・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
2014/08/25(月) 22:16:50.20ID:A74L8PBm
アイスバケツチャレンジでなにかできないものかと小一時間
2014/08/25(月) 22:50:45.69ID:RNwhWZ7p
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
14代目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
14代目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/
2014/08/25(月) 22:51:33.39ID:RNwhWZ7p
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
2014/08/25(月) 22:52:19.45ID:RNwhWZ7p
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2014/08/25(月) 22:52:45.49ID:RNwhWZ7p
2014/08/26(火) 10:08:03.01ID:qLL+/H9/
次は boiling water bath チャレンジだな
2014/08/27(水) 23:34:01.85ID:80u30fbZ
いちおつ
8月最後が土日だな
学生諸君、夏休みの思い出に一本どうかね
8月最後が土日だな
学生諸君、夏休みの思い出に一本どうかね
2014/08/28(木) 19:29:04.49ID:JQxtiy5N
>>1 乙
2014/08/30(土) 19:27:52.77ID:612iHHJk
【顔】
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/08/30(土) 22:35:37.40ID:GhQ4idYW
土日ゲー第1回のお題でござるな?
13名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 21:28:31.28ID:9rp03Yr8 【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
2014/09/05(金) 20:06:05.67ID:SbO61SEV
オート操作に勝てる気がしない……
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/09/06(土) 09:26:27.08ID:iiwEu7Ho
でけぇw
2014/09/07(日) 14:26:09.15ID:3d5Z6hzg
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
2014/09/07(日) 20:08:14.66ID:7MMbiQfC
2014/09/07(日) 20:09:56.48ID:ivNx1ufR
ハエのビジュアルがリアルでやだよ・・・
2017
2014/09/07(日) 20:25:46.25ID:3d5Z6hzg 目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
2117
2014/09/07(日) 20:31:04.45ID:3d5Z6hzg2014/09/08(月) 23:19:56.04ID:ame7RLYT
【パンツ】
2014/09/09(火) 02:26:23.05ID:v/3uxTCb
【着せ替え】
2014/09/09(火) 02:30:19.73ID:cyxGrhPH
【○○これくしょん】
2014/09/10(水) 21:13:37.47ID:vDwfDVyI
>>13
センスありますねー
センスありますねー
2014/09/12(金) 00:24:38.86ID:MOPi2Y5h
バカって面白いねw
本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww
「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww
「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
2014/09/12(金) 01:40:37.59ID:QPPjl1gH
>26
センスがありますねーwww
センスがありますねーwww
2014/09/12(金) 01:48:20.57ID:1fZNJyDv
>>26
煽りのセンスないね…
煽りのセンスないね…
29名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 13:18:07.90ID:JqVIumPS プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね
2014/09/12(金) 19:43:14.76ID:NePnbbPl
そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
2014/09/12(金) 20:49:01.95ID:PISigjfz
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
2014/09/12(金) 21:03:46.70ID:YHKRhIck
その人元々プロ…
2014/09/12(金) 23:41:55.93ID:PISigjfz
結局のところ、そうなんだよなー
2014/09/13(土) 02:37:33.07ID:/PPcNe82
土日頑張ってみる、期待しないで待っててくれ
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/09/14(日) 03:50:41.57ID:LA2XGQjC
え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。
ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。
ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
2014/09/14(日) 04:12:01.84ID:vjRTIo6b
何言ってんのこの人
2014/09/14(日) 04:29:27.79ID:ARqNa3qj
>>35
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。
あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。
あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
2014/09/14(日) 20:32:52.27ID:464G+v7t
2014/09/15(月) 11:25:48.73ID:zX7D5rnB
2014/09/15(月) 16:35:31.27ID:ul0iaSEz
大丈夫、文章見れば煽ってないのは分かるから
2014/09/15(月) 23:28:26.70ID:2TrDM7c/
【迷路】
2014/09/19(金) 00:27:52.31ID:1hdvtFlN
ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ?
2014/09/19(金) 06:29:57.03ID:/9ULtExl
チートツールの類いなら板違いかと思う。
2014/09/19(金) 09:23:40.92ID:OaRCV7LV
ゲームを作るためのツールとか素材とかならアリ
2014/09/19(金) 11:51:31.28ID:fhBCdTvY
HTML5製のツールをいくつか投下していた人は過去にいた
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う
2014/09/19(金) 12:13:58.53ID:OaRCV7LV
俺地味に活用させてもらってる
2014/09/19(金) 19:26:49.43ID:0MAfc4E1
【ジャイロセンサー】
2014/09/19(金) 20:19:34.36ID:2QZVJhyV
そういえば素材がうpされて、それがお題になったこともあったなー。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/09/20(土) 15:29:18.07ID:4TFGyQBW
古典ゲー好き?
2014/09/20(土) 18:29:26.32ID:oQPKeKZs
100年くらい歴史があるんだなこれ。
2014/09/21(日) 23:08:31.35ID:lTWMusII
【タイトル】 迷路ジェネレーター 〜解答つき〜
【ジャンル】 迷路
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
【ジャンル】 迷路
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
2014/09/22(月) 00:27:06.72ID:vrpk2riH
>53
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。
2014/09/22(月) 08:50:52.51ID:OjguYi0K
>操作方法:目
男らしい
男らしい
2014/09/22(月) 10:20:53.66ID:y5xQoWMr
2014/09/22(月) 10:26:23.56ID:y5xQoWMr
明らかに立体交差だわ 聞くまでもなかった…
だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w
せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!
だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w
せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!
2014/09/23(火) 06:52:15.35ID:fPz0Z3di
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
2014/09/23(火) 09:48:01.87ID:YTLXvr9x
かまってちゃんか
6058
2014/09/24(水) 11:55:43.71ID:S7tLLVLY あー、そんな感じそんな感じ。
2014/09/26(金) 00:35:41.16ID:IjpvnIp8
2014/09/26(金) 07:51:37.15ID:rO+kEazw
>>61
距離の調整とかやってんのかw
距離の調整とかやってんのかw
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/09/27(土) 18:30:33.34ID:0kpuAbAh
結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。
2014/09/27(土) 21:16:25.44ID:SGVF4lSG
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
2014/09/27(土) 23:28:24.00ID:0tiI792R
なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。
2014/10/01(水) 10:12:06.04ID:41NPAwmT
もう秋だな。
【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】
本来は自分用のお題で考えたけども
【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】
本来は自分用のお題で考えたけども
2014/10/01(水) 17:23:19.35ID:BP0Qs/au
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】
このうち3個以上選んで使いなさい
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】
このうち3個以上選んで使いなさい
2014/10/01(水) 23:50:18.94ID:WH/oYAn2
【ハロウィン】
70名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 16:12:57.77ID:Zc8jExRV 【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
2014/10/03(金) 16:24:16.32ID:BiwHiBPj
センスと行動力に惚れた
2014/10/03(金) 16:31:30.46ID:7nB1nvzH
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
スタートに戻された・・・
73名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:02:59.91ID:Zc8jExRV2014/10/03(金) 19:05:23.89ID:7nB1nvzH
お、対応が早い!
2014/10/03(金) 19:06:11.55ID:kC+hiUp7
アクティブクリエイターは
plalaの人
jsdoの人
xreaの人
heisの人 <- new!
ってとこか
plalaの人
jsdoの人
xreaの人
heisの人 <- new!
ってとこか
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/10/06(月) 16:21:51.01ID:hp+6rUl5
78名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 22:08:07.00ID:xJFKjjjK 【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
2014/10/08(水) 22:23:20.26ID:UCXaKOtU
最上部が安置でござる…
2014/10/08(水) 22:30:33.73ID:Sm8rr+32
2014/10/08(水) 23:12:09.06ID:UCXaKOtU
おお、遊びやすくなったよ
2014/10/09(木) 00:14:27.89ID:val24fmC
いいね!
2014/10/09(木) 07:23:27.27ID:X57ySjLb
2014/10/09(木) 19:57:10.20ID:U//wItJN
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
2014/10/09(木) 20:04:22.80ID:iCfFDadS
べつに怒らんぞ
2014/10/09(木) 20:05:25.96ID:iCfFDadS
評価されるってのも知らないけど
2014/10/09(木) 21:18:40.81ID:mRQHt7wJ
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
2014/10/10(金) 01:51:49.29ID:GxKCOlGq
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/10/11(土) 12:06:50.68ID:VK47TOFi
数字の壊れ方は結構いいな。
あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/10/21(火) 08:05:54.91ID:YGKp0i5/
杵ってそういうことかよ!w
黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
2014/10/21(火) 17:17:45.62ID:Ta6evnwq
きね子と聞いてピンとくるのはおっさん
2014/10/27(月) 23:59:09.36ID:GpyMPACO
秋が終わりそうですね。
【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】
【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】
2014/10/28(火) 00:42:26.62ID:SQmrixLx
>68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん
お題無しと変わらん
2014/10/28(火) 01:18:22.66ID:1qaO2tNC
申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
2014/10/28(火) 13:34:58.00ID:9SRvGbNR
自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
2014/10/31(金) 08:58:06.35ID:Cqobr2tW
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
2014/10/31(金) 17:52:44.69ID:eqwkfsNi
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
102名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 12:05:57.80ID:pShvUuQ7 できない
103名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 02:15:44.65ID:zjbMnlgG この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
104名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 14:53:04.72ID:wthTAzN5 そこはあんまり関係なくないか?
105名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 16:28:14.98ID:2qeqwJpS なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
106名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 16:48:14.62ID:tZ68+YEV こんなスレあったのか
107名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 11:58:32.14ID:NVI9dTXR あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
108名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:33:46.33ID:BE5yPaAt 来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
109名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 00:00:03.61ID:nzlmCSfF 【タイトル】 Zooooo
【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
110109
2014/11/10(月) 00:08:00.19ID:nzlmCSfF やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
申し訳ございませんでした。
111名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 12:34:22.83ID:kMV8KYND >>109
PCとiPadで試してみた。
操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!
あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
PCとiPadで試してみた。
操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!
あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
112名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 17:14:30.04ID:lBptHixR113名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 17:29:50.83ID:9cy3QnNB 21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か
ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か
ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
114名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 17:34:00.61ID:lBptHixR マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
115109
2014/11/10(月) 19:59:01.19ID:nzlmCSfF >>111
感想ありがとうございます。
20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。
やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。
iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。
>>112
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。
>>113
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。
>>114
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。
感想ありがとうございます。
20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。
やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。
iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。
>>112
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。
>>113
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。
>>114
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。
116名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 20:16:25.75ID:kMV8KYND iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
特にもたつくって印象は那珂ったなー
117名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 20:20:42.93ID:kMV8KYND やっぱリスタートあると便利ね。
地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118109
2014/11/10(月) 20:32:21.50ID:nzlmCSfF119名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 23:06:31.83ID:9cy3QnNB 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる
ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる
ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 23:18:49.75ID:jkorzK3B これ中下段2連2連続かわせる?
121109
2014/11/11(火) 00:02:52.89ID:FcdewFez122名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 01:50:02.27ID:WzmTQuR9 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
31点までいったが微調整がむずいな
123名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 12:57:33.59ID:+f0lsOUc 36点った
124名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 12:58:31.31ID:+f0lsOUc sage忘れた
125名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:47:02.19ID:5bX3A50tお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
126名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 03:19:23.31ID:3HdNtMVP お題は?
127名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:26:21.98ID:BFf5p20c ドア開閉で
128名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 20:22:07.45ID:PQ956mU0 【タイトル】 チラリス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
129名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:08:38.32ID:QOhyqJtj チラつきやべえ
抑えられないの?
抑えられないの?
130名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:39:42.23ID:M0yB3cK/ >>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
131名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:49:01.11ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:44:03.69ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 21:32:47.93ID:IqJrGeeL >>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:11:32.18ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
135名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:13:02.47ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意!
136名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 08:43:20.45ID:9pFELx7W138名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 05:06:55.64ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。
自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。
自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 06:39:18.72ID:AclzpAQ7 いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 11:11:51.05ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 02:26:23.81ID:qVRtnjJZ >>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た
ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た
ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 02:35:29.52ID:qVRtnjJZ143名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 10:25:37.00ID:fHM7GaU/ 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
144名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 17:28:13.55ID:qVRtnjJZ >>143
まとめwikiにあった
土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
まとめwikiにあった
土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
145名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:07:17.97ID:1KOfMZHI 何これスゲー
146名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:23:09.26ID:fHM7GaU/ これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
147名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 20:43:26.06ID:qyYcph8m 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
148名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:24:57.03ID:6G1HY5IA 遅刻スレで待ってるで
149名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 15:40:25.26ID:/zfvGFKe UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
150名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 17:49:31.62ID:sXvJbqjQ >>149
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
151名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 21:02:43.65ID:epdVZ5Hl Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
152名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 23:26:00.85ID:a7gYuDsv153名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:56:11.46ID:42UR4q3C 【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。
まとめ更新おつです。
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。
まとめ更新おつです。
154名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 21:13:06.04ID:J37DVFUR なんかすごそうだけどとても回しにくいw
155名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 21:17:04.77ID:J37DVFUR 黄色い丸は何なの?
