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タワーディフェンスを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:18:52.32ID:gxeqt439 立ったら作る
265タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/01(月) 18:55:49.57ID:Via21+7U リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
266おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/02(火) 18:31:05.79ID:TfTGb5ow >>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
267タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:48:13.84ID:/slTbdAz268タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:50:41.05ID:/slTbdAz あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
269タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/04(木) 22:42:11.44ID:+pgVycGQ バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜
270タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/07(日) 12:45:10.76ID:wqlZ7pZJ 来週はリリースですね〜
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
271タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:13:41.46ID:ikZ+xa+P ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
272タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:15:18.26ID:ikZ+xa+P 明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです
273おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 12:19:50.09ID:ZJxS6toz お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
274名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 13:16:59.78ID:dTEu+TkP >>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
275おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 13:34:09.61ID:ZJxS6toz >>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
276タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/11(木) 22:39:49.48ID:QbaK3bVn277タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 11:51:48.82ID:1/3GUw2n 「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
278タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 13:37:00.73ID:1/3GUw2n バグ分からないし爆死原因検討します
@起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
@起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
279名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 21:02:37.09ID:gC8fQV3c チュートリアルで切られるパターンだな
280名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 00:00:44.41ID:aAgx+CJu チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。
281タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 10:03:28.09ID:jrt+990X282名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 11:19:04.93ID:aAgx+CJu283タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 11:38:51.25ID:jrt+990X >>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
284タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 12:36:03.96ID:jrt+990X 根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
285タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 13:03:54.85ID:jrt+990X286名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 13:52:41.48ID:aAgx+CJu 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
287タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:09:29.28ID:jrt+990X288名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 14:24:25.39ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:28:59.49ID:jrt+990X >>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:31:31.86ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
出来るところまで修正します
291タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 00:29:07.05ID:HFdKi2w9 バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 10:47:33.89ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 11:07:14.55ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 12:01:40.82ID:HFdKi2w9 >>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
295名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 12:20:23.07ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
296タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:13:32.91ID:HFdKi2w9 >>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました
あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました
あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
297タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:26:30.74ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
298名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:02:19.56ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 16:46:05.56ID:HFdKi2w9 >>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:45:13.95ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:46:15.35ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:48:33.07ID:lTG7BqE7303タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/23(火) 15:16:40.55ID:FPnbP1iH あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/25(木) 18:57:32.99ID:tNUaVikx バイト前の一服中
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/29(月) 17:04:50.67ID:WnwmgADf 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/20(金) 20:37:49.00ID:Nc8G77Ry バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307弟子
2019/09/20(金) 22:14:03.42ID:oJ+kA4D/ unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/21(土) 09:31:37.79ID:7RA2cdwj >>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 07:42:35.71ID:6GJreMrx 初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/22(金) 22:26:43.43ID:yewHemux お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:39:48.29ID:yp1jCdPv 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
冷やかしプレイもできねーぞ
312タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/23(土) 22:14:00.60ID:X55ja7Wv >>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313弟子
2019/11/23(土) 22:41:25.25ID:l0P9p1Sz や!これは
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
314タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 19:17:01.62ID:wgn/RRKj >>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315弟子
2019/11/24(日) 21:06:53.49ID:z/5eBJxF 要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 22:56:19.73ID:5cs5c4q1317タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 23:03:54.93ID:5cs5c4q1 因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/16(月) 22:46:51.50ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 00:08:02.23ID:omqKJOxd Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
320タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:31:50.45ID:oK1MLjEd 本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
321タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:34:36.70ID:oK1MLjEd ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/19(木) 23:16:32.21ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 01:22:20.97ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 13:06:00.20ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 22:35:48.23ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:43:20.39ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:44:36.62ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/25(水) 23:22:30.09ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 13:15:56.40ID:UB4Pztmx おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 17:48:07.05ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:51:29.76ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:56:27.75ID:KaUJvN+0333タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 02:18:46.50ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 15:50:01.82ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335弟子
2019/12/29(日) 16:48:50.03ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜
336タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 20:21:50.98ID:X0ztszsL337タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/31(火) 21:33:21.08ID:MRGhC1tN Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338弟子
2019/12/31(火) 22:27:28.08ID:+dzkYn2W どんまい!
また来年よろすくです
また来年よろすくです
339タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 11:46:13.60ID:+0Uoohjz あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
341タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 16:54:11.64ID:tdVjx5gC342タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/07(火) 22:04:31.41ID:PFxeGkVn 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
343タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/08(水) 21:40:30.00ID:jrvUIb8i 勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/10(金) 18:53:50.57ID:ZWQtOXK+ ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/15(水) 22:07:01.68ID:IGEG/SJP やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 14:00:30.93ID:JkO+ABAZ347タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/16(木) 15:16:55.57ID:N2sUi3vT348タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/27(月) 22:01:36.76ID:sOZAZIky 久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/04(火) 17:29:11.10ID:+VHuaWXf あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
350タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/05(水) 21:43:24.51ID:YBNO9Yhx チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/10(月) 22:26:10.17ID:IJj47tOs ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/17(月) 20:44:47.17ID:ns5KxPCY ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/18(火) 15:43:57.37ID:1tCeUZ+9 動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/20(木) 22:18:07.64ID:RBn2emf3 ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 19:52:25.04ID:SqvTBqst 予約top10に登録出来ましたっ!
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 20:15:44.40ID:SqvTBqst この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/23(日) 20:08:19.29ID:tt21CZsY バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/26(水) 21:57:32.82ID:D/XwXKje 毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 02:22:34.79ID:iSZxH7F/ 久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/01(日) 23:16:33.89ID:9Mv/8ssS バイト終了〜
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 23:50:38.15ID:iSZxH7F/362タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 12:04:30.65ID:8zpcjOu7363タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 15:35:31.42ID:8zpcjOu7 discord登録完了
364タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/03(火) 19:57:02.39ID:eCVJjVjj おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/04(水) 15:24:57.62ID:Qnok2qBq collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
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