・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
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2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
512名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 20:33:04.83ID:CKCf52gS 頑張れー!しかしどんなゲームか想像つかねぇw
ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
513名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:18:31.18ID:Gpugp7Yq514名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:21:36.70ID:uFNLDYUB >>511 どんなゲームなんだろう?期待です。残り1日がんばれー
わいもがんばる
わいもがんばる
515名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:23:17.67ID:uFNLDYUB >>512,513
最後までファイト〜ですぞ
最後までファイト〜ですぞ
516名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 11:50:52.52ID:iMgJM3mo517名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:14:12.73ID:k6Kznyfk518名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:24:46.62ID:7ORbb6tN519名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:29:29.32ID:7ORbb6tN 僕も移動が逆で遊びにくく操作を間違うけど、コマをスライドするゲームと考えるとこっちの方が正しい気がする
520名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:46:19.77ID:iMgJM3mo プレイありがとうございます
いやぁ動きは自分もどっちなんかなぁと悩みつつ
たまに逆やんとか思いながら作りました
空欄が動くからこんがらがるんですけど、やっぱスライドだからこれで正解かなぁと、次回はそこら辺練れるといいかなぁ
いやぁ動きは自分もどっちなんかなぁと悩みつつ
たまに逆やんとか思いながら作りました
空欄が動くからこんがらがるんですけど、やっぱスライドだからこれで正解かなぁと、次回はそこら辺練れるといいかなぁ
521名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 16:26:02.20ID:kwQ/KW2W これは間に合わないな
完成でいっか😤
完成でいっか😤
522名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 17:03:11.66ID:7ORbb6tN ぎりぎりまでねばってみるつもり
523名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:33:30.70ID:kwQ/KW2W https://wannabeno1.itch.io/stage6is23975610
パス:wannabe
多分バグはない・・・はず
パズル要素が理不尽なので困ったらすぐ右のヒントボタン押してください
パス:wannabe
多分バグはない・・・はず
パズル要素が理不尽なので困ったらすぐ右のヒントボタン押してください
524名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:33:34.39ID:iMgJM3mo あと4時間半で締切やなぁ
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど
ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ
みんな頑張りまっしょい
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど
ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ
みんな頑張りまっしょい
525名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:36:08.11ID:iMgJM3mo526名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:36:36.13ID:iMgJM3mo あ、スマホでヒントボタン見当たらずでした~
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2023/08/13(日) 19:39:44.34ID:kwQ/KW2W >526
解像度おかしくなってたから直したテヘペロ
解像度おかしくなってたから直したテヘペロ
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2023/08/13(日) 20:00:40.20ID:/OeqA7tT ここでやってたんか
気づかずに戦闘機ゲーム作ってた
気づかずに戦闘機ゲーム作ってた
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2023/08/13(日) 20:27:43.15ID:7ORbb6tN530名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:33:52.06ID:kwQ/KW2W >>529 すんませんw こういうパズルの解き方のコツとかヒントとか思いつかずつい・・・
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2023/08/13(日) 22:23:46.67ID:k6Kznyfk >>523
俺もパズル苦手で間違ってるかもだけど 円周率が解けないっぽい?
俺もパズル苦手で間違ってるかもだけど 円周率が解けないっぽい?
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2023/08/13(日) 22:38:09.98ID:kwQ/KW2W533名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 22:49:39.93ID:k6Kznyfk あーなるへそ! 同じ数字か
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2023/08/13(日) 23:47:03.21ID:VMyrzpjO 今日作業出来なかったので遅刻します!!明日ギリギリまで頑張る
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2023/08/14(月) 01:22:51.47ID:ZkrR10xD 完全に忘れ去られたスレだったのになんで急に人が増えたんだ?
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2023/08/14(月) 01:25:49.58ID:h/AMmUmZ >>534 がんばれー
わいもいまからつくるわ
わいもいまからつくるわ
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2023/08/14(月) 02:01:28.71ID:x4jwJBTH すげーなスレだったのが2014年って
歴史あるスレだわ
歴史あるスレだわ
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2023/08/14(月) 02:10:31.93ID:h/AMmUmZ わなびースレではじまったゲームジャムらしい
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
539名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:37:01.45ID:JkCnpBlg foobarpiyo.itch.io/game-jam2
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
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2023/08/14(月) 02:49:14.92ID:h/AMmUmZ >>539
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
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2023/08/14(月) 10:48:27.29ID:JkCnpBlg542名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:07:47.82ID:T4W4LRNO 謎トラブルでるよね~
でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!
オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ
次のためにUnityルームのランキング勉強中~
でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!
オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ
次のためにUnityルームのランキング勉強中~
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2023/08/14(月) 13:00:55.06ID:JkCnpBlg デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw
>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw
>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
544名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 16:40:22.74ID:/MkUptww545名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 17:36:22.26ID:ZkrR10xD546名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:12:06.88ID:JkCnpBlg547名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:46:50.97ID:ZkrR10xD548名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:23:11.29ID:JkCnpBlg549名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:29:13.22ID:h/AMmUmZ550名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:35:25.69ID:/MkUptww 全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
551名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 02:53:05.25ID:vmgJmfVf552名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 08:35:58.05ID:uaBb8ELe553名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 09:05:10.09ID:UMSzB8Gk 遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!
何にせよ完成おめでとう
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!
何にせよ完成おめでとう
554名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:28:19.53ID:UMSzB8Gk いえーい!
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png
555名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:47:14.29ID:4K+nlBMi556名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 11:45:42.80ID:GtKWkwnc >>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。
557名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 13:59:12.39ID:vmgJmfVf 皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
558名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:31:42.95ID:UMSzB8Gk 次はシューティングになるのかな?
UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで
シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww
むぅ金曜まで構想や~
UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで
シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww
むぅ金曜まで構想や~
559名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 01:30:33.03ID:z98XFh1G UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b
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2023/08/16(水) 02:24:19.83ID:z98XFh1G ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
561名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 07:03:44.25ID:sIHZcutH562名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 07:54:26.76ID:z98XFh1G プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました
15パズルで謎解きゲーを目指しました
563名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 08:05:40.23ID:0758WZF8 みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
564名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:00:28.77ID:3kG1xXGw565名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:36:47.63ID:3kG1xXGw566名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:40:29.08ID:z98XFh1G >>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 16:36:31.46ID:IrO/7hMt568名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:16:01.94ID:sIHZcutH 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:29:29.75ID:8CaxSxP3 解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:21:01.27ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:35:36.76ID:3kG1xXGw >>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:48:13.39ID:sIHZcutH 思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
573名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:22:31.91ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
574名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:24:24.79ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で
575名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:57:49.75ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz
後で直しとこorz
576名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:00:58.98ID:IrO/7hMt577名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:15:21.74ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
578名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:31:53.94ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
579名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 02:52:36.37ID:ggNf/iSn580名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 05:26:57.00ID:JzCZWo72 >>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
581名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 06:19:33.35ID:JzCZWo72 >>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:33:47.55ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:49:12.67ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:59:51.02ID:JzCZWo72 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 21:59:38.17ID:fSZKCTYK >>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:13:10.29ID:1W+X4ryC ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
587名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:41:10.63ID:pZJAAuMc よしっ参加するぞー
588名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 03:05:04.26ID:pZJAAuMc 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:48:39.30ID:CDNGg39C おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 11:06:36.88ID:baEEkLVJ 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:28:27.83ID:pZJAAuMc タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:41:04.42ID:KJR3HZut このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:09:45.67ID:fOngGkeE ワナビスレの植民地になっただけだよ
594名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:40:58.56ID:pZJAAuMc 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:20:59.72ID:CDNGg39C 前回も前々回もそれでやりましたよ
596名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:33:36.04ID:rLpTJclS 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:49:46.73ID:i1unRjg5 シューター作るぞ
598名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:16:33.01ID:pZJAAuMc みんながんばれー
599名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:21:28.04ID:CDNGg39C オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:37:32.96ID:0TjcPWHU あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:03:15.70ID:fE8B5W2B プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:24:44.59ID:i1unRjg5 >>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
603名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:37:07.58ID:pZJAAuMc 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
604名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:51:18.23ID:RhoHM9s9 >>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
605名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:53:36.72ID:0TjcPWHU プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
606名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:58:06.11ID:SMB1FVCB ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
607名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:05:43.66ID:pZJAAuMc みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
608名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:44:28.52ID:wm1m+uiY ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
609名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:08:44.68ID:rLpTJclS610名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:48:09.46ID:i1unRjg5 人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
611名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:49:52.61ID:rLpTJclS 3割だぞ
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