【OSS】みくみくファイター【Unity】【MMD】

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1ほげのり ◆02R0Txgqr6
垢版 |
2013/11/02(土) 22:55:14.35ID:nTzQu3kN
試しにミクさんが戦うゲームを作ってみました、感想やアイデアがあればお願いします。

これはオープンソースなので誰でも開発に参加できます。
一緒に開発してくれる人募集です。

特に必要スキルはありません。ネット対戦を実装したらテストプレイに付き合ってくれるとかでも全然助かります。

■デモプレイ
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002112

■ソースコード
https://github.com/hogenori/miku-miku-fighter/

■連絡先
Mail > hogenori7@gmail.com
Twitter > https://twitter.com/hogenori
Skype > hogenori
2014/01/24(金) 20:14:05.36ID:XV6ikm66
せめて、このくらいは作り込まれるといいなぁ
http://youtu.be/GFGOMs74MZg
2014/01/24(金) 20:50:59.82ID:7w4XASBZ
拝見させていただきました!参考にさせてもらいますー。
2014/01/25(土) 13:40:37.13ID:J0d3QKjC
ネット対戦を実装しました。
今日の20〜22時ぐらいにお手すきの方でテストプレイをしてくれるかた募集してます!
チャットはIRC(http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC)で行おうと思いますので、事前に入室お願いします。

Web Player版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/web/web.html)
Windows版(https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/windows.zip)

2つ用意しましたので、好きな方をお選びください。
それではよろしくお願いします!
2014/01/25(土) 22:19:15.81ID:3wK3S2Ed
一人しか(も?)こなかったお・・・(´・ω・`)

これからはchat.freenode.netサーバーの#mmfに常駐する予定なので
テストプレイを手伝ってくれたり、雑談したりしたい人は是非きてみてくだい!

http://mmf.cswiki.jp/index.php?IRC
2014/01/26(日) 13:46:22.72ID:AMPnH1TJ
ド素人でも役に立つのかしら的な疑問
2014/01/26(日) 14:46:37.65ID:WmJJ/iFY
もちろん!インターネットとパソコンさえあればどなたでも助かります!
2014/01/26(日) 22:04:47.82ID:AM6Ej683
>>55
http://hissi.org/read.php/gamedev/20140125/SjBkM1FLakM.html

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
109 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
381 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 11:56:07.69 ID:J0d3QKjC
>>380
初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
382 :名前は開発中のものです。[]:2014/01/25(土) 12:05:01.35 ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。

コロコロ変わってばっかりで成長がない。

構文解析すら書けない。

興味を持とうともしないw

AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
2014/01/26(日) 22:34:53.78ID:AM6Ej683
DarkBASIC 使っている奴情報交換して 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/

107 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 05:16:46.94 ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)

参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
2014/01/26(日) 22:37:08.52ID:WmJJ/iFY
最初何のことか分からなくてスレチかと思いましたよ。
IDが一緒なんですねw

Wimaxで接続してるからID重複しやすいとかあるんじゃないんでしょうかね?
AGKとかも何かよく分かりません、自分Unity信者っすからw
2014/01/26(日) 22:37:18.25ID:AM6Ej683
DarkBASIC 使っている奴情報交換して 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/

108 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 02:11:29.14 ID:HHwQ2+Rf
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに

109 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
2014/01/26(日) 22:44:00.92ID:WmJJ/iFY
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1223638597

IDはIPの一部だけ使って生成されてるらしいですね。
運営のどこかにこの書き込みとこの書き込みは同じ人ですか?って聞く場所とかありますかね?

まぁ別に気にしなければいいんですけど。基本トリップで判別してくだしあー。
2014/01/26(日) 22:44:19.70ID:AM6Ej683
>>61
濡れ衣でした
私の間違いです。ごめんなさい
2014/01/26(日) 22:46:24.07ID:WmJJ/iFY
ああ、肝心なこと言い忘れてましたが、先ほどのID一緒の人と自分は別ですよー。
自分は2chではこのスレしかチェックしてませんのでw
2014/01/26(日) 22:47:41.59ID:WmJJ/iFY
>>64
大丈夫だ。問題ない。(死亡フラグ)
2014/01/27(月) 01:58:52.31ID:tcf3TE/f
そろそろ機が熟してきた気がするので

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/

このスレで、「テストプレイヤー」と「ゲームデザイナー」を募集したいと思うんですがどう思いますかね?
正直現状のみくみくファイターってあんまり面白くないと思うんですよね。

