○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○

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2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
2014/10/08(水) 22:30:33.73ID:Sm8rr+32
>>79
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。
2014/10/08(水) 23:12:09.06ID:UCXaKOtU
おお、遊びやすくなったよ
2014/10/09(木) 00:14:27.89ID:val24fmC
いいね!
2014/10/09(木) 07:23:27.27ID:X57ySjLb
>>70>>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。

今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。

他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
なおデバッグ環境がそれだけなので、
iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。
長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。
2014/10/09(木) 19:57:10.20ID:U//wItJN
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
2014/10/09(木) 20:04:22.80ID:iCfFDadS
べつに怒らんぞ
2014/10/09(木) 20:05:25.96ID:iCfFDadS
評価されるってのも知らないけど
2014/10/09(木) 21:18:40.81ID:mRQHt7wJ
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
2014/10/10(金) 01:51:49.29ID:GxKCOlGq
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
2014/10/11(土) 10:53:37.48ID:XSoiKVI4
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/10/11(土) 12:06:50.68ID:VK47TOFi
数字の壊れ方は結構いいな。

あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
2014/10/19(日) 16:56:47.29ID:W3hmzLuY
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014/10/21(火) 08:05:54.91ID:YGKp0i5/
杵ってそういうことかよ!w

黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
2014/10/21(火) 17:17:45.62ID:Ta6evnwq
きね子と聞いてピンとくるのはおっさん
2014/10/27(月) 23:59:09.36ID:GpyMPACO
秋が終わりそうですね。

【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】
2014/10/28(火) 00:42:26.62ID:SQmrixLx
>68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん
2014/10/28(火) 01:18:22.66ID:1qaO2tNC
申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
2014/10/28(火) 13:34:58.00ID:9SRvGbNR
自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
2014/10/31(金) 08:58:06.35ID:Cqobr2tW
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
2014/10/31(金) 17:52:44.69ID:eqwkfsNi
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
2014/11/01(土) 06:39:47.72ID:iU5R6yEd
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
2014/11/01(土) 06:43:52.45ID:iU5R6yEd
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
2014/11/03(月) 12:05:57.80ID:pShvUuQ7
できない
2014/11/05(水) 02:15:44.65ID:zjbMnlgG
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
2014/11/06(木) 14:53:04.72ID:wthTAzN5
そこはあんまり関係なくないか?
2014/11/06(木) 16:28:14.98ID:2qeqwJpS
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
2014/11/07(金) 16:48:14.62ID:tZ68+YEV
こんなスレあったのか
2014/11/09(日) 11:58:32.14ID:NVI9dTXR
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
2014/11/09(日) 13:33:46.33ID:BE5yPaAt
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
2014/11/10(月) 00:00:03.61ID:nzlmCSfF
【タイトル】 Zooooo
【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
110109
垢版 |
2014/11/10(月) 00:08:00.19ID:nzlmCSfF
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
2014/11/10(月) 12:34:22.83ID:kMV8KYND
>>109
PCとiPadで試してみた。

操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!

あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
2014/11/10(月) 17:14:30.04ID:lBptHixR
>>109
32点いったぜ!
くっそむずいわ
2014/11/10(月) 17:29:50.83ID:9cy3QnNB
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か

ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
2014/11/10(月) 17:34:00.61ID:lBptHixR
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
115109
垢版 |
2014/11/10(月) 19:59:01.19ID:nzlmCSfF
>>111
感想ありがとうございます。

20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。

やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。

iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。

>>112
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。

>>113
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。

>>114
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。
2014/11/10(月) 20:16:25.75ID:kMV8KYND
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
2014/11/10(月) 20:20:42.93ID:kMV8KYND
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118109
垢版 |
2014/11/10(月) 20:32:21.50ID:nzlmCSfF
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。
2014/11/10(月) 23:06:31.83ID:9cy3QnNB
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
2014/11/10(月) 23:18:49.75ID:jkorzK3B
これ中下段2連2連続かわせる?
121109
垢版 |
2014/11/11(火) 00:02:52.89ID:FcdewFez
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
2014/11/14(金) 01:50:02.27ID:WzmTQuR9
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/14(金) 12:57:33.59ID:+f0lsOUc
36点った
2014/11/14(金) 12:58:31.31ID:+f0lsOUc
sage忘れた
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/25(火) 01:47:02.19ID:5bX3A50t
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/25(火) 03:19:23.31ID:3HdNtMVP
お題は?
2014/11/25(火) 11:26:21.98ID:BFf5p20c
ドア開閉で
2014/11/26(水) 20:22:07.45ID:PQ956mU0
【タイトル】 チラリス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
2014/11/27(木) 19:08:38.32ID:QOhyqJtj
チラつきやべえ
抑えられないの?
2014/11/27(木) 23:39:42.23ID:M0yB3cK/
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
2014/11/27(木) 23:49:01.11ID:QOhyqJtj
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
2014/11/28(金) 00:44:03.69ID:DBVOpHYn
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
2014/11/28(金) 21:32:47.93ID:IqJrGeeL
>>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
2014/12/21(日) 02:11:32.18ID:W1akBYlT
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
2014/12/21(日) 02:13:02.47ID:W1akBYlT
あ、音が出ます音量にご注意!
2014/12/21(日) 08:43:20.45ID:9pFELx7W
>>134
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た
137134
垢版 |
2014/12/21(日) 12:33:16.01ID:W1akBYlT
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
2014/12/22(月) 05:06:55.64ID:Cu/14JnN
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw


どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
2014/12/22(月) 06:39:18.72ID:AclzpAQ7
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
2014/12/22(月) 11:11:51.05ID:oazJ2xBc
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
2014/12/23(火) 02:26:23.81ID:qVRtnjJZ
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
2014/12/23(火) 02:35:29.52ID:qVRtnjJZ
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator
2014/12/23(火) 10:25:37.00ID:fHM7GaU/
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
2014/12/23(火) 17:28:13.55ID:qVRtnjJZ
>>143
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&;act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&;act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
2014/12/23(火) 18:07:17.97ID:1KOfMZHI
何これスゲー
2014/12/23(火) 18:23:09.26ID:fHM7GaU/
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
2014/12/29(月) 20:43:26.06ID:qyYcph8m
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
2014/12/29(月) 21:24:57.03ID:6G1HY5IA
遅刻スレで待ってるで
2014/12/31(水) 15:40:25.26ID:/zfvGFKe
UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
2014/12/31(水) 17:49:31.62ID:sXvJbqjQ
>>149
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
2014/12/31(水) 21:02:43.65ID:epdVZ5Hl
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
2014/12/31(水) 23:26:00.85ID:a7gYuDsv
いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分

ライセンス別の機能比較ページ
http://unity3d.com/unity/licenses
2015/01/03(土) 20:56:11.46ID:42UR4q3C
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。

まとめ更新おつです。
2015/01/03(土) 21:13:06.04ID:J37DVFUR
なんかすごそうだけどとても回しにくいw
2015/01/03(土) 21:17:04.77ID:J37DVFUR
黄色い丸は何なの?
2015/01/04(日) 10:22:52.06ID:WFiWuwkk
>>154
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。

今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います
2015/01/06(火) 14:41:50.71ID:MpE/CN3z
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
2015/01/06(火) 16:21:25.70ID:bRVAZZ++
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
2015/01/06(火) 21:25:43.37ID:c/TQKk+U
というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
2015/01/18(日) 20:33:27.58ID:hz+tHDUc
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
2015/01/18(日) 21:51:35.91ID:FYGo2a68
okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
2015/01/20(火) 13:29:55.40ID:vMnHHvAJ
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
2015/01/21(水) 02:24:03.99ID:ttaRIMv9
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
164じゃがりきん
垢版 |
2015/02/21(土) 18:38:20.57ID:vFZFpqkk
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
2015/02/22(日) 02:51:21.70ID:eVZs7qpg
本当の意味でのローグライクなんだな。
2015/02/22(日) 09:51:57.42ID:HGX5InXI
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ

食うかww
2015/02/22(日) 10:46:18.86ID:2lwKP+tU
親の遺産…ゴクリ
2015/02/22(日) 11:50:30.85ID:vTdPNtKp
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
2015/02/22(日) 14:25:10.61ID:2lwKP+tU
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか

ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険

俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
2015/02/22(日) 21:28:40.13ID:AVKJLYNT
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/23(月) 12:22:59.45ID:MheOhEHU
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
172じゃがりきん
垢版 |
2015/02/25(水) 07:35:01.00ID:iRnhyqMn
〜プレイサンクス〜


>>166
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜

装備が消耗品だからギリギリで挑む
 ↓
最上階で満腹度ギリ
 ↓
うんこの誘惑

我ながらすばらしいゲームバランス


>>168
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど


>>169-170
発動後に確率で消えるぜ〜
2015/02/25(水) 18:42:30.29ID:2LKfrHWw
>>164
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた

>>166
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ
2015/02/25(水) 19:15:27.35ID:7JPQP6tY
>>164
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは
2015/02/26(木) 17:26:08.22ID:ADOBS5XG
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた

一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
2015/03/02(月) 00:46:40.41ID:cTwtMH6W
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
2015/03/02(月) 13:53:19.34ID:7jkDsx4a
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
2015/03/02(月) 19:05:08.33ID:w9Dt9sc9
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
2015/03/07(土) 05:53:36.29ID:wgu8zM8Q
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】
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