Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ

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2013/12/29(日) 16:16:33.38ID:EKcd0jFG
よろしこ
2015/04/30(木) 21:22:02.57ID:gyxGYW2V
いろいろ調べて聞いてみて、やっとCPUのAIが完成したよ
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)

いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/

>>228
ありがとう、参考になったよ
ただちょっと買うとなると高いから、図書館からでも調べるかなw
2015/05/02(土) 06:12:55.09ID:u+LV3fGn
ようやくリポジトリにgitをプッシュして、コミットする事ができたよ
これで共同開発ができるね!

http://sourceforge.jp/projects/awarsiii/scm/git/AwarsIV/
2015/05/11(月) 18:16:43.90ID:reKdAaeK
フレームワーク導入していいかい?
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
2015/05/11(月) 18:58:09.77ID:dNEzgfhM
なんで?
あとどんなフレームワーク?
2015/05/12(火) 15:34:56.26ID:n6UDRzWd
ほとんどIBで作ってあるから見通し悪すぎる。
IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。
ざっと過去レス読んだけど、
cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。
2015/05/13(水) 14:53:49.09ID:SszZ197e
>>233
他のやり方が分かんない(´・ω・`)
cocos2dは前ダウソして見たけど、
ゴチャゴチャしてて意味不だったし、
使い方わからんので使ってないw

現状のやり方しかわかりまへん

ブランチ切ってフレームワーク道入するのはOKよ

それ見てみたいし
2015/05/13(水) 15:35:58.17ID:ijpzYAem
了解、ちょっと時間かかるけどな。
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。

とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
2015/05/14(木) 07:33:29.24ID:wSlWfPGo
>>235
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?

>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ

当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること

も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
少しでも減らして欲しいw
あとは、バグの取り払いとか

まあ、フォークしたら、コミットできるように
登録するから、まずはフォークして、適当にコミットしてくれればと思う
2015/05/14(木) 08:03:55.77ID:wSlWfPGo
>>235
とりあえず、想定できることを言う

MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
「マップチップリスト」 MapChipList.hとm
「建物チップリスト」BuildChipList.hとm
「ユニットチップリスト」UnitChipList.hとm
になる

で、コードを見てもらうといろいろあるわけだが、
xibの方に
「マップチップリスト」を選択し、ウィンドウ呼び出して、
リストからMap Chip ListのObjectを選択し、右クリックで、
ウィンドウをラインで繋ぐと、既存のウィンドウの決定が出て、
ここでは「MCLPanel」と出る
これがNSPanelのIBOutlet名になる
これをMapChipList.hで「MCLPanel」で検索すると定義に出てくる
こうやって作ってる、検索の仕方はこんな感じ

ちなみにテーブルは「mapChipListTV」となっている
テーブルのアクション処理にコードとxibのarrayControllerのバインディング両方使ってる
マップエディタでMap Viewという部分があるが
これはマップチップでMapView.hとmでコードでグラフィックを処理している
ChipViewがマップチップの選択するときのスタンプのアイコン
SeedViewがマップチップの種類を選択するときのアイコン
Co(CommandView)がマップチップのタイプの選択のアイコン
2015/05/14(木) 08:09:42.40ID:wSlWfPGo
「マップチップリスト」->「マップチップ編集」
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」

タイトル画面では
「メインウィンドウ」->「シナリオ選択」->「Window」(名前つけ忘れたw)->「フィールドウィンドウ」

「メインウィンドウ」->「ギャラリー」->「ギャラリー詳細」
「メインウィンドウ」->「シナリオウィンド」->「フィールドウィンドウ」
「メインウィンドウ」->「シナリオエディタ」->「シナリオ詳細」

かな、まあ、分かりにくいけど仕方ない(´・ω・`)
2015/05/14(木) 08:10:58.09ID:wSlWfPGo
「Window」じゃなくて「シナリオウィンド」
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
2015/05/14(木) 09:11:39.92ID:HXh9JTtq
そうじゃなくて、誰かが画面編集すると必ず一つのxibが更新されるから
同じファイルのコンフリクトが出まくるだろう
画面一つにxib一つにしない理由は何かって言ってんの
2015/05/14(木) 14:22:24.03ID:wSlWfPGo
それは、xibの使用上、GUIの作業的に
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
2015/05/14(木) 14:25:50.13ID:wSlWfPGo
ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う

それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
2015/05/14(木) 15:01:02.51ID:HXh9JTtq
使い方知らないからそうなってるのはわかったわ
じゃあこっちで直したらそちらが困りそうだからやめとくわ
2015/06/09(火) 23:29:58.46ID:QhsyEFVN
更新しますた

