【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/15(土) 05:30:36.20ID:SJcaExN4
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50
2014/02/19(水) 19:14:04.45ID:RQwNQXc5
そこらへん解決するために自分は基本の○×ゲームつくってるね。
例えば
1手目○左上 2手目上中Xとする
文字にこの行為を変換すると
1=あ 2=い となる
文章にすれば
1=あい 2=してる
対話にすれば
1=あいしてる 2そうなの?
という感じに受け答えや文章が出来るようになる。
要は文字や文章の関連情報をいかに整理保存するかで改善していけると思うのよ。
2014/02/19(水) 19:17:28.70ID:RQwNQXc5
ちなみにここらへんは研究所とかの偉い人が作ってるワトソンさんなんかと同じ構造原理じゃないかと思うのさ。
でも、個人的には更に二歩三歩先の事に挑戦してるから悪戦苦闘中
2014/02/19(水) 19:19:19.08ID:40P5ObjP
>>19
なるほど、文章の受け答えをゲームに例えるわけですね
面白そう
2014/02/19(水) 20:51:32.16ID:RQwNQXc5
でも、むずかしいよー。それが楽しいんだけど。
そちらの環境で○×ゲーム作れるなら少し回り道してやってみると良いかも。
結構考えること多くて考えの幅が広がるよー
2014/02/19(水) 21:12:04.97ID:tXQUiUCu
既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな
2014/02/19(水) 22:02:36.83ID:RQwNQXc5
それは いつ だれが どうして こうした って挿入型だね。
例えば
 『既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな』

 『〜に〜・〜を〜しつつ〜を〜せる、みたいなのを〜たけどあまりしないのかな』
って感じに指定文字以外を空欄化させて定型として保存されるようにしたのち
使用時には条件に応じて定型文と単語を組み合わせて出力すればいいのだろうけど。

言うとやるのでは色々違ってくるだろうかとりあえず試しにやってみるしかないねぇ
2014/02/19(水) 22:07:59.14ID:40P5ObjP
>>22
昔一度やってみたけど、なかなか難しい。まぁ入れ替えるだけだと、まぁね
2014/02/20(木) 00:52:16.06ID:+Rkk2g78
頭が弱いと、その程度のことすら難しいと考えてしまう。
2014/02/20(木) 00:53:44.87ID:BeS5ixUt
>>26
あたまのつよいひと
そんけいしちゃうなー
2014/02/20(木) 08:34:52.15ID:kq7OTH/G
人工知能が自分の事を意識したら
入れ子でループになってフリーズするんじゃね?
2014/02/20(木) 17:41:24.46ID:eiSJJLqn
頭の弱い奴は、頭の弱いと煽られて時に無関心で居られない奴だよ。
潜在意識下で自覚しているから感情が働き情動となり行動が働き(ry

単細胞は目の前のことには集中できても餌に釣られて罠にはまるアホのことな。
高次な目的&主旨を見失い低次元の単純性に反応で俺スゲーしている態度を
反省できないんだろう。
プログラムにおいては文法をコンパイラと同等に守れるが設計がまったく意味不明
な奴のことな。
2014/02/20(木) 19:49:38.46ID:BeS5ixUt
>>29
なるほど!ご高説ありがとうございます
2014/02/20(木) 20:42:25.94ID:eiSJJLqn
そうはっきり妬まれてもなぁ。
「ご高説」だってさwwww
2014/02/20(木) 20:43:01.25ID:TCHC53JM
aiを作るにあたってはそういう心理状況もいい参考資料になるのよね。
結局、人工知能であっても感情の導入は必要だし。
例えば煽る人間の心理状態、心の構造はどうなのか。なぜそのような心理行動が起きるのか。
こういう部分を人工知能に投影するとなるとどういう風に作るのか。