156名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:22:52.06ID:WFiWuwkk157名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:41:50.71ID:MpE/CN3z 操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
158名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 16:21:25.70ID:bRVAZZ++ さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
159名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:25:43.37ID:c/TQKk+U というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
160名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:33:27.58ID:hz+tHDUc ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
161名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:51:35.91ID:FYGo2a68 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
162名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 13:29:55.40ID:vMnHHvAJ 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
163名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 02:24:03.99ID:ttaRIMv9 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
中身のない基本ユニットを作ってある。
164じゃがりきん
2015/02/21(土) 18:38:20.57ID:vFZFpqkk 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
165名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 02:51:21.70ID:eVZs7qpg 本当の意味でのローグライクなんだな。
166名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:51:57.42ID:HGX5InXI ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
167名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:46:18.86ID:2lwKP+tU 親の遺産…ゴクリ
168名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:50:30.85ID:vTdPNtKp いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
169名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:25:10.61ID:2lwKP+tU トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
170名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:28:40.13ID:AVKJLYNT 発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:22:59.45ID:MheOhEHU 思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
完成するかは知らない
172じゃがりきん
2015/02/25(水) 07:35:01.00ID:iRnhyqMn173名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 18:42:30.29ID:2LKfrHWw174名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:15:27.35ID:7JPQP6tY175名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 17:26:08.22ID:ADOBS5XG これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
176名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:46:40.41ID:cTwtMH6W ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
【 花 】
177名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:53:19.34ID:7jkDsx4a ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
【花粉】も入れよう
178名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:05:08.33ID:w9Dt9sc9 どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
別にビジュアルにこだわる必要もなし
179名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 05:53:36.29ID:wgu8zM8Q ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】
【 ポセイドン 】
180名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:48:44.88ID:X5xijUA/ いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
181名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:50:29.31ID:X5xijUA/ あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
182名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:41:39.08ID:OTi7xcj0 むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき
お題もどきを批判すべき
183名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 13:39:58.49ID:8V/9MPIH もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな
184名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:54:52.81ID:PMRxEdnV 最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった
ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった
ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
185名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:15:09.81ID:aWWFBSc7 久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
186名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:21:21.84ID:c9wxXgQQ187名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:47:19.29ID:h90uATne じゃあお題【懐かしの○○】とか
188名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 07:47:54.26ID:RUEFAwUn 今週のお題
春休み
JK
新入生
うどん
春休み
JK
新入生
うどん
189名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 21:05:51.68ID:UqKUxr/s お題:八紘一宇、ドイツGP、スザンヌ
190名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 06:54:13.66ID:we3jxZ1T お題: 桂米朝、なんばんべっちょ、へっぺ
191名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:49:16.56ID:xN3/Tzy8 お題:いま表示されてる広告 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
192名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 17:01:32.73ID:SeY3FAyJ 土曜おわるで期限は明日だ
おまいらがんば
おまいらがんば
193名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 22:33:54.37ID:SeY3FAyJ 期限て日曜日の17時くらいにすっか
で次のお題は19時位から放出
で次のお題は19時位から放出
194名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 01:36:28.99ID:GVUzRRae なにも決めなくていいよ
195名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:31:05.73ID:VENVvMk0 先週は提出ならず、0点です
今週のお題
6連勝
桜
白鵬
株主総会
春休み
今週のお題
6連勝
桜
白鵬
株主総会
春休み
196名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 20:53:45.10ID:1alzM0DK こういうのが湧くんだよな…
197名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 22:34:32.39ID:xi4jjKh/ 誰も使っていないようなので俺のチラ裏シレに認定しました
198名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:35:52.29ID:sYQNommJ cocos2d-x動かせそうだからネタもらいに来てみたが、なんかやる気をそがれてしまった
199名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:59:26.58ID:V35RMXf9 >>198
アプリ作れるのか いいなコレ
アプリ作れるのか いいなコレ
200名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:57:18.07ID:MKDH02AG Unityと比較すると、Web Playerがないのが致命的ではあるが、
俺の低性能AndroidだとUnity製は気持ちよく動いてくれないからcocos試してみようかと
俺の低性能AndroidだとUnity製は気持ちよく動いてくれないからcocos試してみようかと
201名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:15:27.56ID:Q13hGwCe 最近はwebplayerがデフォルトでChromeで動かなくなったしな。
あんまり最近はunityのwebplayerは歓迎されない。webGLにも対応したが、バグ大杉
あんまり最近はunityのwebplayerは歓迎されない。webGLにも対応したが、バグ大杉
202名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:30:40.74ID:BUjtMcsC そうなのか
ウェブで作りたいならUnrealEngineの方がいいんだろうか?
ウェブで作りたいならUnrealEngineの方がいいんだろうか?
203名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 23:30:07.51ID:Ftp2Cwl5 といってもwebGLのバグはいつか対策されるから、UnityでやりたいならUnityでやればいいで
204名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:18:43.31ID:RfCgnpNs UnityWebPlayerって、chromeじゃ今は(そのままだと)動かないのか
面倒くせぇなあ
面倒くせぇなあ
205名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:26:41.59ID:rbndsIOo そのままってどういう意味?WebPlayerインストールしないといけないのはどこも一緒じゃないの?
206名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 18:18:05.67ID:8bgxucki chromeでwebplayerを動かすために使われていたプリインストールプラグインの使用が試験的に打ち切られた
今はまだデバックで機能をオンにできるけど、正式にサポート打ち切りは時間の問題
今はまだデバックで機能をオンにできるけど、正式にサポート打ち切りは時間の問題
207名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 20:47:43.72ID:C81bekB0 【子供】【プレゼント】
208名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 21:40:20.17ID:qwn/v1pK ダークなものを想像してしまった
209名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 02:09:54.96ID:m3/YZBcb 【かしわもち】
210名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:02:35.93ID:mK49t7n0 【母の日】
211名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 09:25:03.46ID:yno6EK5m 【半年】
212名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:23:44.58ID:O2SLHA2z 【天の川】
213名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:39:44.12ID:oNtTVD9H 【1年ぶりの情事】
214名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 20:18:18.66ID:hLbOFPu/ 【チャンスは3回】
(新暦、旧暦、新暦の月遅れで少なくとも3回は逢瀬のチャンスがあるよね)
(新暦、旧暦、新暦の月遅れで少なくとも3回は逢瀬のチャンスがあるよね)
215名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:54:54.47ID:gSrxjkYj 新暦の月遅れって、なんちゃって旧暦?
216名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:48:54.20ID:Xw5lg7GW そうそうそれそれ。旧暦準拠だと毎年日付が変わっちゃうから不便だしね。
お盆なんかは新暦の月遅れ(新暦8/15)が全国的だろうし。
お盆なんかは新暦の月遅れ(新暦8/15)が全国的だろうし。
217カビ道着 ◆eVmIRyLmgLoK
2015/07/19(日) 19:28:58.94ID:ky4Jf2Ry 俺が幼いころは、8月20日とか、とにかく本物のお盆にやってた記憶がそこはかとなくある。
218名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 19:29:23.71ID:ky4Jf2Ry 田舎の話です
219名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 20:18:31.24ID:DRdOAcwt お題:オーク様は魔女
220名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 18:43:58.29ID:UyhrxIWf 雷、中洲、増水
221名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 21:42:03.44ID:m4kDPX2I ネトウヨ ヒロポン 創価学会
222名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 23:53:25.97ID:4UkZy/8P パクリ 佐野
223名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 08:11:00.07ID:8WMeX7bK 【落葉】
224名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 17:13:06.26ID:DTM55sMo 【必勝法】
225名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 18:33:23.80ID:yK+GV+yo 【エレベーター戦士】
と書いた後で昔それっぽいゲームが有ったのを思い出した
と書いた後で昔それっぽいゲームが有ったのを思い出した
226名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 07:41:55.41ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
227名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:39:31.58ID:OGJ8jV7E 初めまして〜・・・って最近何も発表されてないな…
来週から作っていくわ
来週から作っていくわ
228名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:57:05.06ID:OGJ8jV7E >>223
今から急いで作ってくるから待ってろ
今から急いで作ってくるから待ってろ
229名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 14:17:39.47ID:ee89WvVL 【お題】落ち葉
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575059.zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
【コメント(感想)】
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575059.zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
【コメント(感想)】
230名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 14:20:24.03ID:ee89WvVL231名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:55:13.91ID:A4EYd4lP クソゲーだが非常に雰囲気よく作られてて飽きない
せめて拾った葉の枚数くらいカウントしてやw
経過時間と色別のカウントを表示するだけでちょっぴりゲームっぽくなるんだぜ
せめて拾った葉の枚数くらいカウントしてやw
経過時間と色別のカウントを表示するだけでちょっぴりゲームっぽくなるんだぜ
232名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:09:35.84ID:wNMGkVAv233名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:26:43.05ID:/qIxZG0W 雰囲気良く作られてたけどすぐ飽きたよwだまされたw
234名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:01:23.56ID:wNMGkVAv 2時間(更新合わせて3時間)で作ったゲームだからそりゃw
そろそろ3Dゲーにも挑戦したいな。まだ2Dゲーしか作った事ないし
そろそろ3Dゲーにも挑戦したいな。まだ2Dゲーしか作った事ないし
235名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:03:22.75ID:A4EYd4lP 拾うより黄色だけ避けるとかのほうが面白い
236名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:04:45.33ID:wNMGkVAv あれ、黄色と橙の判定逆になってる
237名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:11:11.37ID:wNMGkVAv238名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:07:05.37ID:S//Jcct9239名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:14:49.99ID:wNMGkVAv240名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 11:32:40.32ID:Tc4cdr3q 避けられない時にわざとすり抜けさせるという裏ワザがあるのか
241名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 16:55:07.95ID:4RLAumjr プレイしててなんか気持ちいいなって感じたんだけど効果音がいい感じなんだな
スレに作る人がいると作りたくなってくるな
スレに作る人がいると作りたくなってくるな
242じゃがりきん
2015/10/25(日) 21:10:52.46ID:GfLvg5P0 【お題】 必勝法
【タイトル】 最強の思考ルーチンを搭載した線引きゲーム
【ジャンル】 線引き
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/2d96
【スクリーンショット】
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 333行
【概要】 線を引け!
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
手順を間違うとCPUは確実に勝ちにきます
【タイトル】 最強の思考ルーチンを搭載した線引きゲーム
【ジャンル】 線引き
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/2d96
【スクリーンショット】
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 333行
【概要】 線を引け!
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
手順を間違うとCPUは確実に勝ちにきます
243名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:26:36.42ID:BbYlqnMy244名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:45:59.67ID:BbYlqnMy 下に必勝法あったw
245名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:01:07.08ID:mlsLy7QH 自力で辿り着いたのはせいぜい
1,1,1 と 2,2 と 1,2,3 を作って渡すところまでだった
1,1,1 と 2,2 と 1,2,3 を作って渡すところまでだった
246名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:21:56.75ID:qIiMMM/a >>242
ノーマルすら勝てない…
ノーマルすら勝てない…
247名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:52:53.21ID:i5E7paUK シンプルさが素晴らしい
248名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 00:09:56.28ID:cpwZM7Y2 マスター勝てたうれしい
249名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 20:45:13.56ID:cEqmmX04250名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 13:43:02.26ID:WrIQr//L うおおおおおお!!
土日までで一本つくってやるぜぇぇぇえ!!!
モチベーションが続かない……
土日までで一本つくってやるぜぇぇぇえ!!!
モチベーションが続かない……
251名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 11:55:14.85ID:H5aLgIzp 勢い1切ってるぞー
なにかつくりんしゃい
なにかつくりんしゃい
252名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 14:17:05.71ID:RmayJsKX exeでもいいの?警戒されたり遊んでもらえなかったりしない?
253名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 04:54:09.89ID:ysYiVpjJ スクリーンショットあったら大丈夫じゃない?
254名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 18:07:56.04ID:FWeN0tOR ソース付きなら安心度増す
255名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 20:26:30.93ID:Az4gv7hK 昔、ソースではなく
コンパイラにバックドアを仕掛けたソフトウェアがあったとか
コンパイラにバックドアを仕掛けたソフトウェアがあったとか
256名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 17:01:33.19ID:9gEUDIhN 昔はexeでも遊んでもらえたけど、最近はexeだとソースコードまでさらさないと遊んでもらえないよね
ソースコード要求してる人ってコードの解析までして問題ないかチェックしてるのかな…
Unity5かUE4でつくってWebGLでビルドすれば、ソースなしでも遊んでもらえるかな?
ソースコード要求してる人ってコードの解析までして問題ないかチェックしてるのかな…
Unity5かUE4でつくってWebGLでビルドすれば、ソースなしでも遊んでもらえるかな?
257名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 06:32:23.13ID:SqsQnDfy このスレの住人は、まとめサイトとか、このスレの上の方に出ている作品も、ソース公開してなければ見ないの?
258名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 16:09:35.21ID:5xtF39S4 そんなことないよ
ソース公開してても仮想PCで起動するよ。遊ぶ前に読んでられないし
ソース公開してても仮想PCで起動するよ。遊ぶ前に読んでられないし
259名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 13:38:57.97ID:jkKRFkcf >>255
UNIXだな
UNIXだな
2015/12/14(月) 13:58:38.34ID:aVVKebKg
つい最近の話ならXcode ghost の話しかな
261名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:47:48.38ID:g3QK0i7Z プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
262名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 15:36:59.61ID:IZ+9/QAh じゃがツイッター
https://twitter.com/jagarikin
https://twitter.com/jagarikin
263名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:27:38.72ID:F8Sf5iQ1 他人が作ったものを信用できないなら自分が作ったものが信用されなくても文句言うなって思う
ああそもそも君ら作らない側だからどうでもいいか
ああそもそも君ら作らない側だからどうでもいいか
264名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 10:46:30.16ID:CZD6ox/D 期待あげ
265名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:01:01.09ID:vRJffRx6 何か仕込むとかこんなとこでそんな暇な事する奴いねえよ
266名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 22:47:07.21ID:z6K+1Hl2 今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
267名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 22:47:07.39ID:z6K+1Hl2 今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
268名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 02:30:53.67ID:BFgDyIH8 じゃあ【新学期】【桜】で勝負しようよ
269名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 20:16:13.24ID:AAWn7JD8 【ファイナルファイト】
270名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 08:01:22.54ID:x6v7yMJq やるやる詐欺
271名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 18:54:53.95ID:V0/7I3us ん?今週末が勝負の日なんでしょ?
272名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:01:22.91ID:xhXOqEvB 諸君らが愛した >>267 は氏んだ。なぜだ!
273名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:14:13.08ID:B/JyLjhi すっかりに忘れてた…
274267
2016/04/17(日) 23:57:19.37ID:yhzli7by 今週も出来るか分からないからあえて作ります宣言はしないが、Unityの勉強したいしな
275じゃがりきん
2016/04/18(月) 19:32:17.35ID:Jd3/CL2B 【お題】 仕込む
【タイトル】 スーパー鳥スロット
【ジャンル】 嘘ランキング
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/EjpL/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/720560151279706112
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1000行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
われながら素晴らしいルールとバランス
【タイトル】 スーパー鳥スロット
【ジャンル】 嘘ランキング
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/EjpL/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/720560151279706112
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1000行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
われながら素晴らしいルールとバランス
276名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 19:56:09.17ID:iV4lJxOd277名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 22:23:56.35ID:+0k/BoBE 仕込むなんてお題あったっけ?
278名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 22:34:37.88ID:BEidwcFB ないし何を仕込んでるのかも謎
279名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 22:38:57.04ID:jAHH+NkW280名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 23:32:45.04ID:jwPA+e+2 ランキングだろ?
