絵は描けない。
プログラミングも出来ない。
しかし、作りたい。
私は2D格闘ゲームを作りたい。
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1名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:54:07.24ID:h0fSZEvx2014/08/13(水) 21:54:46.65ID:GzZFCVU2
「俺5000枚の格闘作るはwwwww」←これが素質
2014/08/14(木) 04:20:56.95ID:5urAdSMC
格ゲーに限らず、剣を降るときとかの当たり判定実装がうまくわからない
2014/08/14(木) 07:20:24.22ID:aNpmce/8
剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
斬った時に確率で処理するとか
斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
斬った時に確率で処理するとか
斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
2014/08/14(木) 13:59:39.29ID:B2LYYCDK
パターン大量に描かなくて良い格ゲの見本としてジョイメカファイト良く名前に上がるけど
あの動きってモーション補間しないといけないから初心者にはかえって敷居高くね
確実に専用のデータ入力ツールかコンバータ必要になるし手打ちはつらいだろう
あの絵をマネして書き割りのスプライトで動かすってんなら分かるけど
それなら棒人間でも良いような
個人的にはアーバンチャンピオンか初代イーアルカンフー(MSX版)
マッスルタッグマッチ辺りを参考にすることをおすすめする
あの動きってモーション補間しないといけないから初心者にはかえって敷居高くね
確実に専用のデータ入力ツールかコンバータ必要になるし手打ちはつらいだろう
あの絵をマネして書き割りのスプライトで動かすってんなら分かるけど
それなら棒人間でも良いような
個人的にはアーバンチャンピオンか初代イーアルカンフー(MSX版)
マッスルタッグマッチ辺りを参考にすることをおすすめする
441 ◆K5xDpeeeHA
2014/08/14(木) 19:10:19.61ID:x4Bpbf8M2014/08/14(木) 20:51:59.52ID:5urAdSMC
4610人に一人はカルトか外国人
2014/08/15(金) 06:23:23.35ID:2anaZPQh ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,,
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,,
471 ◆K5xDpeeeHA
2014/08/18(月) 23:02:04.84ID:ZpRMvNcd サンプルコードを自分の手で打ち込んで、それがうまく動かなかった時、
間違い探しに「difff」を使っているけれど、目で一行ずつ見ていくのとどっちがいいんだろう。
時間がかかっても、目で追っていった方が隅々まで分かるようになるから力が付きそう。
しかし使える時間が少ないから理解はそこそこのまま先に進みたい気持ちもある。
間違い探しに「difff」を使っているけれど、目で一行ずつ見ていくのとどっちがいいんだろう。
時間がかかっても、目で追っていった方が隅々まで分かるようになるから力が付きそう。
しかし使える時間が少ないから理解はそこそこのまま先に進みたい気持ちもある。
481 ◆K5xDpeeeHA
2014/08/18(月) 23:03:34.86ID:ZpRMvNcd あれ、レス番号46が消えてる。NGワードはひとつも設定していないはずなのに。
2014/08/19(火) 03:35:13.77ID:6PVef7RW
> 理解はそこそこのまま先に進みたい
絶対駄目になるパターン。
サンプルプログラムを動かすのは目的じゃなくて、
理解を深める手段です。
絶対駄目になるパターン。
サンプルプログラムを動かすのは目的じゃなくて、
理解を深める手段です。
2014/08/19(火) 12:07:42.64ID:SNd5x1if
>>49
そうとも限らないんだなコレが
たとえばジャンルは違うが楽器の習得などでもよくあるが
どうしても身に付けれない部分は適当に流して先に進む
他の技術をあれこれ渡り歩いたあと再度そこへ戻ってきたらいつのまにか身に付いていた
というパターン
ある技術を身に付けるときにそれ用に用意されたサンプルがそれだけで充分な情報をもっているとは限らないし
その人がそれを理解できないのはそこで題材にされてる問題そのもののせいとは限らない
他の部分を勉強しているうちにそれを理解するのに必要な基礎素養のレベルがあがることは多い
そうとも限らないんだなコレが
たとえばジャンルは違うが楽器の習得などでもよくあるが
どうしても身に付けれない部分は適当に流して先に進む
他の技術をあれこれ渡り歩いたあと再度そこへ戻ってきたらいつのまにか身に付いていた
というパターン
ある技術を身に付けるときにそれ用に用意されたサンプルがそれだけで充分な情報をもっているとは限らないし
その人がそれを理解できないのはそこで題材にされてる問題そのもののせいとは限らない
他の部分を勉強しているうちにそれを理解するのに必要な基礎素養のレベルがあがることは多い
2014/08/19(火) 12:26:11.54ID:MCm34Oqg
でも、ゲームを作るのに先人たちの仕組みをパク…参考にするのは大事なことです。
単に良く分からないのは、実力不足かと…
その場合は外堀から…自分が理解できる仕組みやググるのが重要だと思います。
単に良く分からないのは、実力不足かと…
その場合は外堀から…自分が理解できる仕組みやググるのが重要だと思います。
2014/08/19(火) 12:33:30.60ID:SNd5x1if
一番大事なのは挫折しないようにすることだな
カンペキに理解してから先に進もうとこだわりすぎて先へ進めず
しまいにはイヤになって投げ出してしまうパターンて良くあるからね
問題を先送りにするクセが付いてしまうのは警戒しないといけないけど
程よく妥協するルーズさも必要だと思うよ
回り道が実は近道だったなんてことは良くあることさね
カンペキに理解してから先に進もうとこだわりすぎて先へ進めず
しまいにはイヤになって投げ出してしまうパターンて良くあるからね
問題を先送りにするクセが付いてしまうのは警戒しないといけないけど
程よく妥協するルーズさも必要だと思うよ
回り道が実は近道だったなんてことは良くあることさね
2014/08/19(火) 19:30:22.93ID:MCm34Oqg
ゲーム制作には、モチベーションが最高のステータスですからね
2014/08/30(土) 23:55:49.09ID:wgFkAvFH
そして1は居なくなった・・・
2014/08/31(日) 00:48:37.07ID:sMRPcWWz
なつやすみしゅ〜りょ〜?
