Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
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1Killery ◆D7XnU/R3QU
2013/12/29(日) 16:16:33.38ID:EKcd0jFG よろしこ
181Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/01/31(金) 06:57:43.17ID:4LeJqCjm >>178
ソースフォージにアップするやり方わかんない(´・ω・`)
git init
git add .
git commit -am 'Initial commit'
って言うのは、ターミナルで指定するの?
出来れば、gitでうpしたいので詳細ヨロ
>>179
なるw
少なくとも自分じゃ出来ないなそんな高度なことw
>>180
たのしいCocoaプログラミングとか
アーロンヒレガスとか
詳解objective -c 2.0とか
あるけど、どれも糞ばっかw
参考にならないことばっかりだし、あんな解説じゃゲーム作れないw
それだったらまだ、ようつべのApple ProgrammingのCocoa Tutorialの方がいい
本が頼りないから、ほとんどネットで検索質問したのばっかりw
>>170
Toshiたん!うpしたからよろしくね!
今週中にはユニット能力埋めたいのでw
ソースフォージにアップするやり方わかんない(´・ω・`)
git init
git add .
git commit -am 'Initial commit'
って言うのは、ターミナルで指定するの?
出来れば、gitでうpしたいので詳細ヨロ
>>179
なるw
少なくとも自分じゃ出来ないなそんな高度なことw
>>180
たのしいCocoaプログラミングとか
アーロンヒレガスとか
詳解objective -c 2.0とか
あるけど、どれも糞ばっかw
参考にならないことばっかりだし、あんな解説じゃゲーム作れないw
それだったらまだ、ようつべのApple ProgrammingのCocoa Tutorialの方がいい
本が頼りないから、ほとんどネットで検索質問したのばっかりw
>>170
Toshiたん!うpしたからよろしくね!
今週中にはユニット能力埋めたいのでw
182名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 11:52:35.62ID:ouwGI9p4 >>181
うるせーなあw
http://git-scm.com/book/ja/使い始める
を一通り読んだ(&できれば理解した)方がいいと思うけど
まあ、ソース晒すんだろうからいいか
ホームディレクトリに .gitignore を以下の内容で作る
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
Terminalで
git config --global user.name '名前'
git config --global user.email 'メールアドレス'
git config --global core.excludesfile "$HOME/.gitignore"
以上は、gitそのものの最初に行なうだけで、以後ほとんど触ることはないだろう
git管理下でないのをgit管理下にするのは、git管理下にしたいディレクトリに移動して
git init
git add .
git commit -am 'Initial commit'
ってするだけ。もちろんTerminalで
git initとすると、.git というディレクトリができる、以後それ以下の内容をあーしたりこーしたりしているのがGit。.git がリポジトリ(とかもろもろ)
うるせーなあw
http://git-scm.com/book/ja/使い始める
を一通り読んだ(&できれば理解した)方がいいと思うけど
まあ、ソース晒すんだろうからいいか
ホームディレクトリに .gitignore を以下の内容で作る
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
Terminalで
git config --global user.name '名前'
git config --global user.email 'メールアドレス'
git config --global core.excludesfile "$HOME/.gitignore"
以上は、gitそのものの最初に行なうだけで、以後ほとんど触ることはないだろう
git管理下でないのをgit管理下にするのは、git管理下にしたいディレクトリに移動して
git init
git add .
git commit -am 'Initial commit'
ってするだけ。もちろんTerminalで
git initとすると、.git というディレクトリができる、以後それ以下の内容をあーしたりこーしたりしているのがGit。.git がリポジトリ(とかもろもろ)
183名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 11:54:12.20ID:ouwGI9p4 >>181
ソースフォージは最初はSubversionで今はGitもだけど、Git使うならGitHubでいいんじゃねえの。てことでGitHubてことで
・GitHubでアカウント作る
・GitHub.app をダウンロードして、アカウントの設定して、プロジェクトフォルダ開いて、右上の Push to GitHub を押す
でできるだろう
ソースフォージは最初はSubversionで今はGitもだけど、Git使うならGitHubでいいんじゃねえの。てことでGitHubてことで
・GitHubでアカウント作る
・GitHub.app をダウンロードして、アカウントの設定して、プロジェクトフォルダ開いて、右上の Push to GitHub を押す
でできるだろう
184Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/01/31(金) 15:23:30.34ID:4LeJqCjm >>182
>ホームディレクトリに .gitignore を以下の内容で作る
意味不w
AwarsIIIの一番上のディレクトリに
.gitignore 、.gitattributes 、.DS_Store
というファイルと
build/ 、products/ 、xcuserdata/
というフォルダーを追加するだけでいいのw?
>git管理下にしたいディレクトリに移動して
移動って、ターミナル上での移動だよね?
宣言方法が分からないw
とりあえず、git config --global user.nameとgit config --global user.emailは決定できたw
.gitignoreって、空ファイル??必要ならば中身は書くってこと?
gitHubにあったけど、gitでプログラム言語を無効にするためのリストとか?
以下の決定が終わってソースフォージにアップするにはどうすんのw?
なんか、教えて君になってしまって申し訳ない(´・ω・`)
>>183
よくわからないけど、とりあえずこうなった(´・ω・`)
https://github.com/Killery/Awars-III
これだと、他のソースコードが含まれてないけど、
commitってやつをすると出てくるの?
gitHubでのgit管理下?のやり方は?
>ホームディレクトリに .gitignore を以下の内容で作る
意味不w
AwarsIIIの一番上のディレクトリに
.gitignore 、.gitattributes 、.DS_Store
というファイルと
build/ 、products/ 、xcuserdata/
というフォルダーを追加するだけでいいのw?
>git管理下にしたいディレクトリに移動して
移動って、ターミナル上での移動だよね?
宣言方法が分からないw
とりあえず、git config --global user.nameとgit config --global user.emailは決定できたw
.gitignoreって、空ファイル??必要ならば中身は書くってこと?
gitHubにあったけど、gitでプログラム言語を無効にするためのリストとか?
以下の決定が終わってソースフォージにアップするにはどうすんのw?
なんか、教えて君になってしまって申し訳ない(´・ω・`)
>>183
よくわからないけど、とりあえずこうなった(´・ω・`)
https://github.com/Killery/Awars-III
これだと、他のソースコードが含まれてないけど、
commitってやつをすると出てくるの?
gitHubでのgit管理下?のやり方は?
185名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:43:25.78ID:X8IJM70C >>184
gitの使い方は>>182が示してくれた
http://git-scm.com/book/ja/
を一通り読めばわかるのでまずそれをするのがお勧め。
GitHubはリモートリポジトリって言われるものの一つだね。
https://github.com/Killery/Awars-III
を経由して共同開発者が修正したものを受け取る事ができる。
修正履歴が全部のこるので何しても自分のソースが他人に壊される事はないから安心して作業できるよ。
gitの使い方は>>182が示してくれた
http://git-scm.com/book/ja/
を一通り読めばわかるのでまずそれをするのがお勧め。
GitHubはリモートリポジトリって言われるものの一つだね。
https://github.com/Killery/Awars-III
を経由して共同開発者が修正したものを受け取る事ができる。
修正履歴が全部のこるので何しても自分のソースが他人に壊される事はないから安心して作業できるよ。
186名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:50:48.18ID:ouwGI9p4 >>184
http://git-scm.com/book/ja
を読めっw
ホームディレクトリに .gitignore っていうテキストファイル(内容がテキストのファイル)を以下の内容で作る。vi "$HOME/.gitignore" すれってことだよ。viでなくてもいいけど
1行目から
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
っていう、行のテキスト
>移動って、ターミナル上での移動だよね?...