281名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 09:38:49.11ID:xzb20uJR ていうかこのスレお題とか自由だし・・・
アイデアが沸けばなんでもいいし
アイデアが沸けばなんでもいいし
282名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 10:31:29.19ID:TMSWlySK 2〜3年前だったか
連休直前にキャラチップ素材付きのお題が出て盛り上がった
誰か頑張ってくれ
連休直前にキャラチップ素材付きのお題が出て盛り上がった
誰か頑張ってくれ
283名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:22:07.51ID:l6pxmFWZ キャラチップ素材de作れ
http://www1.axfc.net/u/3653635
http://www1.axfc.net/u/3653635
284名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 06:07:33.26ID:tW0GwF4C いい素材だな
宇宙人のキャラどっかで見た気がするが
宇宙人のキャラどっかで見た気がするが
285名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 10:45:53.74ID:wuYJhEED 海外の素材販売サイトから持ってきてるだけ
無料素材だけ集めたのか?
CC0 と書いてあるけどどれがどれか分からん
無料素材だけ集めたのか?
CC0 と書いてあるけどどれがどれか分からん
286名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 13:53:24.78ID:oCZb8o+C287名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 14:09:55.92ID:ZPK8bJ5e 素材だけ置いてそれでお題()とか
288名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:24:48.95ID:DNdesz+X 同じお題でそれぞれが作るのが面白いんだと思うのだけど
素材が多くて発散しちゃいそうだな。
飛行機素材はちょっといいなと思った。
が、アイデアが降りてこねぇ!
素材が多くて発散しちゃいそうだな。
飛行機素材はちょっといいなと思った。
が、アイデアが降りてこねぇ!
289じゃがりきん
2016/04/24(日) 00:27:49.18ID:whZ6HdrD 【お題】 なんでもいい
【タイトル】 ハイパー鼠スロット
【ジャンル】 手動連鎖
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/micslot/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/723810598123769856
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1400行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
さらにテクニックが要求されるようにルールを改良!
【タイトル】 ハイパー鼠スロット
【ジャンル】 手動連鎖
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/micslot/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/723810598123769856
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1400行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
さらにテクニックが要求されるようにルールを改良!
290名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 08:26:59.02ID:kPAgWP9k ネズミはまだわかるが背景どうやって書いてんのこれ?
291じゃがりきん
2016/04/25(月) 23:50:55.42ID:ALalg4P0292名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:41:50.08ID:i0IPR6Mp あげぽよ
293名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 09:48:12.55ID:HoESxDwE 金曜ぽよ
294名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 07:54:52.54ID:5Rtu6sDs 昔のSTGスレで共通のスターフォース素材でみんなで何か作ろうってやってたの思い出した
295名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:29:50.63ID:9Swzswtj おもしろそう
296名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 23:25:41.93ID:VORonFDY 用意してくれよ
297名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 21:44:52.41ID:XV1JUidl hage
298名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 23:03:32.37ID:gskZyB6T ゲムデヴあっぷろーだ死んだ?
299名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 23:08:32.02ID:L8cCFUYh 死んでるよ
300名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:08:39.61ID:KlD2Ious 個人でも3DS/Wii Uゲーム開発・販売が可能に 任天堂、開発者サイトを刷新
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/08/news106.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/08/news106.html
301名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:55:36.15ID:f03YGGGM 個人で登録しようとしてみたけど登録できないな
できないというだけで何が悪いのか表示されないのでどうしようもないわ
できないというだけで何が悪いのか表示されないのでどうしようもないわ
302名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:41:56.00ID:84Fm3l8u jsのcanvasの勉強したかったから昨日と今日で一個ずつミニゲーム作ってみた
生canvas+TypeScript
仏トラック事件
http://tkrprogramming.web.fc2.com/track/
phina.js
vipの安価ゲームスレ
STGのような何か
マウスで移動、クリックで弾発射
http://tkrprogramming.web.fc2.com/HokuD/
生canvas+TypeScript
仏トラック事件
http://tkrprogramming.web.fc2.com/track/
phina.js
vipの安価ゲームスレ
STGのような何か
マウスで移動、クリックで弾発射
http://tkrprogramming.web.fc2.com/HokuD/
303名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 23:00:44.15ID:1jFdcwDS トラックゲームをphina.jsで作り直しました
ゲームオーバー条件も作りました
ゲームオーバー条件も作りました
304名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 19:49:22.81ID:u6i2tdm7 ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 テキスト限定 】
いい作品が出たら、次週もお題出す。
【 テキスト限定 】
いい作品が出たら、次週もお題出す。
305名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 19:49:39.44ID:u6i2tdm7 あげ
306名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 19:59:45.41ID:43VaVK9s 昔作ったライブラリの出番来た
307名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 20:00:41.81ID:43VaVK9s バグだらけだから修正しないと
308名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 20:53:31.19ID:6V+bCdbv いい作品が出たらって、上から目線な上にこのスレをなんだと思ってんだ
309名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 20:56:21.87ID:43VaVK9s バグの塊だけど修正するからちょい待ち
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430233232/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430233232/
310名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 21:03:27.86ID:43VaVK9s でも作るならWEBで作りたいな
こんな単純ゲームならWEBで作り直した方が絶対早い
こんな単純ゲームならWEBで作り直した方が絶対早い
311名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 21:15:41.85ID:u6i2tdm7312名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:57:25.36ID:R+ysPLs6 Unity Web Playerが封印されたのが辛いところ
313名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:00:55.38ID:B/YcKEBO UnityからHTML5にコンパイルできるように頑張ってるらしいけどね
314名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:42:22.04ID:R+ysPLs6 開発環境にも実行環境に制限あるうちは厳しいね
315名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 19:29:28.32ID:t4EizMLa やっべ
【テキスト限定】まだ作ってなかった
【テキスト限定】まだ作ってなかった
316名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 20:37:08.23ID:d7HESVPK 脱衣ゲーム作りたい
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
317名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 11:24:58.90ID:8XcwEZRo 【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
318名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 06:51:47.37ID:5hTEbbX3 英語のエロテキストゲー御用達のゲームエンジンにそんなんあったな
319名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 09:42:15.84ID:FuDVdket すまん
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
320名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 11:19:56.76ID:MMkzp0c+ 凄く盛り上がってた頃ならともかく、
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
321名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:22:07.01ID:nFJ+wTmX 【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
http://ateliernop.web.fc2.com/txttps.html
【スクリーンショット】
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko103051.png
【製作時間】 24時間
【開発環境】 ADOBE フラッシュ
【備考/DL容量】 5KB
【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ!
【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射
【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする!
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
http://ateliernop.web.fc2.com/txttps.html
【スクリーンショット】
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko103051.png
【製作時間】 24時間
【開発環境】 ADOBE フラッシュ
【備考/DL容量】 5KB
【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ!
【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射
【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする!
322名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 23:08:49.54ID:I5Q+AmRX323名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 23:59:17.01ID:nFJ+wTmX >>322
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
324名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 00:24:15.69ID:U87dQQKN 直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
325名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 01:08:52.42ID:j/TbKmiR >>324
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
326名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 02:29:42.90ID:U87dQQKN 応援する。頑張れー(適当)
327名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 09:06:01.53ID:/kedHYcj FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん?
328名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 10:54:12.90ID:Ydnh8Elu 8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに
329名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 11:14:38.95ID:U87dQQKN プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。
それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?
bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。
それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?
bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
330名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 11:20:05.93ID:U5n9k/rJ CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど
言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
新しいネイティブ言語出来たら別だけど
言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
331名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:49:48.36ID:U87dQQKN332名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 15:18:52.74ID:U5n9k/rJ MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
333名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 19:02:01.34ID:m9SX2CRZ できるっぽいよ
C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
http://t01a.dtiblog.com/blog-entry-159.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
http://t01a.dtiblog.com/blog-entry-159.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
334名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 19:15:33.32ID:j/TbKmiR335名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 19:21:41.62ID:U5n9k/rJ336名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 19:35:31.41ID:j/TbKmiR >>328
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
337名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 19:43:39.81ID:Ydnh8Elu ×フラッシュは枯れてきてる
○フラッシュは死んだ
技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
○フラッシュは死んだ
技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
338名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:14:12.43ID:j/TbKmiR339名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:18:12.39ID:U5n9k/rJ PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
340名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:18:46.73ID:U87dQQKN 噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。
技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。
ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。
技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。
趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分)
それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、
既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。
長文失礼しました。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。
技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。
ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。
技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。
趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分)
それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、
既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。
長文失礼しました。
341名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 00:58:58.20ID:pY4s7O7z FlashってもうHTML5にコンパイルできるんでしょ?FlashPlayerはもう死んだも同然で、
Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない?
Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない?
342名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 06:37:20.69ID:GSkcmYng Flashって怖いんでしょ?
漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない
そういうサイトには行かない
漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない
そういうサイトには行かない
343名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 20:04:36.74ID:vxVZR1NF 小学生なら偉い
344名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:10:24.29ID:AZNSjXIu ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【雨】
【名前】
【蟹の形】
【ゴジラ】
お題が無いと出る作品も出ないので一応......
【雨】
【名前】
【蟹の形】
【ゴジラ】
お題が無いと出る作品も出ないので一応......
345名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:10:57.25ID:AZNSjXIu (自分が出したお題でゲーム作るのってアリですよね?)
346名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:48:02.95ID:Bz2miYy+ 発想の刺激とか手助けになればよくて
縛りとかそういうものじゃない
縛りとかそういうものじゃない
347名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:38:48.49ID:sJR5q/lB おい今日から作って明日あさって提出?www
まじ?w
まじ?w
348名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:01:48.32ID:cjHMBHFT 蟹…
聲じゃなくて蟹…
聲じゃなくて蟹…
349名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:23:37.36ID:L9I10H0w >>345
いつもお題出したら自分も参加してたよ
いつもお題出したら自分も参加してたよ
350名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:30:48.65ID:qDMzTwb9 自分が作りたいゲームでお題を出してもいいのよ
351名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:58:49.26ID:2P0+WZq6 雨、名前、蟹、ゴジラ・・・
想像つかない(´A`)
想像つかない(´A`)
352名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:05:46.97ID:Uz+YI339 全部入りの必要はないよ
お題はあくまで発想のヒントだし、お題以外でも何の問題もない
お題はあくまで発想のヒントだし、お題以外でも何の問題もない
353名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:37:23.15ID:enSckOoS ゴジラ蟹合戦
354名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:53:42.09ID:rkTc8bRO 平成狸合戦的な響きある
355名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 17:12:32.34ID:2P0+WZq6 >>352
まあなー名前っていうのがちょっと気にはなってるんだけどww
まあなー名前っていうのがちょっと気にはなってるんだけどww
356名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:32:06.38ID:oKDi8y4r 【お題】 蟹の形
【タイトル】 蟹の形
【ジャンル】 ???
【URL】
ソースコード: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani
zip: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/raw/master/release/ver1.0.zip
【スクリーンショット】
https://raw.githubusercontent.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/master/ss.png
【製作時間】 2時間
【開発環境】 C# + Altseed
【備考/DL容量】3.81 MB
【概要】
【操作方法】
カーソルキー ... 移動
Z ... 自分の文字を切り替える
自分と同じ文字と重なったらその文字は消える.
短い間隔で文字を消すほどスコアを稼げる.
全ての文字を消すをゲームクリア.
【コメント(感想)】
やっつけ感がひどい.
【タイトル】 蟹の形
【ジャンル】 ???
【URL】
ソースコード: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani
zip: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/raw/master/release/ver1.0.zip
【スクリーンショット】
https://raw.githubusercontent.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/master/ss.png
【製作時間】 2時間
【開発環境】 C# + Altseed
【備考/DL容量】3.81 MB
【概要】
【操作方法】
カーソルキー ... 移動
Z ... 自分の文字を切り替える
自分と同じ文字と重なったらその文字は消える.
短い間隔で文字を消すほどスコアを稼げる.
全ての文字を消すをゲームクリア.
【コメント(感想)】
やっつけ感がひどい.
357名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:51:43.37ID:ecygLH8i 何度かやって10万点ちょい
もうちょっとコントロールに習熟すれば上を目指せそう
もうちょっとコントロールに習熟すれば上を目指せそう
358名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:33:28.57ID:gxAexmw4 ちゃんと聲も混ざってんのな
359名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:00:23.76ID:eUCBTcpx 漢字読めなかったけど面白かったww
こういうの好きよ
こういうの好きよ
360名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 20:26:48.74ID:z1quNafM ゲーム作るより消化する方で手一杯
361名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 07:01:29.43ID:hwXJJWHW たしかに
362名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 08:37:22.36ID:4E/O9/5n 最近は作ってる人居ない感じがしてたから、
スレ使用している人が居るのは予想外だった。
スレ使用している人が居るのは予想外だった。
363名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 13:28:39.44ID:ralHzjVc ROM多いやろ
364名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 01:46:16.55ID:0PU4zWfi 多いな
365名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 15:30:22.43ID:/wbflD+1 人いるのならお題ほしいのですが!
366名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 16:16:08.60ID:OKueYlBy >>365
リズムゲー
リズムゲー
367名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:35:09.65ID:RHakRLF3 10分くらいで終わるノンフィールドRPG作って
368名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:45:12.29ID:Adrmq8s4 >>367
それはCUIと言う解釈で良いの?
それはCUIと言う解釈で良いの?
369名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:04:21.35ID:RHakRLF3 できれば画像もつけて
370名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:20:23.68ID:Adrmq8s4371名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:43:20.42ID:Adrmq8s4 10年ぐらい前にHtmlのリンクだけでRPG作って奴いたな
フォルダの中に連番で[index500.html]とか普通に有ったな
全通りに結果を用意して置くと言う荒業に感心したけど……
プログラミング言語知らなくても、完成させる。あの執念は凄い
今、何してるんだろうな?
フォルダの中に連番で[index500.html]とか普通に有ったな
全通りに結果を用意して置くと言う荒業に感心したけど……
プログラミング言語知らなくても、完成させる。あの執念は凄い
今、何してるんだろうな?
