Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ

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2013/12/29(日) 16:16:33.38ID:EKcd0jFG
よろしこ
2014/02/23(日) 20:34:55.98ID:vvJCclGd
【シナリオ】は月一ペースにしますかね。
ってことで、来月にでも〜ノシ
2014/03/16(日) 14:05:32.85ID:2C6j77kt
>>196
自分も相当怠惰な性格でつよ( ´∀`)
まあ、コレからはデータベースの入力はなく、
主に自分がやるイベントの処理のプログラミングになるのでwww
Awars IIIのアルファ版が安定してきたら、相当先ですが、また頼みますん(´・ω・`)

>>197
バロンだとクラス名とかぶってしまうんでそれでヨロでつw

砦が登場するのでつね( ´∀`)
マップチップ的にはどうなるのかなと思った次第でありまつ(・∀・)ノシ

>>198
>197で一段落ついて戦闘に入ると思いきや、まだその前のツナリヲでちたか( ´∀`)

首長と王女の顔グラが思い浮かびませんが、
それがついて来て、この回の文章は4ページで終了ですか
まだ戦闘が始まらず、会話が続くのかな?

しかし、万全の襲撃体制を整えるってところで、
内政を実装するかしないか考え込んでしまいましたwww

このゲームは基本ユニットを生産しながら戦うゲームなのですが、
シェイドさんの何気ない文章で閃きました
初期のユニットは編成が出来るようにしようかと!
そうすると、またまたプログラムが厄介になるんですがねぇ・・・w
2014/03/16(日) 14:07:19.77ID:2C6j77kt
>>199
イタイシナリオwwwwwwwww
ひどすぎまつ(><;)!
シェイドさんへこんでたお(^ω^;)

しかし、Awarsを名乗るのはやめて欲しいってのはどういった意味で?
タイトルをAwars IIIにするにゃってこと?シナリオ有無にかかわらず?
一応、Awars IIIは18禁対応予定なので、こういうツナリヲもありかと思うんですが・・・

>>200
Bwarsでいくかどうかは検討中
市村さんにダメだしされたらBwarsにするけど、
特に問題がなければAwars IIIにしまつ

>>201
しぃょぇいどぉぅさん!
もう、一ヶ月経ったので、追加シナリオおながいします(・∀・)ノシ

あと、周一なら、今までのペースでいいけど、
月一ならもっとたくさん書いて欲しいなwww
一応、マップ数は12から24くらいにしようと思ってるので、
このペースだと年内に終わらない可能性があるのでw
2014/03/16(日) 14:15:55.58ID:2C6j77kt
いま、イベント編集処理をやってるんだけど、
これがめっちゃ長引きそうw
下手すれば年内に終わらない勢いw

最近モチベーションが下がってるのもあるんだけど、
イベント作るにあたって分からないことがたくさん出てきたから
本当にどうしようwww

とりあえず、選択肢をカスタマイズするときに
イベントスクリプトとのインデント(字下げ)があるんだけど、
そのアルゴリズムが分からないのと、テーブルビューの二段構造が分からないw
ただでさえ現状スパゲッティーコードで悩んでいるのに、今の状況お手上げ(^ω^;)

本当に誰か手伝ってくれないかな〜
やり方だけでも教えてくれたらはかどるのに・・・
どこか、いいMac Cocoaプログラミングの説明サイトとか掲示板しらぬい(´・ω・`)?
2014/03/18(火) 10:52:24.08ID:F/Z0PcUf
BWarsってニコゲーフェスですでにあるな。
2014/04/14(月) 18:10:01.31ID:O4INaiYQ
だからC++で作れといったろう。頓挫乙
2014/04/14(月) 18:48:47.02ID:qYZpAUWT
>>206
つまり Corewars IVと言うことか
2014/05/14(水) 06:51:31.12ID:gk8GEM9R
>>204
いくら忘れ去られたゲームだからとはいえ、AWarsののれんを勝手に使う要素が見当たらない。
エロゲー作りたいならなお別タイトルでやれ。以上。
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/15(木) 04:06:59.12ID:f8gwu8O3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/15(木) 04:12:02.07ID:phFad9qy
当サークル「上海アリス幻樂団」では、弾幕STGを開発したり音楽を作成したりなサークルです。入場したい場合、上の画像をクリックしてくださいリンクを張る場合は必ずこの http://www16.big.or.jp/~zun/ にお願いします。


