完全フリー配布、フリークリエイト(開発参加自由)のエロゲが作りたい
元々エロ同人板にスレ立てしてましたが、
こちらの板の方を勧められましたので引越ししてきました
今までの詳細はお手数ですが、前のスレを参照してください
【前スレ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1397808370/
製作してきた今の段階のプログラム(あぷろだからDL)
http://www1.axfc.net/u/3230537
この板のルールでは制作状況まとめサイトが最低限必要と言う事で、
急遽wikiを作りました
初めてwikiを作ったので今の所本当にただ作っただけです
http://seesaawiki.jp/akasen/
探検
MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう
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1ハル ◆01KFDhEffEVg
2014/05/06(火) 12:00:02.40ID:hDfRTPix2ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/06(火) 12:01:39.31ID:hDfRTPix 【概要】
・アリス2010のはるうられ(以下、春)風のゲームを作りたい
・ゲームシステムは春をモチーフにするがそんなにはこだわらない
「売春斡旋組織の運営」「他組織と戦い」「ゲーム性(ゲームクリア)」があることのみ
それ以外は色々なアイデアを付加してく
・当然ゲームが完成しても販売とかしない、フリーでDL出きる様にしたい
【作業予定】
・プログラミングは基本私がやる
・とりあえず画像やサウンド等、外部データは春から抜いたデータがあるからそれを使うが、
これらはあくまで仮データとして、いずれオリジナルのデータにしたい
・イベント及びイベントキャラは特に設けない(理由は以下にて)
【とりあえずの目標】
・基本的に春とほぼ同様のゲームシステムで簡単に遊べるものを作る
・イベント及びイベントキャラを作るとすると、スクリーン大のイベントCGが必要になる
その様なCGをを描くには重労働だと知ってるので、
それを作ってくれる神絵師が現れるまではイベント及びイベントキャラには手をつけない
・色々なアイデアを集める
・アリス2010のはるうられ(以下、春)風のゲームを作りたい
・ゲームシステムは春をモチーフにするがそんなにはこだわらない
「売春斡旋組織の運営」「他組織と戦い」「ゲーム性(ゲームクリア)」があることのみ
それ以外は色々なアイデアを付加してく
・当然ゲームが完成しても販売とかしない、フリーでDL出きる様にしたい
【作業予定】
・プログラミングは基本私がやる
・とりあえず画像やサウンド等、外部データは春から抜いたデータがあるからそれを使うが、
これらはあくまで仮データとして、いずれオリジナルのデータにしたい
・イベント及びイベントキャラは特に設けない(理由は以下にて)
【とりあえずの目標】
・基本的に春とほぼ同様のゲームシステムで簡単に遊べるものを作る
・イベント及びイベントキャラを作るとすると、スクリーン大のイベントCGが必要になる
その様なCGをを描くには重労働だと知ってるので、
それを作ってくれる神絵師が現れるまではイベント及びイベントキャラには手をつけない
・色々なアイデアを集める
3ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/06(火) 12:02:09.98ID:hDfRTPix 【募集】
●データを作ってくれた人意外にも、アイデアを出してくれた人まで『製作者』とする
●出してくれたアイデア、データは全部採用するのは当然絶対に無理なので、
それでも構わないという人求む
●フリー配布の予定なので基本報酬はない
ゲーム製作を楽しんだり、出来たゲームを遊んだりすることを報酬と思って欲しい
●製作者は全員スタッフロールかクレジットに載せるつもり
●データを1つだけとか、どんな些細なものでもありがたい
●けんかはしない
