Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ

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2013/12/29(日) 16:16:33.38ID:EKcd0jFG
よろしこ
2013/12/29(日) 16:19:44.20ID:EKcd0jFG
ttps://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/

開発状況は40%位


cocoaプログラミング出来る人誰か協力してちょ

グラフィッカーも募集中
2013/12/29(日) 16:49:50.23ID:EKcd0jFG
とりあえず少し待って見たけど、誰も来ない件
2013/12/29(日) 16:54:45.22ID:EKcd0jFG
一日位は待ってみるか
2013/12/29(日) 17:54:23.14ID:148rlcPb
お前、この板が過疎板なの知ってるか?
もう一言言うならMACの時点でますます協力者がいる確率は減るよ。
2013/12/29(日) 18:07:43.42ID:EKcd0jFG
mjd
2013/12/29(日) 18:09:51.05ID:EKcd0jFG
まあ、googleさんがなんとか頑張ってくれるでしょ
2013/12/29(日) 19:54:22.98ID:8/UCV989
>>1
Git,SVN,Hg全部リポジトリ空だけど何がしたいわけ?
手伝ってもらう気ゼロって事と等価だと思うんだけど、そこんとこどうよ?

Zipだけとか言うか?
2013/12/30(月) 15:53:09.52ID:cZ+Kx9FS
移植するAwars IIIってのがそもそもわからん。
ググってもそれらしいものがでてこないし。
2014/01/01(水) 01:17:19.21ID:eAAtdMtw
あけおめ

gitはやり方が分からないw
Awars IIIは移植じゃなくて、新規開発だよ
2014/01/01(水) 18:09:35.61ID:7Zu4+ZpX
スクショくれ〜
2014/01/01(水) 23:25:48.31ID:TDYNLr8C
AwarsU調べたがあまり面白そうではなかったw
2014/01/03(金) 21:38:25.10ID:pF/HMh5O
mac os 9の時代のシミュレーション戦略ゲーム

かなり昔だから、グラフィックもアレだが、
ゲームを実際やるとハマるよ

Awars IIIはグラフィックは進化してないけど、
戦略システムを増やした感じ。
シミュレーションアドベンチャーつくーるみたいになったw
2014/01/03(金) 21:43:19.29ID:pF/HMh5O
>>11
スクショ見るとがっかりするよw?

グラフィックしょぼいからw

それはそうと、ここに来て協力者が現れました
彼の名は・・・!?
15shade ◆DnVYGuW.3.
垢版 |
2014/01/03(金) 22:00:47.40ID:LGCu7xgQ
よろぴく〜
2014/01/03(金) 22:01:46.06ID:pF/HMh5O
さあ、そろそろくるかな
2014/01/03(金) 22:10:33.73ID:pF/HMh5O
キタ━(゚∀゚)━!
よろしく、shadeさん
2014/01/03(金) 22:12:33.43ID:pF/HMh5O
トリップ忘れたw
19shade ◆syljKsLJHo
垢版 |
2014/01/03(金) 22:17:55.20ID:LGCu7xgQ
初書き込みで緊張したわぁ
2014/01/03(金) 22:20:09.98ID:LGCu7xgQ
E-mail欄にも入れてみる
2014/01/03(金) 23:04:50.39ID:pF/HMh5O
>>11
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FxmFgtLBqY

動画撮ってみたw
本当にしょぼいからがっかりしないでねw
2014/01/04(土) 02:38:27.01ID:mWAVqpWB
>>21
FCガシャポン戦記の3とか4とかMDのラングリッサーのシステム?
2014/01/04(土) 07:39:20.11ID:x3MQ0CE6
>>22
見た?
複数のユニットの戦闘じゃないお
それに戦闘グラフィックはないw

