インディゲームクリエイターはフランス製のゲーム制作ツール。
難しいプログラミングは不要で視覚的に制作ができるので初心者にも優しい。
高評価を得たインディーズゲームの多くがこのツールを使っているようです。
導入してるユーザーさん。みんなで情報交換していきましょう。
公式サイト
http://www.clickteam.jp/
探検
インディゲームクリエイター
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2014/08/24(日) 18:34:25.82ID:YpjhO+a4
2015/06/17(水) 23:17:30.49ID:b+mAHEAO
直感でオブジェを置くだけである程度ゲームとして成り立たせることができるのは良いツールだと思うよ
2015/07/17(金) 03:48:25.25ID:a6/lWOQK
セーブデータの作り方複雑だな…理解できない
2015/07/31(金) 10:24:23.66ID:UlXbYKoP
オブジェクトのアニメの項目にアニメーションの復元ってのあるけど
どんな使い方するの?
アニメフレームを最初に戻せるのかと思ったら戻らないし
よくわからない
どんな使い方するの?
アニメフレームを最初に戻せるのかと思ったら戻らないし
よくわからない
2015/07/31(金) 17:46:01.34ID:GLUf/I9N
それ俺も思った
2015/08/02(日) 06:02:54.83ID:qWW/syTs
例えばアニメーションフレームが30枚
あるアクティブオブジェクトがあるとするよね。
で、「フレームが開始」時に15枚目から
アニメをスタートさせたいとする。
でもイベントでただ「アニメーションフレームを15に強制変更」するだけじゃ
15枚目で止まったままになってしまう。
そのあとに「開始」を入れても止まったままじゃん?
けど、そのあとに「復元」を入れてやると
ちゃんと15枚目から再生が開始する。
フレームの変更をRandom(30 )にしてやれば例えば複数の敵の
アニメーションをバラバラに再生できてダブり感を
軽減できる。
俺も「復元」の意味合いが違うと思うけど多分、こんな感じで
使うのがいいんじゃないかと思う。
あるアクティブオブジェクトがあるとするよね。
で、「フレームが開始」時に15枚目から
アニメをスタートさせたいとする。
でもイベントでただ「アニメーションフレームを15に強制変更」するだけじゃ
15枚目で止まったままになってしまう。
そのあとに「開始」を入れても止まったままじゃん?
けど、そのあとに「復元」を入れてやると
ちゃんと15枚目から再生が開始する。
フレームの変更をRandom(30 )にしてやれば例えば複数の敵の
アニメーションをバラバラに再生できてダブり感を
軽減できる。
俺も「復元」の意味合いが違うと思うけど多分、こんな感じで
使うのがいいんじゃないかと思う。
51名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:54:19.19ID:b3Gy8EXv2015/08/25(火) 23:33:42.17ID:Uml/dz9Z
配列データをファイルから読み書きしたいんだけど
対応してるファイル形式が分からなくて詰んだ…
探しても載ってないのは常識すぎるからなのかorz
対応してるファイル形式が分からなくて詰んだ…
探しても載ってないのは常識すぎるからなのかorz
5352
2015/08/26(水) 00:56:19.52ID:+Z0aLUnt 公式質問箱見たらサンプルまであった…お恥ずかしい。自己解決しました
String Parserオブジェクトが必要だったのね…。
SCV形式が無事使えて安心した。
>>51
たぶんこれかな http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
去年くらいのキャンペーンだからもう終わってる
自分もこんなん知らなくてほぼ定価で買っちまったよ
でもそれがモチベーション維持に貢献してる気もする
String Parserオブジェクトが必要だったのね…。
SCV形式が無事使えて安心した。
>>51
たぶんこれかな http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
去年くらいのキャンペーンだからもう終わってる
自分もこんなん知らなくてほぼ定価で買っちまったよ
でもそれがモチベーション維持に貢献してる気もする
2015/08/26(水) 05:07:31.99ID:GUbMcVLS
>>53わざわざありがとう!