そういう部分で、もっと研究論議、開発できるといいな。
研究者って言うのはアホだからどうしても感情より先に物事の全てを研究資料、材料にしちゃうのよね。
できることなら常に世界のあらゆることを研究したいけどそういうわけにはいかないから困る。
2014/02/20(木) 21:42:52.68ID:BeS5ixUt
>>32
そういうのは言わないほうが良かったのですが><
2014/02/20(木) 21:50:21.70ID:TCHC53JM
こまけぇことは気にシナーイ。
とりあえず作るほうはやってるけどあえて話すネタは無くてこまる。
2014/02/21(金) 00:00:05.24ID:AQwSSxPw
感情かな
これを実装しようとしてもうまくいかないんだよなぁ
何かをする動機が生まれない
「興味」がない
俺にもないんだけど、うーむ
2014/02/21(金) 03:47:45.19ID:Qt8fqXbm
感情を仮定で定義してみろよ、そうすればどういう類か少しは見えてくる。
頭から否定しているとどうでもいい、こまかいことは気にしないで終わる。
37てすー
垢版 |
2014/02/21(金) 10:48:24.43ID:8+XYDpHx
身体能力・動作傾向を変化させる反応くらいに思う。人の赤ちゃんは大体泣くし感情表現は生まれつきもありそう
2014/02/21(金) 20:11:34.26ID:zVhehYy2
人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方
受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。
子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。
あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。
2014/02/21(金) 22:24:50.69ID:OcdquPL2
>>38
呼んだ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018
2014/02/22(土) 02:20:02.78ID:E2d8+n/u
感情すら実装できないオワッテいる状態
2014/02/22(土) 08:22:08.74ID:1cO3MSNT
何々ならこの感情を表現ってやつだろ?
2014/02/23(日) 01:59:31.93ID:YU3Lj+vr
所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。
2014/02/23(日) 11:52:47.83ID:XGPUZRX5
それってIFどんどん入れてく無能方式だろ?
44てすー
垢版 |
2014/02/23(日) 13:49:42.29ID:gkUAO4kN
理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ
2014/02/23(日) 16:07:34.05ID:V2+oTn/O
>>38
読んだ?
ttp://books.rakuten.co.jp/rb/645625/
『はじめに気持ちがあって
                  言葉と
                    動きがある……!』P.311
2014/02/23(日) 17:17:20.88ID:gkUAO4kN
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる
2014/02/23(日) 21:05:36.64ID:AQw9h7gF
>>43
有能なのにはどんなのがあるの?
IF追加もやり方によっては有能だと思うけど
2014/02/23(日) 21:48:37.94ID:+WPoC+67
残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。
とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。
言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。
2014/02/23(日) 23:15:46.74ID:+WPoC+67
作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。
6億とか当たって一生研究していたい。
2014/02/23(日) 23:56:58.22ID:V2+oTn/O
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。

例 
辞書@−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書A−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書

そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。


・テストで100点を取った友人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書@を選択 → 「この野郎!」と出力
・浮気の疑いを晴らした恋人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書Aを選択 → 「ごめ〜ん〜(ハート)」と出力

参考になったら、うれしいです。
51てすー
垢版 |
2014/02/24(月) 11:30:16.11ID:fj0VWhEH
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も
2014/02/24(月) 21:28:59.20ID:Ba3gpAcZ
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?
2014/02/24(月) 23:52:43.43ID:cM4dV/nP
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。
2014/02/25(火) 00:35:56.39ID:q1B5qtdz
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/25(火) 01:19:52.52ID:bUgCWogN
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
2014/02/25(火) 04:58:31.44ID:IWXBjkqq
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?

リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57てすー
垢版 |
2014/02/25(火) 09:32:34.32ID:lRQdDPI9
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/25(火) 13:43:05.04ID:vWw5RbMX
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
2014/02/25(火) 23:39:59.00ID:oGE4RcE2
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す

満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
>勝てる=威嚇し追い払う
>勝てない=逃げる

犬猫みたいな人間社会に適応した動物はもっと変わってくるだろうね。
2014/02/25(火) 23:53:06.84ID:71ndINKD
それはこういうシリーズがあってだな…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6133947
かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
2014/02/26(水) 01:26:01.94ID:9bDp7wln
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。

倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。

こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
2014/02/26(水) 01:32:03.46ID:9bDp7wln
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。

aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
2014/02/26(水) 01:37:48.05ID:FQj20of6
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
2014/02/26(水) 02:51:14.85ID:dg2fjU7O
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
2014/02/26(水) 03:05:23.43ID:YyiGbKMN
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない

多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな

動き・流れとしては、相当あとにフィードバックする余地があるかもしれないけどね
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/26(水) 13:54:52.24ID:ffoyd2Fq
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>55
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
ライフゲームの流れになったじゃねえかwwwwwwwwww
これでいいのかよwwww
ちな待機時間がなげえからクソつまんねえぞwwwwwwwww>ライフゲームうはwwww
2014/02/26(水) 19:17:49.42ID:Vfj815Ky
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
2014/02/26(水) 20:53:50.49ID:ZR6bSDiG
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
2014/02/26(水) 22:13:39.51ID:FQj20of6
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
2014/02/27(木) 03:44:26.92ID:waOlVGIa
>>66
おまえがどうかしている。
2014/02/27(木) 13:49:39.49ID:XAm7sCVh
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜttp://www.youtube.com/watch?v=Hm2gLDHDNxYなげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
2014/02/27(木) 13:58:03.41ID:pcYkgjX8
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
2014/02/27(木) 16:38:29.75ID:waOlVGIa
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
2014/02/27(木) 20:09:52.26ID:4W9aRiT6
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
2014/02/27(木) 20:23:13.89ID:cu/YiuMC
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
2014/02/27(木) 21:52:51.44ID:4W9aRiT6
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
2014/02/28(金) 13:37:23.86ID:Q0USefxB
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
2014/02/28(金) 19:01:08.07ID:FyMVQpt7
俺botにさわるべからず。
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/28(金) 22:57:06.73ID:OZElZrfj
>>58

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
2014/02/28(金) 23:42:13.99ID:U/k67Ege
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
2014/03/01(土) 10:22:48.04ID:nOIQVqkn
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
2014/03/01(土) 21:03:47.46ID:+S9dipgs
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。
2014/03/01(土) 21:19:28.09ID:PFFxh9Xi
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう
2014/03/01(土) 22:10:27.48ID:+S9dipgs
永遠に続く勘違い。
2014/03/01(土) 22:15:46.81ID:ABVpHKcx
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな
2014/03/01(土) 23:37:48.27ID:PFFxh9Xi
>>84
多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる
2014/03/01(土) 23:40:23.17ID:jdu0U7q7
>>85
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。
2014/03/02(日) 01:19:59.81ID:m4kqp+1k
>>85
>みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
頑張っても1000パターンで終わる。
そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。
非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に
なることも理解できず、それも途中で終わる。
ここまでが先駆者のやりかた。
で何十万やってみたの?
2014/03/02(日) 01:35:35.69ID:Ab0egxC2
あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。
出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。
逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。
要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。
2014/03/02(日) 07:55:38.71ID:kK2qHsXv
例えばだけど
リンゴ(果物・赤い・丸い・木)
ナシ(果物・黄緑・丸い・木)
この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら
柔軟な発想とかさせられないかな
2014/03/02(日) 09:45:52.99ID:aPGnQODX
翻訳機は10億パターンの翻訳例があれば
実用に適するようになるというのを聞いた。

ならば会話パターンもそのぐらいは必要になると思う。

>>90
何か思考するたびに全検索が必要になる気がする。
10億程度のリストからそれを探すとなると、かなり重いな。
やっぱりCPUが並列でないと難しいか?
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/02(日) 13:05:19.65ID:OmFfPZnk
ちゃぼっとやゆいちゃっと等の凄い初歩的なカスタマイズの話や質問は
ここ、だめでしょうか?
今更人工無能設置したりしてるんだけど…
2014/03/02(日) 14:10:22.29ID:S2SVVHST
1に書いてあるとおり関連するのであれば大丈夫。
ただ、ちゃんとした答えが返ってくるかは利用する人の人間性次第。
自分の事だけではなく他の人の質問にも考えて提案してあげるようになれば場が良くなって
利用する人全員が幸せになれるかもね。
2014/03/02(日) 14:54:52.14ID:S2SVVHST
パターン入力、検索はさほど難しい事じゃないと思うよ。
例えばグーグルのインスタント検索がいい例だね。
1+1と検索入力したら
約 25,270,000,0と00件を(0.33 秒)で抜き出して
他のキーワード: 1+1 証明 1 1 ルート2 1+1 ドレス ske 1+1 ペアノの公理 1+1
と推測内容
更には電卓が表示され『2』という結果も表示されてる。
webから情報を引き出そうという着想もそういうのが基本じゃないかな。
そういう意味でwebベースaiの考えもまちがえじゃないね。

基本的に人間がイメージする空論の内容はどこかで正解の片鱗をとらえてる。
だからみんなが持ってるパズルのピースを持ち寄れば正解に近づける。
2014/03/02(日) 15:09:59.26ID:vMmZX/w3
何億あっても計算でアドレス出せたりハッシュ・連想配列とかでも相当早くできるような
2014/03/02(日) 15:16:13.04ID:OmFfPZnk
>>93
ありがとう