うん... cd でね
オブジェクトファイル(.o)とか入らないでしょ?そういうのをリポジトリに入れないようにするのが、.gitignore
>以下の決定が終わってソースフォージ
うるさいw今はあきらめろw後でどうにでもなる
>これだと、他のソースコード
新しいプロジェクトでしょ?Awars III にちょっとだけあるよ
いろいろすっ飛ばしで気持ちが流行っているだけで、何を理解してとかわからんよ
http://git-scm.com/book/ja
を読めっw
ホームディレクトリに .gitignore っていうテキストファイル(内容がテキストのファイル)を以下の内容で作る。vi "$HOME/.gitignore" すれってことだよ。viでなくてもいいけど
1行目から
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
っていう、行のテキスト
>移動って、ターミナル上での移動だよね?...
うん... cd でね
オブジェクトファイル(.o)とか入らないでしょ?そういうのをリポジトリに入れないようにするのが、.gitignore
>以下の決定が終わってソースフォージ
うるさいw今はあきらめろw後でどうにでもなる
>これだと、他のソースコード
新しいプロジェクトでしょ?Awars III にちょっとだけあるよ
いろいろすっ飛ばしで気持ちが流行っているだけで、何を理解してとかわからんよ
187名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:52:55.92ID:ouwGI9p4 >>185
あ、どうも
あ、どうも
188名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:04:34.96ID:ouwGI9p4 >>186
×オブジェクトファイル(.o)とか入らないでしょ?
○オブジェクトファイル(.o)とかいらないでしょ?
あと .gitignore だけだと思うけどなあ
GitHub.app で現在のプロジェクトフォルダを Add Local Repository... すれば .git 無かったら作るようだけど、
Initial commit がどうなのかよくわからないので、Terminal でやった方がいいと思うのだけど
GitHub に作ってしまったリポジトリを削除するのは
https://help.github.com/articles/deleting-a-repository
いちおう
×オブジェクトファイル(.o)とか入らないでしょ?
○オブジェクトファイル(.o)とかいらないでしょ?
あと .gitignore だけだと思うけどなあ
GitHub.app で現在のプロジェクトフォルダを Add Local Repository... すれば .git 無かったら作るようだけど、
Initial commit がどうなのかよくわからないので、Terminal でやった方がいいと思うのだけど
GitHub に作ってしまったリポジトリを削除するのは
https://help.github.com/articles/deleting-a-repository
いちおう
189Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/01/31(金) 18:00:52.65ID:4LeJqCjm >>185
おk、なんとかやってみる
共同開発の道に一歩近づいたにょ(^ω^)
>>186
gitignoreについて載ってる?
.gitignoreっていうテキストファイル作ろうとしたら、
.(ドッド)で始まるファイルはシステムだけが使用できます。別の名前を使用してください。って出るw
よくわからないので、Xcode and Source Code Management
のビデオを見ながらやって、
cd desktop、cd Awars\ III、やって、find . して
Awars III.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/Killery.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate
をコピーして
echo Awars III.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/Killery.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate >.gitignore
までしたw
これで、.gitignoreが追加されたの?
他にも、cd Awars\ IIIにしてから
vi "$HOME/.gitignore"
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
したけど、
recordingってなってフリーズしたから、:wqにしたら終わった
コレで良かった?
>>188
git削除の仕方はわかりますた(・∀・)ノシ
ありがてう!
おk、なんとかやってみる
共同開発の道に一歩近づいたにょ(^ω^)
>>186
gitignoreについて載ってる?
.gitignoreっていうテキストファイル作ろうとしたら、
.(ドッド)で始まるファイルはシステムだけが使用できます。別の名前を使用してください。って出るw
よくわからないので、Xcode and Source Code Management
のビデオを見ながらやって、
cd desktop、cd Awars\ III、やって、find . して
Awars III.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/Killery.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate
をコピーして
echo Awars III.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/Killery.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate >.gitignore
までしたw
これで、.gitignoreが追加されたの?
他にも、cd Awars\ IIIにしてから
vi "$HOME/.gitignore"
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
したけど、
recordingってなってフリーズしたから、:wqにしたら終わった
コレで良かった?
>>188
git削除の仕方はわかりますた(・∀・)ノシ
ありがてう!
190名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:28:56.88ID:ouwGI9p4 >>189
>recordingってなってフリーズしたから、:wqにしたら終わった
意味わからんw
cat "$HOME/.gitignore"
ってやって、そのまま出たら、なぜかうまく出来てると思うよ
出来ていなかったら
>.(ドッド)で始まるファイルはシステムだけが使用できます
それでも俺は . を使うってないの?Mavericksから無くなったとかかな??まあ、いいや
.gitignore でなくて、gitignore でいいよ
git config --global core.excludesfile "$HOME/.gitignore"
でなくて
git config --global core.excludesfile "$HOME/gitignore"
にすれば、gitignore でいいよ(gitignoreでなくてもなんでもいいけど)
ちなみに、名前の頭が . のは不可視(FinderでもTerminalでのlsでも見えない。ls -a だと見える)っていうだけだよ
「ビデオを見ながら」やったのは、どこでやってんのかわからんからそれが正解かどうかはわからんし、本当にそうやってたのか?っていう
ビデオ見てないから知らんけど、UserInterfaceState.xcuserstateの中身は.gitignoreではないだろう
http://git-scm.com/book/ja
を読んでやりゃあ、なんかそんなむちゃくちゃにしないで済むのにw
>recordingってなってフリーズしたから、:wqにしたら終わった
意味わからんw
cat "$HOME/.gitignore"
ってやって、そのまま出たら、なぜかうまく出来てると思うよ
出来ていなかったら
>.(ドッド)で始まるファイルはシステムだけが使用できます
それでも俺は . を使うってないの?Mavericksから無くなったとかかな??まあ、いいや
.gitignore でなくて、gitignore でいいよ
git config --global core.excludesfile "$HOME/.gitignore"
でなくて
git config --global core.excludesfile "$HOME/gitignore"
にすれば、gitignore でいいよ(gitignoreでなくてもなんでもいいけど)
ちなみに、名前の頭が . のは不可視(FinderでもTerminalでのlsでも見えない。ls -a だと見える)っていうだけだよ
「ビデオを見ながら」やったのは、どこでやってんのかわからんからそれが正解かどうかはわからんし、本当にそうやってたのか?っていう
ビデオ見てないから知らんけど、UserInterfaceState.xcuserstateの中身は.gitignoreではないだろう
http://git-scm.com/book/ja
を読んでやりゃあ、なんかそんなむちゃくちゃにしないで済むのにw
191名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:34:25.41ID:ouwGI9p4 >>190,189
ああ、UserInterfaceState.xcuserstate をリポジトリに含めないように gitignore に入れるってのか
xcuserdata/
で、ディレクトリまるまるっとリポジトリに入れないようにしているから、それはいらんよ
ああ、UserInterfaceState.xcuserstate をリポジトリに含めないように gitignore に入れるってのか
xcuserdata/
で、ディレクトリまるまるっとリポジトリに入れないようにしているから、それはいらんよ
192名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:45:18.87ID:ouwGI9p4193shade ◆syljKsLJHo
2014/01/31(金) 20:47:30.03ID:RAtEamn4 【シナリオ】
首長「ようこそおいで参られました姫さま。
わたしがこのエランの首長バロンです。
生きておられてなによりです。」
王女「うむ、これからお世話になるな。
我らの軍勢へのサポートをよろしく頼む。
着いて早速であるが、今後の対応を決める軍議を始めようと思う。
主要な者たちを集めてもらえるか?」
首長「おぉ、それも必要な事ですがまずは旅の疲れを癒してはどうでしょうか?
