タワーディフェンスを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:18:52.32ID:gxeqt439 立ったら作る
2013/12/10(火) 09:10:28.81ID:p8Hthm+d
____
/ \ 少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
/ \ 予想はしてたが結構辛いだろ
/ _ノ '' ヽ、 \
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
/ \ 少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
/ \ 予想はしてたが結構辛いだろ
/ _ノ '' ヽ、 \
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
2013/12/10(火) 09:13:05.08ID:p8Hthm+d
___
/ ノ '' ⌒\ つーわけで職探ししながら
/ ( ● ) (● )\ またタワーディフェンス作るだろ
/ :::::⌒ ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' 前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
_,rーく´\ \,--、 `ー' / まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ノ i` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
/ ノ '' ⌒\ つーわけで職探ししながら
/ ( ● ) (● )\ またタワーディフェンス作るだろ
/ :::::⌒ ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' 前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
_,rーく´\ \,--、 `ー' / まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ノ i` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
2013/12/10(火) 17:20:42.24ID:c5tSFj9f
わろた俺なら採用するわ
2013/12/10(火) 21:50:42.77ID:8/bSee53
たのしそう
2013/12/13(金) 21:54:08.35ID:5ugUgZrL
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ http://ch.nicovideo.jp/indies-game
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ http://ch.nicovideo.jp/indies-game
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
2014/06/28(土) 04:00:44.48ID:nXvyKfF2
東芝府中 割烹料理 峰村
2016/03/16(水) 14:00:27.44ID:vn+BUpaN
?
32名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:13:24.12ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
R7GCT0104R
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2019/04/12(金) 23:31:25.74ID:oc8rroC0
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
一人じゃ嫌やのー
2019/04/13(土) 10:44:14.97ID:5YhgRKIu
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
2019/04/13(土) 22:21:36.44ID:5YhgRKIu
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:04.78ID:5YhgRKIu トリップってこれで作れるん?
37タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:26.69ID:5YhgRKIu おお、作れた
凄い凄い
凄い凄い
38タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:30:18.75ID:5YhgRKIu さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/14(日) 23:47:41.65ID:oUaFrbFu 週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 09:47:33.70ID:SyhnSpPa 超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 15:43:07.10ID:SyhnSpPa42タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 16:20:34.94ID:SyhnSpPa 敵の動きかー
なんか思ったより面倒
なんか思ったより面倒
43タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:22:17.16ID:brsOOsIC は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:23:31.58ID:brsOOsIC sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 15:02:35.69ID:aGx4pdYX 敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
アカンなんか考えるのっ
46タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 16:58:34.32ID:aGx4pdYX よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 11:11:48.51ID:17kJ9ALO 味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:05:58.81ID:17kJ9ALO 現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:11:42.86ID:17kJ9ALO お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
仕事が入りません様に…
50タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 17:00:54.41ID:17kJ9ALO ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:43:51.62ID:gG2L2J8g ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
ので、画面内の情報かなー
52タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:45:37.56ID:gG2L2J8g ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:40:07.36ID:TMleIjh7 つくづく絵心の無さを実感する…
54タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:45:55.01ID:TMleIjh72019/04/19(金) 13:04:57.10ID:1jMcFpSX
頑張ってね
56タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 14:16:01.02ID:TMleIjh757タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 15:42:19.13ID:TMleIjh7 勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 17:02:55.81ID:TMleIjh7 勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:14:33.11ID:oh2AmSP7 実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:26:30.32ID:oh2AmSP7 と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/20(土) 10:29:18.77ID:AiNCS6R3 まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 15:40:28.05ID:4pdGDes763タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 19:32:12.75ID:4pdGDes7 うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 23:59:09.22ID:4pdGDes7 日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:06:29.90ID:tnRAZIO+ 更新出来ました
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:12:45.77ID:tnRAZIO+67タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 23:17:05.40ID:AXxN6NXT バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 09:29:04.01ID:L5xlAv/V さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
もう少し仕事したら始めたいっ!
69タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 20:40:59.92ID:r0DuDeIp ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:21.42ID:ll7hMZte71タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:46.23ID:ll7hMZte ・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:57:49.01ID:ll7hMZte まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 16:01:40.38ID:e07/+m2K ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
74名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 17:29:47.12ID:r4lU/Sqh グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 20:45:59.95ID:a98g8aWy >>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:24:24.36ID:8XjS1eU/ ええタイミングでレビュー来ました
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 21:26:54.67ID:o9ZUXtfj unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:32:59.94ID:uJWIAlXG unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:31:40.94ID:8XjS1eU/80タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:33:12.14ID:8XjS1eU/ ・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:37:15.36ID:8XjS1eU/ 次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
82タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:39:13.61ID:8XjS1eU/ あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
83タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:55:57.87ID:8XjS1eU/ 強烈な逃げですが色々漁ってたら絵心無い人の強い味方、いらすとやがありました
一旦ここで絵から逃げようと思います
一旦ここで絵から逃げようと思います
84タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:06:27.80ID:8XjS1eU/ テーマ決まりました。今。
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
85タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:53:27.64ID:uJWIAlXG レビュー変更
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
86タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:57:11.20ID:uJWIAlXG 今いらすとやで子ども画像漁ってますが月によって画像を変えればなんとなく面白そうですね
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
87タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:03:32.23ID:odG9jkDc 元々、月によってランキングをリセットして毎月競うイメージはあったので月替わり拠点はアリですね
テーマが変わったとしても
テーマが変わったとしても
88タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:05:34.91ID:odG9jkDc うわ、日付変わってる
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
89タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:16:45.42ID:odG9jkDc あーダメだ、明日はバイトもある
夜PC触れないから今やろう
夜PC触れないから今やろう
90タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:45:19.23ID:odG9jkDc はー間違えた中央の子どもの上にルート来てる
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
91タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 09:04:43.12ID:JATdV2PA おはようございます
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
2019/04/24(水) 10:57:50.50ID:I4l4dFGH
3もなり兼ねないし1はなんかそういうジャンルに嫌悪感を抱く(不潔だから)人もいるだろうから個人的には2がいいと思います
あくまで個人の意見なので参考程度に
あくまで個人の意見なので参考程度に
93名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:22.16ID:Bl2MBp1G94名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:50.01ID:Bl2MBp1G なぜ182?
機にするな。
機にするな。
95タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 14:22:43.50ID:JATdV2PA96名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:05:04.74ID:gZQCoz7a97タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 23:28:09.09ID:odG9jkDc98タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:37:49.72ID:8lasYh3h99タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:38:38.94ID:8lasYh3h ・メインメニュー実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
100タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:42:15.58ID:8lasYh3h メニュー画面で放っておくとなにやら暴走するので、まずはバグ取りですねー
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
101タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:44:57.24ID:8lasYh3h102タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:18:16.01ID:JbqovnMi なんと
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
103タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:20:22.44ID:JbqovnMi で、テーマですが
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
104タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:32:40.44ID:JbqovnMi × 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
105名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 12:09:45.61ID:C3TbfkNt ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?
106タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:43:21.88ID:JbqovnMi107タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:56:53.52ID:JbqovnMi108タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 16:06:16.69ID:JbqovnMi OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 21:15:55.39ID:QEtCnZCJ110タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 00:19:45.20ID:mpCp/Ch/ 岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
少し加工します
111タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 15:52:27.35ID:HetwM2zC 開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 20:35:06.83ID:5IeNtgST は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:26:38.69ID:KgICMbN0 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
114タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 23:48:49.09ID:5IeNtgST おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:58:34.34ID:5IeNtgST (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:10:47.97ID:lIGB1b+a (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:23:15.88ID:lIGB1b+a 以下、勝手にナンバリング
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:39:06.44ID:lIGB1b+a (e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 00:43:17.29ID:lIGB1b+a120タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:03:34.11ID:lIGB1b+a121タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:05:36.20ID:lIGB1b+a ・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:06:15.99ID:lIGB1b+a おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:10:02.99ID:lIGB1b+a あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:54:25.17ID:lIGB1b+a 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
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