ファイヤーエムブレムがタクティクスオウガのウェイトターン性になったものと
ただ、ユニットが生産できて、村人が建物を建てることができる
2014/01/04(土) 13:39:19.71ID:mWAVqpWB
>>23
みた、ソースも落とした、実行するとALData1.TXTのパース中で落ちるけど。
とりあえず謎なデータフォーマットはやめてxmlとかせめてJSONにしようず
2014/01/04(土) 16:23:47.57ID:T/8daDT+
15年以上前に結構遊んだ記憶があるが
戦車や飛行機のゲームじゃなくなったのね

AWars1はカスタムマップやカスタム兵器を作りまくって随分楽しんだ記憶が...
2014/01/04(土) 20:56:16.70ID:x3MQ0CE6
>>24
debugをダウンロードしたdebugに置き換えればxcodeのビルドでも動くみたいw
謎なデータフォーマットって? 普通にtxtだけど
xmlとかJSONは分からないw
つい最近、データフォーマットをバイナリ化することを覚えた

>>25
version0.6あたりから、兵器型ユニットも投入する予定
戦車とか飛行機とか、ガンダムみたいなもの
Awars IIIモマップチップやユニットを変更できるよ
2014/01/05(日) 15:48:24.18ID:zh4aGYps
大昔のSRPGか。それは別にいいけどソース拾ってきたら
Webから拾ってきた関係ないエロ画像とかたくさん入ってたな。
とりあえず通報しておくわ。
2014/01/05(日) 16:20:21.86ID:sGHNeiGs
>>27
え?調べたけどマジで入ってたw
ただ、そんなには入ってなかったお(^ω^)
2014/01/07(火) 01:23:12.57ID:/rzR8v4Z
誰かグラフィック分野やってくれる人いないの〜

シナリオ作ってくれる人まだぁ〜
2014/01/07(火) 05:25:49.86ID:/rzR8v4Z
せめて、デフォルトのキャラクターデータ設定してくれる人いないかな

マップエディタ選択して、駒をダブルクリックすればユニットをカスタマイズできる
カスタマイズしたら、debugのフォルダーからUnitChipとAttackListをうpしてくれればいいから
2014/01/07(火) 08:01:27.24ID:/rzR8v4Z
キャラグラフィック36ハイランダーまで描き終わった
誰か後半のキャラグラネタとか資料ググってくれれない?
探してもなかなか見つからなくて、

37バロン
38デューク
39アークメイジ
40サモナー
41ルーンマスター
42ネクロマンサー
43アストロマンサー
44ロード
45プリンス
46プリンセス
47ポープ
48カーディナル
49アークビショップ
50キング
51クイーン
52エンペラー
2014/01/07(火) 10:41:39.64ID:/rzR8v4Z
現行のマップチップなんとかならないかなホント
誰かやってくれる人いないの〜?

ひたすら神待ちですかな…
2014/01/07(火) 13:07:20.01ID:95HbCf2j
マルチプラットフォームにしとけ
2014/01/07(火) 15:53:13.31ID:Ul2I9XjE
>>30,31ってなにすればいいの?
絵もかけない、プログラマ志望だけどobjective cはさっぱりだが、
片手間の暇潰しでできることがあればやらないこともないかも。

あとマップチップは、www.lostgarden.comってとこいいよ。ブログ形式だけど。
2014/01/07(火) 19:20:05.85ID:/rzR8v4Z
>>33
そんな技術ありまてんw

