・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
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【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
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2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
564名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:00:28.77ID:3kG1xXGw565名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:36:47.63ID:3kG1xXGw566名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:40:29.08ID:z98XFh1G >>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 16:36:31.46ID:IrO/7hMt568名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:16:01.94ID:sIHZcutH 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:29:29.75ID:8CaxSxP3 解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:21:01.27ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:35:36.76ID:3kG1xXGw >>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:48:13.39ID:sIHZcutH 思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
573名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:22:31.91ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
574名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:24:24.79ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で
575名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:57:49.75ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz
後で直しとこorz
576名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:00:58.98ID:IrO/7hMt577名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:15:21.74ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
578名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 23:31:53.94ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
579名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 02:52:36.37ID:ggNf/iSn580名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 05:26:57.00ID:JzCZWo72 >>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
581名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 06:19:33.35ID:JzCZWo72 >>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:33:47.55ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:49:12.67ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:59:51.02ID:JzCZWo72 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 21:59:38.17ID:fSZKCTYK >>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:13:10.29ID:1W+X4ryC ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
587名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:41:10.63ID:pZJAAuMc よしっ参加するぞー
588名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 03:05:04.26ID:pZJAAuMc 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:48:39.30ID:CDNGg39C おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 11:06:36.88ID:baEEkLVJ 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:28:27.83ID:pZJAAuMc タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:41:04.42ID:KJR3HZut このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:09:45.67ID:fOngGkeE ワナビスレの植民地になっただけだよ
594名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:40:58.56ID:pZJAAuMc 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:20:59.72ID:CDNGg39C 前回も前々回もそれでやりましたよ
596名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:33:36.04ID:rLpTJclS 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:49:46.73ID:i1unRjg5 シューター作るぞ
598名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:16:33.01ID:pZJAAuMc みんながんばれー
599名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:21:28.04ID:CDNGg39C オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:37:32.96ID:0TjcPWHU あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:03:15.70ID:fE8B5W2B プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:24:44.59ID:i1unRjg5 >>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
603名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:37:07.58ID:pZJAAuMc 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
604名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:51:18.23ID:RhoHM9s9 >>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
605名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:53:36.72ID:0TjcPWHU プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
606名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:58:06.11ID:SMB1FVCB ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
607名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:05:43.66ID:pZJAAuMc みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
608名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:44:28.52ID:wm1m+uiY ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
609名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:08:44.68ID:rLpTJclS610名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:48:09.46ID:i1unRjg5 人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
611名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:49:52.61ID:rLpTJclS 3割だぞ
612名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 00:48:52.76ID:PJqRDsxn とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…
613名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 02:20:34.09ID:63yKi1s/ 今回はわなびらないぞ!
614名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 04:59:45.50ID:vjLRwwjy いいアイデアが思いつかない
615名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:40:26.98ID:m/kx7K4D まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
616名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:05:22.93ID:eX8gF0t7 あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
617名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:22:17.10ID:m/kx7K4D アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
618名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:28:31.56ID:eX8gF0t7619名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 16:46:21.89ID:eX8gF0t7 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19
STGできてきたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
620名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 17:10:36.93ID:vjLRwwjy 今から作るぞ
621名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:12:16.10ID:63yKi1s/622名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:13:05.28ID:eX8gF0t7623名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:21:49.68ID:m/kx7K4D624名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:24:23.33ID:eX8gF0t7 >>623
ありがとう!
ありがとう!
625名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:37:28.85ID:IGWFOAg6 システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
バランスは大味でいいかなーって感じ
626名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:43:45.40ID:63yKi1s/ 素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
627名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:59:45.80ID:vjLRwwjy628名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 21:17:43.88ID:m/kx7K4D629名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 21:23:51.88ID:vjLRwwjy630名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:43:36.33ID:ies+fTr9 ああ、作業疲れた
アニメ見よ
アニメ見よ
631名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 16:11:06.03ID:p05ZZyqQ632名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:00:36.75ID:T/x22vj4633名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:07:17.38ID:REYqKi5z オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
世陸やった
(´Д`)ハァ…
634名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:35:28.09ID:Gwqah/oo i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:40:39.92ID:T/x22vj4636名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:56:11.99ID:Gwqah/oo Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:07:11.69ID:3oKrA29C638名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:19:13.20ID:3oKrA29C あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:24:51.47ID:Gwqah/oo >>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:34:22.58ID:3oKrA29C641名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:36:49.27ID:REYqKi5z ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
642名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:37:05.84ID:Gwqah/oo MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 19:54:29.08ID:ies+fTr9 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
644名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:20:16.31ID:Gwqah/oo645名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:21:53.61ID:ies+fTr9646名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:27:06.13ID:Gwqah/oo647名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 20:32:27.95ID:ies+fTr9 >>646
動画見れば分かりそうなものだが
動画見れば分かりそうなものだが
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2023/08/20(日) 20:41:56.38ID:Gwqah/oo 見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
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2023/08/20(日) 20:50:57.80ID:tPN2FJnH みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
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2023/08/20(日) 21:30:43.35ID:ZunkLvJV こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
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2023/08/20(日) 23:42:53.97ID:k3UqZn67 遅刻確定しますた
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2023/08/21(月) 03:55:08.43ID:/IuC6qgT653名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 05:38:07.39ID:UTebHk4m 完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
操作もシンプルで遊びやすいですね
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2023/08/21(月) 08:50:06.75ID:07mlzdws 乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
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2023/08/21(月) 13:32:59.93ID:Amg8DKH4656名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:37:22.47ID:Amg8DKH4 スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
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2023/08/21(月) 17:52:02.62ID:5D4oHxGI https://wannabeno1.itch.io/dontshootyourself
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
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2023/08/21(月) 18:01:38.76ID:07mlzdws うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:14:21.26ID:cMFlFhQh660名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 20:22:21.30ID:HKxJozOR661名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 21:06:02.71ID:xA8a36C/ >>657
いいねこれ
いいねこれ
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2023/08/21(月) 21:53:54.71ID:RRz5Lrpm みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
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2023/08/21(月) 22:12:28.81ID:Vsko9EdO 戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
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