372名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:44:59.75ID:ngmF8q5X >>371
俺も作ろう
俺も作ろう
373名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:46:49.40ID:OKueYlBy >>371
昔のブラウザゲーってADVもRPGもそんなんだった
昔のブラウザゲーってADVもRPGもそんなんだった
374名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 19:25:36.70ID:ZVHlpkfc >>371
ゲームブックみたいな作り方だな
ゲームブックみたいな作り方だな
375名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 21:53:43.98ID:RHakRLF3 一応ニコニコ動画の講座見て作ったやつ(動画未完でこれも未完成)
こんな感じのとか
http://i.imgur.com/gKjFz5j.jpg
http://i.imgur.com/AMYdy8R.jpg
あと名前出すのあれかもしれないけどshimage.netさんの 村のぼうえいたいってのがすごい面白いからそういうのとか
こんな感じのとか
http://i.imgur.com/gKjFz5j.jpg
http://i.imgur.com/AMYdy8R.jpg
あと名前出すのあれかもしれないけどshimage.netさんの 村のぼうえいたいってのがすごい面白いからそういうのとか
376名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 23:26:29.93ID:ngmF8q5X 俺なら自動生成ツール使ってHTML生成する
「全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘」
「全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘」
377名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:12:27.76ID:n31XYfYo >>371
それはもしかしてゲームブックの超凄い版という奴では
それはもしかしてゲームブックの超凄い版という奴では
378名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 16:32:59.29ID:EXdPiVKT 月曜だし何か作ってみようかな
あまりパソコンやれる時間ないけど
あまりパソコンやれる時間ないけど
379名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 19:35:32.55ID:H0Dh5apn >>375はめっちゃゲームブックっぽいな
380名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:36:40.57ID:HTM7Tlvp 【お題】 ゲームブック、全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘
【タイトル】 名もなきダンジョン
【ジャンル】 ゲームブック
【URL】 http://murakya.net/dev/gamebook/index.html
【製作時間】 15時間ぐらい
【開発環境】 Javascript
【操作方法】 選択肢をクリック
【コメント(感想)】htmlファイル1つだけど、いっぱいあるように見えるでしょ?
【タイトル】 名もなきダンジョン
【ジャンル】 ゲームブック
【URL】 http://murakya.net/dev/gamebook/index.html
【製作時間】 15時間ぐらい
【開発環境】 Javascript
【操作方法】 選択肢をクリック
【コメント(感想)】htmlファイル1つだけど、いっぱいあるように見えるでしょ?
381名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 23:58:35.21ID:vuQskWFR382名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 00:39:17.31ID:4AnVg6Ad 普通にまとまってて面白かった
見た目がきれいだった
見た目がきれいだった
383名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:22:48.27ID:OlDJcM6m384名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 03:04:01.08ID:iEf7OSX1 >>380
かなり楽しめたよ
かなり楽しめたよ
385名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 14:58:34.28ID:MBR1DhHN386380
2017/03/14(火) 21:31:49.69ID:qYlEE2cN みんな、プレーありがとう
実は製作時間のほとんどがシナリオ作成だったから、楽しんでもらえてよかった
>>381
try fileというのはサーバ側の処理の話かな?
サーバー側なら自動生成でもなんでもできちゃってつまらないから、今回はあえてクライアント側でだけでやってみた
それに直接アクセスできないほうがズル防止になるし
実は製作時間のほとんどがシナリオ作成だったから、楽しんでもらえてよかった
>>381
try fileというのはサーバ側の処理の話かな?
サーバー側なら自動生成でもなんでもできちゃってつまらないから、今回はあえてクライアント側でだけでやってみた
それに直接アクセスできないほうがズル防止になるし
387名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 22:56:18.50ID:jlRroxAL >>380氏
素晴し過ぎる!
以前、テキスト主体で皆で競作したら盛り上がるんじゃないかと某スレで発言したことがあって、
すると一人のキチガイが発狂して、企画どころかスレまで荒らして衰退させた事件あったけど、
参考 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/104-108
やっぱ380氏のような行動こそゲ製板の鑑ではないかと思う
素晴し過ぎる!
以前、テキスト主体で皆で競作したら盛り上がるんじゃないかと某スレで発言したことがあって、
すると一人のキチガイが発狂して、企画どころかスレまで荒らして衰退させた事件あったけど、
参考 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/104-108
やっぱ380氏のような行動こそゲ製板の鑑ではないかと思う
388名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:28:38.13ID:MEOfdk2a ゲ製にゲームを作れる者がいたとは(混乱)
389名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:30:33.01ID:0XnKCq90 完成がモットーのこのスレで何を言っとる
390名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:57:19.44ID:wpUKTjob さあ、待望の土曜日がやってまいりました。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【くしゃみ】
【鼻水】
【鼻づまり】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【くしゃみ】
【鼻水】
【鼻づまり】
391名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 18:13:30.08ID:OovqLFP2392age
2017/08/26(土) 19:52:16.14ID:p4X6I+5M age
393名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 21:38:00.04ID:DbbdCEhS >>380
おもしろかった乙
おもしろかった乙
394名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:21:53.09ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4E26AJ01PN
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4E26AJ01PN
395名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:37:14.27ID:G2eBSMLh 新作レスかと思ったらスパムかよ!
396名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:53:02.41ID:pd98tXk8 新作作っていいのよ
397名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 18:00:56.37ID:naZfqrIb びっくりするほど過疎ってるから何か作って盛り上げたいと思うな
実家に帰省中なんで作り始められるのが3日夜からだけど
実家に帰省中なんで作り始められるのが3日夜からだけど
398名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 12:22:28.62ID:nljO8sDl 【タイトル】 スペース連打!
【ジャンル】 ???
【URL】 https://github.com/kemono/gaw-00001
【スクリーンショット】 https://raw.githubusercontent.com/kemono/gaw-00001/master/ss.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Clojure jMonkeyEngine3
【備考/DL容量】 42M
【概要】 スペースを押すと石像が回る
【操作方法】 スペースを押すだけ
【コメント(感想)】
プログラミングに不慣れですが何か作ってみました。
コードの書き方がこれで正しいか見てくれると助かります。
【ジャンル】 ???
【URL】 https://github.com/kemono/gaw-00001
【スクリーンショット】 https://raw.githubusercontent.com/kemono/gaw-00001/master/ss.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Clojure jMonkeyEngine3
【備考/DL容量】 42M
【概要】 スペースを押すと石像が回る
【操作方法】 スペースを押すだけ
【コメント(感想)】
プログラミングに不慣れですが何か作ってみました。
コードの書き方がこれで正しいか見てくれると助かります。
399じゃがりきん
2018/01/11(木) 23:11:41.78ID:g3MctT6I 【タイトル】宇宙一難解なパズルゲーム
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/pzl.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
マジで難解だからマジになったら死ぬよ〜
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/pzl.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
マジで難解だからマジになったら死ぬよ〜
400名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 00:27:22.36ID:njXdoECx401名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:47:07.29ID:b6f9LTfo 3個選択を卒業するまでだいぶかかったw
だがまだ先を読んで組み立てるなど夢のまた夢
だがまだ先を読んで組み立てるなど夢のまた夢
402名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:09:14.37ID:CApPTCpm いつものじゃがりきんがじゃんがりあんに見えた宇宙の仕業か!
403名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:25:28.53ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
404名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 22:22:22.25ID:kkwCD6fP お題
てるてる坊主
てるてる坊主
405age
2018/09/02(日) 19:52:42.18ID:DoKTuT9I age
406名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:07:17.15ID:wm7lPofS このスレまだ続いてたのか。10年くらい前に何度か作ったなー
407名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:30:32.57ID:FvNqZnez また作ってもええんやで
408名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 10:11:37.19ID:h+XCPXHk いつでもウェルカム
409名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 17:42:13.95ID:O9NnBNxz 久しぶりに1人で勝手にチャレンジしたが
ハローワールドから先に進むのに1週間かかった
だめだもう
ハローワールドから先に進むのに1週間かかった
だめだもう
410名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:24:42.36ID:sBWydOb4 遅刻スレもあるぞ
411名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 04:08:53.18ID:2VNPPW/2 あー、いやこの調子だと1ヶ月かかるし
その前に飽きる
その前に飽きる
412名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 23:17:33.50ID:I+Xgg15A さすがにハローワールド級はスレ違いだ
413名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:36:27.75ID:4g5mjjRm つまり次のテーマは「ハローワールド級」……?
414名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 22:41:27.58ID:VsAFFw9F ハローワールド 誰かプログラミングはじめましたよ
ワールドハロー プログラミングはじめましたよ誰か
ハローワールドワールド 1個多いわ!
ハード 硬くなってるやん!
ハードワロルー クソワロタの派生やん!
表示された言葉に的確に返そう!ハローワールドゲーム!
ワールドハロー プログラミングはじめましたよ誰か
ハローワールドワールド 1個多いわ!
ハード 硬くなってるやん!
ハードワロルー クソワロタの派生やん!
表示された言葉に的確に返そう!ハローワールドゲーム!
415名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 22:56:10.13ID:Fw/ppDb4 ハードはダル〜
416じゃがりきん
2018/12/21(金) 10:22:52.65ID:VoJoiyqM 【タイトル】ヘックス地獄
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/hex.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスクリック
【コメント(感想)】
背景かっちょよくね?
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/hex.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスクリック
【コメント(感想)】
背景かっちょよくね?
417名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 12:37:52.29ID:N2+i9s4B 語彙力無いが、連鎖組んでコンボ中もどんどん繋げられるのぷよぷよみたいと思った
418名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 22:40:20.55ID:BWe3/e3J >>416
普通におもしろい
普通におもしろい
419名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 00:35:25.39ID:jfbJcepZ 最後のステージがクリアできぬ
420名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 04:38:24.43ID:xG/v2MLI ボーナスを狙えれば楽勝じゃがよ
421名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 10:01:18.90ID:jfbJcepZ すごくムキになってやってしまう
スマホで出したら受けるんじゃないか?
スマホで出したら受けるんじゃないか?
422名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 01:05:44.22ID:YbbEHgFV 俺は遊び方わからなかったのにおまえらすごいな
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/26(水) 22:40:24.01ID:XEgWCmzG 土日までに僕も何か作りまんこ(^^
424名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 14:07:07.97ID:iyvxOZg7 >>416
地味にバージョンアップした?
地味にバージョンアップした?
425名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 21:09:24.28ID:mg94UUNw426名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 10:24:36.61ID:A9zwXDr7 土日
427名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 15:36:32.52ID:pEBbX16P うぃ
428名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 16:15:00.17ID:1S0w3B6H ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【豪雨】
【地震】
【コロナ】
【感染】
【東京】
【豪雨】
【地震】
【コロナ】
【感染】
【東京】
429名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 16:15:40.97ID:1S0w3B6H お題を出してももう人がいないか
430弟子
2020/07/13(月) 23:06:58.71ID:rGHCVh7E ウーム
今話題のお題だな
今話題のお題だな
431名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 22:51:48.52ID:FU7c8By8 ゲームを作りたいという輩は多いのに何故かこういう所は盛りあがらないよな
俺も仕事以外で手動かすとかもう無理だし
俺も仕事以外で手動かすとかもう無理だし
432名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 23:29:17.76ID:mRGeY/iY 当時は盛り上がってたよ、まとめや派生スレもあったし
でなきゃスレが15まで続いてない
けどまぁ住人が少しずつ減って逆に荒らしじみたやつが増えたりしてそのうち忘れ去られていった
でなきゃスレが15まで続いてない
けどまぁ住人が少しずつ減って逆に荒らしじみたやつが増えたりしてそのうち忘れ去られていった
433名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 13:39:23.68ID:OxXtkYI7 一週間やそこらでゲームを完成させて、公開するには、
それなりのテクニックと努力がいるので、単にゲームが作りたい
だけでは、盛り上げるまで参加し続けられないのです。
当時は別の目的、例えば自サイトや他の自作ゲームの宣伝を目的に
自然と人が集まる流れで盛り上がりました。
それなりのテクニックと努力がいるので、単にゲームが作りたい
だけでは、盛り上げるまで参加し続けられないのです。
当時は別の目的、例えば自サイトや他の自作ゲームの宣伝を目的に
自然と人が集まる流れで盛り上がりました。
434名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 14:55:08.06ID:EbokSoXD こんな過疎ったスレでそんなしょうもない嘘ついて何がしたいんだ…
435名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 15:13:18.91ID:OxXtkYI7 勿論、過疎ってなかった頃の話。SNSと言えばミクシィぐらいしか
なかったとき、無名のゲーム制作者が世間に作品を広めるのには、
手頃で絶大な効果がありました。
なかったとき、無名のゲーム制作者が世間に作品を広めるのには、
手頃で絶大な効果がありました。
436名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 16:45:24.19ID:EbokSoXD 当時のスレの内容と全然違うわけだが
437名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 13:04:57.50ID:9MS0PTrA 当時ていつの話だよ
エア知識w
エア知識w
438名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 12:59:15.21ID:yrJjOfwT 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
439名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 17:48:38.60ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
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http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
440名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 23:58:54.63ID:44y54kq8 お題に絡めてないんだけど一週間で作ったゲームをここに載せてもいい?
お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.
お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.
441名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:23:24.15ID:EDrTtCmz テンプレに
>・完成させる事がメインです。
ってあるからお題と関係なくても大丈夫じゃないかな
>・完成させる事がメインです。
ってあるからお題と関係なくても大丈夫じゃないかな
442名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:50:05.01ID:38ztRGan >>440
問題ないよ
問題ないよ
443名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 04:17:26.31ID:2Ngart4g ありがとうございます!!!
【タイトル】Beat Carrier
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
game page: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/beat-carrier
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです.
【操作方法】
詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると……
左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます.
【コメント(感想)】
1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね.
時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです.
【タイトル】Beat Carrier
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
game page: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/beat-carrier
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです.
【操作方法】
詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると……
左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます.
【コメント(感想)】
1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね.
時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです.
444名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 18:42:49.62ID:jJbQDIMR 4面ムズイ…
斬新なシステムで問題もよくできてると思った
ただ、スタート時の1拍目だけ無視されてるような?
斬新なシステムで問題もよくできてると思った
ただ、スタート時の1拍目だけ無視されてるような?
445名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 01:58:46.95ID:jCbgWyH/446ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/09/13(日) 23:38:18.27ID:To6/QGfN 僕も今週何か作りたいでふ(^^
447名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 16:44:10.88ID:Kz65zQEe じゃあお題出しとくね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【夏の終わり】
【宿題】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【夏の終わり】
【宿題】
448名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 04:28:23.09ID:C9nI53x2 【タイトル】wave wave
【ジャンル】アクションゲーム
【URL】
game page: https://yicuiheng.github.io/works/wave-wave/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/wave-wave
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/wave-wave/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】粒々をひたすら避けるゲーム.粒々が通れない壁を置くことができる.