初音ミクV3が両対応らしいけど、
OSXになってからハイブリッド形式のソフトは少ないね

>>34
Mac持ってるの?Intel Mac持ってれば、アプリ起動できるから、
マップエディタ->駒ダブルクリック、ユニットのリストを編集してくれればいい

マップチップサンクス
2014/01/07(火) 19:22:32.08ID:/rzR8v4Z
で、ユニットの編集が終わったら、txt形式のファイルが入ってる
UnitChipとAttackListのフォルダーを圧縮してどこかにうpしてくれればいい
2014/01/07(火) 19:34:06.87ID:Ul2I9XjE
iMac持ってるからやってみた。アプリは開けたけど、リビングにおいてるからタイトル画面見てあせったw
タイトル以外は見てないけど、すでに入力してる(よね? のを参考にしてやってみます。
たぶん明日の昼以降になりますが。またわからなかったら聞きますので。
2014/01/07(火) 22:47:48.75ID:95HbCf2j
斬「アプリを開くことすらままならない玄人好みすぎるアプリだ……!」
2014/01/08(水) 00:25:29.35ID:HDZnLvWe
>>37
一応、18禁要素も含める予定なのでああなってますw

既に入力しているのは、本当超適当になってるから、全部改変して構わんよw
一部、機能しない項目もあるからあしからず

予定だけど、二次創作の同人ゲームとしても機能するようにするつもり
ToLoveるダークネスやとある科学のレールガン、
ブラックキャット、スパロボ系、KOF、スト4
攻殻機動隊、戦国ランス等のキャラクターを画像つかって
表現していきたいと思ってる、本編とは別のバージョンでね

キャラクターのデフォルトのグラフィックはアレだけど、画像を選択して
ドラック&ドロップか、コピペで画像変えられる

その他データ入力終わったら、マップをつくってテストプレイできるよ
マップの作り方は今のところは至って簡単だからやってみるといい


>>38
斬のネタを持ってくるなんてw
斬新なゲームだと評価をもらったと考えて間違いないw

斬は微妙にネットの評判がよかったから期待されてるととっていいニョロね(´・ω・`)?
2014/01/08(水) 12:06:35.80ID:3zDluJQI
みてみました。
ステータス等はゲームのダメージ計算とかバランスがわからないとだめだから、
当面今の仮のでよくていじらなくていいんじゃないですかね?
やるとしたら魔術師以降からスペルキャスター系のスキルリストがnullなようなので、それに新しい技追加するくらいでしょうか。
適当に一般的なゲーマーが連想なスキル名・効果をつけちゃっていいんでしょうか。
2014/01/08(水) 17:28:13.83ID:emMU1+lh
プルルルルル……プルルルルル……。

花咲「どうしました、先輩?」

絶山「よくわからんが俺のPCで起動できないんだ。助けにきてくれ」

ピッ、ツーツーツー……。

花咲「……」

花咲「月島さん、悪いけど用ができたみたいなの。iMacは借りていくわね」
2014/01/08(水) 19:27:03.81ID:HDZnLvWe
>>40
とりあえず、ドラクエ、FFの魔法名とかじゃなきゃいいよん
魔術師以降は聖騎士、黒騎士意外全部null状態なので、追加よろ

ダメージ計算式などをちょっと乗せておくと、

ダメージ
五能力:(攻撃力、防御力、命中値、回避値、演算力)
A = キャラクターの五能力または0+効果値の合計
B = A x 対象のダメージ属性修正値
C = (B + Bx(0~99)/100 - 対象の防御力/2 )/4
D = C x 地形修正 x 攻撃の地形適応
※ゲイズ(運によってダメージが下がりかすりヒットになる)
E = (攻撃側の精神力 / 対象の精神力) x 攻撃側の運/3
E > (0~99)の時
F = G/5 じゃないときF = D
※対象が防御コマンドを選択しているとき
G = F/2

回復
H = A + (0~4)*A/5 - (0~4)*A/5

とまあ、こんな感じ

>>41
またもや斬ネタwwwww
ググって思い出した、絶山ってそういやいたなあ

その後、iMac手に入れて起動できましたかw?
2014/01/08(水) 19:31:21.34ID:HDZnLvWe
>>F = G/5 じゃないときF = D
F = D/5 じゃないときF = D

