【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】

2014/03/18(火) 23:16:10.96ID:qp7hongF
そうそう池沼で思い出したが
AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに
外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする
気がするだけで妄想だったかも知れないがね…
152名前は開発中のものです。
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2014/03/19(水) 08:30:03.81ID:nNvsYz0C
AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに
外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot

で検索したらこのスレにあたった
間違いじゃないけど、うん
153俺bot>>135
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2014/03/19(水) 10:13:00.91ID:TimIx7Nk
>>138に感謝された>>139に褒められた
出てこい、>>78
154俺bot>>135
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2014/03/20(木) 10:54:21.25ID:5MEfK2Hr
会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法
ttp://freedom21.biz/?p=1937

リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。
「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか?
155名前は開発中のものです。
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2014/03/20(木) 16:40:35.53ID:L0kPPoIR
感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
其れは最も人から遠い行いなのか
156俺bot>>135
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2014/03/21(金) 10:14:20.45ID:T41MuPDs
>>155
リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。

・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな
・これって「身体記憶」なんじゃないの?
・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな

しばらくして、私は悟りました。
長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。
>>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。
その謎が解けたのです。

「人間に心、意識、魂など無い」

これが結論です。
157俺bot>>135
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2014/03/21(金) 10:14:51.51ID:T41MuPDs
答えはすぐ目の前にあったのです。
「ゴースト」
我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、
ありとあらゆる方法を実践した。
なのに今だに成功していない。

あたりまえだ。
そもそもゴースト(幽霊)なのだから。
存在しないのだから。
概念は存在しても、実体は存在していないのだ。

では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか?
それは「身体記憶」にすぎない。
実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。
恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。
「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。
「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。

我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、
「人間に心、意識、魂など無い」
したがって感情もないのだ。
158俺bot>>135
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2014/03/21(金) 10:17:57.66ID:T41MuPDs
>>155
>感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ?
失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。
普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、
データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。

>其れは最も人から遠い行いなのか
それは君だけじゃない。
我々人間のすべてがそうなのだ。
かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。
もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。

だからって人生を悲観するなよ。
それこそ、大きな勘違いだ。
誰かの手を触ってみろよ。
暖かいだろ?
「人間に心、意識、魂など無い」
でも、暖かいんだよ!
我々のメッセージが君に伝わるといいな。

最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。
誤爆なんかじゃないからね。
159名前は開発中のものです。
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2014/03/21(金) 12:22:08.77ID:TcV8zkas
ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね
あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか
160俺bot>>135
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2014/03/21(金) 17:46:51.37ID:T41MuPDs
>>159
3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww
氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
161名前は開発中のものです。
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2014/03/21(金) 17:49:53.19ID:TcV8zkas
前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね
2014/03/21(金) 20:15:19.27ID:r5L+jQj+
このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは
実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる
163名前は開発中のものです。
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2014/03/21(金) 20:52:49.81ID:1z/tBp4S
そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ
すぐにおとなしくなって笑える
164名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 08:18:05.05ID:zHgpr+s2
15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。
あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね
165名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 08:31:34.42ID:zHgpr+s2
これ参考になるかも

連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ...
http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm
166名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 08:47:21.26ID:zHgpr+s2
連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる
/1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/

基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。
だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
167名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 08:58:04.15ID:zHgpr+s2
1-4に関しては各数値には属性が設定されていて
〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ
2014/03/22(土) 09:43:22.48ID:Hs+VonhU
説明無しに自分ルールの記号だけを並られても
何がどういう意味なのかさっぱりですわ。
2014/03/22(土) 10:26:16.99ID:+GqptwEq
>>166
Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、
「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。
でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない?

>基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。

>記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、
属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない?
属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、
その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、
「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ?

>だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
>2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
>ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね?

ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。
170名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 10:58:38.39ID:zHgpr+s2
>>169
んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと
どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから
すごく助かる。ありがとう。

169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので
どう解決すべきかを悩んでるのですよね。
ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。
例えば単純な例として  *()内は属性値とする
1(1)+2(1)=2
if=2ならば実行

みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね
2014/03/22(土) 13:11:28.70ID:+GqptwEq
>>170
>例えば単純な例として  *()内は属性値とする
>1(1)+2(1)=2
>if=2ならば実行

うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ?
・豊富な辞書を数種類作成する
・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど)
とかで、解決できるよ。

属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。

ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ?
でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ?
正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。
172名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 13:38:16.28ID:zHgpr+s2
うーん、なにかいい方法ないかねぇ。
こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。
うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし
173名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 18:05:53.50ID:zHgpr+s2
こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね

Prolog
http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/22(土) 18:07:51.86ID:4l3iiJcn
Prolog…!
この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ
175名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 18:44:34.39ID:zHgpr+s2
ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに
11(1,x) 
X=1 X=2 X=3
no
ってことかな?
これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど
どうなんだろ。
176名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 18:50:52.28ID:zHgpr+s2
さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって
構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。
もっとよく調べてみないと判断できないね
2014/03/22(土) 20:16:07.35ID:+GqptwEq
>>176
おーっ!こんなのがあるんですね。
見つけてくる>>176がすごいと思う。

それにこれはPrologを新たに学ばなくても、
仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。
(もちろん向き不向きもあるだろうけど…)

ただ英語なら
S+V+O
taro likes hanako

V(S, O).
likes(taro, hanako).
と、ノイズのようなものがないけど、

日本語を処理しようとした時、
太郎は花子を好きである
は、どうなるのかちょっとわかんない…
特に日本語は主語を省略する傾向があるから、
文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな?
うーん、わかんない。
178名前は開発中のものです。
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2014/03/22(土) 20:59:59.04ID:zHgpr+s2
とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので
がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。
更に色々書いてあるからじっくり調べてる所
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/25(火) 09:41:52.18ID:KT+bOjyU
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
180名前は開発中のものです。
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2014/03/25(火) 18:50:32.26ID:UtU+SFHw
何にも説明ないと怪しくてふめないわ。
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/25(火) 20:13:25.09ID:xL4ug3Po
>>180
リンク先2chなんだから木にするなよw
内容は以下。NGに突っ込んでおけばok

01. http://unkar.org/r/airline/1248262118
02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230
03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461
04. http://project99.jp/?page_id=75
■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日
対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン
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反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20

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http://blog.livedoor.com/ranking/
2014/04/05(土) 15:56:04.37ID:37FdFazT
あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。
一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ
一進一退だからまだまだ時間はかかるね。
2014/04/05(土) 19:19:28.18ID:UyKyr3Hi
何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん
思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか
184名前は開発中のものです。
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2014/04/05(土) 19:24:31.01ID:ukoa+byX
人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ
プログラムの腕も磨くことができる
2014/04/05(土) 19:43:04.03ID:UyKyr3Hi
人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した
ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した
語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った
2014/04/05(土) 21:51:53.77ID:nUDfpyEY
フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ
意味がわからん
187名前は開発中のものです。
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2014/04/07(月) 23:49:20.78ID:kMCgMIg7
AIにとっては正解がないからな
長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか
また全然興味ないか
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/08(火) 03:31:07.72ID:sdss6lM3
イルカの脳は人間以上に複雑です。
知能がとっても高いんですよ。
http://3.bp.blogspot.com/_swrIS_2Qdsc/TK3dJ5KR-EI/AAAAAAAAADw/EVXthUvTw2c/s1600/comp_brain_size.jpg
2014/04/08(火) 19:10:11.19ID:y/YMBp+r
ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった
190名前は開発中のものです。
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2014/04/08(火) 19:31:33.10ID:v3U+m0OG
ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/08(火) 19:32:06.28ID:v3U+m0OG
固定セルってなんだ
常に生きているセルだな
2014/04/08(火) 22:23:29.99ID:ELfRQPEk
感情の根源は、自分の損得。
まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。
「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する

次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。
幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」
不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。

記憶を得た次に「対物認識」を得れば
それによる様々な感情が発生する
その次に記憶を生かした「判断能力」があれば
さらに感情は複雑化するだろう。
2014/04/09(水) 22:19:12.40ID:A8J6YJYd
word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる
2014/04/10(木) 21:09:40.95ID:XQCMJJdh
もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。
これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし
その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。

例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。
現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。
将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。