【操作方法】
カーソルキー:移動
Zキー:壁を作る
Xキー:ストップ
【コメント(感想)】
流体計算シミュレーションを自前で実装しようとしたんだけど,時間なく中途半端な実装になってしまったものを無理やりゲームにしたのがこれです.
【ジャンル】アクションゲーム
【URL】
game page: https://yicuiheng.github.io/works/wave-wave/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/wave-wave
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/wave-wave/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】粒々をひたすら避けるゲーム.粒々が通れない壁を置くことができる.
【操作方法】
カーソルキー:移動
Zキー:壁を作る
Xキー:ストップ
【コメント(感想)】
流体計算シミュレーションを自前で実装しようとしたんだけど,時間なく中途半端な実装になってしまったものを無理やりゲームにしたのがこれです.
449名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 19:09:21.25ID:JrBY98P4 粒々が通り抜けてくるでござる
450名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 19:33:50.59ID:XRluDj+e 壁が壁の役目を果たしてくれぬ
451名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 04:38:38.10ID:T7Q0nq56 今はゲームエンジンのお陰でゲーム制作の敷居は確実に低くなってるはずなのにこのスレは全然盛り上がらないね……
手慰みにゲームを作る人がいなくなったのか,ここ以外にクオリティの低いゲームを公開する場所を見つけたのか,どうなんだろう
手慰みにゲームを作る人がいなくなったのか,ここ以外にクオリティの低いゲームを公開する場所を見つけたのか,どうなんだろう
452名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 08:21:51.44ID:759Kz+ar SNSがあるからなぁ
453名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 19:22:05.39ID:ZKbhHXgc 5ch自体が当時より人減ってるしな
454名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 23:48:45.45ID:VTzywnE7 5チョンネルだとヌケサクがでたらめ吹いて終わるが、
twitterだとちゃんとした反応が返ってくるし、知名度も上がり次につながる
twitterだとちゃんとした反応が返ってくるし、知名度も上がり次につながる
455名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 11:49:52.28ID:rzYZvtkP ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【クリスマス】
【年末】
【正月】
【クリスマス】
【年末】
【正月】
456名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 14:04:12.44ID:ox3ltTck457名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 20:17:39.82ID:AARHQP8r >>455
出したからには作れ
出したからには作れ
458名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 08:21:14.96ID:RuH7IRny いやどす
459名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:30:59.56ID:sOGcHD2i 『2020最後の雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)
hts
youtube.com/watch?v=0ug2zU_GAvM
(19:32〜放送開始)
hts
youtube.com/watch?v=0ug2zU_GAvM
460名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:23:28.43ID:HI5yHTAT いや、むしろ作っていいのか?
少し前までゲームをアップしたら数日間にわたってコピペ荒らししたり外部まとめサイトに攻撃したりして
いろんなとこに迷惑かけてたじゃん
あれ解決したの?
少し前までゲームをアップしたら数日間にわたってコピペ荒らししたり外部まとめサイトに攻撃したりして
いろんなとこに迷惑かけてたじゃん
あれ解決したの?
461名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 21:23:14.45ID:l4wHvfYR 今はここしかない
462名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 09:58:52.94ID:7arHGW/D 今は「1週間ゲームジャム」ってのがあるんだな
参加してみようかな
参加してみようかな
463名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 10:00:29.36ID:7arHGW/D と思ったけどunity限定だった
464名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:09:07.76ID:dr9V5sMo 一応上げとくよ
465名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:31:01.09ID:dr9V5sMo 金土日で作るゲームジャム開催中。遅れて提出もOK
テーマは「15パズル」
テーマは「15パズル」
466名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:53:01.34ID:ne+pNXbF 15パズルって、16マスで空いてるマスの床に動かして何か絵柄完成させるやつだよね?
どんな個性入れるか悩むとこでもあり、そこしかアピールできんな
どんな個性入れるか悩むとこでもあり、そこしかアピールできんな
467名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:00:28.22ID:dr9V5sMo たしかに・・
まぁインベントリとかでも入れ替え使うし今後応用が効きそうですね
まぁインベントリとかでも入れ替え使うし今後応用が効きそうですね
468名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:42:58.52ID:B4bu+1b6 正しい位置にあるときだけ絵が出る神経衰弱式とか。
469名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 13:08:29.42ID:k064vmst img.gifmagazine.net/gifmagazine/images/1487291/original.gif
クリックするとズームして中に更に15パズルが現れる
クリックするとズームして中に更に15パズルが現れる
470名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 14:09:15.39ID:dr9V5sMo ドラッグとクリックのどちらで入れ替えるといいかな
471名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:21:04.33ID:PsQvVgJ+ 変わらず初心者クオリティで大丈夫だよね?
unityに挑戦してみようかな
unityに挑戦してみようかな
472名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:41:11.92ID:ne+pNXbF オレ氏はずっと初心者向クオリティ!
Unityだろーがベーシックだろーが
使うToolは関係ないで
Unityだろーがベーシックだろーが
使うToolは関係ないで
473名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:04:16.22ID:dr9V5sMo474名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:22:04.97ID:k064vmst475名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:24:24.17ID:k064vmst476名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:50:08.86ID:PsQvVgJ+ じゃunityで頑張るぞ!
なかなかやる気でないワナビだから、こういう機会助かる
なかなかやる気でないワナビだから、こういう機会助かる
477名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:06:52.17ID:ne+pNXbF お互い頑張るぞぃ!
金曜からやけど、今から構想だけは練ってる!
金曜からやけど、今から構想だけは練ってる!
478名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 01:42:51.25ID:46JUG3oJ ツクールで作るデー
479名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 04:49:32.13ID:aT/uuqk+ >>478 がんばって!!
480名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 06:46:03.28ID:46JUG3oJ とりあえずできたわー
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1689754546078470144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1689754546078470144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
481名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:20:47.20ID:Yt1EJqlB はっや!
482名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 09:11:38.24ID:Yt1EJqlB よくよく見たらツクールかよ
ツクールって凄いな
ツクールって凄いな
483名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:16:27.25ID:Yt1EJqlB オレ氏、素材作成オワタ!
スクリプト着手やー
おっとその前に昼飯
スクリプト着手やー
おっとその前に昼飯
484名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:31:08.95ID:VQMeN/Pj ツクールでできるってすごいと思うよ
485名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 13:01:36.72ID:aT/uuqk+486名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 13:06:43.83ID:aT/uuqk+ UE5で途中経過。シャッフルと判定で完成だけどBP二次配列ないっぽい・・
https://streamable.com/66mjju
https://streamable.com/66mjju
487名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:42:55.49ID:gVLEa+S1 >>486
ええやん!
ええやん!
488名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:10:24.49ID:/Wy+OxKS オレもこっちのスレで頑張ろ(*´ω`*)
489名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 16:54:41.46ID:Yt1EJqlB オレ氏やっと左右に動くよーになった!
バンザ~イ\(^o^)/
疲れたから今日は休憩
バンザ~イ\(^o^)/
疲れたから今日は休憩
490名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 16:59:09.99ID:/Wy+OxKS unity疲れるからgodot障ってみると癒やし(*´ω`*)
491名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:00:59.17ID:7mzPjyaD https://imgur.com/0GEsh6e
2時間くらいかけて一切バグなく完璧に動いた!!!!!
2時間くらいかけて一切バグなく完璧に動いた!!!!!
492名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:02:48.83ID:7mzPjyaD 間違えたわこっち
https://i.imgur.com/0GEsh6e.mp4
https://i.imgur.com/0GEsh6e.mp4
493名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:08:08.66ID:6btGxtVD494名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:14:51.02ID:MiEa/S07495名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:49:46.13ID:aT/uuqk+ >>492 いいね新しいゲーム産み出しそうだね
496名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:52:32.95ID:aT/uuqk+ シャッフルが意外と曲者っぽい。
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
497名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:58:58.32ID:Yt1EJqlB 2時間で作るとかすげーな
しかも新しい概念入りw
完成が楽しみやで!
しかも新しい概念入りw
完成が楽しみやで!
498名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:16:11.37ID:Yt1EJqlB >>496
なんか色々と証明あるらしいけど一番簡単なのは
入れ替えが奇数回行われているものは、スライドパズルでは解くことができない。
ということで偶数回入れ替えやればいいのかね
千波にオレ氏作成のはランダムや!ワハハ
なんか色々と証明あるらしいけど一番簡単なのは
入れ替えが奇数回行われているものは、スライドパズルでは解くことができない。
ということで偶数回入れ替えやればいいのかね
千波にオレ氏作成のはランダムや!ワハハ
499名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:20:11.35ID:Yt1EJqlB500名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:32:27.99ID:46JUG3oJ501名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:46:03.29ID:7mzPjyaD もしかして仕様だと思われてる?
もう直しちゃったw
もう直しちゃったw
502名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:47:44.55ID:Yt1EJqlB ちょっと斬新だった
今更パクれないな(笑)
今更パクれないな(笑)
503名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:51:02.27ID:Yt1EJqlB すぐ出来る人はARRANGEかんがえると面白いよね
何処かで見たけど、何かを足すといいとか
今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ
ムズいね(´Д`)ハァ…
何処かで見たけど、何かを足すといいとか
今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ
ムズいね(´Д`)ハァ…
504名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:10:38.22ID:46JUG3oJ 仕様じゃないんかw
足すのでぱっと思いついたのは魔法陣かなー
でも解けるのに狙ったとこに置けないってのはストレスなだけよな
足すのでぱっと思いついたのは魔法陣かなー
でも解けるのに狙ったとこに置けないってのはストレスなだけよな
505名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:19:12.97ID:aT/uuqk+506名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:47:51.55ID:46JUG3oJ 3×3の魔方陣(列の合計が15)で作ってみたけど 正解8種のうち半分は回答不可になってしまうわ
残念だけどいくつかの数字の位置を固定して正解を狭めるしかないな
残念だけどいくつかの数字の位置を固定して正解を狭めるしかないな
507名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 23:17:46.02ID:aT/uuqk+ >>506 作るの難しそうだけどがんばれー
508名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:49:19.87ID:uFNLDYUB よし今から作る。うまくいけばお盆中にDlsiteで売ってみようかな
509名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 09:10:32.34ID:Gpugp7Yq 流石に2日で出来るよ~な物で売り物レベルはキッツいやろ?
510名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:42:05.68ID:uFNLDYUB お盆が終わる16日までにはなんとか・・・無理か。いやできる(反語)
511名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 17:13:29.08ID:Gpugp7Yq >>510 ジャムは遅刻OKだし、マイペースで!完成させるのが大事
売物は、、、それはジャムとは違うので、、、
オレ氏苦戦中!
でもあと少し!
https://i.gyazo.com/8ae68938555301b52d6a87a330349e2d.png
売物は、、、それはジャムとは違うので、、、
オレ氏苦戦中!
でもあと少し!
https://i.gyazo.com/8ae68938555301b52d6a87a330349e2d.png
512名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 20:33:04.83ID:CKCf52gS 頑張れー!しかしどんなゲームか想像つかねぇw
ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
513名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:18:31.18ID:Gpugp7Yq514名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:21:36.70ID:uFNLDYUB >>511 どんなゲームなんだろう?期待です。残り1日がんばれー
わいもがんばる
わいもがんばる
515名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:23:17.67ID:uFNLDYUB >>512,513
最後までファイト〜ですぞ
最後までファイト〜ですぞ
516名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 11:50:52.52ID:iMgJM3mo517名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:14:12.73ID:k6Kznyfk518名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:24:46.62ID:7ORbb6tN519名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:29:29.32ID:7ORbb6tN 僕も移動が逆で遊びにくく操作を間違うけど、コマをスライドするゲームと考えるとこっちの方が正しい気がする
520名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:46:19.77ID:iMgJM3mo プレイありがとうございます
いやぁ動きは自分もどっちなんかなぁと悩みつつ
たまに逆やんとか思いながら作りました
空欄が動くからこんがらがるんですけど、やっぱスライドだからこれで正解かなぁと、次回はそこら辺練れるといいかなぁ
いやぁ動きは自分もどっちなんかなぁと悩みつつ
たまに逆やんとか思いながら作りました
空欄が動くからこんがらがるんですけど、やっぱスライドだからこれで正解かなぁと、次回はそこら辺練れるといいかなぁ
521名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 16:26:02.20ID:kwQ/KW2W これは間に合わないな
完成でいっか😤
完成でいっか😤
522名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 17:03:11.66ID:7ORbb6tN ぎりぎりまでねばってみるつもり
523名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:33:30.70ID:kwQ/KW2W https://wannabeno1.itch.io/stage6is23975610
パス:wannabe
多分バグはない・・・はず
パズル要素が理不尽なので困ったらすぐ右のヒントボタン押してください
パス:wannabe
多分バグはない・・・はず
パズル要素が理不尽なので困ったらすぐ右のヒントボタン押してください
524名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:33:34.39ID:iMgJM3mo あと4時間半で締切やなぁ
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど
ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ
みんな頑張りまっしょい
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど
ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ
みんな頑張りまっしょい
525名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:36:08.11ID:iMgJM3mo526名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:36:36.13ID:iMgJM3mo あ、スマホでヒントボタン見当たらずでした~
527名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:39:44.34ID:kwQ/KW2W >526
解像度おかしくなってたから直したテヘペロ
解像度おかしくなってたから直したテヘペロ
528名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:00:40.20ID:/OeqA7tT ここでやってたんか
気づかずに戦闘機ゲーム作ってた
気づかずに戦闘機ゲーム作ってた
529名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:27:43.15ID:7ORbb6tN530名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:33:52.06ID:kwQ/KW2W >>529 すんませんw こういうパズルの解き方のコツとかヒントとか思いつかずつい・・・
531名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 22:23:46.67ID:k6Kznyfk >>523
俺もパズル苦手で間違ってるかもだけど 円周率が解けないっぽい?
俺もパズル苦手で間違ってるかもだけど 円周率が解けないっぽい?
