ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう
【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。
【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
1名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 05:30:36.20ID:SJcaExN4203名前は開発中のものです。
2014/05/09(金) 07:00:34.68ID:Udoxn8Rq 曖昧にしか記憶できないんじゃなくて
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない
204名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 00:02:22.44ID:EdUS7e0i なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん
205名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:03:36.39ID:JkN6699r 適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う
206名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:55:45.02ID:/zuWMHQv 人間っぽい返答って言っても
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな
207チャットgame
2014/05/14(水) 23:01:42.41ID:oGPVwvEw >>206
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな
ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【マッチ率】
登録数30万の時 20%〜70% (不評でした)
登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした)
【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな
ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【マッチ率】
登録数30万の時 20%〜70% (不評でした)
登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした)
【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?
208名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 17:33:14.87ID:CM4Haxt/209名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 23:59:31.97ID:lZ78f8WU なるほどわからん
210名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 22:25:53.73ID:TiDAjbj6 データ量についてもう一回説明してみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【データの使用頻度と数量の関係】
http://www.chat-game.net/chart.html
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。
【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上
【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?
【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?
【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【データの使用頻度と数量の関係】
http://www.chat-game.net/chart.html
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。
【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上
【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?
【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?
【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
211名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 22:27:20.69ID:oljBktbv212名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 22:32:46.11ID:TiDAjbj6 >>208
>1対の繋がりを持ったデータを30万か
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…
1万は少なすぎると思います。
5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…
>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい
そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。
>1対の繋がりを持ったデータを30万か
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…
1万は少なすぎると思います。
5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…
>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい
そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。
213チャットgame
2014/05/18(日) 22:43:32.73ID:TiDAjbj6 >>211
人工無脳です。http://www.chat-game.net/
>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。
やっぱりわかりにくくてすみません。
人工無脳です。http://www.chat-game.net/
>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。
やっぱりわかりにくくてすみません。
214名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 00:43:52.83ID:6E+XNxMv とりあえず女の子がかわいいので期待age
215名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 00:49:20.15ID:rwtsyI/d PLAYボタンがわかりにくい
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい
そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね
リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい
そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね
リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ
216名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 00:51:38.76ID:6E+XNxMv ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ
217名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 01:14:57.47ID:aOgiuE5c >>213
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
218名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:59:02.41ID:bPDUyPp7 むしろ就寝中に色々出来ないのが困る
219名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 20:02:41.09ID:ISWcqrw8 それだ
220名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 22:47:09.00ID:PAMxJiB8 んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中
サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事
こんな感じ
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png
で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り
見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ
1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中
サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事
こんな感じ
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png
で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り
見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ
1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
221片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/25(日) 00:10:44.01ID:ZdOlsI6a 片山博文MZ参上!
対戦開始!!!
対戦開始!!!
222名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 00:28:20.17ID:MeOlLOuu >>220
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
223名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 00:49:14.40ID:5mRnjg9a マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな
224名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 00:53:01.88ID:5mRnjg9a ねむれないのでどんどん勝手に更新
おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1
おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1
225名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 01:23:16.37ID:MeOlLOuu 「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい
暗い内容なので閲覧注意。
暗い内容なので閲覧注意。
226チャットgame
2014/05/26(月) 00:03:03.96ID:btKRjP+u227片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 04:00:47.00ID:q4MzqSdN 【三値論理】
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。
228片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 04:05:11.13ID:q4MzqSdN 【ホワイトリスト】
受け入れる対象を並べたリスト。
【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。
【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。
受け入れる対象を並べたリスト。
【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。
【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。
229片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 04:32:26.25ID:q4MzqSdN 【グラフ理論】
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。
230片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 04:37:36.79ID:q4MzqSdN 【木構造】
先に進むほど枝分かれするような構造。
【自己参照構造体】
メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。
先に進むほど枝分かれするような構造。
【自己参照構造体】
メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。
231片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 04:51:56.84ID:q4MzqSdN 【集合論】
ものの集まりの性質に関する学問。
【マルチセット】
同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。
ものの集まりの性質に関する学問。
【マルチセット】
同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。
232片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 16:18:10.14ID:q4MzqSdN 【注意を向ける】
教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に
伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。
教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に
伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。
233片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 16:33:38.11ID:q4MzqSdN 【教師あり学習の例】
人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。
最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、
コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する
付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。
人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。
最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、
コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する
付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。
