり案件だったので、
あんまり実感してませんでしたが、結構繊細な問題だったようです。
まぁ僕がアホだったという認識でFA
とりあえず絶対的に良い悪いの発言は控えてくだしあ(;´Д`)
人それぞれ何を信じるのかは自由なので、まぁ僕は何も信じてませんがw
以上です。
144ほげのり ◆02R0Txgqr6
2014/05/11(日) 22:52:14.28ID:09//56Dt まぁ全盛期(MoEあたり)のVIPでネトゲーしてた人なら大丈夫だと思います(白目)
我々はあの時代を生き抜いてきたのだ( ー`дー´)キリッ
我々はあの時代を生き抜いてきたのだ( ー`дー´)キリッ
145名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 05:38:41.55ID:DZZqLBRl MMDモデルを使おうと思うUnityユーザーはやはりヤバい、という例がまたひとつここに
ゲーム製作状況報告とか、製作について相談するのがプロジェクトスレだろ?
何ゆとりであることを高らかに歌い上げてるんだよ
ゲーム製作状況報告とか、製作について相談するのがプロジェクトスレだろ?
何ゆとりであることを高らかに歌い上げてるんだよ
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