要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
探検
タワーディフェンスを作るスレ
315弟子
2019/11/24(日) 21:06:53.49ID:z/5eBJxF316タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 22:56:19.73ID:5cs5c4q1317タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 23:03:54.93ID:5cs5c4q1 因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/16(月) 22:46:51.50ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 00:08:02.23ID:omqKJOxd Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
320タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:31:50.45ID:oK1MLjEd 本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
321タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:34:36.70ID:oK1MLjEd ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/19(木) 23:16:32.21ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 01:22:20.97ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 13:06:00.20ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 22:35:48.23ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:43:20.39ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:44:36.62ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/25(水) 23:22:30.09ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 13:15:56.40ID:UB4Pztmx おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 17:48:07.05ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:51:29.76ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:56:27.75ID:KaUJvN+0333タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 02:18:46.50ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 15:50:01.82ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335弟子
2019/12/29(日) 16:48:50.03ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜
336タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 20:21:50.98ID:X0ztszsL337タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/31(火) 21:33:21.08ID:MRGhC1tN Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338弟子
2019/12/31(火) 22:27:28.08ID:+dzkYn2W どんまい!
また来年よろすくです
また来年よろすくです
339タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 11:46:13.60ID:+0Uoohjz あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
341タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 16:54:11.64ID:tdVjx5gC342タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/07(火) 22:04:31.41ID:PFxeGkVn 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
343タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/08(水) 21:40:30.00ID:jrvUIb8i 勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/10(金) 18:53:50.57ID:ZWQtOXK+ ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/15(水) 22:07:01.68ID:IGEG/SJP やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 14:00:30.93ID:JkO+ABAZ347タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/16(木) 15:16:55.57ID:N2sUi3vT348タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/27(月) 22:01:36.76ID:sOZAZIky 久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/04(火) 17:29:11.10ID:+VHuaWXf あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
350タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/05(水) 21:43:24.51ID:YBNO9Yhx チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/10(月) 22:26:10.17ID:IJj47tOs ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/17(月) 20:44:47.17ID:ns5KxPCY ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/18(火) 15:43:57.37ID:1tCeUZ+9 動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/20(木) 22:18:07.64ID:RBn2emf3 ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 19:52:25.04ID:SqvTBqst 予約top10に登録出来ましたっ!
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 20:15:44.40ID:SqvTBqst この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/23(日) 20:08:19.29ID:tt21CZsY バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/26(水) 21:57:32.82ID:D/XwXKje 毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 02:22:34.79ID:iSZxH7F/ 久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/01(日) 23:16:33.89ID:9Mv/8ssS バイト終了〜
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 23:50:38.15ID:iSZxH7F/362タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 12:04:30.65ID:8zpcjOu7363タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 15:35:31.42ID:8zpcjOu7 discord登録完了
364タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/03(火) 19:57:02.39ID:eCVJjVjj おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/04(水) 15:24:57.62ID:Qnok2qBq collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/05(木) 09:10:08.11ID:MKdj9yND 今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:30:32.29ID:FIQBCa1I 雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
368弟子
2020/03/08(日) 11:44:43.98ID:u0wg0OZ9 いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
通常の質スレでよくね?
369タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:46:29.60ID:FIQBCa1I370タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 18:39:45.80ID:H0cut4zV ラクダマ静かに始まりました
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
371弟子
2020/03/11(水) 21:44:09.25ID:a/aRy+dw リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
372タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 22:03:25.65ID:Ob5xTqOW373タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/12(木) 21:33:28.92ID:+AFUOY8U とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ
次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
いや〜色々ありますねぇ
次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
374名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 20:55:04.79ID:SK/jZVle あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
375タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/14(土) 22:38:36.48ID:hT3hlDZN >>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
376名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 16:28:34.09ID:TNIBT4Ib iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
楽しみにしとるんだけど
377タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 17:07:42.38ID:lf+/CHUo >>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?
いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…
androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?
いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…
androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
378弟子
2020/03/25(水) 17:25:57.67ID:X16HJlXw 給付金に期待!
379タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 19:50:11.32ID:fH+9MQMa380弟子
2020/03/25(水) 21:01:10.56ID:X16HJlXw 弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
381タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 21:43:34.79ID:XZkIoZJI382弟子
2020/03/25(水) 22:07:51.10ID:X16HJlXw どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど
んなのないか
って無料サービスがあるといいんだけど
んなのないか
383タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 22:11:17.66ID:fH+9MQMa 昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
その時に知りたかった…
384名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:08:55.48ID:7m6cdwOg 試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
385タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 09:42:10.57ID:wMADtJmx386名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 14:22:27.36ID:qcJCYks1 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
387タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 14:57:30.96ID:wMADtJmx388名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 15:21:52.46ID:7m6cdwOg >>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません
ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません
ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
389タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 15:28:06.98ID:wMADtJmx390タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 09:49:49.20ID:2VwmuPbk >>388
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます
https://t.co/1nWuzsWTcX
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます
https://t.co/1nWuzsWTcX
391弟子
2020/04/20(月) 21:30:12.14ID:u2tEBgrm 恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど
まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね
全体見えないからよぅわからん
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど
まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね
全体見えないからよぅわからん
392タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 22:08:56.34ID:ORlcJD2L >>391
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
393弟子
2020/04/21(火) 08:52:33.02ID:0NXgqO/n うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな
そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす
ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな
そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす
ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
394タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:08:14.59ID:NfJnlsa5395タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:13:12.64ID:NfJnlsa5 ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
396タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/28(火) 23:56:22.36ID:IbJ3VpqD 教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました!
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!
iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!
iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
397名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 03:17:59.10ID:aCSLVcXa 炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!!
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