絵は描けない。
プログラミングも出来ない。
しかし、作りたい。
探検
私は2D格闘ゲームを作りたい。
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1名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:54:07.24ID:h0fSZEvx2014/08/09(土) 19:20:49.44ID:gYomg7Xc
あたし2D格闘ゲーム製作者だけど
作業工数1万時間越えてる
作業工数1万時間越えてる
3名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:36:20.41ID:su5JAZaC 音楽は?BGMと効果音作れる?
企画は?舞台設定やゲームのコアコンセプト作れる?
キャラクターは?キャラクターコンセプト登場人数分作れる?
プラットフォームは?スマホ?パソコン?
ボタンは?4ボタン?6ボタン?
なんで作りたいの?
企画は?舞台設定やゲームのコアコンセプト作れる?
キャラクターは?キャラクターコンセプト登場人数分作れる?
プラットフォームは?スマホ?パソコン?
ボタンは?4ボタン?6ボタン?
なんで作りたいの?
2014/08/09(土) 19:36:35.53ID:U5NrLzSd
格闘ゲームは対戦専用で作るのとCPUできるようにするのでだいぶ工数かわるぞ
2014/08/09(土) 19:44:15.70ID:gYomg7Xc
放っておいても勝手に3年後に完成させてるキチガイサイコパスが
2D格闘ゲーム製作者と呼ばれているだけで
むしろ健常者なら完成しないのが正常
2D格闘ゲーム製作者と呼ばれているだけで
むしろ健常者なら完成しないのが正常
2014/08/09(土) 20:58:11.19ID:su5JAZaC
落書きでキャラ一体、技も最低限とかなら一週間もあればできそうだね
2014/08/09(土) 21:07:17.46ID:6glu/ycC
絵は描けないってのは嘘だな
絵なんか誰でも描ける
ただ上手い奴と下手な奴がいるだけ
プログラミングはまぁ勉強しても身に付かない奴もいる
そういう奴は普通「出来ない」じゃなく「出来なかった」と言うが
作りたいってのも嘘だろ
本当に作りたい奴は作らないための言い訳をしない
借り物の素材だろうがミミズがのたくった様な下手絵だろうが、それしか使えなきゃ迷わず使う
プログラミングが出来なきゃ、自由度が無いとか文句言わずにもっと敷居の低いツクールとかでも迷わず使う
どれだけ自分の理想のイメージからかけ離れようが、とにかくカタチにする
絵なんか誰でも描ける
ただ上手い奴と下手な奴がいるだけ
プログラミングはまぁ勉強しても身に付かない奴もいる
そういう奴は普通「出来ない」じゃなく「出来なかった」と言うが
作りたいってのも嘘だろ
本当に作りたい奴は作らないための言い訳をしない
借り物の素材だろうがミミズがのたくった様な下手絵だろうが、それしか使えなきゃ迷わず使う
プログラミングが出来なきゃ、自由度が無いとか文句言わずにもっと敷居の低いツクールとかでも迷わず使う
どれだけ自分の理想のイメージからかけ離れようが、とにかくカタチにする
8名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 21:08:21.07ID:h0fSZEvx 迷う暇があれば作り始めたいけれど、
言語をどれにすればいいのか迷っている。
入門書がたくさんあるC・C++・JAVAの
どれかから始めるのがいいのかな。
Googleで「格闘ゲーム 製作 言語」と検索してみたけど、
全くの0から始める俺に向けたものが中々見つからない。
>>2
俺の場合は使える時間が一日につき1時間だから、
10年かかっても終わらないのかぁ。
>>3
プラットフォームはPC。
作る理由は何か目新しいものを作りたいと考えたから。
なにをもって新しいとするかはまだはっきりしていなけど。
ゲームセンターで色々遊んでいたけど、飽きたんだよ。
>>4
両方出来るようにするのは無謀なのか。
コンピュータの思考を作るのは何となくわかる。
>>5
サイコパス呼ばわりされる人でも三年か。
でも作りたい。
>>6
まずはそれを目標としてやってみるよ。
言語をどれにすればいいのか迷っている。
入門書がたくさんあるC・C++・JAVAの
どれかから始めるのがいいのかな。
