DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
探検
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
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1名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 09:46:42.14ID:xN1Ql3z02名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 09:51:27.84ID:xN1Ql3z0 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
3名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 10:18:24.58ID:xN1Ql3z0 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
4名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 17:20:37.24ID:xN1Ql3z0 シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
2014/02/20(木) 04:59:30.68ID:WjfeXwDa
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
6名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 12:53:51.25ID:6IhLXKUE 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
7名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 02:13:17.02ID:why2Hpt1 バッチリ♪
8名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 04:35:13.80ID:why2Hpt1 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
9名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 05:09:50.07ID:twpKjsRw 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
10名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 05:11:46.34ID:why2Hpt1 大人気スレw
2014/02/21(金) 10:04:49.68ID:qXQYxUyg
この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ
12名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:06:30.86ID:why2Hpt1 涙目になったw
13名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:20:23.18ID:2weozLKE 自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w
14名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:29:13.63ID:why2Hpt1 うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ
2014/02/21(金) 11:56:45.22ID:4SOSLlPu
モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、
つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
16名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:58:56.77ID:why2Hpt1 つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ
2014/02/21(金) 12:04:46.51ID:4SOSLlPu
何と戦ってるんだ?w
見境ないのか?
見境ないのか?
18名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 12:07:17.62ID:why2Hpt1 顔が引き攣ってるのは分かったwプッ
2014/02/21(金) 13:20:54.51ID:UAq8SASs
楽しいDarkBASICプログラミング(白目)
業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw
業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw
2014/02/21(金) 13:45:12.50ID:4SOSLlPu
騙されて金突っ込んだのか何なのか知らないが、
引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね?
780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。
参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。
PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で
10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。
10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。
引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね?
780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。
参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。
PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で
10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。
10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。
21名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 15:03:49.78ID:2weozLKE ブラーっつうより市松模様の細長い物体が移動してるだけw
2014/02/21(金) 15:27:24.68ID:4SOSLlPu
煽り口調ばっかりだから、ウイルスかと思って実行してなかったんだが、
普通に60出るのもあるのな。
ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに
なってるんじゃないの?
shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。
流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。
真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を
裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。
普通に60出るのもあるのな。
ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに
なってるんじゃないの?
shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。
流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。
真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を
裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。
2014/02/21(金) 16:27:05.98ID:UAq8SASs
最新技術()
2014/02/21(金) 22:08:49.82ID:UAq8SASs
VC++プログラマー涙目()
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