当ペエジは、横解像度800以上、Internet Explorer 4.0 以上で見ることを想定しています。リンクはご自由にお願いいたします。
バナアは
 <img src="http://www16.big.or.jp/~zun/image/banner.gif" width=200 height=40>
とかお書き下さい。
2014/05/15(木) 12:35:32.73ID:Ju2f322/
なるほどね。どんな作品にもファンはいるという事か。
私も他人の作品を勝手にリメイクしようとしている身としては心得た方が良さそうだ。
2014/05/31(土) 00:57:31.73ID:CVB+USyJ
ノベルゲームじゃねえんだ
シナリオ以前にゲームデザインしてシステム考えろ
そしてAwarsの名を騙るな
戦術シミュレーションゲーム作るスレ、でいいだろ
2014/08/28(木) 02:25:02.43ID:EUPL7aaM
にゃーるほど、ノベルゲームか!
ノベルゲームなら一緒に作れるぞと言った方!
同士求む!とにかく人材が欲しいですにょろ!
とりあえず、前、友人に作った簡単のベル風アプリうpしとくわw

本編の方は全然はかどらないw わかんないことだらけのスパゲッティーコードw
何故、誰も助けてくれないんだー(´・ω・`)
イベントスクリプトを積むのがこんなに難しいとは思わなかったお

http://www1.axfc.net/u/3307072
2014/08/28(木) 08:55:48.42ID:Rsl0e8+j
Awarsって懐かしい〜
2014/08/28(木) 12:37:04.66ID:EUPL7aaM
OMFG
やっと、ちょっとしたイベントが出来たw
マップを開始すると会話が始まるのと、指定した位置に止まると会話が始まるやつw
マップスクリプトの方は不具合があり、ダブルクリックか、+で追加した後、
いったんすぐ閉じてからもう一度同じ欄を開かないと文章を追加するときにバグが発生するって言うw
原因不明で直してないけど、使いようで回避できるからそのまま今はwwww

とりあえず、マップチップ張って、会話イベントだけ作ったりして遊べますwwww

http://www1.axfc.net/u/3307185

とりあえず、赤ユニットの四方に会話イベントを作ってみたw
ユニットがその場にいくと会話イベントが発生するスクリプトになってるw
これが苦労したんだなー

誰か本当にヘルプ頼む、てか、cocoaプログラミングできる人本当にいないの(´・ω・`)?
2014/08/28(木) 12:49:26.42ID:BxWCxSe6
とりあえず何がどう困ってるのか具体的に書いたら?
2014/08/28(木) 13:13:59.73ID:EUPL7aaM
とりあえず、マップエディタでイベントを作れるようにしたいんだけど、
そのスクリプトがかなり厄介で、年内に終わらない原因なんだよね〜

これをちょっと手伝ってくれないかなー
とりあえずこれだけ考えてる↓
http://www1.axfc.net/u/3307210

必要なアルゴリズムとか教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
後は何より、プログラミングだね!プログラミングを手伝ってくれると助かりまくり!
とりあえず今やりたいことは、上記に掲載した一連のイベントスクリプトを積むことと、
基本スクリプト起動条件。RPGツクールで言う、スイッチとか変数とかの条件ね。
攻撃したり、説得したりすると発動するようにするイベントとかを作りたい。
文章表示に手間取っちゃったけど、選択肢はもっと手こずりそうwヘルプ頼むw!

スイッチの操作も変数の操作も難しい。
簡単なのは、リソースの増減とかHPの増減とかステータスの増減かなw
スキル増減はきつそうw
名前変更も比較的楽かなw 装備は採用するか否か考え中。
とまあ、やることはいっぱいある訳で、
このスクリプトをいじれるところがIIIからの真の骨頂でつよ(`・ω・´)
ですから、これから本腰入れたいところなのだけど、
モチベーションが、難しいことと一人でやってるところであがりにくいw
誰かHELP ME(´;ω;`)!
2014/08/28(木) 17:57:24.80ID:EUPL7aaM
うpしたのではちょっと不具合があったからうpし直すw

文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消
配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善

をしますた(・∀・)ノシ

ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓
http://www1.axfc.net/u/3307310

