・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
130名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:39:42.23ID:M0yB3cK/ >>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
131名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:49:01.11ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:44:03.69ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 21:32:47.93ID:IqJrGeeL >>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:11:32.18ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
135名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:13:02.47ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意!
136名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 08:43:20.45ID:9pFELx7W138名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 05:06:55.64ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。
自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。
自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 06:39:18.72ID:AclzpAQ7 いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 11:11:51.05ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 02:26:23.81ID:qVRtnjJZ >>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た
ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た
ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 02:35:29.52ID:qVRtnjJZ143名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 10:25:37.00ID:fHM7GaU/ 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
144名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 17:28:13.55ID:qVRtnjJZ >>143
まとめwikiにあった
土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
まとめwikiにあった
土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
145名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:07:17.97ID:1KOfMZHI 何これスゲー
146名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:23:09.26ID:fHM7GaU/ これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
147名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 20:43:26.06ID:qyYcph8m 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
148名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:24:57.03ID:6G1HY5IA 遅刻スレで待ってるで
149名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 15:40:25.26ID:/zfvGFKe UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
150名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 17:49:31.62ID:sXvJbqjQ >>149
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
151名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 21:02:43.65ID:epdVZ5Hl Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
152名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 23:26:00.85ID:a7gYuDsv153名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:56:11.46ID:42UR4q3C 【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。
まとめ更新おつです。
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。
まとめ更新おつです。
154名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 21:13:06.04ID:J37DVFUR なんかすごそうだけどとても回しにくいw
155名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 21:17:04.77ID:J37DVFUR 黄色い丸は何なの?
156名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:22:52.06ID:WFiWuwkk157名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:41:50.71ID:MpE/CN3z 操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
158名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 16:21:25.70ID:bRVAZZ++ さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
159名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:25:43.37ID:c/TQKk+U というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
160名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:33:27.58ID:hz+tHDUc ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
161名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:51:35.91ID:FYGo2a68 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
162名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 13:29:55.40ID:vMnHHvAJ 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
163名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 02:24:03.99ID:ttaRIMv9 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
中身のない基本ユニットを作ってある。
164じゃがりきん
2015/02/21(土) 18:38:20.57ID:vFZFpqkk 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
165名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 02:51:21.70ID:eVZs7qpg 本当の意味でのローグライクなんだな。
166名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:51:57.42ID:HGX5InXI ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
167名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:46:18.86ID:2lwKP+tU 親の遺産…ゴクリ
168名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:50:30.85ID:vTdPNtKp いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
169名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:25:10.61ID:2lwKP+tU トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
170名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:28:40.13ID:AVKJLYNT 発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:22:59.45ID:MheOhEHU 思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
完成するかは知らない
172じゃがりきん
2015/02/25(水) 07:35:01.00ID:iRnhyqMn173名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 18:42:30.29ID:2LKfrHWw174名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:15:27.35ID:7JPQP6tY175名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 17:26:08.22ID:ADOBS5XG これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
176名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:46:40.41ID:cTwtMH6W ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
【 花 】
177名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:53:19.34ID:7jkDsx4a ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
【花粉】も入れよう
178名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:05:08.33ID:w9Dt9sc9 どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
別にビジュアルにこだわる必要もなし
179名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 05:53:36.29ID:wgu8zM8Q ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】
【 ポセイドン 】
180名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:48:44.88ID:X5xijUA/ いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
181名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:50:29.31ID:X5xijUA/ あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
182名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:41:39.08ID:OTi7xcj0 むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき
お題もどきを批判すべき
183名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 13:39:58.49ID:8V/9MPIH もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな
184名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:54:52.81ID:PMRxEdnV 最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった
ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった
ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
185名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:15:09.81ID:aWWFBSc7 久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
186名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:21:21.84ID:c9wxXgQQ187名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:47:19.29ID:h90uATne じゃあお題【懐かしの○○】とか
188名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 07:47:54.26ID:RUEFAwUn 今週のお題
春休み
JK
新入生
うどん
春休み
JK
新入生
うどん
189名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 21:05:51.68ID:UqKUxr/s お題:八紘一宇、ドイツGP、スザンヌ
190名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 06:54:13.66ID:we3jxZ1T お題: 桂米朝、なんばんべっちょ、へっぺ
191名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:49:16.56ID:xN3/Tzy8 お題:いま表示されてる広告 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
192名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 17:01:32.73ID:SeY3FAyJ 土曜おわるで期限は明日だ
おまいらがんば
おまいらがんば
193名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 22:33:54.37ID:SeY3FAyJ 期限て日曜日の17時くらいにすっか
で次のお題は19時位から放出
で次のお題は19時位から放出
194名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 01:36:28.99ID:GVUzRRae なにも決めなくていいよ
195名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:31:05.73ID:VENVvMk0 先週は提出ならず、0点です
今週のお題
6連勝
桜
白鵬
株主総会
春休み
今週のお題
6連勝
桜
白鵬
株主総会
春休み
196名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 20:53:45.10ID:1alzM0DK こういうのが湧くんだよな…
197名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 22:34:32.39ID:xi4jjKh/ 誰も使っていないようなので俺のチラ裏シレに認定しました
198名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:35:52.29ID:sYQNommJ cocos2d-x動かせそうだからネタもらいに来てみたが、なんかやる気をそがれてしまった
199名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:59:26.58ID:V35RMXf9 >>198
アプリ作れるのか いいなコレ
アプリ作れるのか いいなコレ
200名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:57:18.07ID:MKDH02AG Unityと比較すると、Web Playerがないのが致命的ではあるが、
俺の低性能AndroidだとUnity製は気持ちよく動いてくれないからcocos試してみようかと
俺の低性能AndroidだとUnity製は気持ちよく動いてくれないからcocos試してみようかと
201名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:15:27.56ID:Q13hGwCe 最近はwebplayerがデフォルトでChromeで動かなくなったしな。
あんまり最近はunityのwebplayerは歓迎されない。webGLにも対応したが、バグ大杉
あんまり最近はunityのwebplayerは歓迎されない。webGLにも対応したが、バグ大杉
202名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:30:40.74ID:BUjtMcsC そうなのか
ウェブで作りたいならUnrealEngineの方がいいんだろうか?
