すごく面白いRPG 考えた
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1名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 04:49:09.77ID:j9Wr4cWy ゲーム技術ないから誰か作れください
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2014/06/13(金) 04:50:37.19ID:j9Wr4cWy アトリエとかにあるエンディング分岐ルートってあるじゃん
でもあれって話が長いからいちいち全部見てられないんだよね
でもあれって話が長いからいちいち全部見てられないんだよね
3名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 04:55:11.53ID:j9Wr4cWy そんでみじかいRPGって面白いんじゃないかと思ったんだけどそれってRPGとしてどうかと考えたわけよ
短くまとまって話がありしかもゲームしただけ成績が残るRPGって考えるとそれってどう考えても短く作っちゃいけないと思うのよ
短くまとまって話がありしかもゲームしただけ成績が残るRPGって考えるとそれってどう考えても短く作っちゃいけないと思うのよ
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2014/06/13(金) 04:58:06.46ID:j9Wr4cWy そこで短いストーリーを楽しめてゲームしただけ成績が残るってRPG以外ないか考えたのよ
5名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 05:00:34.90ID:j9Wr4cWy パワプロやった時これってRPGに使えんじゃねとか思ったんだ
つまり何が言いたいかというと冒険に出す冒険者自身を短期間で育成してこの育成した冒険者をダンジョンなりに潜らせるわけよ
つまり何が言いたいかというと冒険に出す冒険者自身を短期間で育成してこの育成した冒険者をダンジョンなりに潜らせるわけよ
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2014/06/13(金) 05:04:31.85ID:j9Wr4cWy パワプロとかやってる人なら分かりやすいと思うけど
あれって野球の練習とかトレーニングしたら経験ポイントがたまってそれを好きな能力に割り振れるじゃん
それを応用してトレーニングでえた経験ポイントを攻撃力とか魔法とか主人公の特性とかに降るようにしたら面白いんじゃないかって
あれって野球の練習とかトレーニングしたら経験ポイントがたまってそれを好きな能力に割り振れるじゃん
それを応用してトレーニングでえた経験ポイントを攻撃力とか魔法とか主人公の特性とかに降るようにしたら面白いんじゃないかって
7名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 05:36:54.48ID:ryJ6CEXJ 俺はすごくつまらないと思う
2014/06/13(金) 06:20:19.03ID:Y6nxUEAM
IDLE系でUPGRADES系と言う印象
2014/06/13(金) 07:21:07.32ID:8tUnOgqI
>>6
一々自分で、主人公の特性値に、割り振るのが面倒だから、
ドラクエのように、レベルアップで自動的に、
特性値が上がるようになっている
ユーザにとってあまり意味のないことを、
調べさせたり、考えさせるのは良くない
ユーザの時間は、他の生活との奪い合いだから、
あまり取るに足らないことで、時間を奪うと、
そのユーザは離れていく
一々自分で、主人公の特性値に、割り振るのが面倒だから、
ドラクエのように、レベルアップで自動的に、
特性値が上がるようになっている
ユーザにとってあまり意味のないことを、
調べさせたり、考えさせるのは良くない
ユーザの時間は、他の生活との奪い合いだから、
あまり取るに足らないことで、時間を奪うと、
そのユーザは離れていく
2014/06/13(金) 08:05:04.15ID:mCoLXaZp
日本人向けではないな。
といって海外向けでもない。
自己満足向け
といって海外向けでもない。
自己満足向け
2014/06/13(金) 09:14:08.82ID:ijxAtVRN
@「せやな」
2014/06/13(金) 09:34:55.23ID:VfrxSvxe
おわりか
13名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 11:59:26.50ID:ryJ6CEXJ 〜〜をこうしたらもっと良くなるんじゃないかとか
そういうのは劣化コピーにしかならん
よってゴミ
そういうのは劣化コピーにしかならん
よってゴミ
2014/06/13(金) 12:58:13.81ID:5c8HVovo
俺自称すごいテクニカルなゲームクリエイターだけど
まずアトリエ?ってゲーム一切触れたことないからはじめっから話の内容がわからなかったよ
そもそも人に何か頼むにしてもこれだけど情報だけで作れると思う人、また作れろうと思う人まずいないよね?
あと、>>1に共感できる部分が薄いからなのか全く信用できなかったよ。
何かを一緒にするときって信用が1番大事だよね?
待ち合わせに間に合わない、遅れるなんて論外だし。
まあ結論からして私が言いたいのはこういう暑い日に外で食べるアイスクリームは最高だね。ってこと
まずアトリエ?ってゲーム一切触れたことないからはじめっから話の内容がわからなかったよ
そもそも人に何か頼むにしてもこれだけど情報だけで作れると思う人、また作れろうと思う人まずいないよね?
あと、>>1に共感できる部分が薄いからなのか全く信用できなかったよ。
何かを一緒にするときって信用が1番大事だよね?
待ち合わせに間に合わない、遅れるなんて論外だし。
まあ結論からして私が言いたいのはこういう暑い日に外で食べるアイスクリームは最高だね。ってこと
2014/06/13(金) 15:16:55.81ID:BcUmY8tm
勇者30ってタイトルですかね
2014/06/13(金) 18:28:02.17ID:BxeyyLjb
寝言を垂れる前に繰り返し全ルートやりたくなる話を作れ
17名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 18:28:17.06ID:u1JhAx6E RPGのアイデアだけだすの流行ってるのかな?
2014/06/13(金) 21:11:03.05ID:K7GqEW+j
2014/06/13(金) 21:13:41.82ID:J60j96TG
2014/06/14(土) 00:00:53.54ID:LqwtUqvm
アクセス
2014/06/14(土) 13:40:13.15ID:qgWTljOI
ドラクエとかがそういう作り方になってるだろ。
ショートストーリーを解決していって、次に進んでいく。
とっくに使い古されてるんだよ。
それよりも>>1はおもしろいショートストーリーを大量に作ってみろ。
話を書くだけなんだから、ゲームが作れなくても出来るだろう。
まずはそういうことをやってから妄想を語れ。
ショートストーリーを解決していって、次に進んでいく。
とっくに使い古されてるんだよ。
それよりも>>1はおもしろいショートストーリーを大量に作ってみろ。
話を書くだけなんだから、ゲームが作れなくても出来るだろう。
まずはそういうことをやってから妄想を語れ。
2014/06/14(土) 15:38:00.86ID:Dh0Ln4pO
ところでさ、今作ってるゲームで伝言を配達するお使い依頼のイベントを作ってるんだ
依頼屋で依頼を受けて、マップを歩いて配達先に伝言を届けて、報酬を受け取る方法を迷ってる
理屈で言うと依頼屋に受け取りに行くのが筋だろうが面倒だしなあ
おサイフケータイ(電子決済)みたいに依頼完了と同時に報酬が手に入るようにするには
どんな演出をしたらいいだろうか
依頼屋で依頼を受けて、マップを歩いて配達先に伝言を届けて、報酬を受け取る方法を迷ってる
理屈で言うと依頼屋に受け取りに行くのが筋だろうが面倒だしなあ
おサイフケータイ(電子決済)みたいに依頼完了と同時に報酬が手に入るようにするには
どんな演出をしたらいいだろうか
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