「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
探検
ドラゴンクエストXを作ります
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/08/31(日) 15:29:18.47ID:lSI29bbC
2014/09/09(火) 16:19:31.15ID:yLvOZsXh
>>1は消えたの?
もう終わり?
もう終わり?
2014/09/09(火) 20:20:22.44ID:uiF+tPS5
2014/09/09(火) 20:22:02.18ID:uiF+tPS5
>>53
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
2014/09/09(火) 20:24:58.50ID:uiF+tPS5
2014/09/09(火) 20:35:56.87ID:uiF+tPS5
今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています
文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない
あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています
文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない
あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
2014/09/09(火) 20:47:12.72ID:uiF+tPS5
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています
例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です
そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています
例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です
そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
2014/09/09(火) 21:44:40.57ID:gJX1sl2I
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
2014/09/09(火) 22:45:11.22ID:yLvOZsXh
>>59
面白そうだしやるなら応援しとくわ
面白そうだしやるなら応援しとくわ
2014/09/10(水) 11:16:07.46ID:+UNIm4BB
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
2014/09/10(水) 16:23:56.69ID:t828KcoP
>>66
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
2014/09/10(水) 16:33:32.81ID:t828KcoP
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える
なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える
なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
2014/09/10(水) 18:03:09.03ID:6dyVLAke
2014/09/10(水) 18:11:14.53ID:JnOUCwUq
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
真似ろよ
2014/09/10(水) 19:46:27.18ID:lrL+0qrq
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
2014/09/10(水) 21:51:56.64ID:t828KcoP
ストーリーについて提案しよう
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
2014/09/10(水) 22:08:53.03ID:t828KcoP
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始
村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える
先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる
そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始
村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える
先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる
そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
2014/09/10(水) 22:26:18.72ID:t828KcoP
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である
だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている
もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです
そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である
だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている
もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです
そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
2014/09/10(水) 23:21:04.28ID:t828KcoP
>>69
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的
開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす
よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる
一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的
開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす
よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる
一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
76名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 09:51:21.82ID:2nzKKjQ0 スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。
例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。
鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。
例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。
鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
2014/09/11(木) 11:28:43.86ID:sNtoW4ZI
2014/09/11(木) 18:44:08.76ID:Z8yFph1Z
2014/09/13(土) 00:56:32.84ID:QvNInPf6
80名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 07:06:30.83ID:4yfz+a2v2014/09/13(土) 12:16:35.24ID:QEFh7FJ9
>>79
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png
だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png
だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
2014/09/13(土) 12:25:18.92ID:QEFh7FJ9
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた
俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた
俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
2014/09/13(土) 13:08:29.05ID:QEFh7FJ9
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz
替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz
替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
2014/09/13(土) 18:07:30.56ID:UMkPJ4o4
>>81
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?
なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?
なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
2014/09/13(土) 18:51:31.62ID:J9FMsajC
なんだKazukiか
2014/09/13(土) 20:35:34.61ID:2D7WFV3G
>>84
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?
まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。
もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?
まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。
もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
2014/09/13(土) 21:06:03.25ID:pfiYJJPr
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
2014/09/13(土) 22:06:45.21ID:pfiYJJPr
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
2014/09/13(土) 22:49:20.26ID:QEFh7FJ9
>>84
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
2014/09/13(土) 22:54:07.86ID:QEFh7FJ9
2014/09/13(土) 23:11:17.07ID:QEFh7FJ9
2014/09/13(土) 23:37:31.02ID:QEFh7FJ9
>>86
ところで今気付いた
>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。
「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?
というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
ところで今気付いた
>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。
「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?
というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
2014/09/13(土) 23:52:22.98ID:YEyKtx5a
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
2014/09/14(日) 00:28:11.25ID:G+O6QA8w
>>93
頭大丈夫か?
頭大丈夫か?