後、マップ作ったら、うpしてみてねんw
助かるよ
2014/08/29(金) 08:21:35.17ID:5d5EK/TN
http://www1.axfc.net/u/3307788

新しくマップを追加したのをうpしたよ。
ユニットの能力を修正したのと建物のグラフィックが少し更新されたw
その他バブフィクスもある安定板なので、これをダウンロードしてくらはい。
これなら間違いなく自作マップがつくれまつw

自作マップ作ったら、教えてくらはいw
2014/08/29(金) 10:04:43.86ID:Xmz8o/8g
>>216は困ってるっていってるばかりで見てるひとはなにに困ってるかわからないんじゃないのって意味で、
手伝うとはいってない
2014/09/05(金) 18:22:58.18ID:Qdd7HVBJ
Awars III なんか、公式でもうでてたねw

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.aseries.awars3&;amp;hl=ja

Androidなんだけど、何故、iPhoneにしなかったのか・・・
2014/11/09(日) 20:01:31.82ID:fJr9PQQ/
>>221
このアンドロイドの人、作るの大変だったろうにDL数が悲惨
2015/01/01(木) 18:40:48.32ID:QGjYwnMa
イベント作り挫折しますた(・∀・)ノシ

スパゲッティーコードになって行き詰まったんで、
そこのコードだけ組み直すよw

とりあえず、今は文章イベントと、イベントスイッチによる変化をやってるところ
手伝ってくれる人はおらんかね&amp;#12316;(´・ω・`)
2015/01/24(土) 14:31:05.55ID:3CTUoaZ3
ついに念願の立ち絵レイヤーリストが上手くいきますた!
うれしかったのでうpします
ベクターにも載せるつもりでつ(`・ω・´)
ttp://www1.axfc.net/u/3398194
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/30(金) 15:16:14.97ID:iEyumnoc
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
  http://s-at-e.net/scurl/mediation-1.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
2015/03/05(木) 00:46:19.57ID:CwXzV/oB
やっと、装備システムjが出来たよ(´・ω・`)
装備する事によっても攻撃方法が追加されまつ

あと、戦闘式などのゲームバランスに結構手こずったお
なかなか、良い値が出なくて・・・


イベントの方は相変わらず、イベント間のインデントが分からなくて
とどこおってる状態(´・ω・`)

本当になんでプログラム誰も手伝ってくれないの(´;ω;`)
2015/04/02(木) 20:59:14.76ID:1he+DgXz
今は敵ユニットのAIをやろうと思って、
移動経路の演算と割り出しをしようと思ってるんでつが、
上手く行きませんw

何かいい方法ない(´・ω・`)?
サイトとか、本とか、一通り集めたけど、なかなか思う物がない(´・ω・`)
移動先の攻撃座標とそれに埋まるターゲットの指定は出来るようになったけど、
移動先の攻撃範囲外の敵の指定をどうすれば良いか分からないw

誰か助けてチョ(´・ω・`)
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/02(木) 21:23:52.85ID:QW9Te3ks
>>227
A* (A Starと読む:ルート検索の基本アルゴリズム)とか調べてみると良いよ
あと、こういう本くらは読んだ方が良い >> http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
2015/04/30(木) 21:22:02.57ID:gyxGYW2V
いろいろ調べて聞いてみて、やっとCPUのAIが完成したよ
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)

いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/

>>228
ありがとう、参考になったよ
ただちょっと買うとなると高いから、図書館からでも調べるかなw
2015/05/02(土) 06:12:55.09ID:u+LV3fGn
ようやくリポジトリにgitをプッシュして、コミットする事ができたよ
これで共同開発ができるね!

http://sourceforge.jp/projects/awarsiii/scm/git/AwarsIV/
2015/05/11(月) 18:16:43.90ID:reKdAaeK
フレームワーク導入していいかい?
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
2015/05/11(月) 18:58:09.77ID:dNEzgfhM
なんで?
あとどんなフレームワーク?
2015/05/12(火) 15:34:56.26ID:n6UDRzWd
ほとんどIBで作ってあるから見通し悪すぎる。
IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。
ざっと過去レス読んだけど、
cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。
2015/05/13(水) 14:53:49.09ID:SszZ197e
>>233
他のやり方が分かんない(´・ω・`)
cocos2dは前ダウソして見たけど、
ゴチャゴチャしてて意味不だったし、
使い方わからんので使ってないw

現状のやり方しかわかりまへん

ブランチ切ってフレームワーク道入するのはOKよ

それ見てみたいし
2015/05/13(水) 15:35:58.17ID:ijpzYAem
了解、ちょっと時間かかるけどな。
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。

とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
2015/05/14(木) 07:33:29.24ID:wSlWfPGo
>>235
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?