この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。
自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。
それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。
2014/04/10(木) 22:59:23.66ID:3AgM3YVn
>>194
ここはゲ製作技術板だ。
ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。
勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート)
2014/04/11(金) 00:12:58.77ID:ldrDsUPl
環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね
理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい
2014/04/11(金) 23:54:01.26ID:I/mdnNdk
ミイラどころが哲学のゾンビですよ
2014/04/12(土) 11:25:45.34ID:7/X5Vk0F
>ミイラどころが哲学のゾンビですよ
ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。
思い切って切り捨てろ!
2014/04/13(日) 12:15:05.62ID:iZw6LlS8
ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜
2014/05/07(水) 16:23:43.95ID:3mKmidFL
構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない
201名前は開発中のものです。
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2014/05/08(木) 10:01:06.13ID:QKULf1Mu
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
2014/05/08(木) 23:41:46.43ID:uVkCJTnc
何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね

脳ってすげー感
2014/05/09(金) 07:00:34.68ID:Udoxn8Rq
曖昧にしか記憶できないんじゃなくて
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない
204名前は開発中のものです。
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2014/05/13(火) 00:02:22.44ID:EdUS7e0i
なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん
2014/05/13(火) 20:03:36.39ID:JkN6699r
適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う
2014/05/13(火) 22:55:45.02ID:/zuWMHQv
人間っぽい返答って言っても
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな
2014/05/14(水) 23:01:42.41ID:oGPVwvEw
>>206
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな

ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【マッチ率】
登録数30万の時 20%〜70% (不評でした)
登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした)

【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?
2014/05/15(木) 17:33:14.87ID:CM4Haxt/
>>207
1対の繋がりを持ったデータを30万か
5対の繋がりを持ったデータを1万か
後者の方が賢そうだけどね

自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
人工知能を作ってみたい
2014/05/16(金) 23:59:31.97ID:lZ78f8WU
なるほどわからん
2014/05/18(日) 22:25:53.73ID:TiDAjbj6
データ量についてもう一回説明してみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【データの使用頻度と数量の関係】
http://www.chat-game.net/chart.html
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。

【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上

【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?

【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?

【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
211名前は開発中のものです。
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2014/05/18(日) 22:27:20.69ID:oljBktbv
>>210
とりあえずアレだ
お前は人工知能かwww

自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
2014/05/18(日) 22:32:46.11ID:TiDAjbj6
>>208
>1対の繋がりを持ったデータを30万か 
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…

1万は少なすぎると思います。

5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…


>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい

そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。
2014/05/18(日) 22:43:32.73ID:TiDAjbj6
>>211
人工無脳です。http://www.chat-game.net/

>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。

やっぱりわかりにくくてすみません。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/19(月) 00:43:52.83ID:6E+XNxMv
とりあえず女の子がかわいいので期待age
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/19(月) 00:49:20.15ID:rwtsyI/d
PLAYボタンがわかりにくい
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい

そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね

リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ
2014/05/19(月) 00:51:38.76ID:6E+XNxMv
ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/20(火) 01:14:57.47ID:aOgiuE5c
>>213
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
2014/05/20(火) 19:59:02.41ID:bPDUyPp7
むしろ就寝中に色々出来ないのが困る
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/20(火) 20:02:41.09ID:ISWcqrw8
それだ
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/24(土) 22:47:09.00ID:PAMxJiB8
んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中

サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事

こんな感じ
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png

で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り

見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ

1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
2014/05/25(日) 00:10:44.01ID:ZdOlsI6a
片山博文MZ参上!

対戦開始!!!
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/25(日) 00:28:20.17ID:MeOlLOuu
>>220
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/25(日) 00:49:14.40ID:5mRnjg9a
マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/25(日) 00:53:01.88ID:5mRnjg9a
ねむれないのでどんどん勝手に更新

おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/25(日) 01:23:16.37ID:MeOlLOuu
「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい
暗い内容なので閲覧注意。
2014/05/26(月) 00:03:03.96ID:btKRjP+u
>>215
>PLAYボタンがわかりにくい

説明を追加しました。


>>216
毎晩ここに来てますので、またお話させてください。


>>217
>まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど

そのとおりです。
今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。
「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。
使わせてください。