ゲーム作るならけっこう良さそうなのになんでこんなに知名度低いんだろう
ゲーム作るならけっこう良さそうなのになんでこんなに知名度低いんだろう
2015/08/30(日) 12:31:34.37ID:EJSkelOJ
時代はUnityって感じだもんなぁ…
あとネーミングが検索に引っかかりにくい
あとネーミングが検索に引っかかりにくい
2015/09/05(土) 00:57:55.16ID:R2GR1+PV
Macでも作れるようにしてほしいな
2015/09/10(木) 08:50:50.68ID:/v7ltEp9
このスレでインディーゲームクリエイターのことを初めて知りました。
専用サイトを見たら、どんなゲームでも作れるとありますが、本当にプログラムの知識無しでゲームを作ることはできますか。
スマホ向けの3Dのピンボールのようなゲームとか、ボードゲームのようなゲームを作りたいと思っています。
unityでゲームを作ってみようと思ってチュートリアルを頑張ってやってみたけどc#の知識が無いので無理でした。
専用サイトを見たら、どんなゲームでも作れるとありますが、本当にプログラムの知識無しでゲームを作ることはできますか。
スマホ向けの3Dのピンボールのようなゲームとか、ボードゲームのようなゲームを作りたいと思っています。
unityでゲームを作ってみようと思ってチュートリアルを頑張ってやってみたけどc#の知識が無いので無理でした。
2015/09/11(金) 02:50:05.30ID:L429t61g
確かにどんなゲームでも作れるけど、3D作るのを前提にしたらUnityになっちゃうね。2DでピンボールならC#知らなくても作れるよ
2015/09/11(金) 07:21:11.02ID:P782w/ga
>>58
ありがとうございます!
今作りたいのはシンプルなピンボールのようなゲームと1人すごろくゲームなので、このソフトで出来そうですね。
ちなみに iOS用ソフト開発スターターパックでもAndroid向けのアプリは作れるのでしょうか?
ありがとうございます!
今作りたいのはシンプルなピンボールのようなゲームと1人すごろくゲームなので、このソフトで出来そうですね。
ちなみに iOS用ソフト開発スターターパックでもAndroid向けのアプリは作れるのでしょうか?
2015/09/11(金) 09:40:18.79ID:P782w/ga
Androidにも対応しているみたいですね、失礼しました。しかしアプリ内課金や広告表示をするにはデベロッパー版が必要になるということでしょうか?
2015/09/11(金) 11:22:37.23ID:CyPUe4cY
度々すみません、今無料版でサンプルゲームを作って見ました。
15年くらい前にclick&playというソフトでゲームを作ったことがありましたが、それの最新版だったんですね。
どうやら広告付きのスマホアプリを作るにはデベロッパー版が必要みたいなので、ちょっと高いですけど購入してみようと思います。
わからないことがあったらご鞭撻のほどよろしくお願いします。
15年くらい前にclick&playというソフトでゲームを作ったことがありましたが、それの最新版だったんですね。
どうやら広告付きのスマホアプリを作るにはデベロッパー版が必要みたいなので、ちょっと高いですけど購入してみようと思います。
わからないことがあったらご鞭撻のほどよろしくお願いします。
2015/09/12(土) 07:32:55.59ID:O6V6A6+u
アプリを3本作ってアップルの審査待ちなんだけど、やっぱり広告を入れたいのでデベロッパー版の購入を検討してる。
けど三万円の元を取れるかは微妙だわ。
デベロッパー版を購入する以外でマネタイズを成立させる方法ってないのかな。
けど三万円の元を取れるかは微妙だわ。
デベロッパー版を購入する以外でマネタイズを成立させる方法ってないのかな。
2015/09/13(日) 10:59:19.59ID:gF8j+bWv
感覚的にゲームが作れるソフトってすごいのに何で売れてないんだろうか。ここのスレも過疎ってるし
みんな本とか何買って勉強してる?参考にしているものがあれば教えて。
みんな本とか何買って勉強してる?参考にしているものがあれば教えて。
2015/09/15(火) 15:07:22.78ID:dUeXHMiM
本は見たことないな。そもそも出てるのかね?
