ドラゴンクエストXを作ります

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2014/08/31(日) 15:29:18.47ID:lSI29bbC
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
2014/08/31(日) 15:33:25.34ID:1GElpDpF
作ったところでスクエニに潰されるから意味ない
2014/08/31(日) 15:41:30.99ID:IXd8Oq2p
まずドラクエ要素を省きます
2014/08/31(日) 15:42:30.07ID:lSI29bbC
>>2
潰させません
2014/08/31(日) 15:50:06.41ID:lSI29bbC
本家は冒頭はエテーネの民としてオフラインで始まって
殺されて魂だけになって5種族に乗り移って・・・という展開ですが
その部分は必要ないと思うので全てカットします

ゲームスタート → 簡単なエピローグ → 種族選択 → 性別や名前設定 → 初期村に立ってる → さあどうぞ!

これぐらいのテンポにしたい
2014/08/31(日) 15:51:03.97ID:lSI29bbC
>>3
具体的に
2014/08/31(日) 15:57:52.49ID:1GElpDpF
ドラクエである意味が無いじゃん
2014/08/31(日) 15:57:53.11ID:+u0MtN2i
期限は夏休みが終わるまでです
2014/08/31(日) 16:00:36.60ID:lSI29bbC
>>7
ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため
ドラゴンクエストという名称は外せません
あと本家以上にドラクエらしく作ります
2014/08/31(日) 16:01:10.01ID:wJOSJUwr
出だしからして駄目だな
「もう完成してますが何か変更点いる?」
っていう真性しか無理
2014/08/31(日) 16:03:10.27ID:wJOSJUwr
そもそも現代の開発環境じゃ一人で2ヶ月で作れんだろ…
わざわざスレ立てるほどのことか?
2014/08/31(日) 16:04:52.77ID:1GElpDpF
今まで作ったゲームを晒してよ
2014/08/31(日) 16:09:37.14ID:lSI29bbC
初期村にルイーダの酒場を置いて
最初に4人PTにして冒険を始めてもらい
しばらく初期村を旅の拠点にします

さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします
駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして
鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする

その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします
理想としては鉄道が物語の軸になっており
駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく
2014/08/31(日) 16:25:40.31ID:wJOSJUwr
2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす
無意味な時間の使い方
最高にFuckだね
2014/08/31(日) 17:59:16.59ID:+u0MtN2i
>>12
「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく
「C++ を使います」といってるから
入門書を読みましたレベルと予想
2014/08/31(日) 19:55:10.75ID:5K8XnXHu
お、kazuki復活か?
2014/08/31(日) 19:59:59.67ID:56pkDDeR
>ゲームスタート → 簡単なエピローグ 
わろたww
2014/08/31(日) 23:04:45.84ID:lSI29bbC
>>17
NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ!

こんな風に作るべきか
FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか
2014/08/31(日) 23:18:31.35ID:xlZkyIf5
ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に
時代遅れなことしてんなぁ
2014/08/31(日) 23:44:38.89ID:lSI29bbC
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
2014/08/31(日) 23:51:03.88ID:lSI29bbC
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない

攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
2014/09/01(月) 10:45:51.39ID:fbAbp4F2
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
2014/09/01(月) 20:34:04.08ID:maCsH+4A
>>22
すこし勘違いをされておられる

このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない

出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい

DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
2014/09/01(月) 20:38:31.82ID:5jyc5oxT
>>23
良作の定義って何?
それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
2014/09/02(火) 10:03:49.98ID:aNCukXEz
ドラクエやったことない俺でも参加できますか
2014/09/02(火) 10:39:00.38ID:JmvUALMm
クローンゲーでしょ
アイディアとか言われてもな
2014/09/02(火) 11:39:54.95ID:LWlnmXv+
DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります
禿げたおっさんですがよろしくお願いします
2014/09/02(火) 13:15:11.47ID:BENbnoPe
また一人、不毛な戦いに挑む者現る
2014/09/02(火) 13:38:13.98ID:llGhonp/
>>27
ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ
ここは意見を出し合うために設けた場ですので
誰かが出した案で「それいいな」と思ったら
それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい

もちろん私もゲーム開発をやりますが
このスレは私のためだけにあるのではありません
みんなのためにみんなで意見を出し合うことで
あなたのゲーム開発の協力もするスレです
2014/09/02(火) 13:40:35.77ID:llGhonp/
>>24
その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
2014/09/02(火) 13:45:57.11ID:llGhonp/
ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは
プログラムコードや素材作成とかではなく

「どんな内容なら面白いだろう?」ということです

自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても
ゲームとは自分以外の他人がプレイして
その人たちが楽しむためのものです
いや、それを目的に開発する必要があります

そのための足がかりになる場をここにご用意しました
2014/09/02(火) 13:50:40.52ID:llGhonp/
深く考える必要はありません
DQXを自分でプレイしてみて
「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい

その意見に対して反対意見が投稿され
納得する内容であれば
考えを改めればいい

>>25
自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので
未プレイであれば
そもそも何も思い浮かばないかと思われます
2014/09/02(火) 14:24:35.23ID:G8BkbDKj
ただDQXに文句つけるスレってことね
2014/09/02(火) 15:08:40.29ID:DHzGnjtk
まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは
2014/09/02(火) 17:43:33.46ID:DHzGnjtk
そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな
遊び心の無さが致命的だよ
2014/09/02(火) 20:33:28.70ID:D02xV3EC
>>32
ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮
2014/09/02(火) 20:41:01.87ID:D02xV3EC
プログラミングが出来る論理思考の持ち主が
理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん
そんな浅い次元に生きてないよ
2014/09/02(火) 20:49:38.10ID:1xASGxHt
[と]は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
2014/09/02(火) 20:55:16.77ID:1xASGxHt
「リアルめくら」これ、大事な言葉
2014/09/02(火) 21:51:42.30ID:1xASGxHt
リアルめくら、というのはリアルさに目が眩んでゲームの面白さの幅を
狭めてるような人の事を差す言葉

元は漫画家の編集とかが使ってた用語らしいけどね
2014/09/03(水) 09:44:20.56ID:8SyfMQsn
FFみたいな世界観ゲームを作ってみたいんだけど
それでもいいですか?
421
垢版 |
2014/09/03(水) 12:28:23.28ID:JEx+3M0g
一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます

POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/

ウォーミングアップとして
軽くスタートアップまでのコードを組みました
スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています
これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります

実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して
開発していくことになります
2014/09/03(水) 14:59:04.97ID:sw/0pH+r
(`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
2014/09/03(水) 17:30:01.12ID:JEx+3M0g
>>41
いいと思いますよ

俺はドラクエファンではあるが
DQXのようなもっさいストーリー展開には満足していません
ドラクエにもFFのようなしっかり作り込まれたドラマチックなストーリーがあってもいいと思います

現時点で俺が考えてるストーリーは
ドラクエ外伝漫画のロトの紋章に似たような
しっかりしたドラマに仕上げたいと思っています
2014/09/03(水) 17:33:18.63ID:JEx+3M0g
>>36
まあそれは言えてるなw

というかゲーム開発の内容を
こういったネット上で大々的に公開しながら開発すること自体在り得ないw
普通は外部にもらさないように作るものです
内容をパクられてしまいますからね
2014/09/03(水) 17:55:29.31ID:JEx+3M0g
ところで本当に反応が少ないですね・・・w
もうかつてのようなゲーム開発に飢えてるような若者はいないのかな?
それともとっくに素人を卒業して
本物のゲーム会社に入社して巣立って行ったのかな?

そんな俺も嘗てのようなやる気はないんだけどねw
まあ俺はマイペースでボチボチやっていくことにしましょう

どんな内容でもいいです
他のゲームで面白いと思った内容でドラクエに取り入れてみたいことがあったら
好きなように書き込んで行ってください

ここは俺だけが利用するブログでもないので
しばらく発言を控えることにしよう
俺は自分以外の人の意見が聞きたいのです
2014/09/03(水) 18:27:41.67ID:iW9TCAre
人がいないわけではなく、あなたが途中でいなくなるとしか思っていないので
あなたが作っているものの成果物があがってくれば意見をくれると思いますよ。
2014/09/03(水) 19:32:30.48ID:bnhg1LP5
>>46
それって他の人の意見を聞く次元の話なん?
2014/09/04(木) 00:06:36.68ID:nnhWHpYY
ところでゲームタイトルの名称についてですが
流石に「ドラゴンクエストX」のままやるのは問題がありそうなので

「ドラゴンXクエスト」というタイトル名で開発していくことにします
読み方は「ドラゴン・テン・クエスト」です

タイトルに「ドラゴン」を入れてるぐらいなので
ドラゴンがメインになる内容にするべきだと思うので
新たに「ドラゴン族(竜族でもいい)」の種族を追加します
それをエテーネの民にあたる主人公にします
2014/09/04(木) 00:11:00.43ID:nnhWHpYY
さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので
10個のメインクエストが存在する内容にしましょう

現時点で俺が考えてるストーリーは、
最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして
次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき
最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
2014/09/04(木) 00:30:24.13ID:nnhWHpYY
本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります
だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w
しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w

俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない
なので俺が作るDQXでは、
冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて
冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて
スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
2014/09/04(木) 00:43:56.71ID:nnhWHpYY
DQ4に近い内容です

プレイヤーには最初に5つの種族の中から
どの種族で始めるのかを選択させて
ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了

再び種族を選択させるようにして
またレベル1から種族別の物語が展開される

で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり
世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される
というわけでサブタイトルも考えてきました