『腹が減っては戦(いくさ)は出来ぬ』と言いますし。
我が街自慢の大温泉が丘の中腹にあるので、そちらで休んで下され。」
【ここでお風呂シーンに入る。
王女は好色魔なので、仲間の姫騎士たちの色んな部分を洗ったりイジったりしちゃうのですよw】
首長「ようこそおいで参られました姫さま。
わたしがこのエランの首長バロンです。
生きておられてなによりです。」
王女「うむ、これからお世話になるな。
我らの軍勢へのサポートをよろしく頼む。
着いて早速であるが、今後の対応を決める軍議を始めようと思う。
主要な者たちを集めてもらえるか?」
首長「おぉ、それも必要な事ですがまずは旅の疲れを癒してはどうでしょうか?
『腹が減っては戦(いくさ)は出来ぬ』と言いますし。
我が街自慢の大温泉が丘の中腹にあるので、そちらで休んで下され。」
【ここでお風呂シーンに入る。
王女は好色魔なので、仲間の姫騎士たちの色んな部分を洗ったりイジったりしちゃうのですよw】
194toshi ◆txGEUmbBUo
2014/02/01(土) 09:51:33.67ID:1MUCruqB http://gmdev.xrea.jp
10MBのとこの1001.zipです。
運輸系のユニットなど一部入力してません。
これからですが、あまり手伝えないかも。じぶんのこととこれでマルチタスクできるほど性能よくないし。
10MBのとこの1001.zipです。
運輸系のユニットなど一部入力してません。
これからですが、あまり手伝えないかも。じぶんのこととこれでマルチタスクできるほど性能よくないし。
195Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/02/02(日) 09:55:15.41ID:RGoHbv+W >>190-191
cat "$HOME/.gitignore"したら、
なんかバグってるw
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata//
tignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
まあ、問題ないでしょw
>>192
あんがとね^^ 見とくわ
>>193
gj shadeさん
仲間騎士達の裸を弄くり回す絵かw ・・・難しいw
どっかから、トレースするしかありませんなw
ところで、バロンって名前なの?バロンってクラスのリストにあるんだけどw
>>194
nice toshiたん!あんがと〜(・∀・)ノシ
これまた、攻撃リストの名前が渋いですなw
コレからはあんまりデータベースの入力はないのでご心配なさらずw
cat "$HOME/.gitignore"したら、
なんかバグってるw
.gitignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata//
tignore
.gitattributes
.DS_Store
build/
products/
xcuserdata/
まあ、問題ないでしょw
>>192
あんがとね^^ 見とくわ
>>193
gj shadeさん
仲間騎士達の裸を弄くり回す絵かw ・・・難しいw
どっかから、トレースするしかありませんなw
ところで、バロンって名前なの?バロンってクラスのリストにあるんだけどw
>>194
nice toshiたん!あんがと〜(・∀・)ノシ
これまた、攻撃リストの名前が渋いですなw
コレからはあんまりデータベースの入力はないのでご心配なさらずw
196toshi ◆txGEUmbBUo
2014/02/04(火) 18:58:58.25ID:Nm83oH3t >>195
貢献できたようでよかったです。それはそんなに時間かかってないんですが、生来の怠惰な性格でして、
違う仕事をぱぱっとこなせるほど性能が良くないんです。
できないかもしれないことで期待させても悪いですし・・・どうしようかな?
まあkilleryさんは気楽に完成させてくださいな!
貢献できたようでよかったです。それはそんなに時間かかってないんですが、生来の怠惰な性格でして、
違う仕事をぱぱっとこなせるほど性能が良くないんです。
できないかもしれないことで期待させても悪いですし・・・どうしようかな?
まあkilleryさんは気楽に完成させてくださいな!
197shade ◆syljKsLJHo
2014/02/07(金) 20:57:56.61ID:Q75y8NKm 【シナリオ】
首長……バロン→ジェロワにしますね。
『お風呂シーンはまたあとで記述』
王女「よい湯加減であった。
なかなか立派な湯殿であったな。
では、今後の戦略について話し合おうか」
首長「では、これからどのように復興していきましょうか」
王女「うむ、まずは敵軍の最前砦を攻略していこうと考えている。
ここを落として拠点とできれば、クサビとして打ち込むことが出来るからな」
首長……バロン→ジェロワにしますね。
『お風呂シーンはまたあとで記述』
王女「よい湯加減であった。
なかなか立派な湯殿であったな。
では、今後の戦略について話し合おうか」
首長「では、これからどのように復興していきましょうか」
王女「うむ、まずは敵軍の最前砦を攻略していこうと考えている。
ここを落として拠点とできれば、クサビとして打ち込むことが出来るからな」
198shade ◆syljKsLJHo
2014/02/15(土) 16:42:22.10ID:Tc8uRJyF 【シナリオ】
王女「そして、具体的な戦術だが陽動として別働隊が敵の注意をひきつけ、
そこを本隊が突破するとしよう」
首長「わかりました、
では選りすぐりの精鋭をこちらで用意しますので決起集会までに訓練をしておきます。
それで日時としては如何いたしましょう?」
王女「そうだな……、準備に3日ほどかかるとして4日後を目安とするか。
それまでに、万全の襲撃体制を整えておくようにな」
首長「なんなりと受け賜ました。
必ずや姫様のご期待に応えられるように精神誠意を尽くしていく次第であります」
王女「そして、具体的な戦術だが陽動として別働隊が敵の注意をひきつけ、
そこを本隊が突破するとしよう」
首長「わかりました、
では選りすぐりの精鋭をこちらで用意しますので決起集会までに訓練をしておきます。
それで日時としては如何いたしましょう?」
王女「そうだな……、準備に3日ほどかかるとして4日後を目安とするか。
それまでに、万全の襲撃体制を整えておくようにな」
首長「なんなりと受け賜ました。
必ずや姫様のご期待に応えられるように精神誠意を尽くしていく次第であります」
199名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 16:24:49.66ID:apupFQY7 イタイシナリオにするのは構わんけど、Awarsを名乗るのは本当にやめて欲しいんだよなあ…
200名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 22:47:35.06ID:DqPWS+l2 Bwarsでいきやす
201shade ◆syljKsLJHo
2014/02/23(日) 20:34:55.98ID:vvJCclGd 【シナリオ】は月一ペースにしますかね。
ってことで、来月にでも〜ノシ
ってことで、来月にでも〜ノシ
202Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/03/16(日) 14:05:32.85ID:2C6j77kt >>196
自分も相当怠惰な性格でつよ( ´∀`)
まあ、コレからはデータベースの入力はなく、
主に自分がやるイベントの処理のプログラミングになるのでwww
Awars IIIのアルファ版が安定してきたら、相当先ですが、また頼みますん(´・ω・`)
>>197
バロンだとクラス名とかぶってしまうんでそれでヨロでつw
砦が登場するのでつね( ´∀`)
マップチップ的にはどうなるのかなと思った次第でありまつ(・∀・)ノシ
>>198
>197で一段落ついて戦闘に入ると思いきや、まだその前のツナリヲでちたか( ´∀`)
首長と王女の顔グラが思い浮かびませんが、
それがついて来て、この回の文章は4ページで終了ですか
まだ戦闘が始まらず、会話が続くのかな?
しかし、万全の襲撃体制を整えるってところで、
内政を実装するかしないか考え込んでしまいましたwww
このゲームは基本ユニットを生産しながら戦うゲームなのですが、
シェイドさんの何気ない文章で閃きました
初期のユニットは編成が出来るようにしようかと!