俺はとにかくソフト触って慣れるようにしてる。
テキトーに操作してるだけでも、ココいじればこんな事ができるんだって覚えてくよ。
作りたいもんが明確なら、それを目指して組み立てていって
分からないことが出てきたらその都度ヘルプ検索とかwikiとか探す。
海外コミュにはもっと色々載ってるっぽいけど英語ほとんど読めない自分には厳しいわ…
俺はとにかくソフト触って慣れるようにしてる。
テキトーに操作してるだけでも、ココいじればこんな事ができるんだって覚えてくよ。
作りたいもんが明確なら、それを目指して組み立てていって
分からないことが出てきたらその都度ヘルプ検索とかwikiとか探す。
海外コミュにはもっと色々載ってるっぽいけど英語ほとんど読めない自分には厳しいわ…
2015/09/15(火) 16:33:29.63ID:lhfubJOh
2015/09/16(水) 01:23:39.63ID:9cboru/t
完成はしてないけど結構作ってるよ俺
つか時間あったらずっと触ってるわ
これほぼ何でも作れるしプログラム覚えようと思ったけど
MMFの時点で思った通りの表現できるし十分なツールだと思う
最近一本完成しそうで近々販売予定
つか時間あったらずっと触ってるわ
これほぼ何でも作れるしプログラム覚えようと思ったけど
MMFの時点で思った通りの表現できるし十分なツールだと思う
最近一本完成しそうで近々販売予定
2015/09/16(水) 02:16:11.15ID:USdrQ2TE
>>66
おお、まさに継続は力なりだね。
自分は扱い始めて1ヶ月にもならないけど、それでもシンプルなゲームが幾つか作れたから、もっと手の込んだゲームを作ってみたいと思ってる。
創作意欲を刺激してくれるツールだよね。
おお、まさに継続は力なりだね。
自分は扱い始めて1ヶ月にもならないけど、それでもシンプルなゲームが幾つか作れたから、もっと手の込んだゲームを作ってみたいと思ってる。
創作意欲を刺激してくれるツールだよね。
68名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 04:44:19.50ID:N+1NXp1O ほんとにプログラムの知識無しでゲーム作れるの・・・?
グラフィックとか音の素材さえ集めれば作れるって感じなんだろうか?
もし簡単に作れるならグラディウスみたいな横シューティングつくりたいなあ・・・
シューティングゲー作れるようになるまでにどれくらいかかるんだろ・・・?
グラフィックとか音の素材さえ集めれば作れるって感じなんだろうか?
もし簡単に作れるならグラディウスみたいな横シューティングつくりたいなあ・・・
シューティングゲー作れるようになるまでにどれくらいかかるんだろ・・・?
2015/09/16(水) 10:17:11.87ID:MLGRjAKw
2015/09/16(水) 11:27:19.62ID:sR3CINCo
ツクールものは売り物にはならんがね
2015/09/16(水) 12:32:58.08ID:USdrQ2TE
>>70
他のツクールとは違って、これで作ったアプリだって分からないくらいのクオリティのものができるからね。
実際欧米ではこのソフト使ってヒットしてるゲームもあるみたいだしね。
俺もこれで一本作ったけど、1万ダウンロードでやっとソフトの元を取れたくらい。
売れる売れないは何を使ったかではなくて、やっぱりアイデアだよ。
他のツクールとは違って、これで作ったアプリだって分からないくらいのクオリティのものができるからね。
実際欧米ではこのソフト使ってヒットしてるゲームもあるみたいだしね。
俺もこれで一本作ったけど、1万ダウンロードでやっとソフトの元を取れたくらい。
売れる売れないは何を使ったかではなくて、やっぱりアイデアだよ。
2015/09/17(木) 21:59:33.50ID:2J68aYhN
CF2.5ってWindows10には対応してないよね?みんな7で動かしてるの?
2015/09/18(金) 13:51:46.10ID:3UuPIxkG
インディジョーンズってなに?
2015/09/19(土) 21:51:07.57ID:A++Y6gz9
ちょっと意味がわからないんだけど
カウンターの桁が増えると1.−−−e+とかってなるのは何?
どこを弄れば普通の数字に戻ってくれるのかな?
カウンターの桁が増えると1.−−−e+とかってなるのは何?
どこを弄れば普通の数字に戻ってくれるのかな?
2015/09/19(土) 22:24:39.67ID:A++Y6gz9
ちなみにMMF2でビルドするとなるみたい
CF2、5でビルドすると平気みたいです
一応原因が知りたいです
CF2、5でビルドすると平気みたいです
一応原因が知りたいです
2015/09/21(月) 01:22:34.26ID:TCOhG27d
2015/09/21(月) 11:41:25.55ID:gMVi9dY1
>>74
そこらの電卓と同じで、桁数が多くなると指数表記されるみたいだな。
おいらMMF2は持ってないんで直し方解らんのだが…(すまん)CF2.5の場合は
そのカウンターオブジェクトのプロパティで
[浮動小数点値]って項目の[有効数字の数]にチェック入れればeは表示されなくなるはず。
そこらの電卓と同じで、桁数が多くなると指数表記されるみたいだな。
おいらMMF2は持ってないんで直し方解らんのだが…(すまん)CF2.5の場合は
そのカウンターオブジェクトのプロパティで
[浮動小数点値]って項目の[有効数字の数]にチェック入れればeは表示されなくなるはず。
2015/09/21(月) 19:03:24.98ID:c34RegCB
誰にも認められず一匹狼で生息してる
2015/09/21(月) 20:19:07.73ID:T2O8NqGn
俺が認めてやる!!