これからどういう方向性で進化していったらいいのか暗中模索なので、ちょっと色んな人のアドバイスが欲しい時期です・・・
2014/01/27(月) 03:57:08.90ID:6s1XivBx
今の1vs1の対戦格闘ゲームってのは確定なんですかね?
例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2014/01/27(月) 03:58:14.50ID:6s1XivBx
今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
2014/01/27(月) 04:04:26.48ID:6s1XivBx
現状のゲーム(デモ?)を遊ばせて貰いましたが「戦略性が皆無」ですよね
例えば今の形をベースとするならば、バーチャロン的な方向性はどうでしょう?
障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
2014/01/27(月) 04:38:16.84ID:tcf3TE/f
アドバイスありがとうございます!

> 例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2 vs 2 には対応したいと思ってます!ガンダムVSシリーズみたいな感じのを

> 今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
ガンダムVSシリーズとスト4を混ぜたような近距離戦闘メインのガンダムVSみたいなのをイメージはしてるんですが、どうやったらイメージに近づくのか暗中模索状態でして・・・

> 障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
今のところは障害物は考えてませんねー。HPが高いほうが逃げ回られる可能性があるので・・・
ジャンプも現状は考えてませが、ジャンプがあったほうが面白くなるアイデアがあれば実装したいと思います。

バーチャロンはそこらへんどう解決してるのか大変興味がありますねー。
是非やってみたいですね!(やったことない)

しかし、Xbox360もPS3も持ってないものでして・・・PS4発売直前に今からPS3を買うのはさすがに・・・
PS4は買おうと思うので、バーチャロンが出たら買ってみようと思います。
2014/01/27(月) 04:40:58.70ID:tcf3TE/f
もちろん、他の開発者の方がみくみくファイターをフォーク(みくファイのソースコードから分岐して、別の独立したゲームを開発すること)して、
バーチャロン風味にするのは全然問題ありませんよ!(むしろ見てみたい)
2014/01/27(月) 04:47:02.63ID:5726ndfy
作者本人があまりゲーム好きじゃないorやってないから、これがゲームじゃなくて技術デモになってるのか。納得。
2014/01/27(月) 04:54:21.66ID:tcf3TE/f
モンハンとFantasy Earth ZEROとMaster of Epicは1000時間はやってますよ!!

あとRPGはFFは12までは全部やってますし、ドラクエも7まではやってます!
格ゲーはギルティギアとスト4をやってます。
アトリエシリーズはヴィオラートのアトリエまでは大好きです。

洋ゲーだとCivilization3, 4, 5 と League of Legends とかが大好きです!(顔真っ赤)
2014/01/27(月) 04:58:27.31ID:tcf3TE/f
まぁイメージとしてFEZとガンダムVSとスト4の面白さを抽出したようなゲームにしてはいきたいんですけどね・・・
どうやればイメージに近づくのか分からないものでして・・・(´・ω・`)
みなさんのアドバイスをいただけると大変助かりますorz
2014/01/27(月) 05:02:32.27ID:tcf3TE/f
あと、現状大変過疎でして 2 vs 2 を実装しても人が集まらないでゲームすら始めれない・・・みたいな状態ばかりになると思うんですよね。

なので人気が出て人が沢山あつまるようになるまでは 1 vs 1 のまま面白さを追求していけたらなと考えています。
2014/01/27(月) 09:27:46.70ID:tcf3TE/f
あと次回作になると思うんですが三国志大戦っぽいスマフォのゲームを作りたいなーとも思ってます。
お金があまりなくて(1回300円)そんなに遊べなかったゲームですが神ゲーだと感じたやつですから。

まぁ今はみくみくファイターの全リソースを注いでいます!
2014/01/27(月) 10:28:03.74ID:tcf3TE/f
http://digitrevx.deviantart.com/art/2013-Racing-Miku-MMD-Digitrevx-373080693

このモデルを使いたいんですが、ちょっとライセンスが分からなくて・・・(´・ω・`)
英語分かる方いますかね?

As usual standard moral rules apply!
Please don't take credit for my work and please link downloads to this page if a emergency fix needs to be done otherwise have fun with her!