「ドラゴンXクエスト」
〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜

これで行くことにしますw
2014/09/04(木) 08:03:02.50ID:ZHMQScD1
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
2014/09/05(金) 15:55:13.28ID:sAa6ALXR
ポナルポがほとぼりが冷めたと思って
また復活してやがった
2014/09/07(日) 21:01:57.69ID:plZGenvh
>>52
で、自分は何ができるの?
「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
2014/09/09(火) 15:32:42.97ID:D5IK9y3o
クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
2014/09/09(火) 15:50:22.04ID:mEcb73P1
本当にちゃんとやるならそれは別スレ立てた方が良くね?
2014/09/09(火) 16:19:31.15ID:yLvOZsXh
>>1は消えたの?
もう終わり?
2014/09/09(火) 20:20:22.44ID:uiF+tPS5
>>58
1です
消えてないし終わってもないけど
あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな?
それと共にモチベーションも下がりつつあるw
2014/09/09(火) 20:22:02.18ID:uiF+tPS5
>>53
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
2014/09/09(火) 20:24:58.50ID:uiF+tPS5
>>55
何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
2014/09/09(火) 20:35:56.87ID:uiF+tPS5
今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています

文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない

あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
2014/09/09(火) 20:47:12.72ID:uiF+tPS5
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています

例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です

そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
2014/09/09(火) 21:44:40.57ID:gJX1sl2I
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
2014/09/09(火) 22:45:11.22ID:yLvOZsXh
>>59
面白そうだしやるなら応援しとくわ
2014/09/10(水) 11:16:07.46ID:+UNIm4BB
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
2014/09/10(水) 16:23:56.69ID:t828KcoP
>>66
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
2014/09/10(水) 16:33:32.81ID:t828KcoP
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい

ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える

なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
2014/09/10(水) 18:03:09.03ID:6dyVLAke
>>67-68
あんたがスレ立てた>1なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
2014/09/10(水) 18:11:14.53ID:JnOUCwUq
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
2014/09/10(水) 19:46:27.18ID:lrL+0qrq
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
2014/09/10(水) 21:51:56.64ID:t828KcoP
ストーリーについて提案しよう

最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
2014/09/10(水) 22:08:53.03ID:t828KcoP
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始

村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える

先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる

そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
2014/09/10(水) 22:26:18.72ID:t828KcoP
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である

だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている

もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです

そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
2014/09/10(水) 23:21:04.28ID:t828KcoP
>>69
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的

開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす

よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる

一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/11(木) 09:51:21.82ID:2nzKKjQ0
スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。

例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。

鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
2014/09/11(木) 11:28:43.86ID:sNtoW4ZI
>>1
開発ツールは何使うん?

個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
2014/09/11(木) 18:44:08.76ID:Z8yFph1Z
>>77
ほお、Unityとはそんなにいいのか
ならちょっと調べてみよう
2014/09/13(土) 00:56:32.84ID:QvNInPf6
>>61
絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか?
反応が無くてモチベーションが落ちると言われても
全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/13(土) 07:06:30.83ID:4yfz+a2v
FF11を先に完成させてからにしてくれ

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064139285/
2014/09/13(土) 12:16:35.24ID:QEFh7FJ9
>>79
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png

だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
2014/09/13(土) 12:25:18.92ID:QEFh7FJ9
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた

俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
2014/09/13(土) 13:08:29.05ID:QEFh7FJ9
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz

替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
2014/09/13(土) 18:07:30.56ID:UMkPJ4o4
>>81
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?

なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
2014/09/13(土) 18:51:31.62ID:J9FMsajC
なんだKazukiか
2014/09/13(土) 20:35:34.61ID:2D7WFV3G
>>84
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?

まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。

もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
2014/09/13(土) 21:06:03.25ID:pfiYJJPr
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
2014/09/13(土) 22:06:45.21ID:pfiYJJPr
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
2014/09/13(土) 22:49:20.26ID:QEFh7FJ9
>>84
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
2014/09/13(土) 22:54:07.86ID:QEFh7FJ9
>>86
そうなんだよ
実は俺は絵は苦手なんだ
2014/09/13(土) 23:11:17.07ID:QEFh7FJ9
>>88
そんなに大げさに考える必要はない
ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
2014/09/13(土) 23:37:31.02ID:QEFh7FJ9
>>86
ところで今気付いた

>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。

「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?

というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
2014/09/13(土) 23:52:22.98ID:YEyKtx5a
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
2014/09/14(日) 00:28:11.25ID:G+O6QA8w
>>93
頭大丈夫か?
2014/09/14(日) 11:49:18.47ID:LdXmrNrB
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!

>ドラゴンクエストXを作ります
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/14(日) 12:53:55.04ID:kXYKeX0i
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
2014/09/14(日) 13:45:43.35ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282866-1410669422.png
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた

ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
2014/09/14(日) 14:26:46.54ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282907-1410672245.png

よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
2014/09/14(日) 15:28:03.67ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282928-1410675856.png

よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
2014/09/14(日) 17:33:28.92ID:D61Fx/uP
>>99
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
2014/09/14(日) 21:56:15.53ID:9Q6IhwDG
>>89
>>90
>>91
狂っとる
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