寂しい事言うな
寂しい事言うな
2015/09/21(月) 20:41:49.26ID:+ptDQtbj
先日CF2.5を購入して、早速縦シューティングをガイドブックに沿って作っているんですが、素材の画像をインポートしようとしたら、オブジェクトの背景が透明ではなくピンク色になってしまいます。これってどこかの設定がおかしいのでしょうか。
2015/09/21(月) 22:32:47.76ID:gMVi9dY1
2015/09/22(火) 07:35:35.07ID:ahXYgj5b
>>81
ありがとうございます。
オブジェクトのグラフィックを設定するのに、素材フォルダにあるbmp画像をインポートしようとすると、画像全てが背景がピンクもしくはブルーになっています。
試しにmacで画像フォルダを開いてみましたが、やはり背景がピンクもしくはブルーになっていました。
ですのでインポートの方法が間違っているのではなく、素材をダウンロードした段階でおかしなことになっているのかもしれません。
ありがとうございます。
オブジェクトのグラフィックを設定するのに、素材フォルダにあるbmp画像をインポートしようとすると、画像全てが背景がピンクもしくはブルーになっています。
試しにmacで画像フォルダを開いてみましたが、やはり背景がピンクもしくはブルーになっていました。
ですのでインポートの方法が間違っているのではなく、素材をダウンロードした段階でおかしなことになっているのかもしれません。
2015/09/22(火) 17:21:56.24ID:ahXYgj5b
背景がピンクになる件ですが、透過色をピンクに選択したら消えました。初歩的な問題でした。お恥ずかしい。
2015/09/23(水) 13:25:25.49ID:nOAjfe7G
2015/09/23(水) 14:13:02.63ID:fr0dbZdk
>>68
なんとなくなんだけどSTG作るならSTGビルダーが良いような楽な気がしないでもない
まあ俺は挫折してるんだけどな
正直作るのが大変そうな方を覚えてしまったような…
その分なんでもできるからいいんだけどね
なんとなくなんだけどSTG作るならSTGビルダーが良いような楽な気がしないでもない
まあ俺は挫折してるんだけどな
正直作るのが大変そうな方を覚えてしまったような…
その分なんでもできるからいいんだけどね
2015/09/23(水) 15:16:19.76ID:dKc/cZmZ
そういやSTGビルダーって作ったゲームの有償配布出来るのかな?
ググったらデキの良さそうなフリーゲームばっかり引っかかる
ググったらデキの良さそうなフリーゲームばっかり引っかかる
2015/09/23(水) 15:44:23.96ID:RvR/Uzhk
>>84
何とか試行錯誤しながら作っています。
その後、マニュアル通りにシューティングゲームを作っているんですが、やっぱり思い通りにならないことが。
例えばマニュアルによると、敵が爆発するアニメーションでは爆発アニメーションの「開始時に作成」のチェックを外せ、となっているんですがチェックを外すと破壊時に再生されなかったり。
MMF2のマニュアルだからCF2.5と違ったりするんですかね。
何とか試行錯誤しながら作っています。
その後、マニュアル通りにシューティングゲームを作っているんですが、やっぱり思い通りにならないことが。
例えばマニュアルによると、敵が爆発するアニメーションでは爆発アニメーションの「開始時に作成」のチェックを外せ、となっているんですがチェックを外すと破壊時に再生されなかったり。
MMF2のマニュアルだからCF2.5と違ったりするんですかね。
2015/09/23(水) 16:16:18.46ID:fr0dbZdk
はずした事ないわ俺
何の違いがあるんかな?
何の違いがあるんかな?
2015/09/24(木) 11:44:11.00ID:z+OKFatc
これでジャイロセンサーに対応したゲームって作れますか?スマホを傾けてキャラクターを動かすゲームを作りたいんですが。
2015/09/28(月) 09:44:04.42ID:mL2ocww2
ウィンドウコントロールで画面サイズを大きくすると
ドットが若干くずれるんですが
改善方法とかありますか?