と書いてあるので、常識の範囲内なら使ってもいいよと受け取って大丈夫でしょうか?(汗)
2014/01/27(月) 16:00:36.51ID:ofIj6nWI
今のこのゲームって3Dである必要性が皆無じゃないですかね?
そういう意味で戦略性が無い、って話なんじゃないかな
相手と自分を結ぶ線上しか意味が無いよね

>>78
deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
人のモデルからパーツ流用して合成したような物が非常に多くて、MMDのモデラーからは敬遠されています
もちろん完全自作なのもあるのかも知れませんが、そういう傾向が非常に高い場所であるという認識は持っておいたほうが良いかも
2014/01/27(月) 17:40:14.59ID:tcf3TE/f
> 今のこのゲームって3Dである必要性が皆無じゃないですかね?
言われてみればそうかもしれませんね(真顔)

ガンダムVSみたいに2 vs 2になればまた全然違ってくるとは思うんですが、現在人が集まる気配がありませんでして・・・
せっかくの3Dなので、なにかそれを生かしたものを用意したいですねー。

イメージしてるのが格ゲーなので正直障害物は置きたくないんですよね・・・


> deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
了解しました!炎上の原因になりそうなものは少しでも避けるようにします。

貴重なアドバイスありがとうございました!大変助かりました。
2014/01/27(月) 17:44:42.81ID:npwmZtbZ
武器を使うというのはダメなんでしょうか?
モデルごとの特徴にあわせて色々なものを付ければ面白いかなーと…
素人考えなのでバランスが悪くなりそうでしたらすみません
2014/01/27(月) 18:22:16.53ID:tcf3TE/f
武器とかも考えてますよ!

なんか20個ぐらいスキルを用意して、その中から自分の好きなやつを選んでカスタマイズする。
みたいな感じにしていきたいと思ってます。
2014/01/27(月) 18:43:18.66ID:npwmZtbZ
すでに予定にあったんですね
楽しみにお待ちしております!
2014/01/27(月) 18:46:10.23ID:ofIj6nWI
バーチャロンだって文法が違うだけであって格ゲーですよ
イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
そして、今作っておられるゲームではそもそも基本的な形式が違う以上はスト4の面白さと言うかエッセンスは取り込めないし、目指す方向性として違うんじゃないですかね?
ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
なのでそっち方向を目指すのであればサイドビューにすれば良いんじゃないでしょうか
2014/01/27(月) 19:51:19.03ID:tcf3TE/f
> バーチャロンだって文法が違うだけであって格ゲーですよ
バーチャロン有名ですもんね!自分もやったことないですが名前は知ってます。
ただバーチャロンをやる環境が現在ないのが残念なところです・・・(´・ω・`)

> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)

> ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
あ、いえ。言葉が足りませんでした。
スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
2014/01/27(月) 20:16:54.36ID:tcf3TE/f
>>63
ありがとうございます!出来たあかつきにはテストプレイなどをしてくださると嬉しいです!
2014/01/27(月) 20:17:54.89ID:tcf3TE/f
安価ミス

×>>63
>>83
2014/01/27(月) 20:32:30.75ID:ofIj6nWI
>> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
>ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)
いえ、作れる作れないと言う話ではなくて理想とする所が違うのに説得する意味が無いって意味です
趣旨は「自分の作ったゲームを面白くするのはどうすればいいのか」って話ですから却下されたらそれ以上話す意味は無いですよね
そういう事です

>あ、いえ。言葉が足りませんでした。
>スト4のサイドビューのところを真似したいんではなく、駆け引き?みたいなのを表現出来たらなーと思ってます。
>あの「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな感じです!
分かってますよ
私が言いたいのは、そのエッセンスを今の3D空間を自由に機動出来るゲームに取り込めるのかって話です
過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
少なくともパッとは思い浮かびません
2014/01/27(月) 20:55:23.54ID:tcf3TE/f
>>88
なんかお手数書けてしまって申し訳ありません。
バーチャロンやったことないので、方向性が見えないものでして・・・
まぁPS3とバーチャロン買ってきてやれという話なんですが、PS4直前にそれはちょっと・・・お金もないですし。
PS4でバーチャロンが出たらやってみたいと思います。

その時改めて相談に乗ってください!

> 過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
FEZは多人数対多人数ですが最高に面白かったですねー。
ガンダムVSも格ゲーとは言わないかも知れませんが面白いですよ。
2014/01/27(月) 21:01:53.40ID:tcf3TE/f
ちなみにみくみくファイターはMITライセンスなのでプロジェクトを好き勝手に弄ってもらっても構いませんし、
ゲーム内で使用している他の著作物を自分のものに差し替えをすれば、同人なり商業ルートなりで売ってしまっても構いませんよ。

まぁ現状のクオリティーではまだまだお金を出すに値するコンテンツではありませんがね・・・(´・ω・`)
これからも精進していきたいと思います!