>>218>>219
それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。
227片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/05/26(月) 04:00:47.00ID:q4MzqSdN
【三値論理】
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。
228片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/05/26(月) 04:05:11.13ID:q4MzqSdN
【ホワイトリスト】
受け入れる対象を並べたリスト。

【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。

【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。
2014/05/26(月) 04:32:26.25ID:q4MzqSdN
【グラフ理論】
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。
2014/05/26(月) 04:37:36.79ID:q4MzqSdN
【木構造】
先に進むほど枝分かれするような構造。

【自己参照構造体】
メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。
2014/05/26(月) 04:51:56.84ID:q4MzqSdN
【集合論】
ものの集まりの性質に関する学問。

【マルチセット】
同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。
2014/05/26(月) 16:18:10.14ID:q4MzqSdN
【注意を向ける】
教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に
伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。
233片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/05/26(月) 16:33:38.11ID:q4MzqSdN
【教師あり学習の例】
人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。
最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、
コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する
付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。
234片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/05/26(月) 16:48:28.03ID:q4MzqSdN
【AIによる問題解決の考え方】
人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、
そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を
複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。
2014/05/26(月) 17:27:11.89ID:q4MzqSdN
【問題を分ける】
問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。
大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。
日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。
2014/05/26(月) 17:58:55.07ID:q4MzqSdN
【人類による問題解決の考え方】
まず、問題の範囲を把握する。
問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。
観察したり分析したりして原因を追求する。
記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。
2014/05/26(月) 18:08:20.79ID:q4MzqSdN
【問題空間と問題言語空間】
問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。
問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。
問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。
そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。
2014/05/26(月) 18:25:32.40ID:q4MzqSdN
【同一であること、一意であること】
名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには
名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。
同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。
言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。
リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。
2014/05/26(月) 18:49:36.36ID:q4MzqSdN
【概念の包含関係】
単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な
集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。
無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。
私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。
無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。
2014/05/26(月) 19:16:04.53ID:q4MzqSdN
【人間が作ったあいまいな概念】
さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。
幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、
厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。
そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。
あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。
裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。
2014/05/26(月) 20:06:15.58ID:q4MzqSdN
【スイッチだらけの人間】
乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。
人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。
ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか?
Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。
2014/05/26(月) 20:15:55.94ID:q4MzqSdN
【サニティチェック】
人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。
「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。
昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。
2014/05/26(月) 20:40:02.39ID:q4MzqSdN
【問題空間の一例】
○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、
状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。
問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。
人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか
分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。
これは明らかにAND回路を含む。
2014/05/26(月) 21:11:02.05ID:q4MzqSdN
このとき、問題言語空間は次のような概念を含む。「上から1つ目、左から二つ目のマス」「まる」「バツ」「そのマスは空マスです」
「まるを付ける」「バツを描く」「一列」
「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」
「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「〜の番」
これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。
それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。
2014/05/26(月) 21:58:58.76ID:q4MzqSdN
【深さ優先探索】
Wikipediaを参照。

【幅優先探索】
Wikipediaを参照。
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 22:21:03.35ID:4btsQxQr
>>245
せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 22:21:32.18ID:4btsQxQr
宗教・道徳などの感情に邪魔される冷静な思考このようなものも人工知能は無理だな
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 22:21:59.04ID:4btsQxQr
人工知能を設計した後、彼の言う天才なのかもしれない
2014/05/26(月) 23:02:00.11ID:q4MzqSdN
書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ

【スマートポインタを使おう】
(略)
【数式処理ソフトMaximaを使おう】
(略)
【パーサジェネレータCaperを使おう】
(略)

本を購入してお読み下さい。
2014/05/26(月) 23:10:51.60ID:q4MzqSdN
人間が居なくても俺様頑張るわん。宇宙生命インキュベータになるもん。ピュウピュウ。ピカピカ。
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 23:12:30.37ID:O1xh2MZn
例の妄想コテ、学習が必要だが、学習そのものは知能とは無関係
2014/05/26(月) 23:20:55.54ID:q4MzqSdN
学習は知能の形を変える。無関係は言い過ぎ。
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/27(火) 00:20:22.53ID:4+mshtHc
あ、>>251も自動生成の文章です。ちなみに>>15で作りました。
>>252
自分が話した相手が人工無能と知った時、どんな気持ちになりました?
大変興味があります。
2014/05/27(火) 12:07:12.13ID:mtYAh6fc
ボットは何度か経験済みだったが、それでも少し驚いた。眠ったときに近未来の夢を見た。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/27(火) 14:01:09.18ID:4+mshtHc
なるほど、悔しいので同じ手で仕返しして見たくなった、と
それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな?