ドットが若干くずれるんですが
改善方法とかありますか?
91名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 17:53:27.12ID:0wo+OCd3 これって普通のRPG作れますか?ツクールのような
2015/09/29(火) 21:27:21.02ID:s2Uk6KXW
作るの大変だと思うが2Dならほぼ何でも作れる
93名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 22:43:41.25ID:/oP8x0oB ツクールのようなrpgを作りたいならツクールを使えばいいのでは?
2015/09/29(火) 22:59:10.21ID:7WSwDOzU
上の質問で出てるけど、スマホ傾けたらボールが動くようなゲームって作れる?
2015/09/29(火) 23:05:44.58ID:s2Uk6KXW
まあRPG作りたいなら素直に専用ツール覚えた方が楽だわな
何から何までイチから作らなきゃならないし
何から何までイチから作らなきゃならないし
2015/09/29(火) 23:11:53.28ID:s2Uk6KXW
まずそこそこのルールがあるSTGくらいは作れるようにならないと
RPGとか無茶な気がしないでもない
RPGとか無茶な気がしないでもない
2015/09/29(火) 23:17:04.07ID:9MiDnMiD
ARPGなら作れるかも
たまにツクールでARPG作ってるの見るけど
ツクールである必要性がわからんw
たまにツクールでARPG作ってるの見るけど
ツクールである必要性がわからんw
2015/09/30(水) 12:58:09.35ID:iOEfEZWq
誰か>>94に答えてあげて。
2015/09/30(水) 13:00:49.71ID:RjTKEvtG
マップベースのデザインやメニュー作成で楽ができて
アクション部分をスクリプト流用か何かで実現出来るなら
問題なかろう
アクション部分をスクリプト流用か何かで実現出来るなら
問題なかろう
100名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:22:28.97ID:jysKTXSE >>94
それくらいの質問なら代理店にメールすれば教えてもらえる
それくらいの質問なら代理店にメールすれば教えてもらえる
101名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:24:17.90ID:jysKTXSE ただ作り方は教えてもらえん
wikiのURLとか送りつけられるのがオチ
wikiのURLとか送りつけられるのがオチ
102名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:30:51.34ID:3wNGrNQO やっぱりジャイロは使えないのか。だれも作ったという報告が無いし。
103名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:38:32.99ID:etxTK28l それ以前にPC用しか頭に無いので調べる気にもなれない
104名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:58:53.10ID:W++G4AQ8 ・・・ちくしょう
俺のウィンドウコントロールのドットくずれもレスもらえてねえ・・・
俺のウィンドウコントロールのドットくずれもレスもらえてねえ・・・
105名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:35:19.27ID:qWJcC2hs ここに来てる人数少なそうだし、レスない時は誰にも分からないって事じゃないかね…
ごめん分からん、って書き込むのもアレだしなぁ
>>104
最大化じゃなくて手動でサイズ変更してる感じ?
ドットは拡大率によって伸び方が変になったりするけど、そういうのかな。
最大化に適用されるだけかもしれんがアプリケーションのプロパティ設定で
[ウィンドウ(左から二番目のアイコン)]→[全画面]のチェック項目をいじるとかどうだろう。
解像度とか縦横比とかそのあたり。
ごめん分からん、って書き込むのもアレだしなぁ
>>104
最大化じゃなくて手動でサイズ変更してる感じ?
ドットは拡大率によって伸び方が変になったりするけど、そういうのかな。
最大化に適用されるだけかもしれんがアプリケーションのプロパティ設定で
[ウィンドウ(左から二番目のアイコン)]→[全画面]のチェック項目をいじるとかどうだろう。
解像度とか縦横比とかそのあたり。
106名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:57:19.01ID:ho/AT2PQ >>102
レスがないからといって諦めるのか?このスレで得た情報は確実に次のゲームに繋がる。俺たちは何十人もの人柱の犠牲で得たゲーム制作技術の発達を放棄して、大人しくこのスレの餌になるのか?冗談だろ?!
レスがないからといって諦めるのか?このスレで得た情報は確実に次のゲームに繋がる。俺たちは何十人もの人柱の犠牲で得たゲーム制作技術の発達を放棄して、大人しくこのスレの餌になるのか?冗談だろ?!