そうすると、またまたプログラムが厄介になるんですがねぇ・・・w
自分も相当怠惰な性格でつよ( ´∀`)
まあ、コレからはデータベースの入力はなく、
主に自分がやるイベントの処理のプログラミングになるのでwww
Awars IIIのアルファ版が安定してきたら、相当先ですが、また頼みますん(´・ω・`)
>>197
バロンだとクラス名とかぶってしまうんでそれでヨロでつw
砦が登場するのでつね( ´∀`)
マップチップ的にはどうなるのかなと思った次第でありまつ(・∀・)ノシ
>>198
>197で一段落ついて戦闘に入ると思いきや、まだその前のツナリヲでちたか( ´∀`)
首長と王女の顔グラが思い浮かびませんが、
それがついて来て、この回の文章は4ページで終了ですか
まだ戦闘が始まらず、会話が続くのかな?
しかし、万全の襲撃体制を整えるってところで、
内政を実装するかしないか考え込んでしまいましたwww
このゲームは基本ユニットを生産しながら戦うゲームなのですが、
シェイドさんの何気ない文章で閃きました
初期のユニットは編成が出来るようにしようかと!
そうすると、またまたプログラムが厄介になるんですがねぇ・・・w
203Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/03/16(日) 14:07:19.77ID:2C6j77kt >>199
イタイシナリオwwwwwwwww
ひどすぎまつ(><;)!
シェイドさんへこんでたお(^ω^;)
しかし、Awarsを名乗るのはやめて欲しいってのはどういった意味で?
タイトルをAwars IIIにするにゃってこと?シナリオ有無にかかわらず?
一応、Awars IIIは18禁対応予定なので、こういうツナリヲもありかと思うんですが・・・
>>200
Bwarsでいくかどうかは検討中
市村さんにダメだしされたらBwarsにするけど、
特に問題がなければAwars IIIにしまつ
>>201
しぃょぇいどぉぅさん!
もう、一ヶ月経ったので、追加シナリオおながいします(・∀・)ノシ
あと、周一なら、今までのペースでいいけど、
月一ならもっとたくさん書いて欲しいなwww
一応、マップ数は12から24くらいにしようと思ってるので、
このペースだと年内に終わらない可能性があるのでw
イタイシナリオwwwwwwwww
ひどすぎまつ(><;)!
シェイドさんへこんでたお(^ω^;)
しかし、Awarsを名乗るのはやめて欲しいってのはどういった意味で?
タイトルをAwars IIIにするにゃってこと?シナリオ有無にかかわらず?
一応、Awars IIIは18禁対応予定なので、こういうツナリヲもありかと思うんですが・・・
>>200
Bwarsでいくかどうかは検討中
市村さんにダメだしされたらBwarsにするけど、
特に問題がなければAwars IIIにしまつ
>>201
しぃょぇいどぉぅさん!
もう、一ヶ月経ったので、追加シナリオおながいします(・∀・)ノシ
あと、周一なら、今までのペースでいいけど、
月一ならもっとたくさん書いて欲しいなwww
一応、マップ数は12から24くらいにしようと思ってるので、
このペースだと年内に終わらない可能性があるのでw
204Killery ◆D7XnU/R3QU
2014/03/16(日) 14:15:55.58ID:2C6j77kt いま、イベント編集処理をやってるんだけど、
これがめっちゃ長引きそうw
下手すれば年内に終わらない勢いw
最近モチベーションが下がってるのもあるんだけど、
イベント作るにあたって分からないことがたくさん出てきたから
本当にどうしようwww
とりあえず、選択肢をカスタマイズするときに
イベントスクリプトとのインデント(字下げ)があるんだけど、
そのアルゴリズムが分からないのと、テーブルビューの二段構造が分からないw
ただでさえ現状スパゲッティーコードで悩んでいるのに、今の状況お手上げ(^ω^;)
本当に誰か手伝ってくれないかな〜
やり方だけでも教えてくれたらはかどるのに・・・
どこか、いいMac Cocoaプログラミングの説明サイトとか掲示板しらぬい(´・ω・`)?
これがめっちゃ長引きそうw
下手すれば年内に終わらない勢いw
最近モチベーションが下がってるのもあるんだけど、
イベント作るにあたって分からないことがたくさん出てきたから
本当にどうしようwww
とりあえず、選択肢をカスタマイズするときに
イベントスクリプトとのインデント(字下げ)があるんだけど、
そのアルゴリズムが分からないのと、テーブルビューの二段構造が分からないw
ただでさえ現状スパゲッティーコードで悩んでいるのに、今の状況お手上げ(^ω^;)
本当に誰か手伝ってくれないかな〜
やり方だけでも教えてくれたらはかどるのに・・・
どこか、いいMac Cocoaプログラミングの説明サイトとか掲示板しらぬい(´・ω・`)?
205名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 10:52:24.08ID:F/Z0PcUf BWarsってニコゲーフェスですでにあるな。
206名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 18:10:01.31ID:O4INaiYQ だからC++で作れといったろう。頓挫乙
207名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 18:48:47.02ID:qYZpAUWT >>206
つまり Corewars IVと言うことか
つまり Corewars IVと言うことか
208名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 06:51:31.12ID:gk8GEM9R209名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 04:06:59.12ID:f8gwu8O3210名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 04:12:02.07ID:phFad9qy 当サークル「上海アリス幻樂団」では、弾幕STGを開発したり音楽を作成したりなサークルです。入場したい場合、上の画像をクリックしてくださいリンクを張る場合は必ずこの http://www16.big.or.jp/~zun/ にお願いします。
当ペエジは、横解像度800以上、Internet Explorer 4.0 以上で見ることを想定しています。リンクはご自由にお願いいたします。
バナアは
<img src="http://www16.big.or.jp/~zun/image/banner.gif" width=200 height=40>
とかお書き下さい。
当ペエジは、横解像度800以上、Internet Explorer 4.0 以上で見ることを想定しています。リンクはご自由にお願いいたします。
バナアは
<img src="http://www16.big.or.jp/~zun/image/banner.gif" width=200 height=40>
とかお書き下さい。
211名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 12:35:32.73ID:Ju2f322/ なるほどね。どんな作品にもファンはいるという事か。
私も他人の作品を勝手にリメイクしようとしている身としては心得た方が良さそうだ。
私も他人の作品を勝手にリメイクしようとしている身としては心得た方が良さそうだ。
212名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 00:57:31.73ID:CVB+USyJ ノベルゲームじゃねえんだ
シナリオ以前にゲームデザインしてシステム考えろ
そしてAwarsの名を騙るな
戦術シミュレーションゲーム作るスレ、でいいだろ
シナリオ以前にゲームデザインしてシステム考えろ
そしてAwarsの名を騙るな
戦術シミュレーションゲーム作るスレ、でいいだろ
213Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/08/28(木) 02:25:02.43ID:EUPL7aaM にゃーるほど、ノベルゲームか!
ノベルゲームなら一緒に作れるぞと言った方!
同士求む!とにかく人材が欲しいですにょろ!
とりあえず、前、友人に作った簡単のベル風アプリうpしとくわw
本編の方は全然はかどらないw わかんないことだらけのスパゲッティーコードw
何故、誰も助けてくれないんだー(´・ω・`)
イベントスクリプトを積むのがこんなに難しいとは思わなかったお
http://www1.axfc.net/u/3307072
ノベルゲームなら一緒に作れるぞと言った方!
同士求む!とにかく人材が欲しいですにょろ!