もし売るときは他の著作権物のライセンスだけには気をつけてください。
商用不可になってるものばかりなので・・・

使用してる素材の一覧はこちらにあります。つhttps://github.com/open-games/miku-miku-fighter/blob/master/LICENSE.md
2014/01/28(火) 22:49:43.57ID:3kEBPkpI
せっかくMMDで有名なミクさんたちを連れてこられたのだし、性格付けも欲しいなーと思いました
それぞれのミクさんに通常攻撃と別に「いろいろ有利だけどなんか制約がある」みたいな攻撃方法つきませんか
「使うとリスクがあるけど逆転できるかも!」な手段があると格ゲーっぽい気がします
逆にガード側も「必殺技無効にできるけど通常攻撃にボコられる」みたいなのがあるとじゃんけん状態で楽しいかも
2014/01/28(火) 23:52:38.47ID:GOiX/5so
あくまでキャラは皮とかきぐるみとかハリボテとして扱って、キャラクター選択とは別にタイプ選択の実装を考えてます。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/231848682/%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BABATTLETYPE%E8%A8%AD%E8%A8%88.rtf

これがバトルタイプの草案です。僕が考えたものではなくて、手伝ってもらってる方のものですけど・・・
キャラクタ選択+バトルタイプ選択で戦闘が始まるみたいな感じにしていきたいとは思ってます。

バトルタイプの実装が出来ると >>91 さんみたいなことも出来ると思います。
ただ、現状モーションを作ってくれる人がいないのが新しいスキルを作るときのネックです・・・(´・ω・`)

このバトルタイプもMODみたいに気軽に開発者が追加・変更していけれるようにしていきたいと思ってます。
2014/01/29(水) 18:42:35.97ID:Yna7Nsem
黄金の鉄の塊の騎士が登場するのは確定的に明らか
2014/01/30(木) 19:28:16.20ID:FBkFD0xP
ほう、経験が生きたな
2014/02/06(木) 13:19:18.68ID:p/pKqh5D
1.1をプレイしたけど、ダッシュが欲しいと思った。
一気に間合を詰めて攻撃したり、逆に相手の攻撃をかわしつつ側面から攻撃みたいな。
そうなると飛び道具が欲しくなるな。
あとは地雷みたいなトラップを設置できると面白いかも。
2014/02/08(土) 20:55:23.05ID:WEBSkR0S
ダッシュは次のVer2.0で入れる予定です!

ちなみに次のメジャーバージョンアップ(ニコ動、モゲラに投下)では

・ダッシュ
・必殺技
・バトルタイプ(各種パラメーターが違う)の選択
・ネットワーク対戦対応
・Android対応

の予定です。
2014/02/08(土) 20:57:04.28ID:WEBSkR0S
>>95
1,2,3キー or マウススクロールでスキル選択をして、左クリックで三種類のスキルが出ますよー。
そのうち2キーが飛び道具になってます。
2014/02/09(日) 03:24:03.55ID:pCwgmBNW
頑張ってるなあ
大した力になれないけどスレ覗いてるよ
2014/02/09(日) 09:24:52.12ID:IqlJURsV
ありがとうございます!感想をいただけるだけでも大変励みになります(`・ω・´)ゞ
2014/02/09(日) 17:12:00.97ID:FhrbaFWh
>>97
ちょっと言葉が足りなかった。
飛び道具っていうのは、弾速遅めで若干誘導するミサイル的なヤツ。

ver2はいつ頃公開予定?
2014/02/09(日) 17:13:11.09ID:FhrbaFWh
将来的にはオプションでFPS視点が選べるといいかも
2014/02/09(日) 18:53:26.74ID:IqlJURsV
>>100
> 飛び道具っていうのは、弾速遅めで若干誘導するミサイル的なヤツ。
将来的にはMod的な感じでユーザーが簡単にスキル実装できるようにしたいですね。
でも最低限Unityのインストールはしてもらう必要があるかもしれません・・・orz

>> ver2はいつ頃公開予定?
AndroidのUIの実装でつまずかなければ今月か来月中にでもリリース予定です!