●以上を踏まえた上でよろしくお願いします
・画像データ、GUI周りやカードっぽいのに描かれたキャラ
・BGM、SEなどサウンドデータ
・パラメータ等の調整(レベルデザイナー)
・テキスト(文章や文言など)
・色々なアイデア、アドバイス(方法は掲示板で一言カキコでもOK)
・誰か専用のwukiを作って情報などをまとめてくれたら嬉しい
・その他色々
【私の簡単な紹介】
・プロで数年ゲームプログラマ(+ディレクタも少々)をしてた
・携わったジャンルはアクション系、RPG系、3D、2Dなど色々
・画とか曲とかは作れない
●データを作ってくれた人意外にも、アイデアを出してくれた人まで『製作者』とする
●出してくれたアイデア、データは全部採用するのは当然絶対に無理なので、
それでも構わないという人求む
●フリー配布の予定なので基本報酬はない
ゲーム製作を楽しんだり、出来たゲームを遊んだりすることを報酬と思って欲しい
●製作者は全員スタッフロールかクレジットに載せるつもり
●データを1つだけとか、どんな些細なものでもありがたい
●けんかはしない
●以上を踏まえた上でよろしくお願いします
・画像データ、GUI周りやカードっぽいのに描かれたキャラ
・BGM、SEなどサウンドデータ
・パラメータ等の調整(レベルデザイナー)
・テキスト(文章や文言など)
・色々なアイデア、アドバイス(方法は掲示板で一言カキコでもOK)
・誰か専用のwukiを作って情報などをまとめてくれたら嬉しい
・その他色々
【私の簡単な紹介】
・プロで数年ゲームプログラマ(+ディレクタも少々)をしてた
・携わったジャンルはアクション系、RPG系、3D、2Dなど色々
・画とか曲とかは作れない
4ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/06(火) 12:02:40.88ID:hDfRTPix 【仮案】
●仮案は今の所考えている案
もちろんみんなでどんどん膨らませたり、修正していきたい
他のアイデアが良ければどんどん上書きしてもいいと思ってる
面白ければ初期のゲームデザインとかけ離れてもいいとも思ってる
○タイトル
・赤線特区(仮)
○ゲーム内の世界観・背景
・なんかどっかの政治家や官僚たちあたりが金が欲しい(または政治資金不足)で、
大きな金を生むシステムを考えた
・それは赤線地区を作り売春斡旋組織を運営させて上納金を得るシステム
・当然それは違法行為、だから運営も違法だらけ
・娼婦は拉致当然で取得し監禁、報酬もほとんど与えず基本使い捨て
・警察・自治体とかも金とか使って囲ってる
・関係者は外部に情報を漏れない様に徹底完備
・場所はとある街、周囲に学校、歓楽街、オフィス街、病院などある(つまり色々な女の子がいる)
・この街の女の子達は上玉が多い(理由は未定)
・主人公は売春組織の一員になるところからゲームはスタート(主人公はとりあえず男、それ以外のキャラデザは未定)
●仮案は今の所考えている案
もちろんみんなでどんどん膨らませたり、修正していきたい
他のアイデアが良ければどんどん上書きしてもいいと思ってる
面白ければ初期のゲームデザインとかけ離れてもいいとも思ってる
○タイトル
・赤線特区(仮)
○ゲーム内の世界観・背景
・なんかどっかの政治家や官僚たちあたりが金が欲しい(または政治資金不足)で、
大きな金を生むシステムを考えた
・それは赤線地区を作り売春斡旋組織を運営させて上納金を得るシステム
・当然それは違法行為、だから運営も違法だらけ
・娼婦は拉致当然で取得し監禁、報酬もほとんど与えず基本使い捨て
・警察・自治体とかも金とか使って囲ってる
・関係者は外部に情報を漏れない様に徹底完備
・場所はとある街、周囲に学校、歓楽街、オフィス街、病院などある(つまり色々な女の子がいる)
・この街の女の子達は上玉が多い(理由は未定)
・主人公は売春組織の一員になるところからゲームはスタート(主人公はとりあえず男、それ以外のキャラデザは未定)
5ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/06(火) 12:03:21.86ID:hDfRTPix ○ゲームシステム