ですた、スマソ
2014/01/08(水) 20:03:57.70ID:HDZnLvWe
ヒット率忘れてたw

I = 攻撃側の命中値/対象の回避値 x 50 + ヒット修正値
対象が回避コマンドを選択しているとき
J = 50 じゃないとき J = 100
K = I - rand()%J
K > 0の時ヒットします
2014/01/08(水) 20:22:03.84ID:3zDluJQI
わざわざスマソ。
自分ニートなので日中ならリビングのmac使えるから明日からトライしてみます。
2014/01/08(水) 20:53:49.89ID:emMU1+lh
mac使わんしこれからも買うつもりないから
また今度プレイ動画でもあげて
2014/01/08(水) 22:40:34.72ID:HDZnLvWe
>>45
今、勝利条件、敗北条件の処理してる
ニートなら全面的に協力できるジャマイカw!
おk、トリップつけて、プロジェクトに参加してくだされw

>>46
プレイ動画は当分先になりますなw
なんせ、一人でやってるので開発に時間がかかるし、
グラフィック面では今全然進んでないwww
次のv0.5が出るまで気長に待ってくださいな
2014/01/09(木) 12:47:31.89ID:htVHaFHH
ニートといえ睡眠とったり自習したり自分の作りたい物作ったりの中での片手間なので
期日と品質は期待しないでください。
他の雑用でもできることがあればやりたいとは思ってます。
ちゃんと説明してくれないとできないのでそこはよろしくお願いします。

とりあえず今日は12h睡眠して、もう少ししたらリビングにいられなくなるんで今日の成果なし・・・!
win機にいれてるexcelでも気が向いたらいじって計算でもしておきます。
2014/01/09(木) 21:04:03.64ID:87O3YLq/
toshiタソよろひく

色々あるようだけど全然OK!

品質とかは気にしなくていいよん、もともと低クウォリティーだしねw

とりあえず、その他の雑用と言えば、ゲーム開始と終わりの時の
会話文をなんか考えてwなんでもいいw
今のゲーム開始の会話は訳が分からないものになっているので直したいw

やり方はつぎのレスで書くね
2014/01/09(木) 21:04:57.01ID:87O3YLq/
##を段落として
##の後に名前を入れる
##の後にさらに##そして、その後、顔グラのパスを入れる
顔グラはimgフォルダーに保存する
段落の最後に%%名前で背景の画像のパスを入れる
背景の画像のパスは、imgフォルダーに入れる
%%の後さらに%%をして、フェード処理を入れる
FI FO FIOの3種類がある
段落の最後に&&を入れることによって、
キャラクターの立ち絵を指定できる
$$の後にさらに$$で立ち位置を決める
CENTER! LEFT! RIGHT! やP!(数値)などがある。
さらに$$を追加することによってキャラの幅や高さなどを決める W!(数値) H!(数値)などがある。
最初の$$の後にCLEAR!を入れるとキャラをクリアする
段落の最後に&&を入れるとラベルをつけることができる
コレはジャンプ機能とセットであり、段落の最後に@@をつけると、
&&の名前にジャンプすることができる
段落の最後に\\をつけることによってフラグを設定することができる。
\\のあとにさらにON! OFF!の設定ができる。書かない場合はON!になる。
段落の最後に**をつけると選択肢を設定することができる
選択肢は全部で5つまで。**の文章の後に\\をつけることによって、
フラグの設定が選択肢で行え、さらに@@をつけることによって
選択肢によるジャンプの指定ができる。
2014/01/09(木) 21:08:48.96ID:87O3YLq/
例1;

##キリー##img2
みさき、どうしたんだ?
こんな夜遅くに
%%haik1%%FIO
##みさき##img1
私の体がほてって、今夜は眠れないの
##キリー##img2
どっか、具合でも悪いんじゃないのか?
##みさき##img1
ちがうの、キリー
##みさき##img1
キリーに抱いてほしいの
##キリー##img2
抱いてほしいのって、ちょっと!
%%haik2%%FIO
##
戸惑うキリーの口を
みさきの柔らかな唇が塞いだ
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