>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ

当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること

も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
少しでも減らして欲しいw
あとは、バグの取り払いとか

まあ、フォークしたら、コミットできるように
登録するから、まずはフォークして、適当にコミットしてくれればと思う
2015/05/14(木) 08:03:55.77ID:wSlWfPGo
>>235
とりあえず、想定できることを言う

MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
「マップチップリスト」 MapChipList.hとm
「建物チップリスト」BuildChipList.hとm
「ユニットチップリスト」UnitChipList.hとm
になる

で、コードを見てもらうといろいろあるわけだが、
xibの方に
「マップチップリスト」を選択し、ウィンドウ呼び出して、
リストからMap Chip ListのObjectを選択し、右クリックで、
ウィンドウをラインで繋ぐと、既存のウィンドウの決定が出て、
ここでは「MCLPanel」と出る
これがNSPanelのIBOutlet名になる
これをMapChipList.hで「MCLPanel」で検索すると定義に出てくる
こうやって作ってる、検索の仕方はこんな感じ

ちなみにテーブルは「mapChipListTV」となっている
テーブルのアクション処理にコードとxibのarrayControllerのバインディング両方使ってる
マップエディタでMap Viewという部分があるが
これはマップチップでMapView.hとmでコードでグラフィックを処理している
ChipViewがマップチップの選択するときのスタンプのアイコン
SeedViewがマップチップの種類を選択するときのアイコン
Co(CommandView)がマップチップのタイプの選択のアイコン
2015/05/14(木) 08:09:42.40ID:wSlWfPGo
「マップチップリスト」->「マップチップ編集」
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」

タイトル画面では
「メインウィンドウ」->「シナリオ選択」->「Window」(名前つけ忘れたw)->「フィールドウィンドウ」

「メインウィンドウ」->「ギャラリー」->「ギャラリー詳細」
「メインウィンドウ」->「シナリオウィンド」->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「シナリオエディタ」->「シナリオ詳細」

かな、まあ、分かりにくいけど仕方ない(´・ω・`)
2015/05/14(木) 08:10:58.09ID:wSlWfPGo
「Window」じゃなくて「シナリオウィンド」
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
2015/05/14(木) 09:11:39.92ID:HXh9JTtq
そうじゃなくて、誰かが画面編集すると必ず一つのxibが更新されるから
同じファイルのコンフリクトが出まくるだろう
画面一つにxib一つにしない理由は何かって言ってんの
2015/05/14(木) 14:22:24.03ID:wSlWfPGo
それは、xibの使用上、GUIの作業的に
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
2015/05/14(木) 14:25:50.13ID:wSlWfPGo
ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う

それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
2015/05/14(木) 15:01:02.51ID:HXh9JTtq
使い方知らないからそうなってるのはわかったわ
じゃあこっちで直したらそちらが困りそうだからやめとくわ
2015/06/09(火) 23:29:58.46ID:QhsyEFVN
更新しますた

戦闘演出に動画形式を採用

攻撃リストのディレクトリに動画を入れて、
エディタの方でファイル名を入力するだけ

静止画のアニメーションも搭載予定

しかし、ウィンドウのタイトルバー非表示にすると
不具合が起こるのどうにかしてくれんかな(´・ω・`)
テキストフィールド、ラジヲボタン、AVプレイヤービューが動作しなくなる

あと、せっかく、gitあげたのに、同市現れずとはどういうこっちゃw
2015/06/10(水) 17:52:47.67ID:51PHIeEm
更新しマスタング大佐

アニメーション演出をできるように追加

アタックリストエフェクトのディレクトリに
ファイルを置いて、エディタで読み込むと
静止画連結によるアニメーションが可能、
また、サウンドの指定も可能

同志よ、ここまで作ってもまだ現れんか・・・w!
2015/06/11(木) 02:32:53.54ID:HsOLcacH
ラベルとラベルジャンプ文を追加
goto文とほぼ同じ機能
ifみたいなインデント形式に挑戦しようとしたけど断念
goto形式になりますた