2014/08/31(日) 05:04:58.59ID:wJOSJUwr
スレ立てのタイミング早すぎ
2014/09/14(日) 22:16:11.60ID:XfoA2tY8
毎年どんな夏厨がくるのかだけが楽しみの板だよここは
2014/09/20(土) 11:08:46.73ID:XH41qRHc
↑こいつみたいに
ゲームを作らない作れもしない奴しかこない
ゲームを作らない作れもしない奴しかこない
2014/09/22(月) 00:30:41.44ID:dNO6ycx+
他のチームが行けないように崩したなw
2014/09/27(土) 10:51:10.59ID:Be6ZSCyu
そうこうしてるウチにこっちはミニゲーム一本つくりおわったわ
>>1はいまだに本読んでんのかぁ?
自分は他のヤツとは違うみたいなこと言ってたが
やる気のあるやつなら簡単な1vs1のシューティングぐらいもうつくれてる頃だぞ〜
>>1はいまだに本読んでんのかぁ?
自分は他のヤツとは違うみたいなこと言ってたが
やる気のあるやつなら簡単な1vs1のシューティングぐらいもうつくれてる頃だぞ〜
2015/04/17(金) 05:28:58.57ID:TVZKHo3f
あげ
最近格ゲー作り始めたけどモーションをいっぱい用意するの大変だね
最近格ゲー作り始めたけどモーションをいっぱい用意するの大変だね
62名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 05:30:23.69ID:TVZKHo3f あげ
63名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 19:37:07.09ID:VEsmQs6P 結構最近書き込まれてるな
工業高校の電気科なんだが課題研究でゲーム作ることになった
俺は格ゲーを作ってみたいんだが難しいのか?
イーアルカンフーみたいなのでも万々歳なんだ
工業高校の電気科なんだが課題研究でゲーム作ることになった
俺は格ゲーを作ってみたいんだが難しいのか?
イーアルカンフーみたいなのでも万々歳なんだ
2015/04/21(火) 21:07:52.47ID:N88AfJoK
難しいかどうかすら分からないレベルだと難しいと思う
が、課題研究に使える時間にもよるが1から覚えて完成させるのは決して不可能ではないかと
が、課題研究に使える時間にもよるが1から覚えて完成させるのは決して不可能ではないかと
2015/04/22(水) 11:01:31.62ID:JhlAXPtz
高校で1年間で行うならば、実質として半年でしょうから、大きいものが出来ない。
素人から始めたのならば、
インベーダーゲームやテトリスが完成したところで時間切れでしょう。
もし、ゲームを完成させた経験があるのならば、
大幅に単純化させた2D格闘ゲームの完成まで行けるだろう。
最近のパソコンの負荷が不安定だから、動きを安定化させる事に苦労があるだろう。
素人から始めたのならば、
インベーダーゲームやテトリスが完成したところで時間切れでしょう。
もし、ゲームを完成させた経験があるのならば、
大幅に単純化させた2D格闘ゲームの完成まで行けるだろう。
最近のパソコンの負荷が不安定だから、動きを安定化させる事に苦労があるだろう。
66名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:32:07.22ID:eTQxT0Fs 2D格闘はシューティングより簡単
67名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 17:41:29.24ID:o8rE4//b 久々にjavaでゲーム作ろうとしてんだけど、画像表示のアニメーションで停滞してる。
どこか解説が載っているサイトない?
アップロダが分かんないからソースや画像みせらんない。
どこか解説が載っているサイトない?
アップロダが分かんないからソースや画像みせらんない。
2016/01/28(木) 12:57:05.15ID:oVxDaShv
格ゲー野郎でもやってろカス
69名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 03:56:35.01ID:zwsdcnU1 格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた…… ←検索 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef)
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef)
70名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 21:34:12.47ID:5ai4OZbL まだ完成してないの?
ホンマ才能無いゴミは死ねよw
ホンマ才能無いゴミは死ねよw
71名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:23:18.07ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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