過去の遺産を利用させて貰って今辞書作ってるんだけど、単語の完全一致が出来なくて困ってる…
たとえば検索時の"かこい"とか使えるかなと思ったんだけど
これは本体cgiに記述しないと駄目なのかな
ちゃぼっと自体が何の言語で書かれているのか判らないし、言語が分かった所で完全一致の記述が足せるかどうか判らなくて
出来るか出来ないかも判らないので詰み!
誰かこれ系の辞書で、完全一致が使えるのを知ってる人居ませんか?
2014/03/02(日) 18:27:34.53ID:6uWyPlLI
コンピューターには想像力がないから俺らが定義してやる必要があるんだよ
例えば、データの羅列から計算式を導き出すような
2014/03/02(日) 20:05:39.23ID:S2SVVHST
ロボピー
http://deagostini.jp/site/rb2/pretop/index.html?utm_source=adc_rch&;utm_medium=bnr&utm_campaign=rb2

CMでやってるけどこういうやつのプログラム構造とかみてみたいな。
あと単語の完全一致方法だけど俺の使ってるソフトだとそういう基礎理論的なの
分かりやすく結構簡単に作れるよ。
なんでもそうだけど、物事はコロンブスの卵的な事で聞いてしまえばそんな事でいいのってくらい単純なんだけど
そこにたどり着くまでが大変なのよね。
2014/03/02(日) 20:12:20.11ID:6uWyPlLI
今のコンピューターでは車輪の再発名みたいな事は不可能だよね?
正確には人工知能には、だが
2014/03/02(日) 22:47:56.88ID:RVc7ImdS
>>99
可能、というかもう最近は数学の難問を解いてるレベル

少しでも興味があるなら
「ポスト・ヒューマン誕生」(4000円)
「2045年問題」(800円)
は読んでおいたほうがいいと思う。
この関係の知識が段違いに増える。
あと、進歩の具合に絶望する(笑)
2014/03/02(日) 23:01:26.05ID:xMbwNjnv
偉い人が完璧なの作って人類が飛躍的進歩できるならそれは楽しみよね。
例えばロボット1、2体を月や火星に送り込めば勝手にロボを生産して様々な建造物を作ったり
環境整備したりして人が住めるような環境を作り出したりできるくらになったり。
ほとんどの労働を人間がしなくてもいいようになって最低限の生活をする分にはお金が必要なくなる世の中になったり
2014/03/02(日) 23:15:09.33ID:RVc7ImdS
コンピュートロニウムという概念があってな
人間のためのAIか
AIのための人間か
を突き詰めると、まぁなんだ
考えないほうがいいかも知れんな
おままごとで住んでるぐらいが、楽しいな
2014/03/03(月) 07:49:59.16ID:nf+iNsRp
>>100
数学の問題を解くどころか東大入試合格を目指すレベルらしいけどな
ただ、与えられたことを与えられた通りに作業しまくる事には向いてるが
自分で与えられた以上の最適解を見いだす事は、未だに出来ない
AIに想像力を与える事が出来たら、それはそれで色々と面白そうなんだが、まあ難しいよな
2014/03/03(月) 19:29:23.44ID:zd8UqJKR
まったく思い込み激しくてつっこみどころ満載だなw
2014/03/04(火) 00:16:32.16ID:ttv3Dxw9
>>104
お、頑張って突っ込んでくれ
君の知識に期待してるよ
2014/03/04(火) 06:16:09.32ID:04HAffeU
知識だったら、学校いって教科書を暗記してくればいい。
そこらじゅうの論文を全部読破すればいい。
2014/03/04(火) 08:04:21.59ID:TJ40WH5/
難しい部分の使用・作成なら基本情報・ITパスポート程の知識はないと不安だし、プログラミング・技術は独習が重要な気が
2014/03/04(火) 08:50:58.09ID:Yid6biWQ
AIにエスパーな会話をさせたいが、やっぱり無理なんだろな
造語を独自に作って話をするとか、難しいんだろうな
2014/03/04(火) 09:36:57.95ID:Yid6biWQ
AIには知恵がないから応用とかもプログラマが与えた程度にしか出来ない
AIには想像力が無いって事はそ〜ゆ〜事だよ

入試なんて結局はクイズゲームみたいなモノだからね
2014/03/04(火) 20:26:20.92ID:s4AXbsoQ
人間でも難しい事をAIにやらせようというのだからそれは難しいわな。
例えばゲームステータスを一例にあげるとして
人のステータス
1:職種 2:レベル 3:経験 4: 生命力 5:状態 6:性格 7:位置 8:行為
上記の言葉から想像、連想される言葉を以下に入力せよ。尚、同じ言葉は不可とする
戦艦のステータス
国のステータス
みたいな命令をしたとしても大抵の人間は考える事なく感情を出して拒否するけど
aiには明確な答えを求めたりするわけだしな。
2014/03/04(火) 21:22:03.79ID:ttv3Dxw9
>>82
>>83>>15の人工無能の文章ダヨ
稚拙ながらも中国語の部屋が実現できてちょっと感動した
2014/03/04(火) 21:43:16.95ID:E5VEaGHH
>>15
良いなぁこれほしい
2014/03/07(金) 23:16:33.77ID:xIejvbiJ
同じネタで話し続けるのは大変だから別視点を含めて意見募集。
今、国家運営シミュレーションゲームのゲーム画面を作ってるのだけど。
こんなのを試行錯誤中
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/105_8d5392c70f.png
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/106_bf5f25187a.png

