DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
探検
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
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1名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 09:46:42.14ID:xN1Ql3z02名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 09:51:27.84ID:xN1Ql3z0 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
3名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 10:18:24.58ID:xN1Ql3z0 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
4名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 17:20:37.24ID:xN1Ql3z0 シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
2014/02/20(木) 04:59:30.68ID:WjfeXwDa
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
6名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 12:53:51.25ID:6IhLXKUE 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
7名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 02:13:17.02ID:why2Hpt1 バッチリ♪
8名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 04:35:13.80ID:why2Hpt1 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
9名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 05:09:50.07ID:twpKjsRw 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
10名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 05:11:46.34ID:why2Hpt1 大人気スレw
2014/02/21(金) 10:04:49.68ID:qXQYxUyg
この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ
12名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:06:30.86ID:why2Hpt1 涙目になったw
13名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:20:23.18ID:2weozLKE 自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w
14名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:29:13.63ID:why2Hpt1 うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ
2014/02/21(金) 11:56:45.22ID:4SOSLlPu
モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、
つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
16名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 11:58:56.77ID:why2Hpt1 つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ
2014/02/21(金) 12:04:46.51ID:4SOSLlPu
何と戦ってるんだ?w
見境ないのか?
見境ないのか?
18名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 12:07:17.62ID:why2Hpt1 顔が引き攣ってるのは分かったwプッ
2014/02/21(金) 13:20:54.51ID:UAq8SASs
楽しいDarkBASICプログラミング(白目)
業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw
業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw
2014/02/21(金) 13:45:12.50ID:4SOSLlPu
騙されて金突っ込んだのか何なのか知らないが、
引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね?
780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。
参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。
PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で
10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。
10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。
引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね?
780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。
参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。
PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で
10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。
10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。
21名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 15:03:49.78ID:2weozLKE ブラーっつうより市松模様の細長い物体が移動してるだけw
2014/02/21(金) 15:27:24.68ID:4SOSLlPu
煽り口調ばっかりだから、ウイルスかと思って実行してなかったんだが、
普通に60出るのもあるのな。
ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに
なってるんじゃないの?
shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。
流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。
真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を
裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。
普通に60出るのもあるのな。
ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに
なってるんじゃないの?
shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。
流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。
真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を
裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。
2014/02/21(金) 16:27:05.98ID:UAq8SASs
最新技術()
2014/02/21(金) 22:08:49.82ID:UAq8SASs
VC++プログラマー涙目()
25名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 01:06:56.02ID:/hui1G3x なんか過剰反応してる奴いるのな
2014/02/22(土) 01:33:43.14ID:2Jq1PV8z
マルチポスト荒らしやってりゃ嫌われるのは当り前
しかも本人は注目集めてるとか喜んでるが、荒らさなければ
誰にも相手にされないだけ
こんなチュートリアルをコンパイルしただけのウイルス入りの
ゴミなんて、paste itにソース貼るだけで荒れなくなるだろ
自分でコンパイルさせりゃいいんだからな
アホなんじゃねーの?
しかも本人は注目集めてるとか喜んでるが、荒らさなければ
誰にも相手にされないだけ
こんなチュートリアルをコンパイルしただけのウイルス入りの
ゴミなんて、paste itにソース貼るだけで荒れなくなるだろ
自分でコンパイルさせりゃいいんだからな
アホなんじゃねーの?
27名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:08:33.65ID:/hui1G3x 感情的wプッ
28名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 04:13:21.96ID:/hui1G3x >ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
使ってないよw
つーか、今まで存在すら知らなかったよw
# 今から勉強しようっとw
使ってないよw
つーか、今まで存在すら知らなかったよw
# 今から勉強しようっとw
29名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 04:15:44.39ID:/hui1G3x やっぱタダで教えてくれるインターネッツってお得だよなw
30名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 04:24:24.05ID:/hui1G3x HLSLってのを覚えればいいんだなw
16年ぐらいで習得可能w
DarkBASIC内にコマンドありw
16年ぐらいで習得可能w
DarkBASIC内にコマンドありw
31名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 05:35:41.94ID:/hui1G3x …でもよく考えたら必要なかったなw
せいぜいシャドウマッピング…これもDarkBASIC内部のコマンドであるからなw
ムダな時間。
せいぜいシャドウマッピング…これもDarkBASIC内部のコマンドであるからなw
ムダな時間。
32名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 01:08:00.73ID:bwFnPmSE2014/02/23(日) 09:35:57.89ID:VxStkzzW
_______________
|
|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思ったらそのまま放置!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
| 。
Λ Λ /
(,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思ったらそのまま放置!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
| 。
Λ Λ /
(,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
34名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 12:15:14.10ID:ERTjC4li んじゃ>>4やっとけよwムリかwプッ
35名前は開発中のものです。
2014/02/24(月) 07:37:30.12ID:OzmUsA1h なんだできないのかwプッ
36名前は開発中のものです。
2014/02/25(火) 12:54:12.85ID:D0ns3RI5 簡単なプログラムをプラグイン!wつーか自分で作れwプッ
37名前は開発中のものです。
2014/02/25(火) 22:33:42.48ID:j0rYFx1k では報告。
G1820+750Ti(ロープロ版)のPassMarkテスト
http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20544415632
3D Graphics Markスコア
660無印 4,113
750Ti 3,765
650TiBOOST 3,563
GTX750Tiは、650TiBOOSTより速く、660無印より遅く、その中間にある性能と言える。
CeleronG1820でも750Tiの性能を充分に引き出せていると考えてよい。
G1820+750Ti(ロープロ版)のPassMarkテスト
http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20544415632
3D Graphics Markスコア
660無印 4,113
750Ti 3,765
650TiBOOST 3,563
GTX750Tiは、650TiBOOSTより速く、660無印より遅く、その中間にある性能と言える。
CeleronG1820でも750Tiの性能を充分に引き出せていると考えてよい。
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