234片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 16:48:28.03ID:q4MzqSdN 【AIによる問題解決の考え方】
人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、
そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を
複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。
人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、
そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を
複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。
235片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 17:27:11.89ID:q4MzqSdN 【問題を分ける】
問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。
大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。
日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。
問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。
大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。
日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。
236片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 17:58:55.07ID:q4MzqSdN 【人類による問題解決の考え方】
まず、問題の範囲を把握する。
問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。
観察したり分析したりして原因を追求する。
記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。
まず、問題の範囲を把握する。
問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。
観察したり分析したりして原因を追求する。
記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。
237片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 18:08:20.79ID:q4MzqSdN 【問題空間と問題言語空間】
問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。
問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。
問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。
そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。
問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。
問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。
問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。
そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。
238片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 18:25:32.40ID:q4MzqSdN 【同一であること、一意であること】
名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには
名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。
同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。
言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。
リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。
名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには
名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。
同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。
言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。
リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。
239片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 18:49:36.36ID:q4MzqSdN 【概念の包含関係】
単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な
集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。
無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。
私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。
無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。
単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な
集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。
無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。
私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。
無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。
240片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 19:16:04.53ID:q4MzqSdN 【人間が作ったあいまいな概念】
さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。
幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、
厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。
そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。
あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。
裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。
さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。
幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、
厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。
そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。
あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。
裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。
241片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 20:06:15.58ID:q4MzqSdN 【スイッチだらけの人間】
乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。
人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。
ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか?
Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。
乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。
人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。
ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか?
Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。
242片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 20:15:55.94ID:q4MzqSdN 【サニティチェック】
人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。
「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。
昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。
人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。
「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。
昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。
243片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 20:40:02.39ID:q4MzqSdN 【問題空間の一例】
○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、
状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。
問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。
人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか
分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。
これは明らかにAND回路を含む。
○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、
状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。
問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。
人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか
分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。
これは明らかにAND回路を含む。
244片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 21:11:02.05ID:q4MzqSdN このとき、問題言語空間は次のような概念を含む。「上から1つ目、左から二つ目のマス」「まる」「バツ」「そのマスは空マスです」
「まるを付ける」「バツを描く」「一列」
「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」
「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「〜の番」
これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。
それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。
「まるを付ける」「バツを描く」「一列」
「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」
「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「〜の番」
これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。
それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。
245片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 21:58:58.76ID:q4MzqSdN 【深さ優先探索】
Wikipediaを参照。
【幅優先探索】
Wikipediaを参照。
Wikipediaを参照。
【幅優先探索】
Wikipediaを参照。
246名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:21:03.35ID:4btsQxQr >>245
せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ
せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ
247名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:21:32.18ID:4btsQxQr 宗教・道徳などの感情に邪魔される冷静な思考このようなものも人工知能は無理だな
248名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:21:59.04ID:4btsQxQr 人工知能を設計した後、彼の言う天才なのかもしれない
249片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 23:02:00.11ID:q4MzqSdN 書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ
【スマートポインタを使おう】
(略)
【数式処理ソフトMaximaを使おう】
(略)
【パーサジェネレータCaperを使おう】
(略)
本を購入してお読み下さい。
【スマートポインタを使おう】
(略)
【数式処理ソフトMaximaを使おう】
(略)
【パーサジェネレータCaperを使おう】
(略)
本を購入してお読み下さい。
250片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 23:10:51.60ID:q4MzqSdN 人間が居なくても俺様頑張るわん。宇宙生命インキュベータになるもん。ピュウピュウ。ピカピカ。
251名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 23:12:30.37ID:O1xh2MZn 例の妄想コテ、学習が必要だが、学習そのものは知能とは無関係
252片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/26(月) 23:20:55.54ID:q4MzqSdN 学習は知能の形を変える。無関係は言い過ぎ。
253名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 00:20:22.53ID:4+mshtHc254片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/27(火) 12:07:12.13ID:mtYAh6fc ボットは何度か経験済みだったが、それでも少し驚いた。眠ったときに近未来の夢を見た。
255名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 14:01:09.18ID:4+mshtHc なるほど、悔しいので同じ手で仕返しして見たくなった、と
それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな?