532名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 22:38:09.98ID:kwQ/KW2W533名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 22:49:39.93ID:k6Kznyfk あーなるへそ! 同じ数字か
534名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 23:47:03.21ID:VMyrzpjO 今日作業出来なかったので遅刻します!!明日ギリギリまで頑張る
535名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 01:22:51.47ID:ZkrR10xD 完全に忘れ去られたスレだったのになんで急に人が増えたんだ?
536名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 01:25:49.58ID:h/AMmUmZ >>534 がんばれー
わいもいまからつくるわ
わいもいまからつくるわ
537名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:01:28.71ID:x4jwJBTH すげーなスレだったのが2014年って
歴史あるスレだわ
歴史あるスレだわ
538名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:10:31.93ID:h/AMmUmZ わなびースレではじまったゲームジャムらしい
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
539名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:37:01.45ID:JkCnpBlg foobarpiyo.itch.io/game-jam2
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
540名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:49:14.92ID:h/AMmUmZ >>539
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
541名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 10:48:27.29ID:JkCnpBlg542名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:07:47.82ID:T4W4LRNO 謎トラブルでるよね~
でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!
オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ
次のためにUnityルームのランキング勉強中~
でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!
オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ
次のためにUnityルームのランキング勉強中~
543名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 13:00:55.06ID:JkCnpBlg デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw
>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw
>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
544名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 16:40:22.74ID:/MkUptww545名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 17:36:22.26ID:ZkrR10xD546名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:12:06.88ID:JkCnpBlg547名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:46:50.97ID:ZkrR10xD548名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:23:11.29ID:JkCnpBlg549名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:29:13.22ID:h/AMmUmZ550名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:35:25.69ID:/MkUptww 全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
551名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 02:53:05.25ID:vmgJmfVf552名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 08:35:58.05ID:uaBb8ELe553名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 09:05:10.09ID:UMSzB8Gk 遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!
何にせよ完成おめでとう
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!
何にせよ完成おめでとう
554名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:28:19.53ID:UMSzB8Gk いえーい!
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png
555名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:47:14.29ID:4K+nlBMi556名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 11:45:42.80ID:GtKWkwnc >>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。
557名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 13:59:12.39ID:vmgJmfVf 皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
558名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:31:42.95ID:UMSzB8Gk 次はシューティングになるのかな?
UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで
シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww
むぅ金曜まで構想や~
UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで
シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww
むぅ金曜まで構想や~
559名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 01:30:33.03ID:z98XFh1G UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b
560名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 02:24:19.83ID:z98XFh1G ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
561名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 07:03:44.25ID:sIHZcutH562名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 07:54:26.76ID:z98XFh1G プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました
15パズルで謎解きゲーを目指しました
563名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 08:05:40.23ID:0758WZF8 みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
564名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:00:28.77ID:3kG1xXGw565名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:36:47.63ID:3kG1xXGw566名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:40:29.08ID:z98XFh1G >>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 16:36:31.46ID:IrO/7hMt568名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:16:01.94ID:sIHZcutH 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:29:29.75ID:8CaxSxP3 解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:21:01.27ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:35:36.76ID:3kG1xXGw >>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:48:13.39ID:sIHZcutH 思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
573名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:22:31.91ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
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2023/08/16(水) 21:24:24.79ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で
575名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:57:49.75ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz
後で直しとこorz
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2023/08/16(水) 22:00:58.98ID:IrO/7hMt577名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:15:21.74ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
578名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:31:53.94ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
579名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 02:52:36.37ID:ggNf/iSn580名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 05:26:57.00ID:JzCZWo72 >>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
581名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 06:19:33.35ID:JzCZWo72 >>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:33:47.55ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:49:12.67ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:59:51.02ID:JzCZWo72 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 21:59:38.17ID:fSZKCTYK >>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:13:10.29ID:1W+X4ryC ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
587名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:41:10.63ID:pZJAAuMc よしっ参加するぞー
588名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 03:05:04.26ID:pZJAAuMc 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:48:39.30ID:CDNGg39C おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 11:06:36.88ID:baEEkLVJ 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:28:27.83ID:pZJAAuMc タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:41:04.42ID:KJR3HZut このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:09:45.67ID:fOngGkeE ワナビスレの植民地になっただけだよ
594名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:40:58.56ID:pZJAAuMc 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:20:59.72ID:CDNGg39C 前回も前々回もそれでやりましたよ
596名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:33:36.04ID:rLpTJclS 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:49:46.73ID:i1unRjg5 シューター作るぞ
598名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:16:33.01ID:pZJAAuMc みんながんばれー
599名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:21:28.04ID:CDNGg39C オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:37:32.96ID:0TjcPWHU あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:03:15.70ID:fE8B5W2B プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:24:44.59ID:i1unRjg5 >>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
603名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:37:07.58ID:pZJAAuMc 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
604名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:51:18.23ID:RhoHM9s9 >>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
605名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:53:36.72ID:0TjcPWHU プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
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2023/08/18(金) 19:58:06.11ID:SMB1FVCB ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
607名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:05:43.66ID:pZJAAuMc みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
608名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:44:28.52ID:wm1m+uiY ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
609名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:08:44.68ID:rLpTJclS610名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:48:09.46ID:i1unRjg5 人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
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2023/08/18(金) 23:49:52.61ID:rLpTJclS 3割だぞ
612名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 00:48:52.76ID:PJqRDsxn とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…
613名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 02:20:34.09ID:63yKi1s/ 今回はわなびらないぞ!
614名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 04:59:45.50ID:vjLRwwjy いいアイデアが思いつかない
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2023/08/19(土) 08:40:26.98ID:m/kx7K4D まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
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2023/08/19(土) 11:05:22.93ID:eX8gF0t7 あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
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2023/08/19(土) 11:22:17.10ID:m/kx7K4D アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
618名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:28:31.56ID:eX8gF0t7619名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 16:46:21.89ID:eX8gF0t7 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19
STGできてきたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/08/19(土) 17:10:36.93ID:vjLRwwjy 今から作るぞ
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2023/08/19(土) 18:12:16.10ID:63yKi1s/622名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:13:05.28ID:eX8gF0t7623名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:21:49.68ID:m/kx7K4D624名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:24:23.33ID:eX8gF0t7 >>623
ありがとう!
ありがとう!
625名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:37:28.85ID:IGWFOAg6 システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
バランスは大味でいいかなーって感じ
626名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:43:45.40ID:63yKi1s/ 素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
627名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:59:45.80ID:vjLRwwjy628名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 21:17:43.88ID:m/kx7K4D629名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 21:23:51.88ID:vjLRwwjy630名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:43:36.33ID:ies+fTr9 ああ、作業疲れた
アニメ見よ
アニメ見よ
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2023/08/20(日) 16:11:06.03ID:p05ZZyqQ632名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:00:36.75ID:T/x22vj4633名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:07:17.38ID:REYqKi5z オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
世陸やった
(´Д`)ハァ…
634名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:35:28.09ID:Gwqah/oo i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:40:39.92ID:T/x22vj4636名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:56:11.99ID:Gwqah/oo Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:07:11.69ID:3oKrA29C638名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:19:13.20ID:3oKrA29C あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:24:51.47ID:Gwqah/oo >>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:34:22.58ID:3oKrA29C641名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:36:49.27ID:REYqKi5z ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
642名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:37:05.84ID:Gwqah/oo MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:54:29.08ID:ies+fTr9 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
644名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:20:16.31ID:Gwqah/oo645名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:21:53.61ID:ies+fTr9646名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:27:06.13ID:Gwqah/oo647名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:32:27.95ID:ies+fTr9 >>646
動画見れば分かりそうなものだが
動画見れば分かりそうなものだが
648名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:41:56.38ID:Gwqah/oo 見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:50:57.80ID:tPN2FJnH みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:30:43.35ID:ZunkLvJV こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 23:42:53.97ID:k3UqZn67 遅刻確定しますた
652名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 03:55:08.43ID:/IuC6qgT653名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 05:38:07.39ID:UTebHk4m 完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
操作もシンプルで遊びやすいですね
654名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 08:50:06.75ID:07mlzdws 乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:32:59.93ID:Amg8DKH4656名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:37:22.47ID:Amg8DKH4 スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 17:52:02.62ID:5D4oHxGI https://wannabeno1.itch.io/dontshootyourself
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 18:01:38.76ID:07mlzdws うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:14:21.26ID:cMFlFhQh660名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 20:22:21.30ID:HKxJozOR661名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 21:06:02.71ID:xA8a36C/ >>657
いいねこれ
いいねこれ
662名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 21:53:54.71ID:RRz5Lrpm みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
663名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 22:12:28.81ID:Vsko9EdO 戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
664名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 23:57:54.32ID:5D4oHxGI665名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 00:00:14.46ID:4yiyNZmk666名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 00:03:35.76ID:eYmz4w6C667名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 02:01:39.67ID:KtllRVpM668名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 18:11:05.31ID:/mUZS3Ca https://i.imgur.com/gMaiNp0.png
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
669名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 18:24:15.88ID:t2aloM5J 敵同士戦わせるとかレベルたけーな
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
670名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 09:51:53.44ID:98haJPlv671名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 09:52:56.91ID:98haJPlv 乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
遅刻は木曜日までだったっけ
672名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 10:15:54.14ID:KMQk1bXL >遅刻 2023/08/24
木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど
オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど
オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
673名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 12:39:02.73ID:yk5+1AS5 金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
674名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 01:48:21.20ID:0kHVDaiD 最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
675名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 01:49:46.01ID:0kHVDaiD >>673 がんばれー
676名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 04:41:32.11ID:nKnvOW9Y 個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
677名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 04:59:57.70ID:0kHVDaiD しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
678名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 09:02:30.34ID:iDNoTHVG 1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね
と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ
遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね
と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ
遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
679名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 12:21:19.80ID:iDNoTHVG オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
ttps://aage-aa.itch.io/shooot-submarine
PASS:wanabi
今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・
肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
うーん、むずかしいです
遅刻にてどうにか完成とします><
今後の課題おおいわ・・・(*´Д`)
ttps://aage-aa.itch.io/shooot-submarine
PASS:wanabi
今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・
肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
うーん、むずかしいです
遅刻にてどうにか完成とします><
今後の課題おおいわ・・・(*´Д`)
680名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 13:13:29.59ID:iDNoTHVG スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ…
もうやだよ
もうやだよ
681名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 13:59:15.39ID:0kHVDaiD いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
682名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 14:31:18.00ID:iDNoTHVG ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました
でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました
でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
683名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 15:31:36.38ID:sGzCnPKb https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
https://i.imgur.com/NA1SVbd.png
戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!
https://i.imgur.com/NA1SVbd.png
戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!
684名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:36:30.03ID:0kHVDaiD >>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。
685名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:39:28.89ID:0kHVDaiD ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
686名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:02:40.11ID:iDNoTHVG687名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:34:14.97ID:mxQHFoje >>683
俺の環境でも最初の画面から動かない
俺の環境でも最初の画面から動かない
688名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:47:45.88ID:nKnvOW9Y689名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:53:13.27ID:iDNoTHVG >>688
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)
まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)
まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
690名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 20:26:45.04ID:uu3o1NHA あれ、なんで動かないんだ…
自分の環境でも動かなかった…
自分の環境でも動かなかった…
691名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 20:36:10.71ID:iDNoTHVG スマホは動いたよ
692名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 20:37:22.57ID:nKnvOW9Y >>689
成程、見終わる前に更新してリトライしてたわ…w
成程、見終わる前に更新してリトライしてたわ…w
693名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 22:48:25.76ID:BPIimpvH694名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:34:21.76ID:3eXqTxem 遅刻ギリギリであげー 今回は全然うまくいかなかったわ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1694719331287052508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1694719331287052508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
695名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:35:14.90ID:0kHVDaiD ブロック崩し、15パズルときてUE3作め。やりたいことが出来なかったけどダウンロードしてくれたら嬉しいな
移動WASD ダッシュSpace 左マウス です
https://5.gigafile.nu/1202-efb515126f7acd0d029c1caa98817ff25
移動WASD ダッシュSpace 左マウス です
https://5.gigafile.nu/1202-efb515126f7acd0d029c1caa98817ff25
696名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:55:26.07ID:0kHVDaiD697名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 00:43:23.68ID:nEnWlztn698名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 01:30:15.32ID:Kymt/uPN プレイしてくれてありがとうございます。
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな
699名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 01:56:50.30ID:mC+SjlxY700名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 04:13:12.80ID:gnHsevCM シューティング、InputSystemの使い方がわからずに無事死亡
701名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 05:14:53.94ID:Kymt/uPN >>700 がんばれー!
702名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 06:42:34.43ID:6lTq12Q7 このスレはお題が何個も出てる感じ?
703名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:35:19.02ID:Kymt/uPN 毎週1個お題というよりジャンルが出てるよ。
ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング
例えばカードゲームだったらトランプのブラックジャック〜スレいざスパイア・・・期間が短いから取捨選択が重要になるっぽい
次回は月曜お題発表して日曜までで作るのがいいけど・・・どうでしょうか
ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング
例えばカードゲームだったらトランプのブラックジャック〜スレいざスパイア・・・期間が短いから取捨選択が重要になるっぽい
次回は月曜お題発表して日曜までで作るのがいいけど・・・どうでしょうか
704名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 11:05:49.06ID:Zi3ZlTnF705名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 11:06:13.43ID:Zi3ZlTnF と思ったらスマホ操作できない…
なぜだ
なぜだ
706名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 12:18:53.89ID:ROHzSrbi お疲れ様です!
たしかにスマホ無理でした悲しみ
まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!
たしかにスマホ無理でした悲しみ
まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!
707名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 12:50:07.76ID:s4OI7MkX ROMるけど太古のスレがいきなり活性化するじゃん
応援してる
応援してる
708名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 12:50:44.82ID:jgQs9s5v >>706
ありがとうございます!!!!
せめてスマホ操作直すとこまでやって週末は休もう
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv
納期遅れた原因はこんなことして遊んでたからなんよな
反省だわ
ありがとうございます!!!!
せめてスマホ操作直すとこまでやって週末は休もう
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv
納期遅れた原因はこんなことして遊んでたからなんよな
反省だわ
709名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:13:55.64ID:3ivx7K6g 次はアクションあたりか?