戦闘演出に動画形式を採用

攻撃リストのディレクトリに動画を入れて、
エディタの方でファイル名を入力するだけ

静止画のアニメーションも搭載予定

しかし、ウィンドウのタイトルバー非表示にすると
不具合が起こるのどうにかしてくれんかな(´・ω・`)
テキストフィールド、ラジヲボタン、AVプレイヤービューが動作しなくなる

あと、せっかく、gitあげたのに、同市現れずとはどういうこっちゃw
2015/06/10(水) 17:52:47.67ID:51PHIeEm
更新しマスタング大佐

アニメーション演出をできるように追加

アタックリストエフェクトのディレクトリに
ファイルを置いて、エディタで読み込むと
静止画連結によるアニメーションが可能、
また、サウンドの指定も可能

同志よ、ここまで作ってもまだ現れんか・・・w!
2015/06/11(木) 02:32:53.54ID:HsOLcacH
ラベルとラベルジャンプ文を追加
goto文とほぼ同じ機能
ifみたいなインデント形式に挑戦しようとしたけど断念
goto形式になりますた

これができるようになって、かなり幅が広がる
選択肢も搭載予定だけど、それで使えば、
分岐を作成できる

そろそろ誰か一緒にやらない(´・ω・`)?
2015/06/11(木) 07:02:02.32ID:HsOLcacH
選択肢追加したぜい(`・ω・´)

スクリプトもちょくちょく出来上がってきてる

ここで協力者がいればなお良いんだけど・・・

現場でも、一応ゲームは作れるよ

操作性が微妙だから面白さはあれだが、
機能性は従来のAwarsに劣らないと思われ
文章も選択肢も使えるしね、戦闘エフェクトも追加したし、
後は、職人の腕次第・・・w

後はデフォルトのマップチップの見栄えかなwww
2015/06/12(金) 04:13:13.87ID:X+/mtvVs
バージョン0.52aをリリースしますた

https://sourceforge.jp/projects/awarsiii/releases/

変更点はさほど変わってないけど、
戦闘の微調整、スクリプトの追加などをしてみた

ちょっといじってみてみw
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/10(金) 02:29:46.47ID:AwHVXkof
  ・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html
 
 ・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
 
 ・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
 
 ・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
  
 ・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
2015/07/15(水) 17:10:06.44ID:pdUDW5ja
ユニットの出現を実装w

これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん

いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
出現、スイッチが入ったら出現程度だしwww
2015/07/19(日) 02:06:55.04ID:B6qCj+WZ
ウェイトを実装しまつた

文章中に「間」を持たせることなどができまつ

演出効果などが期待できまつw
2015/07/21(火) 23:19:44.42ID:ownjmPjT
BGMを実装しますた(`・ω・´)

フィールドマップのみですが今の所、
フェードインアウトも実装予定でつ
2015/07/22(水) 00:00:27.60ID:eXvY0JIH
内容にはまったくついていけませんが、頑張って下さい。
2015/07/22(水) 00:36:59.36ID:RponSC10
>>253
ありがとござまつ
励ましてくれるだけでもうれしいお(^ω^)
2015/07/22(水) 09:56:58.42ID:RponSC10
イベント効果音を実装しますた(´・ω・`)

BGMとプログラミングが同じだったらか追加が楽だったお(^ω^)
BGMと同様に、BGMはBGMのpreset.txt、
SEはSEのpreset.txtに名前とファイル名をリストに書いて、
ディレクトリにファイル追加で読み込めるお
2015/07/22(水) 23:04:29.71ID:RponSC10
スクリプトのタイトルに戻るとゲームオーバを追加しますた

使い道はあるけど、非常に簡単なスクリプト
最近簡単なスクリプトしか手をつけてないなあw
2015/07/22(水) 23:52:56.54ID:+BjZnLdt
面白そう
だけど一人でやってるの?
2015/07/23(木) 05:44:11.10ID:GZS3i+Ld
>>257
実質そうでつ(´・ω・`)
シナリオライターの人は途中で飽きちゃって辞めちゃったし、
一時期としたんがデータを追加するの手伝ってくれたけどそれっきり

だからせめて、テスターだけでも募集でつ
アプリダウンロードして、プレイして、動作確認するだけでいいので、
不具合か何かあったら報告をば

あと、マップチップ、建物チップをつくるグラフィッカーがいないのは深刻な問題w
2015/07/23(木) 07:14:26.17ID:GZS3i+Ld
ステージクリアを実装しますた(・∀・)ノシ

イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ

条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
2015/08/15(土) 00:27:07.41ID:oqwvwc+3
その死語同然の話し方はどうにかならないの
化石ゲーを化石みたいな奴の化石みたいなセンスでリメイクしてもらったって俺はちっとも嬉しくないぞ
2015/09/20(日) 12:37:46.07ID:bEFQKofa
条件スクリプトとシナリオマップ追加のツールを実装しますた(・∀・)ノシ

いやー、長かったねw
挫折しそうに何度もなったけど、なんとかここまでこれたねw
0.55のバージョンですが、まだ、安定はしてないので、リリースはしませんw
というか、いままでのアプグレに比べて、変更点が実感少ない気もするしw
手間は何倍もかかってるんだけどねw
とりあえず、次作る、イベントトリガーを実装したらリリースする予定でつw

条件指定できるようになったから、いろいろできるよw
ただ、条件指定も100%ではない、半分くらいしかできてないけどw
シナリオマップの追加はシナリオエディタからいけまつ
マップエディタで、マップを作ってから、シナリオエディタで、
シナリオをリストに追加して、マップを登録してくらはいw

>>260
死語というより2ch用語でまったり行こうとおもってまつw
化石見たいと言われても・・・問題はグラフィック能力でしょうか、
グラフィッカーいないと見た目しょぼいことになってしまうw
ゲームのエディタに関しては充実させてるつもりですよん♪
まあ、そんなこと言わないで、気長に見てくださいなw
あと、できたら、グラフィッカーをなんとかしてほしいw
見た目さえなんとかなれば、それなりのものができると思うのでw
2015/09/21(月) 23:17:40.25ID:81pNRUkW
まあAwars IIIが発表された途端に単純にIVに改めるのは流石にリテラシーのなさを疑うわな
著作者がアクティブだって分かってんのに続編名乗ることになんか問題とか考えねえの?
2015/09/23(水) 12:57:22.41ID:2ykS6htk
イベントトリガーを実装しますた(・∀・)ノシ

これで簡易SRPGを作れるようになったお(^ω^)

素材こそしょぼいけど、そこは、修正できるので、
今のところは目をつぶってくらはいw

バージョン0.56aは近日公開しまつ

>>262
作者はandroid使ってるあたり、OSXとかobjective-cは
取り扱ってないんじゃないかなぁ
MacでできるAwarsシリーズだったから、
やはり、Macでやりたいのでつよ

そのためにも自分が頑張らねば!

Awars IVは必ず完成させます!
2015/09/23(水) 17:36:18.60ID:1XnGFOr6
いやだからお前作者じゃないだろ
意気込み以前の問題
2015/09/23(水) 19:00:59.80ID:bZW9hqgN
話が噛み合ってない
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する

もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
2015/09/23(水) 19:02:13.51ID:bZW9hqgN
ちょっと書き直して投稿してたから日本語変なとこあったな
長文失礼しました
2015/09/24(木) 01:02:23.65ID:3z15vBXz
バージョン0.56aがリリースされますた(・∀・)ノシ

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628

以前の動画演出やアニメーション演出のようにように大きな変更点はないけど、
マップスクリプトの要である条件スクリプトが完成したから、それなりにいろいろできるおw
2015/09/24(木) 01:06:35.20ID:3z15vBXz
>>264
では、作者に連絡しまつw

>>265
開発はやめる気ないお(^ω^)

Awarsの続編を出そうと思ったのは、
Awarsが好きだったからということと、
自分も作ってみたいと思ったこと、
Mac OSXでAwarsの続編が出なかったこと、
作者が長い間音沙汰なしだったことですなw




とりあえず、作者の市村卓治氏にメールを送ることにするお
2015/09/24(木) 01:39:08.18ID:EcRL1Rv0
切り返し方が斜め上(?)をいっていて嫌いじゃないw
2015/09/24(木) 01:50:44.66ID:3z15vBXz
>>269
(゚∀゚)人(゚∀゚)!
2015/10/21(水) 23:27:56.41ID:a2jvkQSH
バージョン0.57aがリリースされますた

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/p14628

範囲攻撃ができるようになったのと、
致命的なバグを直したおw
後はほとんど変わってないから、
あんまりダウンロードする価値はないw
でも、ゲームをプレイするならやってみるべしw



で、作者とは連絡つかずw

誰か、作者の連絡先知ってたら教えて君

とりあえず、
safuran626@gmail.com
に送ったんだけど、音沙汰なしw

暗黙の了解なのかな?かな?
2015/10/22(木) 00:31:46.27ID:3d+Svjjo
どういうこと?
権利関係が確認できなくて取り敢えず公開しちゃいました、って読めるのだけど…