・プレイ時間のボリュームを増やしたい
もしくはプレイの流れ(時間、期限、難易度、各パラメータ)を自由に製作して導入できるMOD形式もいいかもしれない
・プレイヤーが自由にキャラ画像を用意してオリジナルキャラを作れるようにし、春より簡単に作れる様にしたい
キャラ作成専用ツールを作ってもいいかもしれない
それらをあぷろだなどで自由に配布出来る様にしてもいいし
・見た目(キャラCG)の種別は初等部、中等部、高等部(小○生、中○生という表示はまずい気がする?)、
20歳前後、25歳前後、30前後、それ以降、7種
・娼婦の職業は学生、教師以外にも大学生、OL、ナース、主婦、アイドル・モデルなど
・客に女性がいてもいいと思ってる
・人身販売オークション(金が掛かるが上玉が手に入り易い)
・組織ランキング
・所々で上納金が回収され、それ以外でも運営費などにより資金がゼロになったらゲームオーバー
・最終日まで行ったらクリア、その時ランキング1位ならパーフェクトクリア
・アイテム購入できる店
・春で言う奉仕活動は、時間内に部員を選択して客を呼び込むというものだけど、これを大きく変えたい
少なくても時間制限は廃止にしたい
○ゲームの流れ
・(組織運営画面(娼婦管理、勧誘) → 売春斡旋画面)で1日をループ
・プレイ時間のボリュームを増やしたい
もしくはプレイの流れ(時間、期限、難易度、各パラメータ)を自由に製作して導入できるMOD形式もいいかもしれない
・プレイヤーが自由にキャラ画像を用意してオリジナルキャラを作れるようにし、春より簡単に作れる様にしたい
キャラ作成専用ツールを作ってもいいかもしれない
それらをあぷろだなどで自由に配布出来る様にしてもいいし
・見た目(キャラCG)の種別は初等部、中等部、高等部(小○生、中○生という表示はまずい気がする?)、
20歳前後、25歳前後、30前後、それ以降、7種
・娼婦の職業は学生、教師以外にも大学生、OL、ナース、主婦、アイドル・モデルなど
・客に女性がいてもいいと思ってる
・人身販売オークション(金が掛かるが上玉が手に入り易い)
・組織ランキング
・所々で上納金が回収され、それ以外でも運営費などにより資金がゼロになったらゲームオーバー
・最終日まで行ったらクリア、その時ランキング1位ならパーフェクトクリア
・アイテム購入できる店
・春で言う奉仕活動は、時間内に部員を選択して客を呼び込むというものだけど、これを大きく変えたい
少なくても時間制限は廃止にしたい
○ゲームの流れ
・(組織運営画面(娼婦管理、勧誘) → 売春斡旋画面)で1日をループ
6ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/06(火) 12:06:00.67ID:hDfRTPix 以上、元スレで最初に書いた内容もこちらでも書いてみました
(あと、こちらのスレ立てをしたらブラウザが記録していたトリップが消えてしまって、
そのトリップを覚えてなかったので変わってしまいました…)
(あと、こちらのスレ立てをしたらブラウザが記録していたトリップが消えてしまって、
そのトリップを覚えてなかったので変わってしまいました…)
2014/05/06(火) 16:54:53.81ID:OoTOIcuv
なんかよくわからんがガンバレッ!!!
2014/05/06(火) 18:03:22.58ID:P7gQq5uR
がんばってください
2014/05/06(火) 18:07:02.03ID:glCyNuAx
春から抜いたデータで試作していずれはオリジナルデータに「したい」、って
したいじゃなくてしろよ
したいじゃなくてしろよ
2014/05/06(火) 20:14:34.07ID:p6XM7N9U
2014/05/06(火) 20:19:16.36ID:p6XM7N9U
まず質問1
横スクロールのアクション、シューティングなどの製作において
そのプログラムをあなたが担うとして、
ステージ内の敵の出現管理をどういう組み方にする?
簡潔且つ、具体的に聞かせてもらいたい。
横スクロールのアクション、シューティングなどの製作において
そのプログラムをあなたが担うとして、
ステージ内の敵の出現管理をどういう組み方にする?