1画面固定でもスクロールしてもいい
敵がいてもいなくてもいい
スタートからゴールに行くだけで終わりにしてもいいし
敵を全滅させて終わりでもいい
1画面固定でもスクロールしてもいい
敵がいてもいなくてもいい
スタートからゴールに行くだけで終わりにしてもいいし
敵を全滅させて終わりでもいい
710名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:18:50.87ID:kbCg8S9Y711名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 14:00:25.80ID:/2esRh9Q 初心者のスキルアップが目的なので、今のところジャンル固定ですな
712名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 14:07:53.09ID:ROHzSrbi 楽しく作れれば何だっていいよ!
兎に角完成目指してガンバロー
兎に角完成目指してガンバロー
713名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 14:13:39.61ID:mC+SjlxY714名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 15:04:36.96ID:1PpFY2tQ 既存のルールに縛られて動けなくなるくらいなら、自分でもできるかもって高さにハードル調整して挑む方が100倍有意義だと思う
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ
715名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 17:58:21.93ID:6lTq12Q7 >>703
どもす
どもす
716名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:00:52.60ID:uDLMvGCh シューティングを昨日の納期に間に合わせようと2徹してたら体力の限界が来たのか急に全身から大量の汗をかいて体が動かなくなって意識がなくなった
みんな、無茶はダメだぜ
みんな、無茶はダメだぜ
717名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:03:48.67ID:/2esRh9Q718名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:05:33.79ID:6lTq12Q7 進行中のお題の一覧とかどこかにあるんすか?(*´ω`*)
719名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:05:57.08ID:/2esRh9Q 月曜〜日曜で、今まで通り3日分の作業量の課題ならありがたい
ついでに次の週は反省会、とか
ついでに次の週は反省会、とか
720名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:16:16.91ID:ROHzSrbi まあ反省会は、個々人きっとわかってるんじゃねワザワザ指摘せんでも、あら探しみたいにやるのは勘弁かなぁ
3日位が妥当だよね、結果1週間がまぁ遅刻としてもいい感じやし
でも、たまにはサクッとハエたたき見たいな1日勝負!も楽しいかも\(^o^)
3日位が妥当だよね、結果1週間がまぁ遅刻としてもいい感じやし
でも、たまにはサクッとハエたたき見たいな1日勝負!も楽しいかも\(^o^)
721名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 22:37:17.38ID:2HOdzY/k うおおおお
戦闘機ゲームやっとスマホで操作できるようになった
戦闘機ゲームやっとスマホで操作できるようになった
722名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 23:25:01.20ID:Kymt/uPN723名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 23:44:51.09ID:Kymt/uPN 次回は月曜にジャンルを発表して日曜までに提出という感じ?いまのところカードとアクションが候補っぽい
>>サクッとハエたたき見たいな1日勝負!
なるべく気楽に参加して完成できるように基本一日ぐらいの規模で、あとは個人のペースで自由につくるのがいいかも
>>サクッとハエたたき見たいな1日勝負!
なるべく気楽に参加して完成できるように基本一日ぐらいの規模で、あとは個人のペースで自由につくるのがいいかも
724名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 23:53:55.52ID:GgvUx3y0 自分はゲ製に費やせる時間は1日長くて3時間
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ
725名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 00:17:23.49ID:9nKFTsZO 遅刻したって完成品をお披露目出来れば御の字やで!
機能削ったって、音などならなくとも
完成品があれば自身の自信になるさ
そして足りない分はまた次に回せばいいのよ力が付いてるから
掛けた時間は君を裏切らないで
機能削ったって、音などならなくとも
完成品があれば自身の自信になるさ
そして足りない分はまた次に回せばいいのよ力が付いてるから
掛けた時間は君を裏切らないで
726名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 00:22:19.17ID:RdsTFWSU 使える時間で完成できるものを考えて完成させるのがこのスレの目的
727名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 11:17:08.37ID:SDpxEMf9 3時間くらいで集中力が落ちる
それ以上は厳しい
それ以上は厳しい
728名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 11:18:54.01ID:9nKFTsZO >>727
だから君はどうせ作らないんだから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
行けよ
だから君はどうせ作らないんだから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
行けよ
729名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 11:24:48.67ID:lTt9w3QR 人間の集中力は15分ぐらい(飽きやすい子供は5分ぐらい)らしいから3時間も集中できるの凄いね。
730名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 11:25:33.67ID:SDpxEMf9 >>728
いちいち粘着してくるなよ、、、
いちいち粘着してくるなよ、、、
731名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 12:08:30.28ID:9nKFTsZO732名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 13:10:31.45ID:W/e0c05J 顔文字は参加する気ないから出禁
733名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 13:39:12.76ID:VEHvP2fw 昔ネトゲの知り合いにゲームは1時間おき位に休憩がいるとか言って、
時々30分位休んでた人おったな。単にモニタの輝度が工場出荷設定のまま(全開)で、
余りの眩しさに「目がー」ってなってただけだったらしいw
確かに輝度が高すぎるモニタは目に刺さるような痛みを覚える
ブルーライト怖いね
時々30分位休んでた人おったな。単にモニタの輝度が工場出荷設定のまま(全開)で、
余りの眩しさに「目がー」ってなってただけだったらしいw
確かに輝度が高すぎるモニタは目に刺さるような痛みを覚える
ブルーライト怖いね
734名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 16:14:33.02ID:RhXKYBIf >> 717
感想ありがとー コメントの方でプレイ時間40分の人とかいて嬉しいわ
ハクスラ系はやっぱ人気あるんかね~
感想ありがとー コメントの方でプレイ時間40分の人とかいて嬉しいわ
ハクスラ系はやっぱ人気あるんかね~
735名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 19:51:12.66ID:PY4W0chm >>732
参加する気があるなら、顔文字さんでも初心者でも大歓迎やで!
参加する気があるなら、顔文字さんでも初心者でも大歓迎やで!
736名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 20:45:50.88ID:9nKFTsZO737名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 22:45:50.71ID:VEHvP2fw まぁワナビはワイより3DCG歴は短いが、ゲ製歴はワイより数年長いから
12年以上は確実にやってるんだよな
Unityは3〜4年目くらいなんだろうけど、レベルデザイン君として
質問連投してたのは5〜6年前からだよね
初心者でも何でもなかったりするんだが、8年っていうのは嘘。
12年以上は確実にやってるんだよな
Unityは3〜4年目くらいなんだろうけど、レベルデザイン君として
質問連投してたのは5〜6年前からだよね
初心者でも何でもなかったりするんだが、8年っていうのは嘘。
738名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 22:53:07.90ID:lTt9w3QR 12年やってたのか。最近作り始めたワイがアドバイスしちゃったよ・・・
739名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:58:25.90ID:VEHvP2fw 実力は始めて1週間くらいの初心者未満の0年生くらいだよ
大体働きたくなくて金が欲しいだけなんだから擁護するなら
養子縁組でもして毎月生活費と小遣いでも渡してやればいいと思う
大体働きたくなくて金が欲しいだけなんだから擁護するなら
養子縁組でもして毎月生活費と小遣いでも渡してやればいいと思う
740名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 01:00:55.63ID:bgX6Xnez 誰かジャムのジャンルを決めて発表して 早いもの勝ち
アクション、RTS、パズル、アドベンチャー、シミュレーション、RPG・・・何でもいいよ
【テーマ:〇〇◯】で制作締め切り日曜まで
アクション、RTS、パズル、アドベンチャー、シミュレーション、RPG・・・何でもいいよ
【テーマ:〇〇◯】で制作締め切り日曜まで
741名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 03:25:04.69ID:YRLJlPWf742名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 07:03:48.68ID:Xa6beF6o 変わんねーだろワナビスレでもクルクルクリン作ったとか言って見せないし脳内のままだよ
お題は月曜発表?
お題は月曜発表?
743名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 08:34:17.20ID:ffXJqBW8744名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 08:51:17.50ID:Xa6beF6o ツクール舐めちゃあかんぞ
オレラの予想を超えてくっぞ
まさかブロック崩し出来るとは思わなかったし
オレラの予想を超えてくっぞ
まさかブロック崩し出来るとは思わなかったし
745名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 09:42:30.27ID:bgX6Xnez じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか
746名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 10:15:19.24ID:bXKM2BAN 制限時間決めてやったほうがダレなくていいと思う
1日3時間にすr
1日3時間にすr
747名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 10:38:56.02ID:Xa6beF6o アクションかぁ
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。
つてことね
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。
つてことね
748名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 13:40:21.05ID:YRLJlPWf アクション了解です
発表のタイミングは自由にする?土日にする?
発表のタイミングは自由にする?土日にする?
749名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 13:43:05.11ID:6+fFRUv0 月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレだぞ
750名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 14:19:02.33ID:bXKM2BAN super meat boy
i wanna be the guy
i wanna be the guy
751名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 16:30:05.01ID:Xa6beF6o アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう
どんなの作ろーか迷っちゃう
752名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:43:41.93ID:bgX6Xnez ツクールでブロク崩しとかシューティングとか凄いよね。キャラ素材や演出や会話もあるし有能エンジンじゃないか
でも流石にアクションは、無理じゃね。
でも流石にアクションは、無理じゃね。
753名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:51:20.57ID:bgX6Xnez アクツクがセール中じゃん、前回はShootingBuilderが発売セールやってたしタイムリーだね
754名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 20:03:46.02ID:VmrVAzXO 皆もう作ってるのかな?
755名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 20:28:29.04ID:vXRNZ9o8 アクションの定義にもよるなー
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~
756名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 00:51:39.77ID:AIaUDgYd foobarpiyo.itch.io/gamejam3
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw
2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw
2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです
757名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 03:16:27.98ID:pCSVQdit >>756
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!
758名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 03:57:41.59ID:qPAZwVE/759名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 04:12:31.15ID:qPAZwVE/ ■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
760名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 08:44:40.28ID:mIY23T8y おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
761名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 09:13:56.67ID:AIaUDgYd762名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 09:14:52.08ID:AIaUDgYd アンカーずれましたorz
>>757氏宛です
>>757氏宛です
763名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 12:56:02.79ID:mIY23T8y >>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?
なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?
なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
764名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 14:10:52.16ID:qPAZwVE/ それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
765名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 23:36:30.71ID:AIaUDgYd >>763,764
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。
生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。
バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。
生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。
バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
766名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 00:26:15.80ID:wsShU7ij 素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
767名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 01:57:38.45ID:+4UAeUci ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
768名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 05:19:19.36ID:wsShU7ij アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ
769名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 08:21:38.79ID:qXDbEDGW 個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
770名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 08:27:51.69ID:K/6vfrek も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
771名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 11:06:30.19ID:6N4QZAUT できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
772名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 11:48:37.38ID:/Ml6yV8/ テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない
773名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 12:54:44.29ID:K/6vfrek いや分からないじゃなく
やる!
やるしか無いで
やる!
やるしか無いで
774名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 17:03:12.73ID:dZmZtvUY Shinobi'sSoulのものです今週参加します
775名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 17:53:07.20ID:K/6vfrek もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!
すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
776名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:24:08.66ID:wsShU7ij ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
777名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:24:21.08ID:gXl7mXoi 期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
土日だけだと思ってました
778名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:36:40.58ID:wsShU7ij 今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
779名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:54:59.77ID:QnEWg51M 土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ
780名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:18:07.51ID:MKZZbA9S アクションが次の日曜までだっけ?
781名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:45:49.10ID:wsShU7ij そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
782名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 06:30:02.55ID:KVDtaEaS 自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い
783名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 15:17:29.97ID:B6eTdqFC 一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
784名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 16:35:20.63ID:16sGTGrE ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ
そもそもその質問はスレチ
785名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 17:36:40.89ID:US5vvJjn786名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 00:03:44.52ID:nmZKaUZT UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
787名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:10:33.29ID:XbWBC65M UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ
788名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
789名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
790名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:33:03.02ID:XbWBC65M Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり
791名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 02:01:50.86ID:nmZKaUZT なるほど。PC買い替えたらやってみるよ
792名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 05:18:00.80ID:ZRT5xIWQ unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。
793名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 11:59:19.99ID:agp2d5vy794名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 12:04:35.63ID:ZRT5xIWQ795名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 14:54:16.12ID:uYQVBLUP プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど
やらないんだろうけど
796名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 18:11:15.14ID:ce3LSQtN ワイも作るで!
797名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 18:33:17.91ID:/dI3F1uF798名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 17:51:48.13ID:iHtn1u+4 3Dアクションバトルゲームでも作るか
799名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 18:21:22.63ID:lYgIc5MJ800名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:30:48.67ID:VYviW7JX まだ・・土、日ある(震え)
801名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 21:07:52.49ID:u7X28lIA アイデアでねー
寝るか
寝るか
802名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 08:11:31.55ID:RSxU0/bH あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
803名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 09:10:51.39ID:gVrKUkcw 俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし
804名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 02:47:42.85ID:54GVUu8H シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
リタイアします
805名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 07:44:23.38ID:7TeGLclo みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
わいも今から参戦するわ。
806名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:03:16.51ID:54GVUu8H すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
807名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 16:44:03.86ID:0uVN72ZA 壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です
終了です
808名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:09:48.86ID:X+xgyIQ0 https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
809名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:11:16.60ID:SqnZtAY7810名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:14:34.62ID:oSZUdasV >>808
第一号だ!!!!
第一号だ!!!!
811名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:14:44.08ID:X+xgyIQ0812名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:17:33.61ID:SqnZtAY7813名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:05:31.54ID:7TeGLclo 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
814名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:15:33.01ID:SqnZtAY7 >>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
815名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:17:53.12ID:SqnZtAY7 まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:56:07.52ID:7TeGLclo >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:58:00.24ID:SqnZtAY7 >>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:17:55.31ID:giJ7v7s9 日曜日おわっちゃうよおおおお!