ウェブで作りたいならUnrealEngineの方がいいんだろうか?
203名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 23:30:07.51ID:Ftp2Cwl5 といってもwebGLのバグはいつか対策されるから、UnityでやりたいならUnityでやればいいで
204名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:18:43.31ID:RfCgnpNs UnityWebPlayerって、chromeじゃ今は(そのままだと)動かないのか
面倒くせぇなあ
面倒くせぇなあ
205名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:26:41.59ID:rbndsIOo そのままってどういう意味?WebPlayerインストールしないといけないのはどこも一緒じゃないの?
206名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 18:18:05.67ID:8bgxucki chromeでwebplayerを動かすために使われていたプリインストールプラグインの使用が試験的に打ち切られた
今はまだデバックで機能をオンにできるけど、正式にサポート打ち切りは時間の問題
今はまだデバックで機能をオンにできるけど、正式にサポート打ち切りは時間の問題
207名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 20:47:43.72ID:C81bekB0 【子供】【プレゼント】
208名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 21:40:20.17ID:qwn/v1pK ダークなものを想像してしまった
209名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 02:09:54.96ID:m3/YZBcb 【かしわもち】
210名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:02:35.93ID:mK49t7n0 【母の日】
211名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 09:25:03.46ID:yno6EK5m 【半年】
212名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:23:44.58ID:O2SLHA2z 【天の川】
213名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:39:44.12ID:oNtTVD9H 【1年ぶりの情事】
214名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 20:18:18.66ID:hLbOFPu/ 【チャンスは3回】
(新暦、旧暦、新暦の月遅れで少なくとも3回は逢瀬のチャンスがあるよね)
(新暦、旧暦、新暦の月遅れで少なくとも3回は逢瀬のチャンスがあるよね)
215名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:54:54.47ID:gSrxjkYj 新暦の月遅れって、なんちゃって旧暦?
216名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:48:54.20ID:Xw5lg7GW そうそうそれそれ。旧暦準拠だと毎年日付が変わっちゃうから不便だしね。
お盆なんかは新暦の月遅れ(新暦8/15)が全国的だろうし。
お盆なんかは新暦の月遅れ(新暦8/15)が全国的だろうし。
217カビ道着 ◆eVmIRyLmgLoK
2015/07/19(日) 19:28:58.94ID:ky4Jf2Ry 俺が幼いころは、8月20日とか、とにかく本物のお盆にやってた記憶がそこはかとなくある。
218名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 19:29:23.71ID:ky4Jf2Ry 田舎の話です
219名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 20:18:31.24ID:DRdOAcwt お題:オーク様は魔女
220名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 18:43:58.29ID:UyhrxIWf 雷、中洲、増水
221名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 21:42:03.44ID:m4kDPX2I ネトウヨ ヒロポン 創価学会
222名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 23:53:25.97ID:4UkZy/8P パクリ 佐野
223名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 08:11:00.07ID:8WMeX7bK 【落葉】
224名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 17:13:06.26ID:DTM55sMo 【必勝法】
225名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 18:33:23.80ID:yK+GV+yo 【エレベーター戦士】
と書いた後で昔それっぽいゲームが有ったのを思い出した
と書いた後で昔それっぽいゲームが有ったのを思い出した
226名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 07:41:55.41ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
227名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:39:31.58ID:OGJ8jV7E 初めまして〜・・・って最近何も発表されてないな…
来週から作っていくわ
来週から作っていくわ
228名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:57:05.06ID:OGJ8jV7E >>223
今から急いで作ってくるから待ってろ
今から急いで作ってくるから待ってろ
229名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 14:17:39.47ID:ee89WvVL 【お題】落ち葉
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575059.zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
【コメント(感想)】
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575059.zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
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