とりあえず、前、友人に作った簡単のベル風アプリうpしとくわw
本編の方は全然はかどらないw わかんないことだらけのスパゲッティーコードw
何故、誰も助けてくれないんだー(´・ω・`)
イベントスクリプトを積むのがこんなに難しいとは思わなかったお
http://www1.axfc.net/u/3307072
214名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 08:55:48.42ID:Rsl0e8+j Awarsって懐かしい〜
215Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/08/28(木) 12:37:04.66ID:EUPL7aaM OMFG
やっと、ちょっとしたイベントが出来たw
マップを開始すると会話が始まるのと、指定した位置に止まると会話が始まるやつw
マップスクリプトの方は不具合があり、ダブルクリックか、+で追加した後、
いったんすぐ閉じてからもう一度同じ欄を開かないと文章を追加するときにバグが発生するって言うw
原因不明で直してないけど、使いようで回避できるからそのまま今はwwww
とりあえず、マップチップ張って、会話イベントだけ作ったりして遊べますwwww
http://www1.axfc.net/u/3307185
とりあえず、赤ユニットの四方に会話イベントを作ってみたw
ユニットがその場にいくと会話イベントが発生するスクリプトになってるw
これが苦労したんだなー
誰か本当にヘルプ頼む、てか、cocoaプログラミングできる人本当にいないの(´・ω・`)?
やっと、ちょっとしたイベントが出来たw
マップを開始すると会話が始まるのと、指定した位置に止まると会話が始まるやつw
マップスクリプトの方は不具合があり、ダブルクリックか、+で追加した後、
いったんすぐ閉じてからもう一度同じ欄を開かないと文章を追加するときにバグが発生するって言うw
原因不明で直してないけど、使いようで回避できるからそのまま今はwwww
とりあえず、マップチップ張って、会話イベントだけ作ったりして遊べますwwww
http://www1.axfc.net/u/3307185
とりあえず、赤ユニットの四方に会話イベントを作ってみたw
ユニットがその場にいくと会話イベントが発生するスクリプトになってるw
これが苦労したんだなー
誰か本当にヘルプ頼む、てか、cocoaプログラミングできる人本当にいないの(´・ω・`)?
216名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:49:26.42ID:BxWCxSe6 とりあえず何がどう困ってるのか具体的に書いたら?
217Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/08/28(木) 13:13:59.73ID:EUPL7aaM とりあえず、マップエディタでイベントを作れるようにしたいんだけど、
そのスクリプトがかなり厄介で、年内に終わらない原因なんだよね〜
これをちょっと手伝ってくれないかなー
とりあえずこれだけ考えてる↓
http://www1.axfc.net/u/3307210
必要なアルゴリズムとか教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
後は何より、プログラミングだね!プログラミングを手伝ってくれると助かりまくり!
とりあえず今やりたいことは、上記に掲載した一連のイベントスクリプトを積むことと、
基本スクリプト起動条件。RPGツクールで言う、スイッチとか変数とかの条件ね。
攻撃したり、説得したりすると発動するようにするイベントとかを作りたい。
文章表示に手間取っちゃったけど、選択肢はもっと手こずりそうwヘルプ頼むw!
スイッチの操作も変数の操作も難しい。
簡単なのは、リソースの増減とかHPの増減とかステータスの増減かなw
スキル増減はきつそうw
名前変更も比較的楽かなw 装備は採用するか否か考え中。
とまあ、やることはいっぱいある訳で、
このスクリプトをいじれるところがIIIからの真の骨頂でつよ(`・ω・´)
ですから、これから本腰入れたいところなのだけど、
モチベーションが、難しいことと一人でやってるところであがりにくいw
誰かHELP ME(´;ω;`)!
そのスクリプトがかなり厄介で、年内に終わらない原因なんだよね〜
これをちょっと手伝ってくれないかなー
とりあえずこれだけ考えてる↓
http://www1.axfc.net/u/3307210
必要なアルゴリズムとか教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
後は何より、プログラミングだね!プログラミングを手伝ってくれると助かりまくり!
とりあえず今やりたいことは、上記に掲載した一連のイベントスクリプトを積むことと、
基本スクリプト起動条件。RPGツクールで言う、スイッチとか変数とかの条件ね。
攻撃したり、説得したりすると発動するようにするイベントとかを作りたい。
文章表示に手間取っちゃったけど、選択肢はもっと手こずりそうwヘルプ頼むw!
スイッチの操作も変数の操作も難しい。
簡単なのは、リソースの増減とかHPの増減とかステータスの増減かなw
スキル増減はきつそうw
名前変更も比較的楽かなw 装備は採用するか否か考え中。
とまあ、やることはいっぱいある訳で、
このスクリプトをいじれるところがIIIからの真の骨頂でつよ(`・ω・´)
ですから、これから本腰入れたいところなのだけど、
モチベーションが、難しいことと一人でやってるところであがりにくいw
誰かHELP ME(´;ω;`)!
218Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/08/28(木) 17:57:24.80ID:EUPL7aaM うpしたのではちょっと不具合があったからうpし直すw
文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消
配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善
をしますた(・∀・)ノシ
ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓
http://www1.axfc.net/u/3307310
後、マップ作ったら、うpしてみてねんw
助かるよ
文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消
配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善
をしますた(・∀・)ノシ
ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓
http://www1.axfc.net/u/3307310
後、マップ作ったら、うpしてみてねんw
助かるよ
219Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/08/29(金) 08:21:35.17ID:5d5EK/TN http://www1.axfc.net/u/3307788
新しくマップを追加したのをうpしたよ。
ユニットの能力を修正したのと建物のグラフィックが少し更新されたw
その他バブフィクスもある安定板なので、これをダウンロードしてくらはい。
これなら間違いなく自作マップがつくれまつw
自作マップ作ったら、教えてくらはいw
新しくマップを追加したのをうpしたよ。
ユニットの能力を修正したのと建物のグラフィックが少し更新されたw
その他バブフィクスもある安定板なので、これをダウンロードしてくらはい。
これなら間違いなく自作マップがつくれまつw
自作マップ作ったら、教えてくらはいw
220名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 10:04:43.86ID:Xmz8o/8g >>216は困ってるっていってるばかりで見てるひとはなにに困ってるかわからないんじゃないのって意味で、
手伝うとはいってない
手伝うとはいってない
221Killery ◆kpwHRE3AoU
2014/09/05(金) 18:22:58.18ID:Qdd7HVBJ Awars III なんか、公式でもうでてたねw
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.aseries.awars3&amp;hl=ja
Androidなんだけど、何故、iPhoneにしなかったのか・・・
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.aseries.awars3&amp;hl=ja
Androidなんだけど、何故、iPhoneにしなかったのか・・・
222名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:01:31.82ID:fJr9PQQ/ >>221
このアンドロイドの人、作るの大変だったろうにDL数が悲惨
このアンドロイドの人、作るの大変だったろうにDL数が悲惨
223Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/01/01(木) 18:40:48.32ID:QGjYwnMa イベント作り挫折しますた(・∀・)ノシ
スパゲッティーコードになって行き詰まったんで、
そこのコードだけ組み直すよw
とりあえず、今は文章イベントと、イベントスイッチによる変化をやってるところ
手伝ってくれる人はおらんかね&#12316;(´・ω・`)
スパゲッティーコードになって行き詰まったんで、
そこのコードだけ組み直すよw
とりあえず、今は文章イベントと、イベントスイッチによる変化をやってるところ
手伝ってくれる人はおらんかね&#12316;(´・ω・`)
224Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/01/24(土) 14:31:05.55ID:3CTUoaZ3 ついに念願の立ち絵レイヤーリストが上手くいきますた!
うれしかったのでうpします
ベクターにも載せるつもりでつ(`・ω・´)
ttp://www1.axfc.net/u/3398194
うれしかったのでうpします
ベクターにも載せるつもりでつ(`・ω・´)
ttp://www1.axfc.net/u/3398194
225名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 15:16:14.97ID:iEyumnocお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
http://s-at-e.net/scurl/mediation-1.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
226Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/03/05(木) 00:46:19.57ID:CwXzV/oB やっと、装備システムjが出来たよ(´・ω・`)
装備する事によっても攻撃方法が追加されまつ
あと、戦闘式などのゲームバランスに結構手こずったお
なかなか、良い値が出なくて・・・
イベントの方は相変わらず、イベント間のインデントが分からなくて
とどこおってる状態(´・ω・`)
本当になんでプログラム誰も手伝ってくれないの(´;ω;`)
装備する事によっても攻撃方法が追加されまつ
あと、戦闘式などのゲームバランスに結構手こずったお
なかなか、良い値が出なくて・・・
イベントの方は相変わらず、イベント間のインデントが分からなくて
とどこおってる状態(´・ω・`)
本当になんでプログラム誰も手伝ってくれないの(´;ω;`)
227Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/04/02(木) 20:59:14.76ID:1he+DgXz 今は敵ユニットのAIをやろうと思って、
移動経路の演算と割り出しをしようと思ってるんでつが、
上手く行きませんw
何かいい方法ない(´・ω・`)?