これができるようになって、かなり幅が広がる
選択肢も搭載予定だけど、それで使えば、
分岐を作成できる

そろそろ誰か一緒にやらない(´・ω・`)?
2015/06/11(木) 07:02:02.32ID:HsOLcacH
選択肢追加したぜい(`・ω・´)

スクリプトもちょくちょく出来上がってきてる

ここで協力者がいればなお良いんだけど・・・

現場でも、一応ゲームは作れるよ

操作性が微妙だから面白さはあれだが、
機能性は従来のAwarsに劣らないと思われ
文章も選択肢も使えるしね、戦闘エフェクトも追加したし、
後は、職人の腕次第・・・w

後はデフォルトのマップチップの見栄えかなwww
2015/06/12(金) 04:13:13.87ID:X+/mtvVs
バージョン0.52aをリリースしますた

https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/

変更点はさほど変わってないけど、
戦闘の微調整、スクリプトの追加などをしてみた

ちょっといじってみてみw
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/10(金) 02:29:46.47ID:AwHVXkof
  ・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html
 
 ・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
 
 ・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
 
 ・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
  
 ・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
2015/07/15(水) 17:10:06.44ID:pdUDW5ja
ユニットの出現を実装w

これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん

いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
出現、スイッチが入ったら出現程度だしwww
2015/07/19(日) 02:06:55.04ID:B6qCj+WZ
ウェイトを実装しまつた

文章中に「間」を持たせることなどができまつ

演出効果などが期待できまつw
2015/07/21(火) 23:19:44.42ID:ownjmPjT
BGMを実装しますた(`・ω・´)

フィールドマップのみですが今の所、
フェードインアウトも実装予定でつ
2015/07/22(水) 00:00:27.60ID:eXvY0JIH
内容にはまったくついていけませんが、頑張って下さい。
2015/07/22(水) 00:36:59.36ID:RponSC10
>>253
ありがとござまつ
励ましてくれるだけでもうれしいお(^ω^)
2015/07/22(水) 09:56:58.42ID:RponSC10
イベント効果音を実装しますた(´・ω・`)

BGMとプログラミングが同じだったらか追加が楽だったお(^ω^)
BGMと同様に、BGMはBGMのpreset.txt、
SEはSEのpreset.txtに名前とファイル名をリストに書いて、
ディレクトリにファイル追加で読み込めるお
2015/07/22(水) 23:04:29.71ID:RponSC10
スクリプトのタイトルに戻るとゲームオーバを追加しますた

使い道はあるけど、非常に簡単なスクリプト
最近簡単なスクリプトしか手をつけてないなあw
2015/07/22(水) 23:52:56.54ID:+BjZnLdt
面白そう
だけど一人でやってるの?
2015/07/23(木) 05:44:11.10ID:GZS3i+Ld
>>257
実質そうでつ(´・ω・`)
シナリオライターの人は途中で飽きちゃって辞めちゃったし、
一時期としたんがデータを追加するの手伝ってくれたけどそれっきり

だからせめて、テスターだけでも募集でつ
アプリダウンロードして、プレイして、動作確認するだけでいいので、
不具合か何かあったら報告をば

あと、マップチップ、建物チップをつくるグラフィッカーがいないのは深刻な問題w
2015/07/23(木) 07:14:26.17ID:GZS3i+Ld
ステージクリアを実装しますた(・∀・)ノシ

イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ

条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
2015/08/15(土) 00:27:07.41ID:oqwvwc+3
その死語同然の話し方はどうにかならないの
化石ゲーを化石みたいな奴の化石みたいなセンスでリメイクしてもらったって俺はちっとも嬉しくないぞ
2015/09/20(日) 12:37:46.07ID:bEFQKofa
条件スクリプトとシナリオマップ追加のツールを実装しますた(・∀・)ノシ

いやー、長かったねw
挫折しそうに何度もなったけど、なんとかここまでこれたねw
0.55のバージョンですが、まだ、安定はしてないので、リリースはしませんw
というか、いままでのアプグレに比べて、変更点が実感少ない気もするしw
手間は何倍もかかってるんだけどねw
とりあえず、次作る、イベントトリガーを実装したらリリースする予定でつw