Googleの審査もあるらしいですし(やったことない)ちょっと時間がかかるかもしれません。
クリプトンの方から許可も貰ってるので、大丈夫だとは思うんですが・・・(´・ω・`)

>101
あ、いいですね。簡単そうならver2.0で実装しますー。
スマフォ版だと重いので自分のモデルを描画しないだけでも処理負荷が格段と減りますし。
いいアイデアありがとうございます。
2014/02/09(日) 18:56:47.73ID:IqlJURsV
あ、バトルタイプの実装だけ済んだ時点でβ版としてWeb Player版と、Windowsの64Bit版だけ(たくさんビルドするとめんどいゆえ・・・)Dropboxにでもあげますね。
リリースする前に皆さんの感想聞きたいですー。よろしくお願いしますorz

私事で大変申し訳無いんですが、最近SMITEっていうMOBAゲーにハマりまくってしまいまして、こればかりやってるという・・・(滝汗)
遅くなったら申し訳ありません(´・ω・`)
2014/02/15(土) 03:30:35.07ID:avKriyBi
http://open-games.github.io/mailing-list.html

最近メーリングリストも用意してみました。
参加したい方はどうぞー。
メンバーにメールアドレスは公開されません+ハンドルネーム登録OKです。
2014/02/15(土) 03:50:12.65ID:avKriyBi
あとVer2,0をリリースしたら、完全自由利用可能なゲームを目指すべく、
3Dカスタム少女のようなツールを実装したWebサービスを作ろうと思っています。

http://open-games.github.io/recruit.html#wanted-web-3d-custom-girl

ここを見てピンッとくるものがある人はお気軽にご参加ください。
2014/02/20(木) 01:29:00.37ID:8MdKTA9w
これってミクしかおらんの?
2014/02/20(木) 02:00:20.26ID:y9RY47BY
MMDモデル(pmd)なら追加できるんじゃないかな
ファイル形式を変換しなきゃ読み込めないからリアルタイムでの追加は出来ないだろうけど
2014/02/20(木) 13:56:57.79ID:F2Nr0GP0
PMD or PMXなら何でも変換できますよ!

名前が「みくみくファイター」なのであえてミクだけを集めてるだけです(*´∀`)
自分のお好きなモデルを追加して遊んでください。><つhttp://mmf.cswiki.jp/index.php?%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0
2014/02/20(木) 14:00:46.28ID:F2Nr0GP0
>>107
ですね。リアルタイムはUnity Pro(\157,500)のAsset Bundleって機能使わないと無理っぽいです(´・ω・`)
自分がかろうじて出せても後続の開発者が出せる値段ではないので、リアルタイム追加は予定してません!

もちろん自分自身でUnity Pro買ってリアルタイム追加を実装しても構いませんよ(*´∀`)
2014/02/20(木) 14:39:33.67ID:9/x5w0kC
まあ、モデルを自由に追加ってなってくると、それこそef-12と同じになってきちゃうもんねー。
2014/02/20(木) 15:00:08.08ID:F2Nr0GP0
あんな大手とじゃ比較にもなりませんよ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ひっそりのんびりやっていく予定です〜(*´∀`)
2014/03/04(火) 19:39:25.29ID:f8iDKILf
新バージョンはまだかい?
待ちくたびれたよ〜
2014/03/09(日) 02:40:06.05ID:85KHoNmB
ま、まじすいません・・・
ガンダムコンクエストとSMITEばっかりやってるというほんとにダメぽな感じでほんとに言葉もありません・・・
ちょっとゲームが面白すぎて気がついたら作業しないで一日が終わってるというほんとに人生オワコン状態です\(^o^)/

いくら責任のないオープンソースのプロジェクトとはいえ共同作業をやってる以上、責任感をもって明日から作業を進めたいと思います。
本当にすいません!

明日はガンダムコンクエストの戦争もないですし←駄目だこいつ
2014/03/09(日) 02:43:10.32ID:85KHoNmB
言い訳ではないですが、ガンダムコンクエストを研究してるんです(きりっ

みくみくファイターVer2.0がリリースした後はWeb版3Dカスタム少女に取り掛かり、初音ミクから脱却して完全オリジナル、商用可能にする予定です。
その後はオープンソースのガンダムコンクエストみたいなソシャゲを作ってみたいと思います。
そのためにガンダムコンクエストを研究している期間ということでもう少しだけお時間頂けたらと思います(_ _)
2014/03/09(日) 02:53:19.66ID:85KHoNmB
http://com.nicovideo.jp/community/co2266001
まだ、整備してませんが掲示板の方もVer2.0がリリースされたらここからニコニコミュニティの方に移行していこうと考えてます。

トリップも共通ですし連投も可能な上、誤投稿してしまったら消せるのでこちらの方が優れてると思います。
順調にOpen Gamesの規模が大きくなれば必然的に現れてくる荒らしの対応もしやすいですしね。
ちと2chブラウザが使えないのでそこは不便かもしれませんが勘弁してくださいorz