簡潔且つ、具体的に聞かせてもらいたい。
2014/05/06(火) 23:14:38.58ID:WjNVV8pV
2014/05/06(火) 23:17:48.75ID:6I0XZDr/
まずこちらから「敵のAIの行動パターン表」と「背景と敵と弾に関するカラーマップポリシー仕様書」をお送りします
それを見てアニメパターン、弾、のデザイン、配色を仕上げて下さい
あとはこちらですべて調整します
タイミングと弾の速度は難易度によっていじりますので
発射タイミングの長いアニメは強制的にカットしますのでご了承願います
またサイズはこちらの都合でリサイズすることがあります
それを見てアニメパターン、弾、のデザイン、配色を仕上げて下さい
あとはこちらですべて調整します
タイミングと弾の速度は難易度によっていじりますので
発射タイミングの長いアニメは強制的にカットしますのでご了承願います
またサイズはこちらの都合でリサイズすることがあります
2014/05/07(水) 07:20:07.00ID:V/CQe7WK
. - ‐─━…|
. : : : : : : : : : : : : : : : :| て 誰
/:: . : : : : : : : : : : : : : : | め だ
/:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l | よ
/.:/ : : : : :i: : : : : : : : : : : : : } は
/.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、 /
/ ,′. : : : : : .:i : : : : :i: :i: '.: : :!::i:l\\ /
/: .′. : i: : :i..::i : : : : :i:斗rヤ笊仄 ハ i>‐----<: ゚.
. /: : ! . : : : i: : :i 人:. : : .:i::::.\l:斗-=ミ、}i|: : : :ハ: : : : : : ゚.
/: : : i:. : : : :i: : ;ャ≦ \::八:人〃斧笊ハ 刈ハ: : : l- 、: : : :|
. /: : : : i:. : : : :iX:八_ \ \:.\ 、 マ) .::i }} }:.:.i.:!h ハ: :. : |
厶 -‐ i:.: : : :∧ .〃斧_ \ 、_.:ノ 八ノリ.ソ }: :!: :l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: :∧{ マ .:i / }ノ.ノ : |∨
ね 好 .い ヽ: ヘ 弋.:ノ , r<: : :ハ|
| き き Y゚:. /.:.:∧.:{ j
ぞ 勝 な Vi:!:. , ¨フ V.:( )ノ
手 り W八 ー / ∨}
言 現 L__ ` .. / 〉- 、
っ れ √ ¨¨ ¬ ´ /_三二ニ=‐-
て て ; __ハ /. : : : : : : : : : : :
ん / ノ.:r'ヘ /: : : : : : : : :斗ャ≦
じ / /: / / : : : : : : 。≦ニ〃/
ゃ / /: : :/ /: : : : : : /三=‐ {{/
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ね 好 .い ヽ: ヘ 弋.:ノ , r<: : :ハ|
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2014/05/07(水) 08:55:46.29ID:HrjQt1Kc
引っ越しということはこっちで活動してくってことでいいのかな
とりあえずサンプルのpassが向こうにしか載ってないのでこちらにも再掲した方がいいと思った
ゲームについては女の子を使い捨てる収集型なのならお金を払ってオークションで買うという部分が蛇足に感じる
スカウトの場所に移動費を付けて場所によって出る女の子にランクつければ済むことのように思う
オークションという場を活かすなら自家生産(捕まえた子を妊娠させて生ませる)などして出品して稼ぐ方が背徳的でいいかもしれない
ゲーム性が大きく変わってしまいそうではあるけど
とりあえずサンプルのpassが向こうにしか載ってないのでこちらにも再掲した方がいいと思った
ゲームについては女の子を使い捨てる収集型なのならお金を払ってオークションで買うという部分が蛇足に感じる
スカウトの場所に移動費を付けて場所によって出る女の子にランクつければ済むことのように思う
オークションという場を活かすなら自家生産(捕まえた子を妊娠させて生ませる)などして出品して稼ぐ方が背徳的でいいかもしれない
