・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
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2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
758名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 03:57:41.59ID:qPAZwVE/759名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 04:12:31.15ID:qPAZwVE/ ■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
760名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 08:44:40.28ID:mIY23T8y おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
761名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 09:13:56.67ID:AIaUDgYd762名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 09:14:52.08ID:AIaUDgYd アンカーずれましたorz
>>757氏宛です
>>757氏宛です
763名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 12:56:02.79ID:mIY23T8y >>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?
なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?
なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
764名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 14:10:52.16ID:qPAZwVE/ それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
765名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 23:36:30.71ID:AIaUDgYd >>763,764
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。
生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。
バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。
生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。
バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
766名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 00:26:15.80ID:wsShU7ij 素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
767名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 01:57:38.45ID:+4UAeUci ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
768名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 05:19:19.36ID:wsShU7ij アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ
769名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 08:21:38.79ID:qXDbEDGW 個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
770名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 08:27:51.69ID:K/6vfrek も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
771名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 11:06:30.19ID:6N4QZAUT できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
772名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 11:48:37.38ID:/Ml6yV8/ テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない
773名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 12:54:44.29ID:K/6vfrek いや分からないじゃなく
やる!
やるしか無いで
やる!
やるしか無いで
774名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 17:03:12.73ID:dZmZtvUY Shinobi'sSoulのものです今週参加します
775名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 17:53:07.20ID:K/6vfrek もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!
すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
776名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:24:08.66ID:wsShU7ij ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
777名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:24:21.08ID:gXl7mXoi 期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
土日だけだと思ってました
778名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:36:40.58ID:wsShU7ij 今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
779名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:54:59.77ID:QnEWg51M 土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ
780名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:18:07.51ID:MKZZbA9S アクションが次の日曜までだっけ?
781名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:45:49.10ID:wsShU7ij そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
782名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 06:30:02.55ID:KVDtaEaS 自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い
783名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 15:17:29.97ID:B6eTdqFC 一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
784名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 16:35:20.63ID:16sGTGrE ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ
そもそもその質問はスレチ
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2023/08/30(水) 17:36:40.89ID:US5vvJjn786名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 00:03:44.52ID:nmZKaUZT UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
787名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:10:33.29ID:XbWBC65M UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ
788名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
789名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
790名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 01:33:03.02ID:XbWBC65M Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり
791名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 02:01:50.86ID:nmZKaUZT なるほど。PC買い替えたらやってみるよ
792名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 05:18:00.80ID:ZRT5xIWQ unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。
793名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 11:59:19.99ID:agp2d5vy794名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 12:04:35.63ID:ZRT5xIWQ795名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 14:54:16.12ID:uYQVBLUP プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど
やらないんだろうけど
796名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 18:11:15.14ID:ce3LSQtN ワイも作るで!
797名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 18:33:17.91ID:/dI3F1uF798名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 17:51:48.13ID:iHtn1u+4 3Dアクションバトルゲームでも作るか
799名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 18:21:22.63ID:lYgIc5MJ800名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:30:48.67ID:VYviW7JX まだ・・土、日ある(震え)
801名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 21:07:52.49ID:u7X28lIA アイデアでねー
寝るか
寝るか
802名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 08:11:31.55ID:RSxU0/bH あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
803名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 09:10:51.39ID:gVrKUkcw 俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし
804名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 02:47:42.85ID:54GVUu8H シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
リタイアします
805名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 07:44:23.38ID:7TeGLclo みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
わいも今から参戦するわ。
806名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:03:16.51ID:54GVUu8H すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
807名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 16:44:03.86ID:0uVN72ZA 壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です
終了です
808名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:09:48.86ID:X+xgyIQ0 https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
809名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:11:16.60ID:SqnZtAY7810名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:14:34.62ID:oSZUdasV >>808
第一号だ!!!!
第一号だ!!!!
811名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:14:44.08ID:X+xgyIQ0812名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:17:33.61ID:SqnZtAY7813名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:05:31.54ID:7TeGLclo 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
814名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:15:33.01ID:SqnZtAY7 >>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
815名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:17:53.12ID:SqnZtAY7 まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:56:07.52ID:7TeGLclo >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:58:00.24ID:SqnZtAY7 >>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:17:55.31ID:giJ7v7s9 日曜日おわっちゃうよおおおお!
819名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 20:34:20.14ID:X+xgyIQ0 >>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
820名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:00:40.20ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
821名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:23:07.44ID:wvj0lpYd822名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:29:43.98ID:wvj0lpYd823名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:38:13.84ID:X+xgyIQ0824名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:08:56.56ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:32:18.62ID:u0Z2Up5O826名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:48:08.54ID:MzqRqUq1827名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:13:18.17ID:u0Z2Up5O828名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:18:24.46ID:VQ6HGtWu クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 02:10:20.54ID:nXSZveQx 誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:23:21.42ID:u0Z2Up5O831名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:46:32.22ID:VQ6HGtWu おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:57:02.03ID:VQ6HGtWu https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 06:10:02.94ID:nXSZveQx ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:48:20.32ID:Svjdge8c >>825
イッヌ最高 カワユス
イッヌ最高 カワユス
835名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:42:13.69ID:DD6FCi8L836名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:10:19.01ID:nXSZveQx837名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:31:52.34ID:DD6FCi8L838名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:00:28.27ID:nXSZveQx >>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:02:34.97ID:nXSZveQx エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 19:16:52.45ID:nnqI4Yq6841名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:32:37.18ID:DD6FCi8L 遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
842名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:49:31.20ID:nnqI4Yq6 一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:54:17.92ID:u0Z2Up5O844名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:21:10.95ID:VQ6HGtWu 初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:24:27.92ID:DD6FCi8L 遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:00:40.95ID:ntcrOa+8 遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:49:58.41ID:mnJWMpVb848名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:05:40.61ID:jnNCp8eQ849名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:19:38.02ID:jnNCp8eQ850名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:21:07.11ID:YQi1gcag 現在進行中ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
851名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:47:57.24ID:mUAitOUA コマンドゲームってなんだ?
852名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:50:22.99ID:VKm80Six 自分の思うものを作ればいい
853名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:58:16.83ID:BJctimda 教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
854名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:59:42.74ID:ZRguWZw/ 格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
855名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:04:43.51ID:qwNIX+KV 命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 12:25:54.54ID:kpLTFslm 軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
週末Jamってみるか
857名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:59:33.19ID:OYwRjle1 さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
皆さんガンバです!
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