サイトとか、本とか、一通り集めたけど、なかなか思う物がない(´・ω・`)
移動先の攻撃座標とそれに埋まるターゲットの指定は出来るようになったけど、
移動先の攻撃範囲外の敵の指定をどうすれば良いか分からないw
誰か助けてチョ(´・ω・`)
移動経路の演算と割り出しをしようと思ってるんでつが、
上手く行きませんw
何かいい方法ない(´・ω・`)?
サイトとか、本とか、一通り集めたけど、なかなか思う物がない(´・ω・`)
移動先の攻撃座標とそれに埋まるターゲットの指定は出来るようになったけど、
移動先の攻撃範囲外の敵の指定をどうすれば良いか分からないw
誰か助けてチョ(´・ω・`)
228名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 21:23:52.85ID:QW9Te3ks >>227
A* (A Starと読む:ルート検索の基本アルゴリズム)とか調べてみると良いよ
あと、こういう本くらは読んだ方が良い >> http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
A* (A Starと読む:ルート検索の基本アルゴリズム)とか調べてみると良いよ
あと、こういう本くらは読んだ方が良い >> http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
229Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/04/30(木) 21:22:02.57ID:gyxGYW2V いろいろ調べて聞いてみて、やっとCPUのAIが完成したよ
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)
いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/
>>228
ありがとう、参考になったよ
ただちょっと買うとなると高いから、図書館からでも調べるかなw
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)
いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/
>>228
ありがとう、参考になったよ
ただちょっと買うとなると高いから、図書館からでも調べるかなw
230Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/02(土) 06:12:55.09ID:u+LV3fGn ようやくリポジトリにgitをプッシュして、コミットする事ができたよ
これで共同開発ができるね!
http://sourceforge.jp/projects/awarsiii/scm/git/AwarsIV/
これで共同開発ができるね!
http://sourceforge.jp/projects/awarsiii/scm/git/AwarsIV/
231名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 18:16:43.90ID:reKdAaeK フレームワーク導入していいかい?
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
232Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/11(月) 18:58:09.77ID:dNEzgfhM なんで?
あとどんなフレームワーク?
あとどんなフレームワーク?
233名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:34:56.26ID:n6UDRzWd ほとんどIBで作ってあるから見通し悪すぎる。
IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。
ざっと過去レス読んだけど、
cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。
IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。
ざっと過去レス読んだけど、
cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。
234Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/13(水) 14:53:49.09ID:SszZ197e >>233
他のやり方が分かんない(´・ω・`)
cocos2dは前ダウソして見たけど、
ゴチャゴチャしてて意味不だったし、
使い方わからんので使ってないw
現状のやり方しかわかりまへん
ブランチ切ってフレームワーク道入するのはOKよ
それ見てみたいし
他のやり方が分かんない(´・ω・`)
cocos2dは前ダウソして見たけど、
ゴチャゴチャしてて意味不だったし、
使い方わからんので使ってないw
現状のやり方しかわかりまへん
ブランチ切ってフレームワーク道入するのはOKよ
それ見てみたいし
235名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 15:35:58.17ID:ijpzYAem 了解、ちょっと時間かかるけどな。
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。
とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。
とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
236Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 07:33:29.24ID:wSlWfPGo >>235
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?
>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ
当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること
も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
少しでも減らして欲しいw
あとは、バグの取り払いとか
まあ、フォークしたら、コミットできるように
登録するから、まずはフォークして、適当にコミットしてくれればと思う
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?
>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ
当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること
も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
少しでも減らして欲しいw
あとは、バグの取り払いとか
まあ、フォークしたら、コミットできるように
登録するから、まずはフォークして、適当にコミットしてくれればと思う
237Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 08:03:55.77ID:wSlWfPGo >>235
とりあえず、想定できることを言う
MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
「マップチップリスト」 MapChipList.hとm
「建物チップリスト」BuildChipList.hとm
「ユニットチップリスト」UnitChipList.hとm
になる
で、コードを見てもらうといろいろあるわけだが、
xibの方に
「マップチップリスト」を選択し、ウィンドウ呼び出して、
リストからMap Chip ListのObjectを選択し、右クリックで、
ウィンドウをラインで繋ぐと、既存のウィンドウの決定が出て、
ここでは「MCLPanel」と出る
これがNSPanelのIBOutlet名になる
これをMapChipList.hで「MCLPanel」で検索すると定義に出てくる
こうやって作ってる、検索の仕方はこんな感じ
ちなみにテーブルは「mapChipListTV」となっている
テーブルのアクション処理にコードとxibのarrayControllerのバインディング両方使ってる
マップエディタでMap Viewという部分があるが
これはマップチップでMapView.hとmでコードでグラフィックを処理している
ChipViewがマップチップの選択するときのスタンプのアイコン
SeedViewがマップチップの種類を選択するときのアイコン
Co(CommandView)がマップチップのタイプの選択のアイコン
とりあえず、想定できることを言う
MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
「マップチップリスト」 MapChipList.hとm
「建物チップリスト」BuildChipList.hとm
「ユニットチップリスト」UnitChipList.hとm
になる
で、コードを見てもらうといろいろあるわけだが、
xibの方に
「マップチップリスト」を選択し、ウィンドウ呼び出して、
リストからMap Chip ListのObjectを選択し、右クリックで、
ウィンドウをラインで繋ぐと、既存のウィンドウの決定が出て、
ここでは「MCLPanel」と出る
これがNSPanelのIBOutlet名になる
これをMapChipList.hで「MCLPanel」で検索すると定義に出てくる
こうやって作ってる、検索の仕方はこんな感じ
ちなみにテーブルは「mapChipListTV」となっている
テーブルのアクション処理にコードとxibのarrayControllerのバインディング両方使ってる
マップエディタでMap Viewという部分があるが
これはマップチップでMapView.hとmでコードでグラフィックを処理している
ChipViewがマップチップの選択するときのスタンプのアイコン
SeedViewがマップチップの種類を選択するときのアイコン
Co(CommandView)がマップチップのタイプの選択のアイコン
238Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 08:09:42.40ID:wSlWfPGo 「マップチップリスト」->「マップチップ編集」
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」
タイトル画面では
「メインウィンドウ」->「シナリオ選択」->「Window」(名前つけ忘れたw)->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「ギャラリー」->「ギャラリー詳細」
「メインウィンドウ」->「シナリオウィンド」->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「シナリオエディタ」->「シナリオ詳細」
かな、まあ、分かりにくいけど仕方ない(´・ω・`)
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」
タイトル画面では
「メインウィンドウ」->「シナリオ選択」->「Window」(名前つけ忘れたw)->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「ギャラリー」->「ギャラリー詳細」
「メインウィンドウ」->「シナリオウィンド」->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「シナリオエディタ」->「シナリオ詳細」
かな、まあ、分かりにくいけど仕方ない(´・ω・`)
239Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 08:10:58.09ID:wSlWfPGo 「Window」じゃなくて「シナリオウィンド」
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
240名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 09:11:39.92ID:HXh9JTtq そうじゃなくて、誰かが画面編集すると必ず一つのxibが更新されるから
同じファイルのコンフリクトが出まくるだろう
画面一つにxib一つにしない理由は何かって言ってんの
同じファイルのコンフリクトが出まくるだろう
画面一つにxib一つにしない理由は何かって言ってんの
241Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 14:22:24.03ID:wSlWfPGo それは、xibの使用上、GUIの作業的に
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
242Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/05/14(木) 14:25:50.13ID:wSlWfPGo ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う
それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う
それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
243名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 15:01:02.51ID:HXh9JTtq 使い方知らないからそうなってるのはわかったわ
じゃあこっちで直したらそちらが困りそうだからやめとくわ
じゃあこっちで直したらそちらが困りそうだからやめとくわ
244Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/06/09(火) 23:29:58.46ID:QhsyEFVN 更新しますた
戦闘演出に動画形式を採用
攻撃リストのディレクトリに動画を入れて、
エディタの方でファイル名を入力するだけ
静止画のアニメーションも搭載予定
しかし、ウィンドウのタイトルバー非表示にすると
不具合が起こるのどうにかしてくれんかな(´・ω・`)
テキストフィールド、ラジヲボタン、AVプレイヤービューが動作しなくなる
あと、せっかく、gitあげたのに、同市現れずとはどういうこっちゃw
戦闘演出に動画形式を採用
攻撃リストのディレクトリに動画を入れて、
エディタの方でファイル名を入力するだけ
静止画のアニメーションも搭載予定
しかし、ウィンドウのタイトルバー非表示にすると
不具合が起こるのどうにかしてくれんかな(´・ω・`)
テキストフィールド、ラジヲボタン、AVプレイヤービューが動作しなくなる
あと、せっかく、gitあげたのに、同市現れずとはどういうこっちゃw
245Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/06/10(水) 17:52:47.67ID:51PHIeEm 更新しマスタング大佐
アニメーション演出をできるように追加
アタックリストエフェクトのディレクトリに
ファイルを置いて、エディタで読み込むと
静止画連結によるアニメーションが可能、
また、サウンドの指定も可能
同志よ、ここまで作ってもまだ現れんか・・・w!