Googleで「格闘ゲーム 製作 言語」と検索してみたけど、
全くの0から始める俺に向けたものが中々見つからない。
>>2
俺の場合は使える時間が一日につき1時間だから、
10年かかっても終わらないのかぁ。
>>3
プラットフォームはPC。
作る理由は何か目新しいものを作りたいと考えたから。
なにをもって新しいとするかはまだはっきりしていなけど。
ゲームセンターで色々遊んでいたけど、飽きたんだよ。
>>4
両方出来るようにするのは無謀なのか。
コンピュータの思考を作るのは何となくわかる。
>>5
サイコパス呼ばわりされる人でも三年か。
でも作りたい。
>>6
まずはそれを目標としてやってみるよ。
2014/08/09(土) 21:45:06.84ID:ljIQog5G
素人がプログラムを学ぶ為に、最初にこの本を読む。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3925.html
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
値段が安いから買って読んでゲームを作って欲しい。
がんばって最後まで読めたなら、プログラムが書けるようになるだろう。
たとえ下手であっても。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3925.html
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
値段が安いから買って読んでゲームを作って欲しい。
がんばって最後まで読めたなら、プログラムが書けるようになるだろう。
たとえ下手であっても。
2014/08/09(土) 23:03:16.54ID:R4I6N0rQ
発想を変えて、テキストベースで進行する格闘ゲームにしてみたらどうですか?
2014/08/09(土) 23:17:12.32ID:D8otB1+h
はどーけん
2014/08/10(日) 00:03:27.22ID:u+Fq72Lg
格ゲーなんてアクションの一ジャンルでしかないんだから
アクションゲー製作講座でも見てろ
でもお前には多分無理
アクションゲー製作講座でも見てろ
でもお前には多分無理
13名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 00:10:41.61ID:NmLmtRJj2014/08/10(日) 08:36:17.94ID:nOCtxAJO
格ゲーは格闘ツクールとかMUGENとかの制作ツールを使っても茨の道
ましてや1から言語を学びつつだと発狂してもおかしくないレベルだべ
ましてや1から言語を学びつつだと発狂してもおかしくないレベルだべ
15名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 11:59:27.82ID:NmLmtRJj2014/08/10(日) 12:52:16.58ID:C5MMs3kF
1の「最終」目的は何だ? 自己満足か? 売名か? スキル習得か? 友達作りか?
2014/08/10(日) 13:09:35.94ID:AKAconw5
>MUGENは一度試したけど挫折した。
あなたには功夫が足らないわ
あなたには功夫が足らないわ
18名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 20:21:31.64ID:NmLmtRJj2014/08/10(日) 21:21:59.89ID:flIrucRk
実写の格闘ゲームというのもあるよ。
2014/08/11(月) 01:15:55.33ID:2mC7Ro9A
ビキニカラテとか
2014/08/11(月) 02:51:41.67ID:GBd3tf2c
ささやかな物でいいなら格闘ゲームなんかやめて数当てゲームにした方がいいな
2014/08/11(月) 03:20:54.27ID:2mC7Ro9A
コマンド入力部分とかCPUの思考が面倒くさそう
2014/08/11(月) 19:24:36.18ID:WVCWscyc
×前向きに生きる
○足下も見ずにボーっと上の空で生きる
○足下も見ずにボーっと上の空で生きる
24名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 22:15:59.26ID:fedLsfBE2014/08/11(月) 23:11:19.35ID:FVH1CoIy