ゲーム性が大きく変わってしまいそうではあるけど
16ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/07(水) 10:46:40.02ID:MU/ORSvC17ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/07(水) 11:07:24.30ID:MU/ORSvC >>15
オークションはまだあまり詳細を考えてなかったのですが、
一応考えてたのは高スペックの女の子を手っ取り早く得る手段としてでした
女の子使い捨て型であれば、成長させる前に使い物にならなくなる(精神が壊れる)のが基本として、
それでも努力(愛情)があれば壊すことなくずっと使いつづけられる、
そして成長させて高スペックな女の子に出来るというゲームバランスの予定でした
(ここら辺は春に近い)
それで今すぐ高スペックな女の子が欲しい場合にオークションを使う感じです
ただ落とすには物凄い大金が必要で、
ゲーム後半・終盤、上手く資金管理して大金が手元にないといけない、
みたいなバランスにしようかなと思ってました
女の子に子供を産ませてその子を利用するというのもシステム的に面白のですが、
ゲーム内時間が数年経つ前にエンディングを迎えてしまうと思うのでそこをどうするかですよね…
そこだけ魔法(道具、薬etc)を使ってもプレイヤーには違和感がバリバリかもしれませんし
スカウト場所に金が掛かるのはいいと思いました
今の所スカウト場所の違いは獲得できる女の子の種類が違う(学園周辺では学生が多いなど)のと、
スカウト成功率が違うというぐらいでしたので
オークションはまだあまり詳細を考えてなかったのですが、
一応考えてたのは高スペックの女の子を手っ取り早く得る手段としてでした
女の子使い捨て型であれば、成長させる前に使い物にならなくなる(精神が壊れる)のが基本として、
それでも努力(愛情)があれば壊すことなくずっと使いつづけられる、
そして成長させて高スペックな女の子に出来るというゲームバランスの予定でした
(ここら辺は春に近い)
それで今すぐ高スペックな女の子が欲しい場合にオークションを使う感じです
ただ落とすには物凄い大金が必要で、
ゲーム後半・終盤、上手く資金管理して大金が手元にないといけない、
みたいなバランスにしようかなと思ってました
女の子に子供を産ませてその子を利用するというのもシステム的に面白のですが、
ゲーム内時間が数年経つ前にエンディングを迎えてしまうと思うのでそこをどうするかですよね…
そこだけ魔法(道具、薬etc)を使ってもプレイヤーには違和感がバリバリかもしれませんし
スカウト場所に金が掛かるのはいいと思いました
今の所スカウト場所の違いは獲得できる女の子の種類が違う(学園周辺では学生が多いなど)のと、
スカウト成功率が違うというぐらいでしたので
18ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/07(水) 11:15:48.04ID:MU/ORSvC 今のとこ悩んでるもののひとつが、従業員をどうするかです…
春では4人固定でスカウトだけに使い、各個人スカウト成功率が違うだけ、
というものでしたが、もうすこし面白く出来ないかなと思ってます
まず役割として考えられるのは、
スカウト以外だと「店の前に立って呼び込み」
これで客が自分の店に来る可能性を少しは高めることが出来る
あと「雇用」するのであれば、人件費(給料)が発生させたいべきだと思うけど、
そうなると例えばスカウトしたい時だけ雇用して、
スカウトが終わったらすぐにクビにするというプレイが起こりそう
そこら辺をどうするか…
そもそも従業員のシステムがプレイヤーにとって面白くなく、
作業(面倒)にしか感じられないのであれば、
いっそう無くしてもいいかもしれないし
春では4人固定でスカウトだけに使い、各個人スカウト成功率が違うだけ、
というものでしたが、もうすこし面白く出来ないかなと思ってます
まず役割として考えられるのは、
スカウト以外だと「店の前に立って呼び込み」
これで客が自分の店に来る可能性を少しは高めることが出来る
あと「雇用」するのであれば、人件費(給料)が発生させたいべきだと思うけど、
そうなると例えばスカウトしたい時だけ雇用して、
スカウトが終わったらすぐにクビにするというプレイが起こりそう
そこら辺をどうするか…
そもそも従業員のシステムがプレイヤーにとって面白くなく、
作業(面倒)にしか感じられないのであれば、
いっそう無くしてもいいかもしれないし
2014/05/07(水) 14:25:38.69ID:QbY8rloy
向こうのスレでも言われてたけど、海外の売春宿経営SLGはマジでやった方がいいと思うぞ?