アニメーション演出をできるように追加
アタックリストエフェクトのディレクトリに
ファイルを置いて、エディタで読み込むと
静止画連結によるアニメーションが可能、
また、サウンドの指定も可能
同志よ、ここまで作ってもまだ現れんか・・・w!
246Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/06/11(木) 02:32:53.54ID:HsOLcacH ラベルとラベルジャンプ文を追加
goto文とほぼ同じ機能
ifみたいなインデント形式に挑戦しようとしたけど断念
goto形式になりますた
これができるようになって、かなり幅が広がる
選択肢も搭載予定だけど、それで使えば、
分岐を作成できる
そろそろ誰か一緒にやらない(´・ω・`)?
goto文とほぼ同じ機能
ifみたいなインデント形式に挑戦しようとしたけど断念
goto形式になりますた
これができるようになって、かなり幅が広がる
選択肢も搭載予定だけど、それで使えば、
分岐を作成できる
そろそろ誰か一緒にやらない(´・ω・`)?
247Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/06/11(木) 07:02:02.32ID:HsOLcacH 選択肢追加したぜい(`・ω・´)
スクリプトもちょくちょく出来上がってきてる
ここで協力者がいればなお良いんだけど・・・
現場でも、一応ゲームは作れるよ
操作性が微妙だから面白さはあれだが、
機能性は従来のAwarsに劣らないと思われ
文章も選択肢も使えるしね、戦闘エフェクトも追加したし、
後は、職人の腕次第・・・w
後はデフォルトのマップチップの見栄えかなwww
スクリプトもちょくちょく出来上がってきてる
ここで協力者がいればなお良いんだけど・・・
現場でも、一応ゲームは作れるよ
操作性が微妙だから面白さはあれだが、
機能性は従来のAwarsに劣らないと思われ
文章も選択肢も使えるしね、戦闘エフェクトも追加したし、
後は、職人の腕次第・・・w
後はデフォルトのマップチップの見栄えかなwww
248Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/06/12(金) 04:13:13.87ID:X+/mtvVs バージョン0.52aをリリースしますた
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/
変更点はさほど変わってないけど、
戦闘の微調整、スクリプトの追加などをしてみた
ちょっといじってみてみw
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/
変更点はさほど変わってないけど、
戦闘の微調整、スクリプトの追加などをしてみた
ちょっといじってみてみw
249名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 02:29:46.47ID:AwHVXkof ・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html
・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
250Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/15(水) 17:10:06.44ID:pdUDW5ja ユニットの出現を実装w
これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん
いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
出現、スイッチが入ったら出現程度だしwww
これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん
いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
出現、スイッチが入ったら出現程度だしwww
251Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/19(日) 02:06:55.04ID:B6qCj+WZ ウェイトを実装しまつた
文章中に「間」を持たせることなどができまつ
演出効果などが期待できまつw
文章中に「間」を持たせることなどができまつ
演出効果などが期待できまつw
252Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/21(火) 23:19:44.42ID:ownjmPjT BGMを実装しますた(`・ω・´)
フィールドマップのみですが今の所、
フェードインアウトも実装予定でつ
フィールドマップのみですが今の所、
フェードインアウトも実装予定でつ
253名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 00:00:27.60ID:eXvY0JIH 内容にはまったくついていけませんが、頑張って下さい。
255Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/22(水) 09:56:58.42ID:RponSC10 イベント効果音を実装しますた(´・ω・`)
BGMとプログラミングが同じだったらか追加が楽だったお(^ω^)
BGMと同様に、BGMはBGMのpreset.txt、
SEはSEのpreset.txtに名前とファイル名をリストに書いて、
ディレクトリにファイル追加で読み込めるお
BGMとプログラミングが同じだったらか追加が楽だったお(^ω^)
BGMと同様に、BGMはBGMのpreset.txt、
SEはSEのpreset.txtに名前とファイル名をリストに書いて、
ディレクトリにファイル追加で読み込めるお
256Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/22(水) 23:04:29.71ID:RponSC10 スクリプトのタイトルに戻るとゲームオーバを追加しますた
使い道はあるけど、非常に簡単なスクリプト
最近簡単なスクリプトしか手をつけてないなあw
使い道はあるけど、非常に簡単なスクリプト
最近簡単なスクリプトしか手をつけてないなあw
257名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 23:52:56.54ID:+BjZnLdt 面白そう
だけど一人でやってるの?
だけど一人でやってるの?
258Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/23(木) 05:44:11.10ID:GZS3i+Ld >>257
実質そうでつ(´・ω・`)
シナリオライターの人は途中で飽きちゃって辞めちゃったし、
一時期としたんがデータを追加するの手伝ってくれたけどそれっきり
だからせめて、テスターだけでも募集でつ
アプリダウンロードして、プレイして、動作確認するだけでいいので、
不具合か何かあったら報告をば
あと、マップチップ、建物チップをつくるグラフィッカーがいないのは深刻な問題w
実質そうでつ(´・ω・`)
シナリオライターの人は途中で飽きちゃって辞めちゃったし、
一時期としたんがデータを追加するの手伝ってくれたけどそれっきり
だからせめて、テスターだけでも募集でつ
アプリダウンロードして、プレイして、動作確認するだけでいいので、
不具合か何かあったら報告をば
あと、マップチップ、建物チップをつくるグラフィッカーがいないのは深刻な問題w
259Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/07/23(木) 07:14:26.17ID:GZS3i+Ld ステージクリアを実装しますた(・∀・)ノシ
イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ
条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ
条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
260名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 00:27:07.41ID:oqwvwc+3 その死語同然の話し方はどうにかならないの
化石ゲーを化石みたいな奴の化石みたいなセンスでリメイクしてもらったって俺はちっとも嬉しくないぞ
化石ゲーを化石みたいな奴の化石みたいなセンスでリメイクしてもらったって俺はちっとも嬉しくないぞ
261Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/09/20(日) 12:37:46.07ID:bEFQKofa 条件スクリプトとシナリオマップ追加のツールを実装しますた(・∀・)ノシ
いやー、長かったねw
挫折しそうに何度もなったけど、なんとかここまでこれたねw
0.55のバージョンですが、まだ、安定はしてないので、リリースはしませんw
というか、いままでのアプグレに比べて、変更点が実感少ない気もするしw
手間は何倍もかかってるんだけどねw
とりあえず、次作る、イベントトリガーを実装したらリリースする予定でつw
条件指定できるようになったから、いろいろできるよw
ただ、条件指定も100%ではない、半分くらいしかできてないけどw
シナリオマップの追加はシナリオエディタからいけまつ
マップエディタで、マップを作ってから、シナリオエディタで、
シナリオをリストに追加して、マップを登録してくらはいw
>>260
死語というより2ch用語でまったり行こうとおもってまつw
化石見たいと言われても・・・問題はグラフィック能力でしょうか、
グラフィッカーいないと見た目しょぼいことになってしまうw
ゲームのエディタに関しては充実させてるつもりですよん♪
まあ、そんなこと言わないで、気長に見てくださいなw
あと、できたら、グラフィッカーをなんとかしてほしいw
見た目さえなんとかなれば、それなりのものができると思うのでw
いやー、長かったねw
挫折しそうに何度もなったけど、なんとかここまでこれたねw
0.55のバージョンですが、まだ、安定はしてないので、リリースはしませんw
というか、いままでのアプグレに比べて、変更点が実感少ない気もするしw
手間は何倍もかかってるんだけどねw
とりあえず、次作る、イベントトリガーを実装したらリリースする予定でつw
条件指定できるようになったから、いろいろできるよw
ただ、条件指定も100%ではない、半分くらいしかできてないけどw
シナリオマップの追加はシナリオエディタからいけまつ
マップエディタで、マップを作ってから、シナリオエディタで、
シナリオをリストに追加して、マップを登録してくらはいw
>>260
死語というより2ch用語でまったり行こうとおもってまつw
化石見たいと言われても・・・問題はグラフィック能力でしょうか、
グラフィッカーいないと見た目しょぼいことになってしまうw
ゲームのエディタに関しては充実させてるつもりですよん♪
まあ、そんなこと言わないで、気長に見てくださいなw
あと、できたら、グラフィッカーをなんとかしてほしいw
見た目さえなんとかなれば、それなりのものができると思うのでw
262名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:17:40.25ID:81pNRUkW まあAwars IIIが発表された途端に単純にIVに改めるのは流石にリテラシーのなさを疑うわな
著作者がアクティブだって分かってんのに続編名乗ることになんか問題とか考えねえの?
著作者がアクティブだって分かってんのに続編名乗ることになんか問題とか考えねえの?
263Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/09/23(水) 12:57:22.41ID:2ykS6htk イベントトリガーを実装しますた(・∀・)ノシ
これで簡易SRPGを作れるようになったお(^ω^)
素材こそしょぼいけど、そこは、修正できるので、
今のところは目をつぶってくらはいw
バージョン0.56aは近日公開しまつ
>>262
作者はandroid使ってるあたり、OSXとかobjective-cは
取り扱ってないんじゃないかなぁ
MacでできるAwarsシリーズだったから、
やはり、Macでやりたいのでつよ
そのためにも自分が頑張らねば!
Awars IVは必ず完成させます!
これで簡易SRPGを作れるようになったお(^ω^)
素材こそしょぼいけど、そこは、修正できるので、
今のところは目をつぶってくらはいw
バージョン0.56aは近日公開しまつ
>>262
作者はandroid使ってるあたり、OSXとかobjective-cは
取り扱ってないんじゃないかなぁ
MacでできるAwarsシリーズだったから、
やはり、Macでやりたいのでつよ
そのためにも自分が頑張らねば!
Awars IVは必ず完成させます!
264名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 17:36:18.60ID:1XnGFOr6 いやだからお前作者じゃないだろ
意気込み以前の問題
意気込み以前の問題
265名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:00:59.80ID:bZW9hqgN 話が噛み合ってない
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する
もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する
もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
266名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:02:13.51ID:bZW9hqgN ちょっと書き直して投稿してたから日本語変なとこあったな
長文失礼しました
長文失礼しました
267Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/09/24(木) 01:02:23.65ID:3z15vBXz バージョン0.56aがリリースされますた(・∀・)ノシ
https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628
以前の動画演出やアニメーション演出のようにように大きな変更点はないけど、
マップスクリプトの要である条件スクリプトが完成したから、それなりにいろいろできるおw
https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628
以前の動画演出やアニメーション演出のようにように大きな変更点はないけど、
マップスクリプトの要である条件スクリプトが完成したから、それなりにいろいろできるおw
268Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/09/24(木) 01:06:35.20ID:3z15vBXz269名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:39:08.18ID:EcRL1Rv0 切り返し方が斜め上(?)をいっていて嫌いじゃないw
271Killery ◆CzYk9LSvHM
2015/10/21(水) 23:27:56.41ID:a2jvkQSH バージョン0.57aがリリースされますた
https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628
範囲攻撃ができるようになったのと、
致命的なバグを直したおw
後はほとんど変わってないから、
あんまりダウンロードする価値はないw
でも、ゲームをプレイするならやってみるべしw
で、作者とは連絡つかずw
誰か、作者の連絡先知ってたら教えて君
とりあえず、
safuran626@gmail.com
に送ったんだけど、音沙汰なしw
暗黙の了解なのかな?かな?
https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628
範囲攻撃ができるようになったのと、
致命的なバグを直したおw
後はほとんど変わってないから、
あんまりダウンロードする価値はないw
でも、ゲームをプレイするならやってみるべしw
で、作者とは連絡つかずw
誰か、作者の連絡先知ってたら教えて君
とりあえず、
safuran626@gmail.com
に送ったんだけど、音沙汰なしw
暗黙の了解なのかな?かな?
272名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 00:31:46.27ID:3d+Svjjo どういうこと?
権利関係が確認できなくて取り敢えず公開しちゃいました、って読めるのだけど…
それはないよ、いくらなんでも。
権利関係が確認できなくて取り敢えず公開しちゃいました、って読めるのだけど…
それはないよ、いくらなんでも。
273名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:14:58.77ID:4KsHG66u とりあえずAwars4と名乗るのは一旦やめろや
274名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 10:22:34.12ID:Us2E+4Hy そういう感覚が杜撰だから支援されないんやで
275名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 17:12:37.10ID:qUSQUtC2 いきなり2chスレが載ったどこの馬の骨ともわからない奴から、自分が開発中ゲームのパクり事後報告メール来て返信する気になるか?
276名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:20:39.89ID:dlPPVl04 酷いアスペだな
277名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 23:04:30.06ID:h+K5lszL 1ちゃんはAwarsのためなのか、ただ自分のためなのかちゅうところから考え直して作ったほうがええと思うで
18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな
18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな
278名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 13:51:19.98ID:43q0ScFF 飽きたんか?
279名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 02:33:00.19ID:rQdLAyVV 揚げ足取るようやけどそもそもAwarsをアワーズなんて読ませてるところから理解の浅さが知れるやで
Vector見るだけでAが単なる接頭辞に過ぎないことなんてすぐにわかるやんけ
Vector見るだけでAが単なる接頭辞に過ぎないことなんてすぐにわかるやんけ
280名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 12:31:46.64ID:MhGuUYOk じゃ、Hoursで
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