直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。
未熟な内面を知られたくないという心理かな?
いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。
それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな?
直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。
未熟な内面を知られたくないという心理かな?
いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。
256片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/27(火) 15:08:19.18ID:mtYAh6fc 【ひらがな電卓を作る】
ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。
例:
「いちたすいちは」
「にです」
「さんひくにいはなんですか」
「いちです」
ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。
例:
「いちたすいちは」
「にです」
「さんひくにいはなんですか」
「いちです」
257名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 23:16:55.76ID:ulJlb0Ce よくぞきた
勇者、もういいよ!
勇者、もういいよ!
258名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 14:51:05.64ID:kDycv+4/259片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/29(木) 17:26:11.69ID:k4GbpFOZ260名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:03:41.18ID:SOFWQi8T ボードゲーム系のCPUの強さをサイコロの強運でごまかすのやめい
261名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:26:40.89ID:BGQQJBZE262名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 03:00:14.44ID:IIwI6OoD263片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/05/30(金) 22:45:07.34ID:IIwI6OoD 【自然言語の構文解析の新たな手法】
これまでは、自然言語の構文解析は、人工言語のそれのようには、
上手くいかないとか、難しいと思われてきた。
しかし、トークンのresynthesizationという新たな手法により、
自然言語の解析に希望の光が差し込もうとしている。
これまでは、自然言語の構文解析は、人工言語のそれのようには、
上手くいかないとか、難しいと思われてきた。
しかし、トークンのresynthesizationという新たな手法により、
自然言語の解析に希望の光が差し込もうとしている。
264名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 01:09:50.40ID:8YGhZlXx ロジバン使えばいいと思う、ブラウザ上で構文解析できる人工言語だよ
http://www.lojban.org/camxes/?text=mi%20viska%20do%20fi%27o%20se%20pilno%20le%20zunle%20kanla
http://www.lojban.org/camxes/?text=mi%20viska%20do%20fi%27o%20se%20pilno%20le%20zunle%20kanla
265片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/01(日) 06:44:44.49ID:ERg66gu9 ロジバンしゃべれる人間がいない。。。
日本語は同音異義語が多く、多態性が問題となる。
日本語は同音異義語が多く、多態性が問題となる。
266片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/02(月) 16:47:58.27ID:cb7hOGAv267名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 18:58:36.28ID:PB1ovLKn まぁひらがなってかわいいと思いませんか
268名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:15:42.30ID:IhdzuVvv >>267 ですよねー
269片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/03(火) 19:44:03.01ID:MWqq6g0L 1以上の整数、3以上4未満の実数といった、抽象的なものの集まりを表すには、
クラス(klass)という概念を使う。整数クラスや実数クラスに制約を付けたものと考えることができる。
クラス(klass)という概念を使う。整数クラスや実数クラスに制約を付けたものと考えることができる。
270片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/03(火) 19:48:25.94ID:MWqq6g0L クラスは、特性関数が定義された集合を表す。
和集合や積集合は、新たな特性関数を定義することになる。
和集合や積集合は、新たな特性関数を定義することになる。
271名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 23:26:55.29ID:N6MrebeH スキナナシスイオモシロイスキナナシスイジオモシロイスキナナシスイスキナナシスイスキナナシスイセカイメイサクゲキジョウアオイソラミホシイ
うちの子が新しい言語を開発しました。
何言ってるんだろう。わからないけどかわいい。
うちの子が新しい言語を開発しました。
何言ってるんだろう。わからないけどかわいい。
272片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/05(木) 22:19:16.30ID:4CKThYuz273名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 23:26:26.37ID:4CKThYuz >>271
絵本を見せながら読み聞かせてやれ
絵本を見せながら読み聞かせてやれ
274名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 01:13:22.04ID:CNfhjxoP275名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 15:31:42.71ID:VJ57csBP276片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/24(火) 16:20:01.56ID:lwzGjeVn 脱アルゴリズム、興味深いな。
短いコーディングで無限大が扱えるとは。
短いコーディングで無限大が扱えるとは。
277名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 22:25:17.22ID:JI10SIto はかせー!今日更新したんすね!