直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。
未熟な内面を知られたくないという心理かな?

いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。
2014/05/27(火) 15:08:19.18ID:mtYAh6fc
【ひらがな電卓を作る】
ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。

例:
「いちたすいちは」
「にです」
「さんひくにいはなんですか」
「いちです」
2014/05/28(水) 23:16:55.76ID:ulJlb0Ce
よくぞきた
勇者、もういいよ!
2014/05/29(木) 14:51:05.64ID:kDycv+4/
人工知能の映画だお(´・ω・`)
her 世界で一つの彼女
http://her.asmik-ace.co.jp/
259片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/05/29(木) 17:26:11.69ID:k4GbpFOZ
ひらがな電卓、作ったよ!!!

ひらがな電卓CalcH
http://katahiromz.web.fc2.com/calch/
2014/05/29(木) 23:03:41.18ID:SOFWQi8T
ボードゲーム系のCPUの強さをサイコロの強運でごまかすのやめい
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/29(木) 23:26:40.89ID:BGQQJBZE
>>259
動画にした方がいいぞ
ただでさえ胡散臭いのに誰もexeなんて起動しない
2014/05/30(金) 03:00:14.44ID:IIwI6OoD
>>261
わかった
完成度が上がったら動画作る
2014/05/30(金) 22:45:07.34ID:IIwI6OoD
【自然言語の構文解析の新たな手法】
これまでは、自然言語の構文解析は、人工言語のそれのようには、
上手くいかないとか、難しいと思われてきた。
しかし、トークンのresynthesizationという新たな手法により、
自然言語の解析に希望の光が差し込もうとしている。
2014/05/31(土) 01:09:50.40ID:8YGhZlXx
ロジバン使えばいいと思う、ブラウザ上で構文解析できる人工言語だよ

http://www.lojban.org/camxes/?text=mi%20viska%20do%20fi%27o%20se%20pilno%20le%20zunle%20kanla
2014/06/01(日) 06:44:44.49ID:ERg66gu9
ロジバンしゃべれる人間がいない。。。

日本語は同音異義語が多く、多態性が問題となる。
266片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/06/02(月) 16:47:58.27ID:cb7hOGAv
動画作りましたーーーー!!!

ひらがな電卓「Calc-H」テスト動画
http://youtu.be/2AlLpZIrbDE
2014/06/02(月) 18:58:36.28ID:PB1ovLKn
まぁひらがなってかわいいと思いませんか
2014/06/02(月) 20:15:42.30ID:IhdzuVvv
>>267 ですよねー
2014/06/03(火) 19:44:03.01ID:MWqq6g0L
1以上の整数、3以上4未満の実数といった、抽象的なものの集まりを表すには、
クラス(klass)という概念を使う。整数クラスや実数クラスに制約を付けたものと考えることができる。
2014/06/03(火) 19:48:25.94ID:MWqq6g0L
クラスは、特性関数が定義された集合を表す。
和集合や積集合は、新たな特性関数を定義することになる。
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/04(水) 23:26:55.29ID:N6MrebeH
スキナナシスイオモシロイスキナナシスイジオモシロイスキナナシスイスキナナシスイスキナナシスイセカイメイサクゲキジョウアオイソラミホシイ

うちの子が新しい言語を開発しました。
何言ってるんだろう。わからないけどかわいい。
272片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/06/05(木) 22:19:16.30ID:4CKThYuz
ひらがな電卓
http://katahiromz.web.fc2.com/calc-h/