条件指定できるようになったから、いろいろできるよw
ただ、条件指定も100%ではない、半分くらいしかできてないけどw
シナリオマップの追加はシナリオエディタからいけまつ
マップエディタで、マップを作ってから、シナリオエディタで、
シナリオをリストに追加して、マップを登録してくらはいw

>>260
死語というより2ch用語でまったり行こうとおもってまつw
化石見たいと言われても・・・問題はグラフィック能力でしょうか、
グラフィッカーいないと見た目しょぼいことになってしまうw
ゲームのエディタに関しては充実させてるつもりですよん♪
まあ、そんなこと言わないで、気長に見てくださいなw
あと、できたら、グラフィッカーをなんとかしてほしいw
見た目さえなんとかなれば、それなりのものができると思うのでw
2015/09/21(月) 23:17:40.25ID:81pNRUkW
まあAwars IIIが発表された途端に単純にIVに改めるのは流石にリテラシーのなさを疑うわな
著作者がアクティブだって分かってんのに続編名乗ることになんか問題とか考えねえの?
2015/09/23(水) 12:57:22.41ID:2ykS6htk
イベントトリガーを実装しますた(・∀・)ノシ

これで簡易SRPGを作れるようになったお(^ω^)

素材こそしょぼいけど、そこは、修正できるので、
今のところは目をつぶってくらはいw

バージョン0.56aは近日公開しまつ

>>262
作者はandroid使ってるあたり、OSXとかobjective-cは
取り扱ってないんじゃないかなぁ
MacでできるAwarsシリーズだったから、
やはり、Macでやりたいのでつよ

そのためにも自分が頑張らねば!

Awars IVは必ず完成させます!
2015/09/23(水) 17:36:18.60ID:1XnGFOr6
いやだからお前作者じゃないだろ
意気込み以前の問題
2015/09/23(水) 19:00:59.80ID:bZW9hqgN
話が噛み合ってない
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する

もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
2015/09/23(水) 19:02:13.51ID:bZW9hqgN
ちょっと書き直して投稿してたから日本語変なとこあったな
長文失礼しました
2015/09/24(木) 01:02:23.65ID:3z15vBXz
バージョン0.56aがリリースされますた(・∀・)ノシ

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628

以前の動画演出やアニメーション演出のようにように大きな変更点はないけど、
マップスクリプトの要である条件スクリプトが完成したから、それなりにいろいろできるおw
2015/09/24(木) 01:06:35.20ID:3z15vBXz
>>264
では、作者に連絡しまつw

>>265
開発はやめる気ないお(^ω^)

Awarsの続編を出そうと思ったのは、
Awarsが好きだったからということと、
自分も作ってみたいと思ったこと、
Mac OSXでAwarsの続編が出なかったこと、
作者が長い間音沙汰なしだったことですなw




とりあえず、作者の市村卓治氏にメールを送ることにするお
2015/09/24(木) 01:39:08.18ID:EcRL1Rv0
切り返し方が斜め上(?)をいっていて嫌いじゃないw
2015/09/24(木) 01:50:44.66ID:3z15vBXz
>>269
(゚∀゚)人(゚∀゚)!
2015/10/21(水) 23:27:56.41ID:a2jvkQSH
バージョン0.57aがリリースされますた

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628

範囲攻撃ができるようになったのと、
致命的なバグを直したおw
後はほとんど変わってないから、
あんまりダウンロードする価値はないw
でも、ゲームをプレイするならやってみるべしw



で、作者とは連絡つかずw

誰か、作者の連絡先知ってたら教えて君

とりあえず、
safuran626@gmail.com
に送ったんだけど、音沙汰なしw

暗黙の了解なのかな?かな?
2015/10/22(木) 00:31:46.27ID:3d+Svjjo
どういうこと?
権利関係が確認できなくて取り敢えず公開しちゃいました、って読めるのだけど…