2014/09/14(日) 11:49:18.47ID:LdXmrNrB
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
>ドラゴンクエストXを作ります
96名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 12:53:55.04ID:kXYKeX0i 知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
2014/09/14(日) 13:45:43.35ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282866-1410669422.png
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた
ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた
ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
2014/09/14(日) 14:26:46.54ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282907-1410672245.png
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
2014/09/14(日) 15:28:03.67ID:G+O6QA8w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282928-1410675856.png
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
100名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 17:33:28.92ID:D61Fx/uP101名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 21:56:15.53ID:9Q6IhwDG102名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 00:10:55.64ID:+WwuNSKX ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
103名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 02:13:19.08ID:66YbgaDJ >>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330
↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330
↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
104名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 02:32:17.24ID:EH6v5+5M >>103
俯瞰スレッド、懐かしい。
俯瞰スレッド、懐かしい。
105名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 03:19:54.18ID:Yw0e9NLs106名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 03:39:58.02ID:Yw0e9NLs107名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 04:05:04.94ID:Yw0e9NLs 【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
108名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 04:24:03.48ID:Yw0e9NLs まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
109名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 04:42:43.13ID:Yw0e9NLs まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
110名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 12:08:34.84ID:ve/bwpfu どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
111名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 13:24:49.27ID:Yw0e9NLs なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
112名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 13:51:58.30ID:Z64JO5a3 ポナルポ怒りのポナニーwww
113名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 13:52:52.89ID:Yw0e9NLs 今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
114名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:02:03.09ID:Yw0e9NLs115名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:18:01.77ID:66YbgaDJ >>111
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
116名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:21:15.15ID:Yw0e9NLs ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
117名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:25:03.34ID:boZfqfxp 別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
118名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:39:10.51ID:Yw0e9NLs POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
119名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 14:58:45.96ID:VqEWhsIP >俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
120名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 15:07:03.44ID:+frDWNTH コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
121名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 09:34:07.51ID:4EKEuM8s >>117
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
122名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 11:49:25.60ID:66aeknC0 どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
123名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 12:13:26.63ID:W1QPWvxT 一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
124名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 11:48:01.59ID:KmuQ3Hkc SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
125名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 18:45:06.65ID:tQMILf7E 60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
126名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 13:18:43.76ID:0d0NAbEB >>125
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
127名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 13:38:14.97ID:0d0NAbEB 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
128名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 13:46:27.29ID:mCSXjKv0 なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
そういうとこだったのここ
129名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 13:54:36.26ID:0d0NAbEB 上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
130名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 13:59:12.18ID:0d0NAbEB >>128
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
131名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 14:14:49.38ID:0d0NAbEB 順を追って考えて行く
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
132名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 16:25:28.98ID:Jq0Yo3T4 >というわけで俺はもうここから離れる
133名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:00:47.60ID:isO/TcsP 一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
134名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 19:53:12.51ID:uoQh1ALB いつものkazuki節だな
135名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:00:54.77ID:13oD/AdH 俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
頻繁に戻ってくるのであったw
136名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:33:03.25ID:uyROUfrp >これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
137名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 13:54:13.74ID:PUakhOUL 今北
完成しそう?
完成しそう?
138名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 16:13:48.68ID:Gv+ltECi 見なかったことにして忘れるのがベスト
139名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 19:47:02.94ID:a/KQN9m7 3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
まあいつものkazukiのパターンだな。
140名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 19:52:42.14ID:r5LXwwd1 >>131のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
141名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 20:06:15.72ID:PoxyI6p/ ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
いつもどおりだ。
142名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 21:17:13.44ID:dlCasBtC またポナルポ負けたのかwww
143名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 23:33:18.36ID:2TeOkUOh ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
144名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 00:28:03.86ID:KllSj0k/ ニコ生の垢ってどれ
145名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 23:34:44.42ID:stUE6E8R146名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:42:27.99ID:DXFPYT2S さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
http://com.nicovideo.jp/community/co2529485
http://com.nicovideo.jp/community/co2529485
147名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 12:17:01.68ID:Z6svbZpa Youtubeの動画も削除してたな・・・
148名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:30:25.72ID:xWPGB6Ih 内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
149名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:40:54.62ID:xWPGB6Ih では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
---------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
---------------------------------------------------------
>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
---------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
---------------------------------------------------------
>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
150名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 19:32:09.35ID:CqOMHwA1 この人いったい誰と戦っているんだろうか?
151名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 19:34:41.13ID:8vU4fZJv サジェスト汚染も知らないのか
152名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 19:37:08.12ID:rU2aeNwb ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
153名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 20:33:47.74ID:nu/z1yyr プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
自分にペナルティ与えてどうするww
154名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 21:20:11.19ID:28yYAqCy >1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>88がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>88がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
155名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:19:27.02ID:xWPGB6Ih 荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
156名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:23:05.76ID:xWPGB6Ih157名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:33:47.55ID:rU2aeNwb >>156
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
158名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:38:31.23ID:CqOMHwA1 >同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?
>誰も知らないところで販売している
誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw
貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?
>誰も知らないところで販売している
誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw
貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
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