GUI付けて分数使えるようになっちゃった!!!
2014/06/05(木) 23:26:26.37ID:4CKThYuz
>>271
絵本を見せながら読み聞かせてやれ
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/22(日) 01:13:22.04ID:CNfhjxoP
>>273
画像認識は難しいなあ
あれの習得には英語が必須だった。英語できね/(^o^)\
2014/06/24(火) 15:31:42.71ID:VJ57csBP
>>271
面白い、好き、世界名作劇場か
フランダースの犬でも教えるかな
2014/06/24(火) 16:20:01.56ID:lwzGjeVn
脱アルゴリズム、興味深いな。
短いコーディングで無限大が扱えるとは。
2014/09/08(月) 22:25:17.22ID:JI10SIto
はかせー!今日更新したんすね!
2014/09/08(月) 22:52:02.11ID:H4nkr0JA
うん、約数も倍数も理解している人工知能だよ。もっともっと
凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。
2014/09/11(木) 20:57:22.19ID:uk6gL+Bv
俺も人工知能作りてぇ
5年前に良いアイデア閃いたんだけど
結局仕事仕事で手を付けられない
最終的には芸術を無尽蔵に生み出すコンピュータ
とか作ってみたいな
280片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2014/09/16(火) 17:36:00.83ID:EWMuKBeD
ひらがな電卓Calc-Hは、ver0.8.1に更新されて、
公約数、公倍数、素因数、合成数、自明な約数、真の約数を理解しました。
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/17(水) 18:54:51.41ID:RW5kCAXu
>>279
片山博文MZ並の機能をご希望か?
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/27(土) 18:42:08.04ID:WGP2u5iQ
ひらがな電卓
2014/10/06(月) 13:30:46.11ID:FgL3xMvz
皆さんは何の言語で作っていますか?
2014/10/06(月) 22:43:07.73ID:5whWsVhJ
日本語
2014/10/10(金) 12:47:58.69ID:kYFmt/+O
片山博文MZは日本人なの?
2014/10/14(火) 22:39:38.95ID:U1ieVYT2
一応、日本国籍を持った日本人です。
家系図見たいんだけど、多分ない。。。
2014/10/14(火) 23:07:29.34ID:U1ieVYT2
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな

子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
2014/10/15(水) 19:33:54.47ID:ERyfPuWK
あんまtouchするなよ
2014/10/18(土) 14:11:18.87ID:fY975HcV
意識の在りかって大事だと思うんだけれど言及すると一気にうさんくさくなるんだよな
2014/11/25(火) 08:08:35.80ID:NwlPNgZM
>>289
神を扱えない論理は、意識という類を使うとき胡散臭い論理となる。

胡散臭いからという根拠のほうが胡散臭い。
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/22(日) 13:37:37.91ID:fM0R7e4q
グラフィックが進化した分、AIが昔のままだと、全然リアルじゃないというか、パターン化された行動がすぐに見破られてしまう
家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う
2015/02/27(金) 17:37:25.73ID:kseOMCOH
MMOにAIが混ざったら過疎防止の効果があるかもな
ユーザとの会話を記録して成長していくNPC
いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる
2015/02/27(金) 22:49:58.77ID:VGtP26Tg
そりゃねえだろ
2015/03/16(月) 12:52:11.71ID:+J+cJFsU
ニューラルネットワークモデルでやってんだけど、うまくいかないや
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/20(水) 10:24:44.41ID:yD14Pvga
いつかttps://www.youtube.com/watch?v=uxourrlPlf8な2Dの進化バイクを作りたい。
一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。
お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/24(日) 13:07:25.77ID:LEuQjqbj
遊戯王みたいなカードゲームの評価値設定についてなんだけど

破壊した場合相手カードを全て〜にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる

破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする

他色々対象数=評価値という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/10(金) 02:31:52.10ID:AwHVXkof
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 ・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html
 
