・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
812名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 17:17:33.61ID:SqnZtAY7813名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:05:31.54ID:7TeGLclo 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
814名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:15:33.01ID:SqnZtAY7 >>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
815名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:17:53.12ID:SqnZtAY7 まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:56:07.52ID:7TeGLclo >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:58:00.24ID:SqnZtAY7 >>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:17:55.31ID:giJ7v7s9 日曜日おわっちゃうよおおおお!
819名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 20:34:20.14ID:X+xgyIQ0 >>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
820名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:00:40.20ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
821名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:23:07.44ID:wvj0lpYd822名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:29:43.98ID:wvj0lpYd823名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:38:13.84ID:X+xgyIQ0824名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:08:56.56ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:32:18.62ID:u0Z2Up5O826名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:48:08.54ID:MzqRqUq1827名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:13:18.17ID:u0Z2Up5O828名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 01:18:24.46ID:VQ6HGtWu クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 02:10:20.54ID:nXSZveQx 誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:23:21.42ID:u0Z2Up5O831名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:46:32.22ID:VQ6HGtWu おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 05:57:02.03ID:VQ6HGtWu https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 06:10:02.94ID:nXSZveQx ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:48:20.32ID:Svjdge8c >>825
イッヌ最高 カワユス
イッヌ最高 カワユス
835名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:42:13.69ID:DD6FCi8L836名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:10:19.01ID:nXSZveQx837名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:31:52.34ID:DD6FCi8L838名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:00:28.27ID:nXSZveQx >>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:02:34.97ID:nXSZveQx エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 19:16:52.45ID:nnqI4Yq6841名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:32:37.18ID:DD6FCi8L 遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
842名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:49:31.20ID:nnqI4Yq6 一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:54:17.92ID:u0Z2Up5O844名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:21:10.95ID:VQ6HGtWu 初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:24:27.92ID:DD6FCi8L 遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:00:40.95ID:ntcrOa+8 遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:49:58.41ID:mnJWMpVb848名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:05:40.61ID:jnNCp8eQ849名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:19:38.02ID:jnNCp8eQ850名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:21:07.11ID:YQi1gcag 現在進行中ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
851名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:47:57.24ID:mUAitOUA コマンドゲームってなんだ?
852名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:50:22.99ID:VKm80Six 自分の思うものを作ればいい
853名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:58:16.83ID:BJctimda 教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
854名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:59:42.74ID:ZRguWZw/ 格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
855名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:04:43.51ID:qwNIX+KV 命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 12:25:54.54ID:kpLTFslm 軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
週末Jamってみるか
857名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:59:33.19ID:OYwRjle1 さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
皆さんガンバです!
858名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:50:24.32ID:x7faXmD/ ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
ジャムは棄権や…
859名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:15:24.04ID:OYwRjle1 医者いけー
860名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 01:11:52.01ID:tG9qh3d0861名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 03:44:42.79ID:Z2fCG1cR 作ってたらこんな時間
862名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 10:44:04.50ID:fHIrkeW+863名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 11:44:13.96ID:+ChsBg1m >>862
一番槍やん!!!!
一番槍やん!!!!
864名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:23:42.69ID:O6P9FobY865名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:10:06.68ID:fHIrkeW+ ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:16:24.86ID:O6P9FobY あまり無理せず
遅刻も全然㈹ですよ!
遅刻も全然㈹ですよ!
867名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:00.22ID:tG9qh3d0 Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:44.30ID:tG9qh3d0 やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
Unityはクソ簡単にできる
869名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:43:39.81ID:Cq5IZL4M ダメだ
今日は寝る
今日は寝る
870名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 04:38:49.56ID:DCSKbLST アイディア出ないからジャムるの?
871名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:20:22.85ID:i6+z981t 短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:30:36.28ID:DCSKbLST まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 07:03:21.00ID:i6+z981t 自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:47:31.76ID:pyk4erDp875名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:43:10.21ID:DCSKbLST876名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:54:16.88ID:DCSKbLST >>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:15:06.96ID:i6+z981t デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:23:46.33ID:i6+z981t 売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:25:59.93ID:i6+z981t というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:26:30.17ID:A66UT1qC そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:33:23.27ID:DCSKbLST >>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:47:38.24ID:i6+z981t >>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:53:20.28ID:DCSKbLST どうも しばらく消えます
884名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 11:21:37.99ID:pyk4erDp ここはジャムの為に作るとこだよ
885名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 14:16:18.21ID:ai9oAbPn 期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:47:24.66ID:A66UT1qC コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:28:08.28ID:pyk4erDp888名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:40:03.02ID:A66UT1qC889名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:15:31.14ID:i6+z981t 完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
890名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:37:08.58ID:A66UT1qC >>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:05:11.10ID:nCKHuG8g 今週もUE勢遅刻かよ
892名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:16:18.59ID:i6+z981t このスレに煽りはいらないんじゃないか
893名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:38:03.08ID:9PXR3JND 淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:11:09.60ID:shai/stm 遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
895名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:13:59.37ID:shai/stm ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 05:24:54.76ID:PS2ADEfi >>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 17:40:04.02ID:vUakBKgU898名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 18:49:22.46ID:vzWj4ljo899名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:50:26.47ID:BPL8xqQn900名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:52:09.55ID:vUakBKgU 参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
901名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:09:20.21ID:BPL8xqQn902名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:29:35.58ID:vUakBKgU >>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:41:03.45ID:BPL8xqQn904名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 00:34:45.95ID:0KfZNFSu905名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:34:15.47ID:jrG9MWOw906名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:55:37.38ID:rjEaBu3W907名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:03:53.18ID:HTnl4o+9908名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:08:39.00ID:HTnl4o+9909名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:39:02.81ID:h4pgQCTF910名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:39:29.64ID:x+Ugb637 >>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:13:43.71ID:plJOePeO 今回のゲームもVRです
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