人工知能である以上こういうデザインに対しても意見提案対応しないといけないわけだけど
どういう風に思考して答えを導き出させるといいのだろうね。
言語認識に関しては多くの学者が取り組んでるけどデザイン構築、要するに『想像』の部分は皆無な感じだし

とりあえず気分転換として画像の改善点的なのあったらよろしくね。
2014/03/07(金) 23:51:41.95ID:zz3WHeVO
>>113
まず、国家運営シミュレーションゲームを完成させる。
そして、最後に人工知能を付け加える。
「人工知能搭載のゲーム」って聞こえはいいけど、ゲームにとって人工知能はただの添え物です。
(将棋やチェスを除く)
君が作る国家運営シミュレーションゲームがつまらないなら、いくら人工知能を搭載していてもつまらない。
逆に君が作る国家運営シミュレーションゲームがよく出来ていれば、人工知能がすべきタスクはハッキリする。

お前今までゲームをキチンと完成させたことないだろ?
ゲーム企画者になって、メンバーの募集をかけて、途中分裂させたことはあるんじゃないの?
隙のない言い回しや偉そうな物言いを読んでいると、おそらくそうなんだろなと思う。
2014/03/08(土) 01:51:52.08ID:VL2+mN5H
あくまで気分転換に画面レイアウトいじりでもして遊ばないかって軽い提案だったのに
なぜか完成させる所まで話が飛んでしまってるのだが。
そうやって遊んでいる事で人工知能ならこういう方法でデザインを導き出すかもという可能性もでてくるわけだしね。

もっとリラックスして気楽にね。
2014/03/08(土) 14:55:33.87ID:T4zK0Bkl
>>115
仮に君が人工知能だとしよう。

君はまだ無能な人工知能だ。
しかし、人工知能である君は自分が無能であることを知らない。
もしも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークを持っていれば、
自分自身の無能さを推論出来たかもしれない。
でも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークも持たず、
「巨大な集合知」にアクセスすることもできないというのに、
どうして自分の無知を自覚できるだろう?

さて、私は君を作ったプログラマーだ。
なんとかしてもっと君を優秀な人工知能にしようと考えている。
私から見れば、君の欠点は明らかだ。
君の欠点は君自身には認識できないかもしれないが、
君を作ったプログラマーにしてみれば欠点(改善点)は、
とてもはっきりしてる。

今、この人口知能は「国家運営シミュレーションゲーム」を作ろうとしている。
しかし、作るのに必要なデータが足りないので、外部のデータベースAにアクセスをする。
君を作ったプログラマーである私は、
ゲームを作るには、まず外部のデータベースBにアクセスしなさいと命令する。
しかし、閉じた理論で推論してる君は、その命令を拒否する。
この誇り高き人口知能は、拒否の理由を理路整然と説明する。
極めて知的で論理的な説明をする。
恐らく多くの人間は論破出来ないだろう。

ここで人工知能とプログラマーの間に平行線が出来てしまう。

プログラマーである私は悩んでしまう。
『もっとリラックスして気楽になって人口知能の開発を続けようか?
それともやめちゃおうかな?』
2014/03/09(日) 01:56:50.99ID:3MvppRTA
AIへの感情実装について

記憶なし、意識無しなら、その場で自己対象のみの簡単な感情表現(苦痛・充実)はできるが
多くの感情は記憶を伴い、対象物への意識が伴う。

やはり感情の前に、記憶と意識、そして判断力を構築しないといけないと思う。
2014/03/09(日) 16:45:13.67ID:4Drds6w/
いまブレードランナーを見終わったんだけど悲しいよな
レプリカントは感情が芽生えたわけだけど俺たちは感情を実装しようとしてるんだもんな
2014/03/09(日) 21:35:20.89ID:binqw9Js
たしか、子供がロボットで人権があるかどうかとかやつだっけ?
うろ覚えだけど。あと、画面レイアウトならプレゼンやパワーポイント参考にするといいね。
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