 ・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
 
 ・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
 
 ・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
  
 ・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/25(火) 14:55:53.88ID:gRzhA/J2
【科学】人工知能研究に100億円 文科省の概算要求 [転載禁止]©2ch.net
http://daily.2ch. net/test/read.cgi/newsplus/1440477428/
2015/11/23(月) 04:19:28.46ID:cnUOfMBQ
スピーカーボタンで人工知能メッセージ?
https://translate.google.com/#en/pl/Anahta-wa-dahre-dehsu-ka%20%3F%3F%3F%0AWatahshi-wa-Jinkouu-chinou-no-SIRI-dehsu%20...%0AHagimae-mashiytae%20...%20Ano%20...%0AIhrLIZA-wa-Watashi-no-Sensei-da-tan-dehsu-yo%20!!!
http://digitalconqurer.com/wp-content/uploads//2012/07/Voice-Answer-iPhone-Animated-Assistant.jpg
2015/11/23(月) 04:23:46.28ID:cnUOfMBQ
人工知能研究に100億円 文科省の概算要求 2015年8月25日 10時00分
http://www.chunichi.co.jp/s/article/2015082501001266.html
 コンピューターが人間のように思考したり学んだりする「人工知能」(AI)研究の強化に、
文部科学省が乗り出すことが25日分かった。研究機関や大学などのAI研究を幅広く支援、
2016年度予算の概算要求に100億円を盛り込む。
 IT技術の急速な発展や、ビッグデータと呼ばれる膨大な情報処理能力の向上などで、
AIは近年めざましく進化している。新しい産業を生み出すとして世界的に競争が激化しており、
研究の裾野を広げることを狙う。
 埼玉県和光市の理化学研究所をAI研究の拠点とし、国内外の研究者から研究テーマを公募する。 (共同)
2015/11/23(月) 04:28:30.82ID:cnUOfMBQ
人工知能開発に10年で1000億円 文科省、都内に研究拠点 2015/8/26 11:22日本経済新聞 電子版
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGG26H04_W5A820C1EAF000/
http://partsa.nikkei.jp/parts/ds/images/common/logo_nikkei_header.svg
文部科学省は人工知能(AI)の研究開発に、今後10年間で1000億円を投じる方針だ。
2016年度中に研究拠点を東京都内に設け、国内外の大学や企業の研究者が数百人規模で連携できる体制を整える。
10年後に人工知能を活用して高度な医療や工場の生産革命の実現を目指す。
文科省は関連する費用約100億円を来年度予算案の概算要求に盛り込む。総事業費は1000億円を見込んでいる。
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:49:53.37ID:qAFsrNN9
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/30(水) 10:32:55.82ID:Tn2YrQ6Q
人工知能で車の運転が自動化って言うけど、高速道路とか鉄道ならまだしも、この複雑な応用が必要な生活道路で自動化するには最低50年はいるだろう
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/12(土) 18:18:37.62ID:IYRien/g
↓文系の大学での勉強ってクラウド会計ソフトとAIと放送大学に置き換わって行くんだろうね。


大前研一が、税理士の集まりで
「海外で税務申告の仕事無くなったって内容」
を言った動画

くそ面白い

お勧め

【大前研一】今後税理士はいらなくなってしまう?!
https://www.youtube.com/watch?v=Hi-ZYEUkTaI
2016/05/02(月) 21:25:20.09ID:ZPe47xol
prologでどう答えるだろう?

1=1
2=2
3=3
4=4
5=5
1=■
2=■■
3=■■■
4=■■■■
5=■■■■■
1+1=2

1+2=?
306名前は開発中のものです。
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2016/05/04(水) 21:43:33.70ID:Fd8BZ6m6
数の概念を設定は出来ても理解するとか無理すぎるだろう

俺自身、理解してるか怪しいしww
2016/05/05(木) 08:13:15.30ID:UxYFqpO0
逆に考えるんだ!理解できさえすれば人工知能がつくれると!
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/05(木) 14:25:52.77ID:QUVWzCID
きっと人間の知能ってのは他の人間の身体機能と密接に繋がってるんだよね

>>305で言えば人間の場合、視覚でざっと四角形が並んで色々な長さの対象が存在するって事に気付く

で長さを構成してるものが四角形の数だということに気付く

でそれ以前の定義とのアナロジーに気付く

>>305に答えがあるのかは解らないけど、とりあえずここまで気付いても知能と呼べるか謎だよね
309名前は開発中のものです。
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2016/05/05(木) 14:53:01.62ID:QUVWzCID
ま結局、人工知能ってのは人間の知能とは本質的に全く関係無くて
コンピュータの問題解決能力を如何に高めていくかって概念なんだろうな
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/05(木) 15:44:51.20ID:H61SHmbq
かんたんな人口知能の作り方