278片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0
2014/09/08(月) 22:52:02.11ID:H4nkr0JA うん、約数も倍数も理解している人工知能だよ。もっともっと
凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。
凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。
279名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:57:22.19ID:uk6gL+Bv 俺も人工知能作りてぇ
5年前に良いアイデア閃いたんだけど
結局仕事仕事で手を付けられない
最終的には芸術を無尽蔵に生み出すコンピュータ
とか作ってみたいな
5年前に良いアイデア閃いたんだけど
結局仕事仕事で手を付けられない
最終的には芸術を無尽蔵に生み出すコンピュータ
とか作ってみたいな
280片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0
2014/09/16(火) 17:36:00.83ID:EWMuKBeD ひらがな電卓Calc-Hは、ver0.8.1に更新されて、
公約数、公倍数、素因数、合成数、自明な約数、真の約数を理解しました。
公約数、公倍数、素因数、合成数、自明な約数、真の約数を理解しました。
281名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 18:54:51.41ID:RW5kCAXu >>279
片山博文MZ並の機能をご希望か?
片山博文MZ並の機能をご希望か?
282名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 18:42:08.04ID:WGP2u5iQ ひらがな電卓
283名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 13:30:46.11ID:FgL3xMvz 皆さんは何の言語で作っていますか?
284名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 22:43:07.73ID:5whWsVhJ 日本語
285名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 12:47:58.69ID:kYFmt/+O 片山博文MZは日本人なの?
286片山博文MZ
2014/10/14(火) 22:39:38.95ID:U1ieVYT2 一応、日本国籍を持った日本人です。
家系図見たいんだけど、多分ない。。。
家系図見たいんだけど、多分ない。。。
287名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 23:07:29.34ID:U1ieVYT2 >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
288名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:33:54.47ID:ERyfPuWK あんまtouchするなよ
289名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:11:18.87ID:fY975HcV 意識の在りかって大事だと思うんだけれど言及すると一気にうさんくさくなるんだよな
290名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:08:35.80ID:NwlPNgZM291名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:37:37.91ID:fM0R7e4q グラフィックが進化した分、AIが昔のままだと、全然リアルじゃないというか、パターン化された行動がすぐに見破られてしまう
家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う
家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う
292名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 17:37:25.73ID:kseOMCOH MMOにAIが混ざったら過疎防止の効果があるかもな
ユーザとの会話を記録して成長していくNPC
いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる
ユーザとの会話を記録して成長していくNPC
いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる
293名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:49:58.77ID:VGtP26Tg そりゃねえだろ
294名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 12:52:11.71ID:+J+cJFsU ニューラルネットワークモデルでやってんだけど、うまくいかないや
295名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:24:44.41ID:yD14Pvga いつかttps://www.youtube.com/watch?v=uxourrlPlf8な2Dの進化バイクを作りたい。
一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。
お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。
一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。
お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。
296名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 13:07:25.77ID:LEuQjqbj 遊戯王みたいなカードゲームの評価値設定についてなんだけど
破壊した場合相手カードを全て〜にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる
破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする
他色々対象数=評価値という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい
破壊した場合相手カードを全て〜にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる
破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする
他色々対象数=評価値という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい
297名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 02:31:52.10ID:AwHVXkofお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html
・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html
・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html
・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
298名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 14:55:53.88ID:gRzhA/J2 【科学】人工知能研究に100億円 文科省の概算要求 [転載禁止]©2ch.net
http://daily.2ch. net/test/read.cgi/newsplus/1440477428/
http://daily.2ch. net/test/read.cgi/newsplus/1440477428/
299名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 04:19:28.46ID:cnUOfMBQ スピーカーボタンで人工知能メッセージ?