107名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:19:07.72ID:3UE0pujW これとrpgツクールがあれば2dゲームは完璧じゃね??
108名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:32:16.03ID:YoLaj+F4 ラスタースクロールできるようになれば完璧
あのレンズみたいの使いにくい上に重いから
アクションとかにはまったく使えなかった
あのレンズみたいの使いにくい上に重いから
アクションとかにはまったく使えなかった
109名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:06:35.86ID:Yfo084yP RPG作りたいなら年末にアプリ製作用のツクールが販売されるからそっちの方がよくね?
110名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:17:21.54ID:Yfo084yP RPGのアプリゲーム作るならってことね
111名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 10:25:00.19ID:h80Dm2Wh112名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:08:01.68ID:nO8+CqC8 これで作って売ったものの修正ってどうするの?
113名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:20:15.14ID:+kJ1sV44 オンラインものでないなら、開発側で修正パッチを作って、ユーザに当ててもらう
くらいしか思い付かないなぁ
くらいしか思い付かないなぁ
114名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:04:18.81ID:7kWJOy36 こういうツールでも修正パッチなんて作れるものなのか…
115名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:22:40.26ID:fCFMz9CW 修正パッチは外部ソフトで作る。フリーソフトとかあるからそれでOK。俺が使ったのはWDiff。
出力したEXEファイルを新旧比較するだけで差分やインストーラが作れるぞ。
出力したEXEファイルを新旧比較するだけで差分やインストーラが作れるぞ。
116名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:52:10.79ID:sZ4BrmQo そんなソフトがあるんですね
参考になります
全部まるごと入れ替えてもらうぐらいしか手立てがなかった
参考になります
全部まるごと入れ替えてもらうぐらいしか手立てがなかった
117名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:02:50.43ID:p5dnVPVn steam版ってアイコン違うの?
118名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:37:51.94ID:oZbAsvDs ここのツールで作ったゲームって
ゴミみたいなゲームばっかりだが
人気を博したゲームあるんか?
ゴミみたいなゲームばっかりだが
人気を博したゲームあるんか?
119名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:04:52.46ID:APpAb33v チュートリアル見るとエングリーバードみたいなゲーム作れるってあるけど
あのアプリってこれで作ったのかな?
あのアプリってこれで作ったのかな?
120名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 11:53:44.18ID:muhHi2lk 作れるようになったのは最近だから違うかと
121名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 07:34:37.86ID:JsZU0nAM 複数のキャラの重なりで奥行き表現ってどう作るの?
二つ重なるくらいなら表示の順序入れ替える事はできるんだけど
2つ以上になると表示の順序がどうしても狂うんだよね
二つ重なるくらいなら表示の順序入れ替える事はできるんだけど
2つ以上になると表示の順序がどうしても狂うんだよね
122名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:15:47.44ID:4LpzylHi http://ux.getuploader.com/mmf/download/921/%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E5%A5%A5%E8%A1%8C%E3%81%8D.001
これができないと横スクロールのベルトアクションが作れない・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
これができないと横スクロールのベルトアクションが作れない・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
12310i10@Yumi27
2015/12/02(水) 04:58:38.00ID:FKUS4/i7 >>116 ソフトがあるとかのレベルじゃなく bash レベルの基本知識でしょ
cygwinいれて`Info bash' 叩いてからの Diffutility よむべき
cygwinいれて`Info bash' 叩いてからの Diffutility よむべき
124名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:38:12.92ID:4EQYJfzG まぁまぁ…プログラムの知識がなくても作れるのが売りのツールなんだ。
bashどころかUNIXって何?くらいのユーザーもいるだろう。
IT畑じゃなくても面白いゲーム作ってくれる奴が紛れてるかもしれないし、穏便にいこうぜ、穏便にいこうぜ
bashどころかUNIXって何?くらいのユーザーもいるだろう。
IT畑じゃなくても面白いゲーム作ってくれる奴が紛れてるかもしれないし、穏便にいこうぜ、穏便にいこうぜ
125名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:40:37.00ID:4EQYJfzG うわ。大事なことのつもりはなかったんだが二回打たれてしまった。。。
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2015/12/06(日) 22:55:02.41ID:HlwrqLzp パッケージ版は分厚い紙のマニュアルついてきますか?