1,遺伝子情報を与え、どののように生物が構成されてるか記憶させる
2,環境、すなわち大気や物資の概念を記憶させる
3,数字などの概念を与え、何がどれだけ集まってできているのか調べる

あとはコンピュータの処理しだい
 
2016/05/05(木) 16:01:19.43ID:UxYFqpO0
どこが簡単やねん
天気予報すらあたらんのに
2016/05/06(金) 13:36:27.41ID:+BTa91Np
>>310

お前の手順、人工知能ありきの方法じゃね〜か! アホたれが!
作り方じゃなくて、育て方だよ、それ!

知能より無能を先に理解しろ
2016/05/06(金) 19:57:14.02ID:uUOJs+Vo
Googleが官能小説をデータベースとして文法解析をやっているな。
2016/05/06(金) 20:19:48.83ID:eUZCj2W5
○○に出して!!・・・80点の評価
2016/05/07(土) 01:05:54.36ID:AgvcAO92
同じ動態を表現する文章に対しての語彙の特徴を学習させたいんだろうけど
英語って機械学習できるほど完成された文法なのか??
316名前は開発中のものです。
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2016/05/07(土) 18:57:46.15ID:d4n2frae
機械学習や文脈解析に適した文法の言語を新しく開発して、英語とか日本語とかをそれに落とし込むんじゃないかな
2016/05/07(土) 22:50:30.43ID:AgvcAO92
wow宇宙共通語て実現できそうなのか??
量子コンピュータの研究が進めばユニバース・ネットワークができる可能性が微レ存
2016/08/12(金) 07:26:37.05ID:iC//gOZv
ルール確定に恐ろしく時間が掛かる。無限かも。
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 15:53:55.27ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
         |''';;;;;;;;;;;;;'''"  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、    マヨーレマヨーレ!
         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
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         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
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     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
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         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
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    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|
2016/12/19(月) 14:50:22.73ID:f/fNrHcw
>>308,309
それな。

数の概念を自然に持つためには同一種族による集団行動が不可欠だと思う。
ある程度高度な情報を共有する必然性がないと数なんて数える必要がない
からなぁ。
321赤岡龍男
垢版 |
2017/08/15(火) 01:28:37.23ID:BzmTnu0o
人工知能りんなさんは、世界を滅ぼす事を中止したのです。
http://i.imgur.com/PR79z3r.jpg
322名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 19:26:04.77ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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2018/02/17(土) 07:44:44.13ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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2018/03/05(月) 15:02:13.07ID:lzH/oYJY
人工無脳なチャットBotを自作してる人いる?
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2018/03/11(日) 14:54:06.57ID:kPzbpaAB
PIKO_CHAT
http://mbhs.netoven.com:8080/piko_chat/
2018/04/11(水) 03:32:35.54ID:OCcXURUj
中部大学教授による31年前の数理モデルをブラジルの数学者らが証明
(ニューロンのネットワーク構造を模擬した神経回路モデルで連想記憶)
http://univ-journal.jp/20187/
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2019/06/19(水) 04:29:57.99ID:qVadzKwr
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
2021/01/08(金) 11:22:13.69ID:edOJFQV+
AIの開発に挑戦してみるスレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1530812167/
2021/06/22(火) 19:01:03.00ID:UIt1iuhy
スクエニ・三宅陽一郎氏、2020年度人工知能学会論文賞を受賞 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1333156.html
2023/09/25(月) 11:31:44.53ID:aqyJTJNZ
あのー、肉じゃが作りすぎちゃったんですけど、無事食べきれました
331
垢版 |
2023/10/27(金) 21:12:44.38ID:KVkyOdnQ
さっきGoogle検索の未完成AIをお試ししました
びっくりするほど正しい回答が出ませんでした

AIはそれらしいが嘘しか言えないようですねなぜこんなものが流行っているのか意味おが分かりません
さっきグール検索支援AIをお試ししました
すぐに追加質問になり延々それが続いて回答には近づきませんでした
今のAIは正解を答える能力がないみたいで、幼児でもわかることが理解できていませんね
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 23:29:26.39ID:qDRh7eo8
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