作りたいと思ったイメージを
powerpointか何かで紙芝居にして
HPに公開して欲しい
そうすれば誰かが協力してくれるはず
作る過程でも整理ができてくる
powerpointか何かで紙芝居にして
HPに公開して欲しい
そうすれば誰かが協力してくれるはず
作る過程でも整理ができてくる
2014/08/11(月) 23:40:29.41ID:4PYkAnio
2014/08/11(月) 23:47:35.81ID:YbjdUvcs
MUGENじゃなく格闘つくるのはきつそう
2D格闘ツクールを買えばいいのかな
そういうツールを使わなければほぼ不可能そう
2D格闘ツクールを買えばいいのかな
そういうツールを使わなければほぼ不可能そう
2014/08/12(火) 00:22:47.18ID:KvXWcgRV
2D格闘のプログラムは
すべての雑魚敵にAIパターンが実装されてるシューティングより楽だったわ
すべての雑魚敵にAIパターンが実装されてるシューティングより楽だったわ
291 ◆K5xDpeeeHA
2014/08/12(火) 12:11:20.36ID:a6Uik/vY >>25
確かに、今までやってきたこと、これからやることを整理するためには
ホームページが必要だね。作ったよ。
http://imagpovo.web.fc2.com/
>>26
今回の目的には失敗と挫折をたくさん経験することも含まれている。
>>27
早く自分のやる気と力の程をはっきりさせて、
ツールを使うか言語で作るか決めたい。
>>28
一体に集中できるだけ、格闘ゲームのほうが楽、
と考えるのが前向きかな。
確かに、今までやってきたこと、これからやることを整理するためには
ホームページが必要だね。作ったよ。
http://imagpovo.web.fc2.com/
>>26
今回の目的には失敗と挫折をたくさん経験することも含まれている。
>>27
早く自分のやる気と力の程をはっきりさせて、
ツールを使うか言語で作るか決めたい。
>>28
一体に集中できるだけ、格闘ゲームのほうが楽、
と考えるのが前向きかな。
2014/08/12(火) 15:15:26.56ID:hSlBK8FB
まず素材集めしてみよう。
豆腐で格闘ゲーム作れる人もいるが、普通はそれではやる気でないからな
豆腐で格闘ゲーム作れる人もいるが、普通はそれではやる気でないからな
2014/08/12(火) 16:59:52.63ID:NC15Y+qd
草食系男子の格闘ゲーム
お互い殴らない
お互い殴らない
2014/08/12(火) 19:08:18.68ID:8IvR2Ayt
昔SFXVIでキャラデータ作ってたんだが、データは
1)グラフィックデータを作成
2)当り判定の矩形データを作成
3)各技のモーションを実行する関数を作成
の順番で作るのであるが、1)で挫折する人が多かったわ。
2ボタンで一通りの技があるキャラを作ろうとすると
100枚ぐらいの絵が必要になるかと思います。(経験的に)
極力データ量が少ないゲームデザインにするか、
覚悟を決めて用意するか、頑張って。
1)グラフィックデータを作成
2)当り判定の矩形データを作成
3)各技のモーションを実行する関数を作成
の順番で作るのであるが、1)で挫折する人が多かったわ。
2ボタンで一通りの技があるキャラを作ろうとすると
100枚ぐらいの絵が必要になるかと思います。(経験的に)
極力データ量が少ないゲームデザインにするか、
覚悟を決めて用意するか、頑張って。
331 ◆K5xDpeeeHA
2014/08/13(水) 00:00:43.34ID:umaMZtGY2014/08/13(水) 00:04:03.96ID:GzZFCVU2
100枚は少なすぎる
弱パンチ2枚くらいまでにケチらないととても出来ない
弱パンチ2枚くらいまでにケチらないととても出来ない
2014/08/13(水) 03:29:25.56ID:xS4XXADa
出来ないような話をしてても始まらないよ。
最初の試作品というか練習用に、
立つ、叩く、痛がる、守る
の4枚だけで動くものを目指したらどうかな?
最初の試作品というか練習用に、
立つ、叩く、痛がる、守る
の4枚だけで動くものを目指したらどうかな?
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