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2015/12/07(月) 00:22:21.22ID:djawW5H4 いいえ
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2015/12/12(土) 18:54:18.88ID:UKUMFVQ9 細い説明書つくんなら俺もパッケージ版買うわ
チュートリアルのちょっとした奴だけでまともなゲーム作れるとは思えん
チュートリアルのちょっとした奴だけでまともなゲーム作れるとは思えん
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2015/12/13(日) 15:04:04.49ID:DHt2OqrQ パッケージ版買ったら、CF2.5をインストールするまでの手順ペラ紙がついてたよ!
説明書はそれだけだよ!
現物でCDとシリアルキーが残る以外は、ダウンロード版と何ら変わりない
説明書はそれだけだよ!
現物でCDとシリアルキーが残る以外は、ダウンロード版と何ら変わりない
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2015/12/13(日) 18:56:19.78ID:HiCv8VhO 最近、ゲームとかも電子マニュアルとかで紙の説明書とか入ってないんだよな
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2015/12/14(月) 00:51:52.79ID:CJI8PmeQ マニュアルをプリンターで印刷
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2015/12/14(月) 23:03:19.04ID:maX7R5pS 自分の言いたかったのはかなり詳細なマニュアルがないと買ってもすぐ行き詰まるんじゃないかという
心配があるということなんですよ
どうも行き詰まる仕様っぽいですね
どうしたもんかなー
心配があるということなんですよ
どうも行き詰まる仕様っぽいですね
どうしたもんかなー
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2015/12/15(火) 09:11:03.38ID:23v2OY9N サイトにチュートリアルってあるけど説明書はそれとは別にあるの?
チュートリアル見たら最初から何がなんだかサッパリなんだが・・・
ちゃんとした説明書無いときついな
チュートリアル見たら最初から何がなんだかサッパリなんだが・・・
ちゃんとした説明書無いときついな
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2015/12/16(水) 00:53:19.45ID:bF2WP+53 英語で情報集められないと、ちょっとキツイわな
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2015/12/16(水) 01:58:09.79ID:aaMlbu5Q すべてのスタートはピンボール
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2015/12/19(土) 14:48:11.68ID:Wdgs03Yl プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/19(土) 14:57:49.91ID:shxQd9lI マルチすんな
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2015/12/20(日) 03:49:04.84ID:F7Lq7MnV マルチメディアフュージョン
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2015/12/26(土) 03:59:43.18ID:o997R99o 英語サイトの掲示板で色んなクリエイターがアイデアを書き込んでるのを参考にしながら作るものだから英語できないと厳しいっぽいね
スチームでセールやってるから買うか迷ってるんだけど、通常のは日本語も対応してるのにデベロッパー版は対応してないのはなぜ?
インディーゲームクリエイターの公式サイトにあるデベロッパー版はちゃんと日本語なのかな?
スチームでセールやってるから買うか迷ってるんだけど、通常のは日本語も対応してるのにデベロッパー版は対応してないのはなぜ?
インディーゲームクリエイターの公式サイトにあるデベロッパー版はちゃんと日本語なのかな?
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2015/12/27(日) 01:21:35.50ID:oPDW2545 dev版も日本語対応だよw
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2015/12/27(日) 03:05:40.65ID:cNqWFzoB142名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 09:47:39.43ID:VEyHA6R0 スチームで通常版買った
1400円だしいいよね
1400円だしいいよね
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2015/12/27(日) 15:04:03.46ID:UOT9QCdQ ん?
けっきょくSTEAMのdev版は日本語対応してないの?
けっきょくSTEAMのdev版は日本語対応してないの?
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2015/12/27(日) 15:13:24.62ID:oPDW2545 だから日本語対応済みだって
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2015/12/27(日) 15:24:10.02ID:e8lwrgum されてないんじゃないかな
http://store.steampowered.com/app/267810/
インターフェース−日本語のとこ「サポートされていません」って書いてある
ちなみにdev版って同人ゲーム作って売るだけなら必要ないよね?
dev版の必要性がいまいちわからん。クレジット記述しとけばいいんでしょ
http://store.steampowered.com/app/267810/
インターフェース−日本語のとこ「サポートされていません」って書いてある
ちなみにdev版って同人ゲーム作って売るだけなら必要ないよね?
dev版の必要性がいまいちわからん。クレジット記述しとけばいいんでしょ
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2015/12/27(日) 15:27:01.19ID:oPDW2545 インスコ時は英語なんだけど、起動後、設定から日本語が選べるんだよ
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