819名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 20:34:20.14ID:X+xgyIQ0 >>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
820名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:00:40.20ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
821名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:23:07.44ID:wvj0lpYd822名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:29:43.98ID:wvj0lpYd823名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:38:13.84ID:X+xgyIQ0824名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:08:56.56ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:32:18.62ID:u0Z2Up5O826名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:48:08.54ID:MzqRqUq1827名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:13:18.17ID:u0Z2Up5O828名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:18:24.46ID:VQ6HGtWu クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 02:10:20.54ID:nXSZveQx 誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:23:21.42ID:u0Z2Up5O831名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:46:32.22ID:VQ6HGtWu おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:57:02.03ID:VQ6HGtWu https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 06:10:02.94ID:nXSZveQx ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:48:20.32ID:Svjdge8c >>825
イッヌ最高 カワユス
イッヌ最高 カワユス
835名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:42:13.69ID:DD6FCi8L836名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:10:19.01ID:nXSZveQx837名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:31:52.34ID:DD6FCi8L838名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:00:28.27ID:nXSZveQx >>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:02:34.97ID:nXSZveQx エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 19:16:52.45ID:nnqI4Yq6841名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:32:37.18ID:DD6FCi8L 遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
842名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:49:31.20ID:nnqI4Yq6 一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:54:17.92ID:u0Z2Up5O844名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:21:10.95ID:VQ6HGtWu 初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:24:27.92ID:DD6FCi8L 遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:00:40.95ID:ntcrOa+8 遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:49:58.41ID:mnJWMpVb848名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:05:40.61ID:jnNCp8eQ849名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:19:38.02ID:jnNCp8eQ850名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:21:07.11ID:YQi1gcag 現在進行中ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
851名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:47:57.24ID:mUAitOUA コマンドゲームってなんだ?
852名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:50:22.99ID:VKm80Six 自分の思うものを作ればいい
853名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:58:16.83ID:BJctimda 教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
854名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:59:42.74ID:ZRguWZw/ 格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
855名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:04:43.51ID:qwNIX+KV 命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 12:25:54.54ID:kpLTFslm 軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
週末Jamってみるか
857名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:59:33.19ID:OYwRjle1 さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
皆さんガンバです!
858名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:50:24.32ID:x7faXmD/ ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
ジャムは棄権や…
859名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:15:24.04ID:OYwRjle1 医者いけー
860名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 01:11:52.01ID:tG9qh3d0861名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 03:44:42.79ID:Z2fCG1cR 作ってたらこんな時間
862名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 10:44:04.50ID:fHIrkeW+863名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 11:44:13.96ID:+ChsBg1m >>862
一番槍やん!!!!
一番槍やん!!!!
864名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:23:42.69ID:O6P9FobY865名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:10:06.68ID:fHIrkeW+ ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:16:24.86ID:O6P9FobY あまり無理せず
遅刻も全然㈹ですよ!
遅刻も全然㈹ですよ!
867名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:00.22ID:tG9qh3d0 Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:44.30ID:tG9qh3d0 やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
Unityはクソ簡単にできる
869名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:43:39.81ID:Cq5IZL4M ダメだ
今日は寝る
今日は寝る
870名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 04:38:49.56ID:DCSKbLST アイディア出ないからジャムるの?
871名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:20:22.85ID:i6+z981t 短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:30:36.28ID:DCSKbLST まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 07:03:21.00ID:i6+z981t 自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:47:31.76ID:pyk4erDp875名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:43:10.21ID:DCSKbLST876名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:54:16.88ID:DCSKbLST >>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:15:06.96ID:i6+z981t デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:23:46.33ID:i6+z981t 売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:25:59.93ID:i6+z981t というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:26:30.17ID:A66UT1qC そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:33:23.27ID:DCSKbLST >>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:47:38.24ID:i6+z981t >>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:53:20.28ID:DCSKbLST どうも しばらく消えます
884名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 11:21:37.99ID:pyk4erDp ここはジャムの為に作るとこだよ
885名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 14:16:18.21ID:ai9oAbPn 期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:47:24.66ID:A66UT1qC コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:28:08.28ID:pyk4erDp888名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:40:03.02ID:A66UT1qC889名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:15:31.14ID:i6+z981t 完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
890名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:37:08.58ID:A66UT1qC >>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:05:11.10ID:nCKHuG8g 今週もUE勢遅刻かよ
892名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:16:18.59ID:i6+z981t このスレに煽りはいらないんじゃないか
893名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:38:03.08ID:9PXR3JND 淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:11:09.60ID:shai/stm 遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
895名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:13:59.37ID:shai/stm ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 05:24:54.76ID:PS2ADEfi >>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 17:40:04.02ID:vUakBKgU898名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 18:49:22.46ID:vzWj4ljo899名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:50:26.47ID:BPL8xqQn900名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:52:09.55ID:vUakBKgU 参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
901名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:09:20.21ID:BPL8xqQn902名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:29:35.58ID:vUakBKgU >>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:41:03.45ID:BPL8xqQn904名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 00:34:45.95ID:0KfZNFSu905名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:34:15.47ID:jrG9MWOw906名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:55:37.38ID:rjEaBu3W907名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:03:53.18ID:HTnl4o+9908名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:08:39.00ID:HTnl4o+9909名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:39:02.81ID:h4pgQCTF910名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:39:29.64ID:x+Ugb637 >>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:13:43.71ID:plJOePeO 今回のゲームもVRです
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
912名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:30:05.33ID:jN0nnoMV913名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:34:38.78ID:jN0nnoMV914名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 10:43:33.53ID:t6pji0Zs915名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:15:00.55ID:E+q6csYa コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
916名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:18:15.53ID:E+q6csYa 上は914の感想です
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
917名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:31:23.04ID:t6pji0Zs >>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
918名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:30:54.63ID:Bxx5ghd+ >>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
919名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:36:06.18ID:t6pji0Zs920名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:37:16.67ID:t6pji0Zs あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
921名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:40:24.63ID:JNuf+NsX922名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:54:56.58ID:t6pji0Zs >>921
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
923名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:58:36.46ID:JNuf+NsX924名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:35:52.44ID:t6pji0Zs >>923
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
925名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:46:49.18ID:E+q6csYa 今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー
926名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:02:06.42ID:6s3gPVvY 今月はもう自分ので手一杯や 皆さんがんばって~
927名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:16:15.42ID:aXQbPdAS 自分も今週は厳しかった
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
928名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:27:43.69ID:HHkwSUgc 遅刻します
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
929名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:29:51.62ID:aXQbPdAS それね
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
930名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:38:18.02ID:a+nHs+Pl 欠席や
他の趣味が忙しすぎる
他の趣味が忙しすぎる
931名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:39:12.64ID:HHkwSUgc 困ったら背景のどこかに球体置いておくだけでもええやろ
932名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:42:27.25ID:HfHxvmVV unityroomの1週間ゲームジャムが明日の0時からはじまるよー
933名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:32:22.82ID:f9egP7ZB 誰かサクッと出して次回のUnityRoomと同じ題材にしてくれー
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2023/09/17(日) 23:34:58.51ID:87yoSa9S 1weekあるから
今週は中止やな
今週は中止やな
935名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:51:02.92ID:vDGA9xTO お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
936名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 06:51:50.05ID:PDg7H7Jr 土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
937名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 08:22:19.73ID:w8GhsX8D 1ボタンってむつかしいな
938名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 13:13:23.52ID:vDGA9xTO ここならUnity以外でも参加できるし
939名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 15:16:43.72ID:m130t39J 今回はキャラの自作に挑戦しました。
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
https://fish7743.itch.io/catch-foods
ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
https://fish7743.itch.io/catch-foods
ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ
940名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 15:18:18.27ID:m130t39J スレの流れから
お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)
お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)
941名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:08:06.68ID:vDGA9xTO >>939 モデリングからアニメーションまでがんばってるね。
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
942名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:33:59.87ID:9AD9TXbB943名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:01:56.51ID:ZoaRFT3D944名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 00:46:08.77ID:NPM1B5e0 1ボタンの枷が重い、何も重いつかねぇ!
945名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 05:25:16.51ID:mHgeiQsx 自分は形にできなくて悩んでる
946名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 07:35:04.18ID:COAFMstE メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ
そこからインスピ働かせるのじゃ
947名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 08:19:15.58ID:cDT4qMQm 見た目しょぼくていいなら作れそうだわ
948名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 09:11:34.66ID:QSI2fs+7 今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
949名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:01:50.09ID:NffdLEDm >>939
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
950名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:09:32.53ID:X966eO0z >>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
951名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:30:53.23ID:4/7cCdrv クレーンゲームでもボタン2個使うしな
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
952名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:33:50.47ID:hWrFBjwp >>950
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ
逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ
逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
953名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:41:56.86ID:X966eO0z954名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:46:32.85ID:iPzaBk+A まぁまぁここは論議のスレではないので
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
955名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:00:50.82ID:dk0QUBis 刹那の見切りやリズム系なら何とか出来そう
956名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:45:23.90ID:YGUs6T8Z ワンボタンなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
957名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:47:15.32ID:sDQWBj1b 受けのゲームでも面白ければOK
958名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 15:04:47.10ID:LeeGb40E >>956
典型的なワナビ思想だな
典型的なワナビ思想だな
959名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 15:20:26.12ID:7e5d4hmx なんか急に殴られて草
960名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:21:18.76ID:DxmMfODj961名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:34:06.21ID:iPzaBk+A962名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:34:24.06ID:iPzaBk+A スマホで出来ました!
963名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:56:42.58ID:Hin4KyEr964名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 11:54:50.88ID:VgSuULwS965名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 17:55:06.72ID:SPS5ElXG966名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:06:15.69ID:udlP6k+a 本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
ID:SPS5ElXG
967名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:36:37.13ID:y1GAP1A6 丸パクリはあるまじき行為だろ
968名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:52:11.79ID:9mke4B6g 劣化コピー
969名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:54:10.62ID:SPS5ElXG970名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:54:57.78ID:SPS5ElXG971名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:55:44.08ID:VgSuULwS Jamの目的は後出しジャンケンじゃなくて、テーマに対してどう考え作るかだよ
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。
972名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:56:36.59ID:SPS5ElXG >>971
そうだね
そうだね
973名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 02:58:49.00ID:sFpCUBzy 試行錯誤がJamの醍醐味なのに参加作品のカンニングは初めて見た。
自分の考える「コマンド」で作品を見せてもらいたい
自分の考える「コマンド」で作品を見せてもらいたい
974名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 04:44:12.21ID:et7Wduzl そんなに悔しかったのか・・・
975名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:14:01.79ID:rMEhwPWr 忍者君が何故ここに上げたのか不明だけど
作った経緯は次スレ参照
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/187
何故個々に上げたのかは不明
まぁやり取り見ると日本語不自由みたいだから何か勘違いしたのか
出来て嬉しかったとかじゃね?
作った経緯は次スレ参照
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/187
何故個々に上げたのかは不明
まぁやり取り見ると日本語不自由みたいだから何か勘違いしたのか
出来て嬉しかったとかじゃね?
976名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:58:19.73ID:BtcbYhZ8 JAMは優劣を競うものじゃないよ
期間内に自分なりに考えた仕様を途中でもバグだらけでも良いから出すのが目的なんだ
それを含めて周りが評価するし、自分も反省して次回作に反映するんだ
他人のJAM作品を「自分の方がまともに動く」と言って後出し発表するのは趣旨とまったく異なるし控えめに言って性格悪いよ
二度とそういうことしないでほしい
他の参加者も萎縮するしスレの活気が無くなるのは困るんだ
期間内に自分なりに考えた仕様を途中でもバグだらけでも良いから出すのが目的なんだ
それを含めて周りが評価するし、自分も反省して次回作に反映するんだ
他人のJAM作品を「自分の方がまともに動く」と言って後出し発表するのは趣旨とまったく異なるし控えめに言って性格悪いよ
二度とそういうことしないでほしい
他の参加者も萎縮するしスレの活気が無くなるのは困るんだ
977名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:21:40.57ID:BtcbYhZ8978名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:22:50.38ID:+vN6ku04 つまりアイデア出しとか画面レイアウトとか考えなくて良い圧倒的に有利な状態から始めて丸6日かけて劣化コピーしか作れなかったわけな
979名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:47:28.68ID:yToPCKZ+ どうでもいいよ
ワナビスレでやれ
ワナビスレでやれ
980名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 10:54:48.03ID:sFpCUBzy 今週の5chJamはUnity1WeekJamと共同開催でテーマは「1ボタン」ですよ。
981名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:18:31.48ID:NcjrgqDS なんか過疎っちゃったな・・・
982名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:19:59.95ID:WratsuDC 見る分にはいいが
作る側に回るほど暇じゃないんだよな
自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん
作る側に回るほど暇じゃないんだよな
自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん
983名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:52:14.63ID:nIwgAh/K 3回参加したので休憩中です
984名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:03:34.97ID:QUpVbheS 前回の球体と今回のワンボタン
どちらも抽象すぎて自分には思いつかず(´Д`)ハァ…
でも今アクション作ってます
どちらも抽象すぎて自分には思いつかず(´Д`)ハァ…
でも今アクション作ってます
985名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:15:01.86ID:pyJZ+0os986名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:36:14.77ID:Dr09vYkM987名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:38:50.52ID:Dr09vYkM Unity1weekって20時締切なのな
24時だと思って滑り込もうとして必死に作ってしまった
24時だと思って滑り込もうとして必死に作ってしまった
988名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 02:34:01.23ID:ITpOmJKW ワイが一番乗りだったからワイがお題決めるで!!!!!!!!!!!!!!
次は倉庫番!!!!!!!!!!!!!!頑張れ!!!!!!!!!
次は倉庫番!!!!!!!!!!!!!!頑張れ!!!!!!!!!
989名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 02:50:36.80ID:ITpOmJKW >>985
流し打ちだけを狙うのは斬新だと思った
シンプルで楽しい!!!!!
>986
そんな絶望的状況から参加しようと思ったのが凄い!!!!!!
偶にクソでかい穴が生成されて死ぬけど楽しい!!
20時締め切りは知らんかったわドンマイ
流し打ちだけを狙うのは斬新だと思った
シンプルで楽しい!!!!!
>986
そんな絶望的状況から参加しようと思ったのが凄い!!!!!!
偶にクソでかい穴が生成されて死ぬけど楽しい!!
20時締め切りは知らんかったわドンマイ
990名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 06:42:50.13ID:s0YgRM19991名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 09:23:35.30ID:Z0vvHDbs992名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:25:28.13ID:O4UB5ji+993名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:18:34.28ID:s0YgRM19 >>992
おつ
おつ
994名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:38:33.97ID:08ldRN2Y おつ
995名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 21:56:22.17ID:H4iztgWQ 乙梅
996名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 11:20:19.59ID:dDecpNHw スレ立ておつー
997名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 12:24:50.53ID:d06OdvG5 おつー
998名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:35:50.31ID:SFnTNZRz おつ
999名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:17:32.83ID:IGzFXuf8 おつ
1000名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 21:23:02.54ID:dDecpNHw10011001
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