そういった悩みの答えに繋がるものがいくらでも転がってる
そういった悩みの答えに繋がるものがいくらでも転がってる
2014/05/07(水) 17:08:33.72ID:hQQOm3pc
なんて名前?ちょっと興味出てきたわ
2014/05/07(水) 17:28:55.35ID:6w3VfT+w
simbrothelが有名だけど他にもいくつかある
画像がぶっこ抜き使ってるからそこは容認すべきじゃないが、日本では少ないこの手のジャンルをかなり練りこんでるのは認めないといけないかな
画像がぶっこ抜き使ってるからそこは容認すべきじゃないが、日本では少ないこの手のジャンルをかなり練りこんでるのは認めないといけないかな
2014/05/07(水) 18:16:24.03ID:hQQOm3pc
ちょっと調べてみたけど、なかなかいいね
ただ絵が・・・日本のばっかだなwww
一昔前は日本のアニメ漫画キャラクターはダメとか言われてたけど
もう完全に受け入れられてんだな
ただ絵が・・・日本のばっかだなwww
一昔前は日本のアニメ漫画キャラクターはダメとか言われてたけど
もう完全に受け入れられてんだな
2014/05/07(水) 21:22:48.30ID:45tllqGl
hentaiだからそもそも日本のアニメマンガどっぷりの外国人がプレイしてるんだろ
2014/05/08(木) 02:27:10.00ID:W9TVQWyE
取りあえずコンセプトが曖昧だと、ここの連中も意見を出しにくい
はるうられだけじゃなくて、>>20のような類似ゲームを一度試してみては?
経営シュミレーションといっても色々なものがあるから・・・
とにかくどういうゲームでどういう攻略方法を想定するかを考えるべきかと
はるうられだけじゃなくて、>>20のような類似ゲームを一度試してみては?
経営シュミレーションといっても色々なものがあるから・・・
とにかくどういうゲームでどういう攻略方法を想定するかを考えるべきかと
2014/05/08(木) 02:44:45.94ID:WDEMXztZ
つーかぶっちゃけはるうられ自体がお世辞にもちゃんと作りこまれているとは言いがたいからな
所詮はファンディスク詰め合わせ用のミニゲームなんで、あれを理想と考えずにもっと視野を膨らませないと良いものにはならないと思う
所詮はファンディスク詰め合わせ用のミニゲームなんで、あれを理想と考えずにもっと視野を膨らませないと良いものにはならないと思う
2014/05/08(木) 05:35:02.12ID:jmVUq1cH
>>22
ロシア?語のしか見つからない
ロシア?語のしか見つからない
28ハル ◆7S6dEz0XqVgL
2014/05/08(木) 19:40:25.74ID:ZBMG7DVl 現在のプログラミングの進捗は、
他店(ライバル店)のベースの実装をしていますが、
ちょっと大きな実装なのと、プレイヤー側にはあまり大きな変更が見えにくいので、
ベースが完成したらうpします。
とりあえず、気晴らしにWikiをちょっとだけいじって見ました。
初めてのWiki編集だったのでこれだけでも気がつけばかなり時間が経ってしまってましたが…
それと専用あぷろだも作りましたので、今後のうpはこちらでやろうと思ってます。
http://seesaawiki.jp/akasen/
他店(ライバル店)のベースの実装をしていますが、
ちょっと大きな実装なのと、プレイヤー側にはあまり大きな変更が見えにくいので、
ベースが完成したらうpします。
とりあえず、気晴らしにWikiをちょっとだけいじって見ました。
初めてのWiki編集だったのでこれだけでも気がつけばかなり時間が経ってしまってましたが…
それと専用あぷろだも作りましたので、今後のうpはこちらでやろうと思ってます。
http://seesaawiki.jp/akasen/
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