ドラゴンクエストXを作ります

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2014/08/31(日) 15:29:18.47ID:lSI29bbC
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
2014/08/31(日) 15:33:25.34ID:1GElpDpF
作ったところでスクエニに潰されるから意味ない
2014/08/31(日) 15:41:30.99ID:IXd8Oq2p
まずドラクエ要素を省きます
2014/08/31(日) 15:42:30.07ID:lSI29bbC
>>2
潰させません
2014/08/31(日) 15:50:06.41ID:lSI29bbC
本家は冒頭はエテーネの民としてオフラインで始まって
殺されて魂だけになって5種族に乗り移って・・・という展開ですが
その部分は必要ないと思うので全てカットします

ゲームスタート → 簡単なエピローグ → 種族選択 → 性別や名前設定 → 初期村に立ってる → さあどうぞ!

これぐらいのテンポにしたい
2014/08/31(日) 15:51:03.97ID:lSI29bbC
>>3
具体的に
2014/08/31(日) 15:57:52.49ID:1GElpDpF
ドラクエである意味が無いじゃん
2014/08/31(日) 15:57:53.11ID:+u0MtN2i
期限は夏休みが終わるまでです
2014/08/31(日) 16:00:36.60ID:lSI29bbC
>>7
ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため
ドラゴンクエストという名称は外せません
あと本家以上にドラクエらしく作ります
2014/08/31(日) 16:01:10.01ID:wJOSJUwr
出だしからして駄目だな
「もう完成してますが何か変更点いる?」
っていう真性しか無理
2014/08/31(日) 16:03:10.27ID:wJOSJUwr
そもそも現代の開発環境じゃ一人で2ヶ月で作れんだろ…
わざわざスレ立てるほどのことか?
2014/08/31(日) 16:04:52.77ID:1GElpDpF
今まで作ったゲームを晒してよ
2014/08/31(日) 16:09:37.14ID:lSI29bbC
初期村にルイーダの酒場を置いて
最初に4人PTにして冒険を始めてもらい
しばらく初期村を旅の拠点にします

さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします
駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして
鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする

その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします
理想としては鉄道が物語の軸になっており
駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく
2014/08/31(日) 16:25:40.31ID:wJOSJUwr
2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす
無意味な時間の使い方
最高にFuckだね
2014/08/31(日) 17:59:16.59ID:+u0MtN2i
>>12
「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく
「C++ を使います」といってるから
入門書を読みましたレベルと予想
2014/08/31(日) 19:55:10.75ID:5K8XnXHu
お、kazuki復活か?
2014/08/31(日) 19:59:59.67ID:56pkDDeR
>ゲームスタート → 簡単なエピローグ 
わろたww
2014/08/31(日) 23:04:45.84ID:lSI29bbC
>>17
NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ!

こんな風に作るべきか
FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか
2014/08/31(日) 23:18:31.35ID:xlZkyIf5
ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に
時代遅れなことしてんなぁ
2014/08/31(日) 23:44:38.89ID:lSI29bbC
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
2014/08/31(日) 23:51:03.88ID:lSI29bbC
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない

攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
2014/09/01(月) 10:45:51.39ID:fbAbp4F2
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
2014/09/01(月) 20:34:04.08ID:maCsH+4A
>>22
すこし勘違いをされておられる

このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない

出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい

DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
2014/09/01(月) 20:38:31.82ID:5jyc5oxT
>>23
良作の定義って何?
それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
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