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タワーディフェンスを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:18:52.32ID:gxeqt439 立ったら作る
107タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:56:53.52ID:JbqovnMi108タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 16:06:16.69ID:JbqovnMi OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 21:15:55.39ID:QEtCnZCJ110タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 00:19:45.20ID:mpCp/Ch/ 岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
少し加工します
111タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 15:52:27.35ID:HetwM2zC 開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 20:35:06.83ID:5IeNtgST は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:26:38.69ID:KgICMbN0 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
114タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 23:48:49.09ID:5IeNtgST おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:58:34.34ID:5IeNtgST (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:10:47.97ID:lIGB1b+a (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:23:15.88ID:lIGB1b+a 以下、勝手にナンバリング
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:39:06.44ID:lIGB1b+a (e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 00:43:17.29ID:lIGB1b+a120タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:03:34.11ID:lIGB1b+a121タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:05:36.20ID:lIGB1b+a ・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:06:15.99ID:lIGB1b+a おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:10:02.99ID:lIGB1b+a あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:54:25.17ID:lIGB1b+a 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 06:26:59.37ID:GRAbqu/a あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
126タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:27:56.80ID:O4X68wme127タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:28:29.82ID:O4X68wme ・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 15:42:40.44ID:ZnV0QH0H あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
次回直します
129タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:16:38.36ID:ZnV0QH0H テーマCで上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:19:00.82ID:ZnV0QH0H 失礼、テーマAですね
上がどっか行くのは
上がどっか行くのは
131タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:24:03.75ID:ZnV0QH0H メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
次回はこれバグ取り多いですねー
132タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 22:51:42.95ID:O4X68wme バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:02:13.84ID:pSHBnWLB 現時点のバグ取れました。
アップしまーす
アップしまーす
134タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:06:44.85ID:pSHBnWLB 次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:35:14.88ID:pSHBnWLB136タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:36:11.12ID:pSHBnWLB ・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 02:14:43.49ID:hirvSdIG 絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 11:26:55.07ID:hirvSdIG 今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
早く作りたい〜!
139タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 21:20:23.04ID:WQ6G2Hh5 うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 22:11:50.80ID:OyLXvhUS バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
歴史が変わっても製作頑張って
141タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:17:34.28ID:eQL14Ab6 今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:21:54.77ID:eQL14Ab6 そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
143タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 02:21:30.63ID:eQL14Ab6144タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 00:57:01.90ID:PRdY9JEG さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:06:43.50ID:PRdY9JEG146タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:07:01.94ID:PRdY9JEG ・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 13:00:06.35ID:FABIRtH8 いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
148名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 15:18:12.25ID:q8gzKztp テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 16:44:50.69ID:PRdY9JEG >>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
150タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:21:56.49ID:FAipXaLw バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:24:29.49ID:FAipXaLw152タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 02:07:32.42ID:FAipXaLw ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 09:49:16.89ID:FAipXaLw 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 09:35:44.79ID:A2xqyU1K 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
その前にバイトの準備しなきゃ…
155タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 09:38:00.40ID:A2xqyU1K わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 18:50:25.99ID:lJA4drDZ バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 01:54:43.57ID:eqqQWz2a158タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 02:17:02.27ID:eqqQWz2a アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:00.09ID:eqqQWz2a160タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:56.74ID:eqqQWz2a ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:49:47.92ID:eqqQWz2a あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 23:36:49.39ID:eqqQWz2a 今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/07(火) 18:47:45.78ID:mLbOKZjq 連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
バイト終わったらアップします
164タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:09:59.30ID:diqbYm6g165タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:10:51.30ID:diqbYm6g ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:11:59.31ID:diqbYm6g 明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:04:56.83ID:f9bJEApj スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:09:40.57ID:f9bJEApj そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:19:39.70ID:f9bJEApj 目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 21:05:55.61ID:ciH+iamE なんとか森から這い出られました
夜アップします
夜アップします
171タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:43:47.22ID:f9bJEApj172タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:44:35.54ID:f9bJEApj ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:46:54.63ID:f9bJEApj なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 01:42:25.37ID:jbgNnb/s 俺のタワーをつかってもいいぜ
175タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 06:54:11.19ID:Gdafjyop >>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:26:32.72ID:prwvI2zT >>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:57:40.09ID:YwFbXU2B 三センチじや使いもんにならんでしかし
178タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 15:18:05.49ID:IT796vDk 三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…
ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:18:49.98ID:pImHFAoT180タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:19:39.76ID:pImHFAoT ・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:23:06.30ID:pImHFAoT BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
よく頑張った
182タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 00:49:41.09ID:9kK4c9eK 今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
しかし、順調にバグも増えております
183タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:11:58.89ID:9kK4c9eK184タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:13:00.70ID:9kK4c9eK ・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:16:10.62ID:9kK4c9eK スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 22:43:30.22ID:9kK4c9eK バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
寝るまで少しバグ取りしますっ
187タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 00:01:11.18ID:Bq8B14Xm バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 22:45:06.93ID:Bq8B14Xm バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:14.14ID:Bq8B14Xm190タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:55.60ID:Bq8B14Xm ・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
191タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:43:10.99ID:Bq8B14Xm バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
192タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 14:38:34.50ID:bsY1ebj3 バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
次回アップ時から保存出来る様にします
193タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:19.10ID:uVnJ5DBk194タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:47.47ID:uVnJ5DBk ・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
195タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:46:35.38ID:uVnJ5DBk バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
196タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/15(水) 22:47:40.36ID:pmCc/elk バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
197タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/17(金) 21:05:00.79ID:yR4oI6LE 今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
198タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/19(日) 22:22:18.87ID:YMUUnM8q バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
199タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:41:19.86ID:omJ5U5uG 久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
久しぶりなので少しボリューム多めです
200タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:45:25.41ID:omJ5U5uG ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
201タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:47:36.18ID:omJ5U5uG ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
202タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/22(水) 21:10:13.20ID:v13pakpy チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
203タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:53:02.93ID:f+N42TVb チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
204タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:54:33.05ID:f+N42TVb 今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
205タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 02:22:26.78ID:lsjHFv6N あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
206タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 11:57:26.84ID:xP/PyHi1 チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
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