もし良ければニコニコミュニティの方にも参加してください。
このスレは落とすか、自由に使って頂いても構いません。
ここを使う人にお任せします。

あくまでメインのBBSはニコニコミュニティに移行していこうかなって感じです。
よろしくお願いします。

まぁあくまでまだ先のことですので告知という感じです(*´ω`*)
2014/03/13(木) 01:08:20.55ID:UWa4o0Z0
カスタム少女の方が気になるんだが…
2chも先が分からないし、そちらに移ったほうが良いかもしれないな
2014/03/13(木) 09:58:03.87ID:M3K8td2t
いあ、まだ作れるか分かりませんお>カスタム少女
なんか下調べした段階ではいけるんじゃないかなー?って感触なだけです現時点では。
2014/04/09(水) 00:08:44.91ID:bwkAa3TG
さっそくユニティーちゃん参戦させようぜ
2014/04/09(水) 02:51:44.04ID:Y9xa3Ng3
おkはあこちゃんです
2014/05/05(月) 00:47:25.58ID:Y8/JB2eG
すいません、進捗というか言い訳というか生存報告ですが。
とりあえず開発は続けてますが難航してますとだけ\(^o^)/
2014/05/05(月) 16:29:37.18ID:DkLYxMl+
新しいverはいつなのよっ!?
2014/05/05(月) 19:38:34.26ID:Y8/JB2eG
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     未 定       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
2014/05/05(月) 19:44:29.17ID:Y8/JB2eG
ああ、あんまりAA貼った事ないのズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてします。

とりあえず現状の難航している点としては
・カスタマイズに自由度をもたせすぎて収拾がつかなくなったことの整理
・ネット対戦の実装が腐ってるので修正
・飽きた\(^o^)/

主にこれら3点と闘っております。闘いは長く険しいですが、なんとか勝利してみせます!( ー`дー´)キリッ
2014/05/05(月) 19:49:33.34ID:Y8/JB2eG
・誤字修正
ああ、あんまりAA貼った事ないのでズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてしまう。


こういうとき修正ができるニコニコミュニティの掲示板の方が便利だなーと思いますね。
まぁ掲示板なんで匿名だったらどこでもいいですけどね・・・(*´ω`*)
(他の人の閲覧に邪魔にならない程度の)荒らしも含めてユーザーの生の声が聞ける場所なら。
2014/05/06(火) 14:25:40.85ID:DRd0LlZh
カスタマイズよりネット対戦に一点集中したら?
ある程度のものを公開すればネット対戦以外にも色々書き込まれるから開発進めやすいんじゃないの?
2014/05/06(火) 19:19:38.25ID:AMLiIzQu
それも一つの手かもしれませんね・・・

正直引き継ぎを探してその人に全部任せたい感じです/(^o^)\
2014/05/07(水) 03:43:20.90ID:pySXc4fH
最近はMMDでかなりリアルな映像出てきてるねえ・・・
Unityならもっと簡単にもっと上の質感をリアルタイムでレンダリングできますよって
呼び込むチャンスじゃね?
2014/05/07(水) 04:02:22.07ID:pySXc4fH
↑を書いた後、作例でも示そうと「unity mmd」で動画検索してみたんだけど、
どれもこれも糞質感の動画ばかりでお話にならんかったわw

絶望的にクリエイターが足りてないわ
2014/05/07(水) 06:02:03.74ID:2YeRmqba
個人的にはUE4ってゲームエンジンにも注目してまして、最近現実逃避にぽちぽち触ってます。
Unity5になると分かりませんが、現状だとUE4のほうがグラフィックは綺麗かなーという感想です。

あと、UE4は購入に2000円かかるんですが、ゲームエンジンのソースにフルアクセスできて、
ブループリントというビジュアルスクリプティングを使ってロジックを組むのでノンプログラマーでも出来ます。

無料、簡単なゲーム制作方法の確立がOpen Gamesの目標の一つでして、
無料(Unity)と簡単(UE4)のなかで揺れてる感じです(;´Д`)

ただ、みくみくファイターはVer2まではUnityで完成させたいと思います。
その後は引き継ぎ探しですね・・・(おい)
2014/05/07(水) 06:06:34.77ID:2YeRmqba
引き継ぎといって全部丸投げというわけではないですよ(そうなる可能性もありますが)

あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。

Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ
2014/05/07(水) 06:09:15.38ID:2YeRmqba
UE4では映像作品つくってもロイヤルティ0なので映像業界の人もわりとまじでUE4検証してるっぽいです。
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw
2014/05/07(水) 06:14:04.16ID:2YeRmqba
僕一人では到底無理なんですけど、スーパーハッカーが何かの気まぐれでOpen Gamesに入ってくれたら、
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。

MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ
2014/05/10(土) 16:03:41.33ID:fQjgY71t
UE4って月額2000円みたいだけど・・・結構高く付くんじゃないか?
2014/05/10(土) 21:20:08.11ID:IORzFal/
えとですね。詳しいのはライセンスを見ていただければ分かるんですが。

UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。

お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。
2014/05/10(土) 21:22:16.03ID:IORzFal/
まぁ日々バージョンアップしますし、3ヶ月、半年、1年に一回ぐらいは2000円払って更新するといいと思いますね。

大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。
2014/05/11(日) 00:14:45.83ID:UAsXoBtR
おお、そうなんだ
日本語化もされるみたいだし俺も遊んでみるかな
2014/05/11(日) 04:35:43.08ID:LW8ArwCU
>>132
MMD4Unityのせいで、MMD・MMM以外でMMD配布物使うな、って表明したモデラーたくさんいるから、
よほど出来がよくて使いやすくてAVIUTLを超えるものが配布されでもしない限り無理
2014/05/11(日) 04:49:09.09ID:09//56Dt
>>136
ぜひぜひー

>>137
燕雀安知鴻鵠之志哉
って感じですね\(^o^)/

そもそも簡単・無料のゲーム開発の普及とほぼ同じぐらい程度の「無理」かと/(^o^)\
とりあえずMMD4Unityは人格者です。

モデラーの人がMMD,MMMの中だけで使いたいと思うのも自由ですし、
主義を押し付ける時間があれば自分でモデリング勉強するか「ゆにてぃちゃん」でゲーム作って
「あれ?自分も混じりたいかも?」みたいなゲームを作るほうが僕の好みですかね。

とりあえず個人的には「たむたむす〜る」関連の人達と相性が良さそうな感じします。
2014/05/11(日) 04:56:39.07ID:09//56Dt
×MMD4Unityは人格者
○MMD4Unityの中の人は人格者です。世の中を色々な側面から検証出来る人です。

そもそもMMD4Unityの問題の本質は「臭いものには蓋」でいずれ何らかの形で噴出したので、
大なり小なり時間の問題かと。

自分たちの世界だけで使いたい人もいますし、色んな人にも使って欲しいと思う人もいると思います。
良い悪いの問題ではなく、個人の自由かと・・・

まぁあんまり気にしないでいい問題だと思います。基本的にはスルー案件です。
みくみくファイターのモデルはちゃんとモデル制作者の許可をもらってあり外野が何を言ってきてもスルーして、
モデル制作者からクレームがきたら止めるだけです。

その時はとりあえず「ゆにてぃちゃん」使いましょう。
2014/05/11(日) 05:06:06.56ID:09//56Dt
ちなみに僕も最初Tda式のモデルを普通にゲームで使ってしまってて、
知り合いに指摘されたので炎上にはいたりませんでしが、そういう意味ではほぼ「同罪」かと。

そのあとTdaさんにお願いしたら快諾されましたけどね\(^o^)/
まぁMMDのモデラーも色々な人がいるってことです。

馬鹿なのは構いません(ある程度は仕方ない)が、学べないのはまずいとは思いますね。
それ移行はライセンスはきっちり確認するのが習慣になりましたw
2014/05/11(日) 05:11:18.88ID:09//56Dt
まぁ要は「北風と太陽」です\(^o^)/
2014/05/11(日) 05:20:10.26ID:09//56Dt
後基本的に僕はアホなんで、アホなことしようとしてたら注意してください/(^o^)\
それが、僕があえて2ch(匿名掲示板)を使ってる理由の一つですから。
大体半年ほど使ってますが「僕個人を潰してやろう」みたいな人にも出会いませんでしたし、
使っててよかったと思ってます(小並感)
2014/05/11(日) 22:40:16.58ID:09//56Dt
軽くTwitter上で炎上してしまいました\(^o^)/

もし誰か来ても、煽り耐性がない人はスルーしてください。
冷静に議論出来る人でも、「これは生産的ではないなー」と思ったらスルーしてください。

ネットゲームでの「チート」問題って厄介なんだなーって事を痛感しました。タブー視されてるっぽい。

基本僕はVIPでネトゲーしてたので「BANされてからが一人前( ー`дー´)キリッ」みたいな人とばかり触れて来て、
大体そういうの草生やして終わり案件だったので、
あんまり実感してませんでしたが、結構繊細な問題だったようです。

