・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
857名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:59:33.19ID:OYwRjle1 さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
皆さんガンバです!
858名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:50:24.32ID:x7faXmD/ ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
ジャムは棄権や…
859名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:15:24.04ID:OYwRjle1 医者いけー
860名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 01:11:52.01ID:tG9qh3d0861名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 03:44:42.79ID:Z2fCG1cR 作ってたらこんな時間
862名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 10:44:04.50ID:fHIrkeW+863名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 11:44:13.96ID:+ChsBg1m >>862
一番槍やん!!!!
一番槍やん!!!!
864名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:23:42.69ID:O6P9FobY865名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:10:06.68ID:fHIrkeW+ ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 20:16:24.86ID:O6P9FobY あまり無理せず
遅刻も全然㈹ですよ!
遅刻も全然㈹ですよ!
867名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:00.22ID:tG9qh3d0 Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:37:44.30ID:tG9qh3d0 やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
Unityはクソ簡単にできる
869名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:43:39.81ID:Cq5IZL4M ダメだ
今日は寝る
今日は寝る
870名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 04:38:49.56ID:DCSKbLST アイディア出ないからジャムるの?
871名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:20:22.85ID:i6+z981t 短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 06:30:36.28ID:DCSKbLST まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 07:03:21.00ID:i6+z981t 自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:47:31.76ID:pyk4erDp875名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:43:10.21ID:DCSKbLST876名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:54:16.88ID:DCSKbLST >>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:15:06.96ID:i6+z981t デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:23:46.33ID:i6+z981t 売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:25:59.93ID:i6+z981t というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:26:30.17ID:A66UT1qC そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:33:23.27ID:DCSKbLST >>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:47:38.24ID:i6+z981t >>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:53:20.28ID:DCSKbLST どうも しばらく消えます
884名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 11:21:37.99ID:pyk4erDp ここはジャムの為に作るとこだよ
885名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 14:16:18.21ID:ai9oAbPn 期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:47:24.66ID:A66UT1qC コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:28:08.28ID:pyk4erDp888名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:40:03.02ID:A66UT1qC889名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:15:31.14ID:i6+z981t 完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
890名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:37:08.58ID:A66UT1qC >>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:05:11.10ID:nCKHuG8g 今週もUE勢遅刻かよ
892名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:16:18.59ID:i6+z981t このスレに煽りはいらないんじゃないか
893名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:38:03.08ID:9PXR3JND 淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:11:09.60ID:shai/stm 遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
895名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 01:13:59.37ID:shai/stm ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 05:24:54.76ID:PS2ADEfi >>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 17:40:04.02ID:vUakBKgU898名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 18:49:22.46ID:vzWj4ljo899名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:50:26.47ID:BPL8xqQn900名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 19:52:09.55ID:vUakBKgU 参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
901名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:09:20.21ID:BPL8xqQn902名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:29:35.58ID:vUakBKgU >>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 20:41:03.45ID:BPL8xqQn904名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 00:34:45.95ID:0KfZNFSu905名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:34:15.47ID:jrG9MWOw906名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:55:37.38ID:rjEaBu3W907名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:03:53.18ID:HTnl4o+9908名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:08:39.00ID:HTnl4o+9909名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:39:02.81ID:h4pgQCTF910名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:39:29.64ID:x+Ugb637 >>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:13:43.71ID:plJOePeO 今回のゲームもVRです
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
912名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:30:05.33ID:jN0nnoMV913名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:34:38.78ID:jN0nnoMV914名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 10:43:33.53ID:t6pji0Zs915名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:15:00.55ID:E+q6csYa コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
916名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:18:15.53ID:E+q6csYa 上は914の感想です
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
917名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:31:23.04ID:t6pji0Zs >>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
918名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:30:54.63ID:Bxx5ghd+ >>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
919名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:36:06.18ID:t6pji0Zs920名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:37:16.67ID:t6pji0Zs あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
921名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:40:24.63ID:JNuf+NsX922名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:54:56.58ID:t6pji0Zs >>921
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
923名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:58:36.46ID:JNuf+NsX924名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:35:52.44ID:t6pji0Zs >>923
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
925名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:46:49.18ID:E+q6csYa 今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー
926名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:02:06.42ID:6s3gPVvY 今月はもう自分ので手一杯や 皆さんがんばって~
927名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:16:15.42ID:aXQbPdAS 自分も今週は厳しかった
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
928名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:27:43.69ID:HHkwSUgc 遅刻します
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
929名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:29:51.62ID:aXQbPdAS それね
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
930名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:38:18.02ID:a+nHs+Pl 欠席や
他の趣味が忙しすぎる
他の趣味が忙しすぎる
931名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:39:12.64ID:HHkwSUgc 困ったら背景のどこかに球体置いておくだけでもええやろ
932名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:42:27.25ID:HfHxvmVV unityroomの1週間ゲームジャムが明日の0時からはじまるよー
933名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:32:22.82ID:f9egP7ZB 誰かサクッと出して次回のUnityRoomと同じ題材にしてくれー
934名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:34:58.51ID:87yoSa9S 1weekあるから
今週は中止やな
今週は中止やな
935名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:51:02.92ID:vDGA9xTO お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
936名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 06:51:50.05ID:PDg7H7Jr 土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
937名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 08:22:19.73ID:w8GhsX8D 1ボタンってむつかしいな
938名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 13:13:23.52ID:vDGA9xTO ここならUnity以外でも参加できるし
939名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 15:16:43.72ID:m130t39J 今回はキャラの自作に挑戦しました。
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
https://fish7743.itch.io/catch-foods
ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
https://fish7743.itch.io/catch-foods
ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ
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2023/09/18(月) 15:18:18.27ID:m130t39J スレの流れから
お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)
お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)
941名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:08:06.68ID:vDGA9xTO >>939 モデリングからアニメーションまでがんばってるね。
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
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2023/09/18(月) 17:33:59.87ID:9AD9TXbB943名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:01:56.51ID:ZoaRFT3D944名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 00:46:08.77ID:NPM1B5e0 1ボタンの枷が重い、何も重いつかねぇ!
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2023/09/19(火) 05:25:16.51ID:mHgeiQsx 自分は形にできなくて悩んでる
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2023/09/19(火) 07:35:04.18ID:COAFMstE メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ
そこからインスピ働かせるのじゃ
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2023/09/19(火) 08:19:15.58ID:cDT4qMQm 見た目しょぼくていいなら作れそうだわ
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2023/09/19(火) 09:11:34.66ID:QSI2fs+7 今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
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2023/09/19(火) 10:01:50.09ID:NffdLEDm >>939
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
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2023/09/19(火) 10:09:32.53ID:X966eO0z >>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
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2023/09/19(火) 10:30:53.23ID:4/7cCdrv クレーンゲームでもボタン2個使うしな
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
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2023/09/19(火) 10:33:50.47ID:hWrFBjwp >>950
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ
逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ
逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
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2023/09/19(火) 10:41:56.86ID:X966eO0z954名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:46:32.85ID:iPzaBk+A まぁまぁここは論議のスレではないので
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
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2023/09/19(火) 11:00:50.82ID:dk0QUBis 刹那の見切りやリズム系なら何とか出来そう
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2023/09/19(火) 11:45:23.90ID:YGUs6T8Z ワンボタンなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
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