それはないよ、いくらなんでも。
2015/10/23(金) 21:14:58.77ID:4KsHG66u
とりあえずAwars4と名乗るのは一旦やめろや
2015/11/02(月) 10:22:34.12ID:Us2E+4Hy
そういう感覚が杜撰だから支援されないんやで
2015/11/02(月) 17:12:37.10ID:qUSQUtC2
いきなり2chスレが載ったどこの馬の骨ともわからない奴から、自分が開発中ゲームのパクり事後報告メール来て返信する気になるか?
2015/11/15(日) 11:20:39.89ID:dlPPVl04
酷いアスペだな
2015/11/16(月) 23:04:30.06ID:h+K5lszL
1ちゃんはAwarsのためなのか、ただ自分のためなのかちゅうところから考え直して作ったほうがええと思うで
18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな
2015/11/25(水) 13:51:19.98ID:43q0ScFF
飽きたんか?
2015/12/15(火) 02:33:00.19ID:rQdLAyVV
揚げ足取るようやけどそもそもAwarsをアワーズなんて読ませてるところから理解の浅さが知れるやで
Vector見るだけでAが単なる接頭辞に過ぎないことなんてすぐにわかるやんけ
2015/12/15(火) 12:31:46.64ID:MhGuUYOk
じゃ、Hoursで
2015/12/15(火) 21:18:04.22ID:RGYraB7X
Awards IVにしよう(提案)
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:51:10.93ID:hucVVrDs
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/20(日) 19:04:26.80ID:8GwxqU7j
確認してみたらイベントが追加できないバグがあった
修正したので、多分今度こそ安定

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/64185

チュートリアルやるだけなら前ので良いけど、
自分でイベントいじってみたい人は、こっちを
てか、0.58は致命的に不安定なので削除しますた
2016/01/03(日) 17:00:13.37ID:8kA7xdM0
awarsを汚すな
改名しろ
2016/01/03(日) 20:42:47.10ID:rWMEnL+Q
なんか荒れてるな


別に汚してなくね?

結構ゲームとしてはしっかりしてきてるし、
Awarsファンとしては、続編は出て欲しいと思う

二次創作としてみればありなんじゃないかと思うが・・・
2016/01/03(日) 22:55:39.45ID:aWTbb0Ke
>>285
いくら二次創作とはいえ勝手に名前名乗ったらいかんと思うよ
普通二次創作といえども名前は変えるものだしな
ましてや作者にメールして無視されて許可すらされてないんだぜ?
そもそも本家は確か新しいのをスマホゲーとして出してたはずだ
2016/01/04(月) 09:51:51.37ID:Gu0ecG+M
改名(番号ズラシー)

まあ、最初に物言いが付いた時に対応を誤ったせいだと思う
2016/01/26(火) 02:08:39.18ID:R3EdtRu1
AWars.II野獣先輩説
入って、どうぞ=占領
この辺にぃ、うまいラーメン屋の屋台きてるらしいんすよ=補給ユニットの増援情報を教えている
大敗近いからね、しょうがないね=帝国軍の敗北を予言している
アイスティーしかないけどいいかな=生産レベルが低い
遠野にまたがる=増援出現座標に移動し、増援を防止
逝き過ぎィ!逝く逝く…=Awarsでは破壊された機体は復活しないことを嘆いている
サッー!=生産レベルが上がり睡眠薬ユニットが解禁された
最終ステージのオメガ3体=野獣、MUR、木村の三巨頭を示している
ブッチッパ!=序盤アーマーの対空能力の低さを逆手に取った爆撃
王道を往く= Awarsこそ王道を往くストラテジーゲーム
2016/03/02(水) 02:52:06.41ID:WBL0C6Rm
ver 0.63
つ https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/64292
2016/03/02(水) 19:11:50.31ID:p/9Fj6fS
いつんなったら名前変えるんだこのパクり野郎は
2016/03/27(日) 01:53:55.70ID:UaIohfFa
なんか一周して逆にかわいそうになってきたレベル
2016/08/26(金) 01:05:32.11ID:l4+fbUop
不屈の精神と言えなくもないが、単純に状況判断力皆無で心配になってくるな
もうファンタジーでもエロゲでもいいから好きにやんな
2017/01/18(水) 12:26:43.19ID:3QH2hfbR
10年以上昔のスレに迷い込んだのかと思ったらここ数年かよ
単芝連のゆとりガイジが著作権なにそれおいしいのって言ってるだけか
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/20(金) 08:51:04.25ID:vUnEefsk
なるほど
2017/01/24(火) 01:47:30.49ID:5VkcIOXv
とにかく自覚のないことほどタチの悪いものもないということで
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:13:43.31ID:/rN76OKL
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2018/02/17(土) 07:51:24.05ID:G/oBdhuK
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