それはないよ、いくらなんでも。
2015/10/23(金) 21:14:58.77ID:4KsHG66u
とりあえずAwars4と名乗るのは一旦やめろや
2015/11/02(月) 10:22:34.12ID:Us2E+4Hy
そういう感覚が杜撰だから支援されないんやで
2015/11/02(月) 17:12:37.10ID:qUSQUtC2
いきなり2chスレが載ったどこの馬の骨ともわからない奴から、自分が開発中ゲームのパクり事後報告メール来て返信する気になるか?
2015/11/15(日) 11:20:39.89ID:dlPPVl04
酷いアスペだな
2015/11/16(月) 23:04:30.06ID:h+K5lszL
1ちゃんはAwarsのためなのか、ただ自分のためなのかちゅうところから考え直して作ったほうがええと思うで
18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな
2015/11/25(水) 13:51:19.98ID:43q0ScFF
飽きたんか?
2015/12/15(火) 02:33:00.19ID:rQdLAyVV
揚げ足取るようやけどそもそもAwarsをアワーズなんて読ませてるところから理解の浅さが知れるやで
Vector見るだけでAが単なる接頭辞に過ぎないことなんてすぐにわかるやんけ
2015/12/15(火) 12:31:46.64ID:MhGuUYOk
じゃ、Hoursで
2015/12/15(火) 21:18:04.22ID:RGYraB7X
Awards IVにしよう(提案)
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:51:10.93ID:hucVVrDs
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/20(日) 19:04:26.80ID:8GwxqU7j
確認してみたらイベントが追加できないバグがあった
修正したので、多分今度こそ安定

https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/64185

チュートリアルやるだけなら前ので良いけど、
自分でイベントいじってみたい人は、こっちを
てか、0.58は致命的に不安定なので削除しますた
2016/01/03(日) 17:00:13.37ID:8kA7xdM0
awarsを汚すな
改名しろ
2016/01/03(日) 20:42:47.10ID:rWMEnL+Q
なんか荒れてるな


別に汚してなくね?

結構ゲームとしてはしっかりしてきてるし、
Awarsファンとしては、続編は出て欲しいと思う

二次創作としてみればありなんじゃないかと思うが・・・
2016/01/03(日) 22:55:39.45ID:aWTbb0Ke
>>285
いくら二次創作とはいえ勝手に名前名乗ったらいかんと思うよ
普通二次創作といえども名前は変えるものだしな
ましてや作者にメールして無視されて許可すらされてないんだぜ?
そもそも本家は確か新しいのをスマホゲーとして出してたはずだ
2016/01/04(月) 09:51:51.37ID:Gu0ecG+M
改名(番号ズラシー)

まあ、最初に物言いが付いた時に対応を誤ったせいだと思う
2016/01/26(火) 02:08:39.18ID:R3EdtRu1
AWars.II野獣先輩説
入って、どうぞ=占領
この辺にぃ、うまいラーメン屋の屋台きてるらしいんすよ=補給ユニットの増援情報を教えている
大敗近いからね、しょうがないね=帝国軍の敗北を予言している
アイスティーしかないけどいいかな=生産レベルが低い
遠野にまたがる=増援出現座標に移動し、増援を防止
逝き過ぎィ!逝く逝く…=Awarsでは破壊された機体は復活しないことを嘆いている
サッー!=生産レベルが上がり睡眠薬ユニットが解禁された
最終ステージのオメガ3体=野獣、MUR、木村の三巨頭を示している
ブッチッパ!=序盤アーマーの対空能力の低さを逆手に取った爆撃
王道を往く= Awarsこそ王道を往くストラテジーゲーム
2016/03/02(水) 02:52:06.41ID:WBL0C6Rm
ver 0.63
つ https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/64292
2016/03/02(水) 19:11:50.31ID:p/9Fj6fS
いつんなったら名前変えるんだこのパクり野郎は
2016/03/27(日) 01:53:55.70ID:UaIohfFa
なんか一周して逆にかわいそうになってきたレベル
2016/08/26(金) 01:05:32.11ID:l4+fbUop
不屈の精神と言えなくもないが、単純に状況判断力皆無で心配になってくるな
もうファンタジーでもエロゲでもいいから好きにやんな
2017/01/18(水) 12:26:43.19ID:3QH2hfbR
10年以上昔のスレに迷い込んだのかと思ったらここ数年かよ
単芝連のゆとりガイジが著作権なにそれおいしいのって言ってるだけか
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/20(金) 08:51:04.25ID:vUnEefsk
なるほど
2017/01/24(火) 01:47:30.49ID:5VkcIOXv
とにかく自覚のないことほどタチの悪いものもないということで
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:13:43.31ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

EERUWPG3OQ
2018/02/17(土) 07:51:24.05ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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