まぁ僕がアホだったという認識でFA

とりあえず絶対的に良い悪いの発言は控えてくだしあ(;´Д`)
人それぞれ何を信じるのかは自由なので、まぁ僕は何も信じてませんがw

以上です。
2014/05/11(日) 22:52:14.28ID:09//56Dt
まぁ全盛期(MoEあたり)のVIPでネトゲーしてた人なら大丈夫だと思います(白目)
我々はあの時代を生き抜いてきたのだ( ー`дー´)キリッ
2014/05/12(月) 05:38:41.55ID:DZZqLBRl
MMDモデルを使おうと思うUnityユーザーはやはりヤバい、という例がまたひとつここに
ゲーム製作状況報告とか、製作について相談するのがプロジェクトスレだろ?
何ゆとりであることを高らかに歌い上げてるんだよ
2014/05/12(月) 07:04:21.36ID:Xab8EbxY
正直もうUnityでMMDモデル使うのは勿体無いけど諦めてるから良いとして、これ書いてて自分痛いとか思わないのかな?世代の違い?
2014/05/12(月) 08:00:55.80ID:iWE4p+lI
>>145
まぁスルーして終わりだなーと思うレスですが(苦笑
一応ぎりぎりまで相互理解を努めようと思います\(^o^)/

そもそも掲示板は「何を書いて自由です」ただ「ここはこういうところを書くところだとよそれ以外は他の人の迷惑だから止めようね」
という意味で板なりスレなり削除要請があると思います。

このスレは僕自身が立てたものであり、基本的に僕は簡単、無料のゲームを方法を模索していくスレでもあり、
そのための必要な方法、考え方も一緒に考えていくスレだとも思ってます。

それが気に食わないのなら適当に興味ないレスはスルーするのが、スレ自体を見ないか、削除要請をすれば一番かと\(^o^)/


MMDの使ってるUnityユーザーで素晴らしいものを作ってるクリエイターも一杯います。
みくちゃ、MikuMikuSoine あたりでググってはいかがでしょうか?

ゆとりの定義によりますが「若い子事・幼い事」と捉えると「将来性があって大変好ましい」「後たまに面白いことも言う」
って感じでいいことだらけかとwもちろん反対に悪いこともありますがねw

以上です
2014/05/12(月) 08:08:56.56ID:iWE4p+lI
>>146
痛いと思うのは人そぞれ個人の自由かと。
まぁ恐らく受けた教育・・・というよりこれまで自分で勉強したあと、体験、見てきた世界の差ですかねw
基本的に僕は全て図書館とインターネットとバックパッカーでの独学なので\(^o^)/

MMDを使うUnityユーザーに必要なのは相手のことを理解することと、
ライセンスを確認することの啓蒙と、主義を押し付けないことの教育ですかね?(小並感)

あ、ちなみに僕は中二病ですので(笑)それをいいと思うか悪いと思うかは個人の自由化かとw
このスレに何書いてもいいですし、僕が「これは生産的ではないなーw」と思ったらスルーするだけです。

分かるやつだけが分かればいい( ー`дー´)キリッ
2014/05/12(月) 08:11:27.42ID:iWE4p+lI
まぁ「痛いこと」が出来ない人は(僕個人では)クリエイターには不向きだと(僕個人が)考えてますので、(僕個人が)あまりオススメしません(\(^o^)/
(個人的には)公務員あたりがいいかと思います。
2014/05/12(月) 08:15:21.28ID:iWE4p+lI
まぁ僕の便所の落書きをみてどう思うのかは個人の自由ですかね・・・
どう感じても「ふーん(鼻ほじ」でスルー出来たら上級者だと思います。
つまりまだ僕は上級者ではない(白目)
2014/05/12(月) 08:29:46.33ID:iWE4p+lI
ああ、蛇足ですが違法行為に繋がる書き込みはアウトです。(釈迦に説法かと思いますが)
2014/05/12(月) 15:59:01.24ID:arO8u1n2
MMDのモデルはかわいいな
2014/05/12(月) 19:05:31.86ID:Xjmxc2rr
MMD4Unity勢とMMD勢の間の問題はMMD4Unityの一部のキチガイとMMDの一部のキチガイ同士が触れ合って反物質爆発起こした事が原因だしね。
まあ、MMDに提供されるモデル類のライセンス条項も考慮せずアセットと呼んでしまったのは不用意だったとは思うが、本意を説明する前に爆発しちゃったからな。
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