https://translate.google.com/#en/pl/Anahta-wa-dahre-dehsu-ka%20%3F%3F%3F%0AWatahshi-wa-Jinkouu-chinou-no-SIRI-dehsu%20...%0AHagimae-mashiytae%20...%20Ano%20...%0AIhrLIZA-wa-Watashi-no-Sensei-da-tan-dehsu-yo%20!!!
http://digitalconqurer.com/wp-content/uploads//2012/07/Voice-Answer-iPhone-Animated-Assistant.jpg
https://translate.google.com/#en/pl/Anahta-wa-dahre-dehsu-ka%20%3F%3F%3F%0AWatahshi-wa-Jinkouu-chinou-no-SIRI-dehsu%20...%0AHagimae-mashiytae%20...%20Ano%20...%0AIhrLIZA-wa-Watashi-no-Sensei-da-tan-dehsu-yo%20!!!
http://digitalconqurer.com/wp-content/uploads//2012/07/Voice-Answer-iPhone-Animated-Assistant.jpg
300名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 04:23:46.28ID:cnUOfMBQ 人工知能研究に100億円 文科省の概算要求 2015年8月25日 10時00分
http://www.chunichi.co.jp/s/article/2015082501001266.html
コンピューターが人間のように思考したり学んだりする「人工知能」(AI)研究の強化に、
文部科学省が乗り出すことが25日分かった。研究機関や大学などのAI研究を幅広く支援、
2016年度予算の概算要求に100億円を盛り込む。
IT技術の急速な発展や、ビッグデータと呼ばれる膨大な情報処理能力の向上などで、
AIは近年めざましく進化している。新しい産業を生み出すとして世界的に競争が激化しており、
研究の裾野を広げることを狙う。
埼玉県和光市の理化学研究所をAI研究の拠点とし、国内外の研究者から研究テーマを公募する。 (共同)
http://www.chunichi.co.jp/s/article/2015082501001266.html
コンピューターが人間のように思考したり学んだりする「人工知能」(AI)研究の強化に、
文部科学省が乗り出すことが25日分かった。研究機関や大学などのAI研究を幅広く支援、
2016年度予算の概算要求に100億円を盛り込む。
IT技術の急速な発展や、ビッグデータと呼ばれる膨大な情報処理能力の向上などで、
AIは近年めざましく進化している。新しい産業を生み出すとして世界的に競争が激化しており、
研究の裾野を広げることを狙う。
埼玉県和光市の理化学研究所をAI研究の拠点とし、国内外の研究者から研究テーマを公募する。 (共同)
301名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 04:28:30.82ID:cnUOfMBQ 人工知能開発に10年で1000億円 文科省、都内に研究拠点 2015/8/26 11:22日本経済新聞 電子版
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGG26H04_W5A820C1EAF000/
http://partsa.nikkei.jp/parts/ds/images/common/logo_nikkei_header.svg
文部科学省は人工知能(AI)の研究開発に、今後10年間で1000億円を投じる方針だ。
2016年度中に研究拠点を東京都内に設け、国内外の大学や企業の研究者が数百人規模で連携できる体制を整える。
10年後に人工知能を活用して高度な医療や工場の生産革命の実現を目指す。
文科省は関連する費用約100億円を来年度予算案の概算要求に盛り込む。総事業費は1000億円を見込んでいる。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGG26H04_W5A820C1EAF000/
http://partsa.nikkei.jp/parts/ds/images/common/logo_nikkei_header.svg
文部科学省は人工知能(AI)の研究開発に、今後10年間で1000億円を投じる方針だ。
2016年度中に研究拠点を東京都内に設け、国内外の大学や企業の研究者が数百人規模で連携できる体制を整える。
10年後に人工知能を活用して高度な医療や工場の生産革命の実現を目指す。
文科省は関連する費用約100億円を来年度予算案の概算要求に盛り込む。総事業費は1000億円を見込んでいる。
302名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:49:53.37ID:qAFsrNN9 プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
303名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:32:55.82ID:Tn2YrQ6Q 人工知能で車の運転が自動化って言うけど、高速道路とか鉄道ならまだしも、この複雑な応用が必要な生活道路で自動化するには最低50年はいるだろう
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